Dotyk Złośliwego Wzmocnienia Katalizatora
$39.99 Oryginalna cena wynosiła: 39.99 USD.$19.99Obecna cena to: 19.99 USD.
Dotyk Złośliwego Wzmocnienia Katalizatora
Nalot rozpoczyna się w Sali Dusz, gdzie drużyna ogniowa musi otworzyć portal na Dworze Oryxu, aktywując po kolei sześć posągów. W okolicy pojawią się dwa relikty, na kolumnach bezpośrednio przed dziedzińcem. Kiedy dwóch Strażników zabierze te relikty, obszar zawierający posągi zostanie zablokowany przez pole siłowe, a w nim pojawią się Pochwyceni. Pozostali czterej gracze muszą strzelać w pole, aż opadnie, a następnie zabić wrogów, umożliwiając posiadaczom reliktów szybkie złożenie obu reliktów w zaznaczonym posągu. Kiedy już to zrobisz, w innym miejscu poziomu pojawią się dwa kolejne relikty, jeden na prawo od pokoju przedsądowego, a drugi na lewo. Należy je odzyskać i złożyć w tej samej kolejności. Proces ten należy powtórzyć sześć razy, za każdym razem, gdy relikty pojawiają się coraz dalej, a między nimi a posągami pojawia się coraz więcej wrogów i pól siłowych. Jeśli relikty nie zostaną odzyskane i zdeponowane wystarczająco szybko, posąg ulegnie osłabieniu, a sekwencja cofnie się o jeden etap.
Gdy wszystkie sześć posągów zostanie zasilonych, portal Trybunału zostanie aktywowany i pojawi się wielu wrogów. Aby kontynuować, drużyna ogniowa musi wejść do portalu. Zaraz po przejściu przez portal odnajduje się skrzynię z łupami.
Heroiczne zmiany
Czas, po którym posąg ulegnie osłabieniu, jest skrócony, a maksymalny dozwolony czas między depozytami pasujących reliktów również ulega skróceniu.
Możliwe nagrody:
- 1 Odłamek Pleśni
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzała runa
Touch Of Malice Boost odzyskuje i przenosi
Dotyk Malice to egzotyczny karabin zwiadowczy z oryginalnej gry Destiny. Nie pojawia się w Destiny 2 i nie pojawia się od premiery gry. Jednak wielu graczy spekuluje teraz, że w związku z nadejściem najazdu Upadek Króla powracającego do Destiny 2 Bungie może zrobić wszystko, co w jego mocy, aby dodać tę broń, aby Strażnicy mogli ją podnieść. Nie wiadomo, jak sobie z tym poradzą, ale może to być kwestia. Oto, co wiemy o tym, czy Touch of Malice pojawi się w Destiny 2.
Czy Touch of Malice pojawi się w Destiny 2?
Z tego, co wiemy i co udostępniono podczas pokazu Destiny, nie mamy do dodania żadnych dalszych szczegółów na temat tej egzotycznej broni. Nie wiemy, czy będzie to możliwe i czy istnieje szansa, że stanie się to w przyszłości. Po tym, jak po raz pierwszy na świecie odbędzie się najazd na King's Fall, może nastąpić zabawna niespodzianka, ale Bungie trzyma tę informację w tajemnicy do czasu, gdy po raz pierwszy na świecie odbędzie się najazd King's Fall. Dlatego nie zalecamy robienia wszelkich starań, aby znaleźć tę broń. Jak powiedzieliśmy, do tej pory nie pojawił się on w Destiny 2.
Związane z: Przewodnik po bogach Destiny 2 Blood Feud – PvP i PvE
Biorąc to pod uwagę, wielu graczy spekuluje, że Dotyk Złośliwości może pojawić się podczas Sezonu Grabieży, ponieważ do zdobycia tej broni wymagane było posiadanie rozszerzenia Taken King. To tutaj po raz pierwszy pojawił się najazd King's Fall, a gracze musieli stoczyć bitwę z Oryxem. Z tego, co widzieliśmy po krótkim zwiastunie King's Fall, wygląda na to, że gracze Destiny 2 będą mieli szansę po raz kolejny stoczyć walkę z jego przerażającym wrogiem.
