W ankiecie na Twitterze Bungie odpowiedziała na duże obawy graczy Destiny 2, przedstawiając ogromne ulepszenia na horyzoncie.
Zapamiętaj te wskazówki od Guardians4u
Według Bungie rok głównych aktualizacji Destiny 2 rozpocznie się pod koniec 2018 roku. Obejmuje to zupełnie nową aktualizację zawartości we wrześniu, dodatki w grudniu i nowe sezony dla wszystkich map Destiny 1 na początku 2019 roku. Dzięki Królowej Czarownic, zamierzamy całkowicie przeprojektować konkurencyjny tryb Tygla online. Z każdą aktualizacją wciąż wprowadzamy ulepszenia do wszystkich aspektów gry, w tym do naszej rozgrywki i systemu łupów, poprzez sposób, w jaki gracze przechodzą przez każdy sezon gry, zdobywając coraz silniejszy i wpływowy sprzęt. Gdy skupimy się na aktualizacjach dla Twojej klasy, zobaczysz najnowszą broń klasową.
Destiny 2 otrzyma nową funkcję wieloplatformową, która umożliwi graczom na PC i konsoli wspólną grę, co znacznie zwiększy liczbę graczy, którzy będą mogli wspiąć się po drabinie PvP platformy. W poście na blogu Bungie studio utrzymywało, że w nadchodzącym sezonie do gry trafi gra krzyżowa. Studio ogłosiło również, że turnieje wieloosobowe nie zmuszają graczy do wybierania jednego urządzenia konsolowego zamiast drugiego. „Nie martw się, nie będziemy dopasowywać graczy, którzy korzystali z PS4 w wyścigu PC Master Race, do meczów w Crucible, dopóki gracze, którzy używali PS4 w wyścigu PC Master Race, nie zaproszą bezpośrednio swoich znajomych z konsoli do rywalizacji z nimi w pulach PC Crucible. .”
Wraz z nadchodzącymi aktualizacjami pojawi się wiele innych dużych ulepszeń, a wszystkie one rozwiążą długotrwałe obawy graczy. A teraz, idąc za ostatnim tematem, lista ważniejszych:
Twórcy tej gry mają obecnie wielkie ambicje, aby uniknąć przestarzałej broni i wyposażenia. Gwarantuje to, że każda broń i zbroja posiadająca całkowitą moc, którą można faktycznie przekazać, będą nadal mogły uzyskać dostęp do tego maksymalnego poziomu mocy. Oprócz znacznego zwiększenia aspektu zabawy, stało się to główną pomocą dla graczy, którzy byli rozczarowani eksperymentem o zachodzie słońca w zeszłym roku.
W ramach „Destiny Content Vault” przywrócony zostanie najazd „Vault of Glass”, a także kilka innych nalotów z sezonu 1. Bungie poinformowała również, że wkrótce do najazdów zostaną wprowadzone poziomy trudności, tak aby nalot mecz dopasuje graczy, którzy są tak dobrze wyposażeni i dobrze połączeni w sieć, jak to tylko możliwe.
Bungie pracuje nad stworzeniem nowego trybu gry Trials of Osiris „Przegląd”. Nie oznacza to, że modyfikują system nagród. Oznacza to, że próbują dostosować sposób działania rankingów umiejętności, a pojedynczy gracze będą mogli rywalizować.
Bungie przedstawiła także znaczące ulepszenia działania podklasy Stasis opartej na Ciemności zarówno w operacjach PvE, jak i PvP, aby zmniejszyć jej przewagę nad ludzkimi wrogami i zapewnić starszym podklasom równość.
Nie będzie już konieczności zdobywania punktów na poziomie pięćdziesięciu punktów, aby osiągnąć 100 poziomów mocy, aby móc grać w sezonie. Zamiast tego pojawią się ograniczone minisezony, w których poziom mocy wzrośnie o dziesięć. Może to dać graczom szansę na stały powrót do gry po zmianie sezonu i przejście o jeden lub dwa poziomy wyżej bez poczucia stresu. (Nawiasem mówiąc, to mój ulubiony komunikat prasowy dnia.)
Wiele ulepszeń i dostosowań jest zwykle reakcją na obawy graczy i być może odpowiedzią na część krytyki, jaką Bungie otrzymała od graczy w związku z brakiem postępów na przestrzeni lat.
Rozgrywka w tej grze jest również wymagająca ze względu na przyjemność i interakcję. Każdy, kto gra w Destiny, może mieć wrażenie, że spędza czas i energię na czymś, co nie sprawia mu przyjemności. Jeśli poczują się sfrustrowani lub zmęczeni grą i odejdą, nie ma możliwości wymyślenia gry na nowo, która gwarantowałaby im powrót. Kilka różnych stylów broni często różni się możliwościami i działaniem każdej broni i nie zapewnia odpowiedniego współdziałania. Wydaje się, że Bungie próbuje rozwiązać wszystkie te problemy, realizując wszystkie swoje najgorętsze intencje i plany produkcji interaktywnego interfejsu, które mają ukazać się wraz z Królową Czarownic w 2021 roku.
W świecie Destiny sytuacja staje się coraz lepsza.
Biorąc pod uwagę cały dramat, który niewątpliwie będzie miał miejsce w grze online, Studio Wildcard potraktowało to wszystko i poradziło sobie z nim z godnością i klasą. Dzięki zeszłorocznemu rozszerzeniu „Beyond the Sun” Bungie wskazało, że jest w stanie rozszerzyć świat Destiny w kierunku bardziej długoterminowym, stosując paradygmat bardziej zorientowany na usługi oraz bardziej spójną wizję fabuły i ram gry.
Kiedy ludzie mówili o przyszłym rynku, mieli na myśli grę w jej obecnym stanie i rodzaje interakcji, które będą musiały zareagować na zmiany. W zeszłym tygodniu Activision potwierdziła rekrutację kilku nowych członków zarządu do zarządu, a także ogłosiła ogromną zmianę na kierownictwie firmy, a także ogłosiła rozbudowę studia o rozszerzenie uniwersum Destiny na inne platformy, otwierając bramy dla film i telewizja.
Bungie pokazało, że potrafi odpowiadać na recenzje i koncentrować swoje wysiłki na tym, co ważne dla twórców. Od początku pierwszego dużego projektu Bungie skupiała uwagę i energię na aspektach gry, które spotkały się z największą krytyką.