Oprócz spekulacji, przed Sezonem Grabieży udostępniono egzotyczną wersję Touch of Malice. Nie wiemy, w jaki sposób pojawi się Touch of Malice, ale wygląda na to, że może się to wydarzyć.
Jeśli pojawią się dalsze i konkretne szczegóły dotyczące egzotyki Touch of Malice, zaktualizujemy ten przewodnik po ukończeniu najazdu King's Fall.
Dotyk złośliwości Noszenie wzmocnienia
Zespół ogniowy musi przeskoczyć przez zestaw kołyszących się platform. Każdy gracz musi odbyć podróż indywidualnie, dokładnie planując i celując swoje skoki, aby wylądować na każdej platformie po kolei.
Następny obszar to ogromne pomieszczenie, w którym wiele grobowców lata w powietrzu po ustalonych ścieżkach, pojawiając się i znikając okresowo. Strażnicy muszą wskoczyć na zadokowany grobowiec, aby rozpocząć sekwencję, a następnie poczekać, aż zbliży się do drugiego i przeskoczyć, zanim pierwszy zniknie. Kontynuuj przeskakiwanie ze statku na statek, aż dotrzesz do przeciwnej strony pomieszczenia, gdzie ostatni grobowiec umożliwi skok na stały ląd. Po raz kolejny każdy gracz odbywa swoją podróż indywidualnie i nie może wpływać na swoje postępy.
Po drugiej stronie ostatniej platformy lądowania znajduje się kolejny zadokowany grobowiec. Jeśli drużyna ogniowa na niego wsiądzie, wyleci przez bramę chronioną nieprzekraczalnym polem siłowym. Istnieją dwa stanowiska, jeden po lewej i jeden po prawej stronie doku, na których Strażnicy muszą stać jednocześnie, aby umożliwić jeźdźcom przejście przez pole. Podkładki obniżą pole tylko na krótki czas, dlatego zaleca się, aby oba aktywatory zaczekały, aż grobowiec znajdzie się w pobliżu pola, zanim go opuszczą. Po przejściu przez pole jeźdźcy znajdą dwa kolejne panele, których można użyć w ten sam sposób, aby przenieść pierwsze dwa aktywatory przez pole siłowe na drugim grobowcu.
Heroiczne zmiany
Mała platforma po lewej stronie w połowie sekwencji skoków zostanie usunięta i nie będzie tam żadnego punktu kontrolnego. Wszystkie upadki spowodują powrót gracza na platformę startową.
Pierwsza próba Warpriesta
W centrum obszaru znajduje się duża platforma podłogowa połączona z zapieczętowaną bramą. Po każdej stronie glifu znajdują się dwa pokoje, jeden czerwony i jeden niebieski, wypełnione polem energetycznym zadającym obrażenia niechronionym graczom, oraz dwa totemy, pod którymi gracze muszą przez cały czas stać.
Przy wejściu do każdego bocznego pomieszczenia znajduje się kula energii, która zapewni aurę Strażnikowi, który ją podniesie, podchodząc do niej. Ta aura będzie chronić tego gracza i innych znajdujących się w nim graczy przed obrażeniami w czerwonych lub niebieskich pokojach przez 30 sekund, podczas których muszą stać pod totemem. Po tych 30 sekundach aura zostanie przeniesiona na stojącego w niej innego gracza, a pierwotny gracz otrzyma wzmocnienie zwane Mocą Pieśniarza Śmierci. Gracz, który otrzymał to wzmocnienie, musi teraz udać się do centralnego glifu i stać na nim, aż moc się wyczerpie, gdy do totemu pojawi się trzeci gracz, aby odciążyć drugiego gracza i odebrać od niego aurę tak samo, jak drugi otrzymał ją od Pierwszy. Wyładowanie na glifie częściowo odblokuje bramę i sprawi, że wyładowujący gracz będzie gotowy na ponowne otrzymanie aury i kontynuację cyklu. Proces ten należy przeprowadzić w obu pokojach jednocześnie, aby utrzymać przepływ graczy przekazujących obie aury na raz.
Gracze muszą nieustannie przełączać się między otrzymaniem aury, przytrzymaniem jej na totemie, pozwoleniem na zabranie jej a wyładowaniem mocy Pieśniarza Śmierci do glifu, aż runy wyściełające boki bramy zostaną w pełni aktywowane, co zajmuje około dziesięciu cykli. W tym momencie wyświetli się komunikat „The Warpriest uzna cię za godnego”, brama się otworzy, aura i mechanika totemu zostaną dezaktywowane i pojawi się skrzynia z łupami.
Heroiczne zmiany
Mechanika spotkania pozostaje niezmieniona. Większi Rycerze pojawią się w późniejszych cyklach.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- Przestarzała runa
- Skorupa Królobójcy
- Rozliczenie Midhy
Noszenie wzmocnienia Dotyk złośliwości Warpriest
Komnata Warpriesta zawiera trzy platformy, na których mogą stanąć gracze, oraz trzy duże pomniki z runami Roju po bliższej stronie i rzeźbionymi wizerunkami po drugiej stronie. Stanie na wszystkich trzech podkładkach jednocześnie przywoła Warpriesta, który początkowo jest odporny na wszelkie obrażenia. W okolicy pojawi się także duża liczba Hive. Gdy większość z nich zginie, pojawi się trzech Major Knights, po jednym w obszarze każdego pola. Zabicie ich rozpocznie sekwencję glifów, która jest używana do uczynienia Warpriest bezbronnym.
Jeden po drugim, w losowej kolejności, zaświecą się przeciwne strony trzech pomników. Gracz musi być w stanie to obserwować, ponieważ nie będzie widoczny z bliskiej strony. Kiedy pomnik się zapali, Strażnik musi wejść na odpowiednią platformę i pozostać tam do momentu aktywacji trzeciej podkładki.
Jeśli zrobisz to poprawnie, Strażnik, który nadepnie na trzecią podkładkę, otrzyma aurę zwaną „Marką Wtajemniczonego”. Każdy inny Strażnik stojący w pobliżu tego gracza będzie mógł zadać obrażenia Warpriestowi. Znak będzie trwał przez dziesięć sekund, po czym naznaczony Strażnikiem zostanie zabity, chyba że wcześniej zabije wroga, co spowoduje zresetowanie licznika czasu do dziesięciu sekund. Reset ten można wykonać pięć razy, dając reszcie drużyny dłuższy czas na zadanie obrażeń Kapłanowi Warpriesta, więc resetujące zabójstwo musi zostać dokonane w ostatnim możliwym momencie. Po pięciu zabójstwach dokonanych przez posiadacza znaku, Warpriest użyje ataku, który zabije każdego Strażnika, który nie stoi w cieniu pomnika. W cień pomnika najłatwiej dostać się stając na podkładce. Pomnik uratuje drużynę przed wytarciem, ale zostanie przy tym zniszczony.
Pojawia się więcej wrogów, a cykl powtarza się cztery razy, za każdym razem niszcząc jeden pomnik, a w połowie Schwytani zastępują Ul. Pod koniec czwartego cyklu nie ma już żadnej osłony, więc ostateczny atak Warpriesta zniszczy drużynę, jeśli do tego czasu nie zostanie zabity.
Heroiczne zmiany
Za każdym razem, gdy Oculus niszczy pomnik, Kapłan Wojny zyskuje nowy typ ataku. Lewy zapewni mu kule śledzące identyczne z tymi z Taken Centurionów. Środkowy zapewni mu poszukiwanie bełtów w odpowiedzi na ataki, identyczne z tymi, które mają Pochwyceni Hobgobliny. Ten właściwy zapewni mu kule oślepiającej ciemności, identyczne z kulami Pochwyconych Kapitanów.
Opis projektu
Inny strażnik musi przejąć aurę w każdej fazie zadawanych obrażeń i nie może jej utrzymać po raz drugi. Warpriest ma większą szybkostrzelność i przez całą walkę przywołuje silniejszych wrogów.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- Przestarzała runa
- Sprzeciw Yasmin
- Terminus Qullima
- Szaleństwo Elulima
Piwnica Golgorotha Dotyk złośliwości Przyspiesz regenerację
Zespół uda się do ciemnego labiryntu. Cała drużyna ogniowa musi przez nią przejść, unikając bezdennych otchłani gromadzących się przy drzwiach po drugiej stronie, co spowodowałoby ich otwarcie i wpuszczenie ich do następnej komnaty. Latające owady pojawiają się nad dołami jako wskaźniki ich położenia.
Z sufitu zwisa bańka ciemności. Strzelenie w niego spowoduje, że kapie na podłogę i przywoła Golgorotha oraz dużą liczbę innych wrogów.
W tylnej części komnaty znajduje się duża czarna kolumna zwana Tablicą Ruiny. Każda śmierć gracza (nawet jeśli zostanie natychmiast wskrzeszona) aktywuje wyrytą na niej runę. Jeśli wszystkie sześć run zostanie aktywowanych, tablica oślepi, a następnie zabije całą drużynę ogniową.
Golgoroth to duży zmutowany ogr, który nieustannie atakuje swoim promieniem. Posiada dwa słabe punkty, jeden na klatce piersiowej i jeden na plecach. Nad nim znajduje się sześć kolejnych bąbelków ciemności, z których każdy, jeśli zostanie zestrzelony, wytworzy małą plamę światła na podłodze jego areny, co znacznie zwiększa zadawane mu obrażenia. Golgoroth zabije każdego Strażnika, który zeskoczy w dół, aby to wykorzystać, chyba że jego Wzrok zostanie przytrzymany przez innego gracza. Uchwycenie jego wzroku polega na strzeleniu mu w plecy, co spowoduje, że zwróci on swoją uwagę na strzelca i przełączy się z strzelania swoim ogrzym promieniem na strzelanie pociskami poszukującymi podobnymi do tych z Pochwyconego Centuriona. Gracz, który przyciągnął jego uwagę, nie może w tym momencie szukać schronienia ani zakłócać pola widzenia Golgorotha, lecz zamiast tego stać na swoim miejscu i zestrzeliwać pociski, utrzymując w ten sposób jego wzrok. Uwaga Golgorotha będzie skupiona na tym graczu przez krótki czas, co zostanie wskazane przez licznik czasu na HUD-ie. W tym czasie pozostali gracze mogą zestrzelić bańkę, wejść do dołu i strzelić w klatkę piersiową Golgorotha bez odwetu z jego strony. Gdy upłynie czas spojrzenia, drugi gracz po przeciwnej stronie obszaru powinien przechwycić jego spojrzenie, aby zapewnić bezpieczeństwo atakującym na arenie; spowoduje to, że Golgoroth się odwróci, więc kolejna bańka będzie musiała zostać zestrzelona, a atakujący przeniosą się do nowego basenu, aby kontynuować atak. To przekazanie może zostać wykonane sześć razy, po czym nie ma już baniek i atakujący muszą opuścić arenę. Przeklęty niewolnik wleje się na arenę, aby utrudnić zadawanie obrażeń Golgorothowi podczas tego ataku. Alternatywnie, tylko jeden gracz może być oddanym obserwatorem spojrzenia, podczas gdy pozostałych pięciu graczy zadaje mu obrażenia w dole i potrzebuje tylko jednej bańki na cykl obrażeń, unikając w ten sposób Przeklętego Niewolnika aż do fazy Pochwycenia.
Po krótkim czasie bąbelki odradzają się i cykl można powtarzać, aż Golgoroth zginie.
Kiedy Golgorothowi pozostanie 35 ~ 40% zdrowia, zamiast Roju pojawi się Pochwycony, co sprawi, że Golgoroth będzie trudniejszy do zabicia. W tej części świetnie sprawdzają się Stormcallers.
Heroiczne zmiany
Atakując Golgoroth z kałuży światła, dwóch losowych graczy otrzyma debuff o nazwie „Niestabilne Światło”. Gracze ci eksplodują, zadając obrażenia lub zabijając innych pobliskich graczy (ale nie siebie), gdy ich liczniki czasu osiągną zero, i muszą wcześniej opuścić basen, aby się oddzielić, zanim to nastąpi.
Opis projektu
Wszystkich sześciu graczy musi w każdym cyklu uchwycić i utrzymać wzrok Golgorota (chyba że ten umrze przed zakończeniem cyklu).
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- Przestarzała runa
- Dotyk Złych Rękawic
- Zbroja na klatkę piersiową Touch Of Malice
- Dotyk Zbroi Na Nogi Złośliwości
Pistons
Gracze muszą przemierzyć dużą przestrzeń pomiędzy dwoma kadłubami Dreadnaughta. Z pochyłych ścian wysunięte są platformy, na których można bezpiecznie stanąć, unikając jednocześnie urządzeń przypominających tłoki, które powalą graczy na śmierć. W niektórych punktach znajdują się płyty mocy, które należy zająć, aby pojawiły się pływające platformy. Strażnik musi pozostać na każdej płycie, dopóki wszystkie nie zostaną aktywowane, kiedy to pływające platformy staną się trwałe i wszyscy Strażnicy będą mogli kontynuować działanie. Zebranie drużyny ogniowej przed ostatnimi drzwiami obszaru odblokuje je i umożliwi przejście do następnego spotkania.
Rekonstrukcja Córek Oryx Touch Of Malice
W tym ostatnim pomieszczeniu przebywają dwaj Śpiewacy Śmierci, chronieni polami siłowymi na podwyższonych platformach. W innym miejscu pokoju znajdują się cztery płyty mocy na cokołach, które gracze mogą aktywować, aby spowodować pojawienie się w powietrzu półprzezroczystych platform. Wysoko nad jedną z platform unosi się iskra światła. Wejście na którąkolwiek z tych platform spowoduje pojawienie się wrogów, a jeden z pieśniarzy śmierci zacznie rzucać zaklęcie, które po minucie zniszczy drużynę.
Losowo wybrany gracz będzie „rozdarty między wymiarami”, co zniekształci jego wizję i sprawi, że będzie wydawał się przezroczysty dla innych graczy. Ten gracz jako jedyny może przemierzać pływające platformy przywoływane przez płyty mocy. Aby stworzyć drogę do iskry, należy aktywować platformy w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od tej bezpośrednio za iskrą i przechodząc po pomieszczeniu do tej bezpośrednio ją poprzedzającej. Rozdarty gracz musi dotrzeć do iskry, wskoczyć na platformę zawierającą Śpiewaka Śmierci nie rzuć zaklęcie i użyj iskry (przytrzymując kwadrat lub X), aby ukraść ochronną aurę pieśniarza śmierci. To pozostawi Śpiewaka Śmierci bez ochrony, umożliwiając drużynie zadanie mu obrażeń i ochroni wszystkich Strażników stojących w pobliżu złodzieja przed zaklęciem wycierania. Po rzuceniu zaklęcia wycierającego aura powróci do prawowitego właściciela. Następnie cykl się powtórzy, a drugi śpiewak śmierci rzuci zaklęcie i iskrę w inne miejsce.
Śpiewacy Śmierci muszą zostać zabici w kolejnych cyklach. Gdy jeden z nich zostanie zabity, jego aura zniknie, a gracze nie będą mogli uchronić się przed kolejnym zaklęciem wymazującym, chyba że zabiją drugiego przed upływem jego czasu.
Gdy obaj Pieśniacze Śmierci zginą, pojawi się skrzynia z łupami, a na drugim końcu pomieszczenia pojawi się iskra, która po zbliżeniu się zainicjuje ostateczne starcie.
Heroiczne zmiany
Kolejne cykle rozpoczną się natychmiast po wygaśnięciu zaklęcia wymazującego i aury, bez krótkiego opóźnienia występującego na normalnym poziomie trudności.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- Przedmiot klasowy Dotyk Złości
- Cisza A'arna
Płatne usługi Oryx, Taken King Touch Of Malice
Oryx pojawia się, gdy gracz zbliża się do iskry. Po tym jak gracze zabiją wrogów, którzy pojawili się w pobliżu przedniej części areny, Oryx podejdzie w pobliże jednej z platform i uderzy ją. Spowoduje to utworzenie odrobiny światła na tej platformie, a z ziemi wyłoni się czterech specjalnych wrogów zwanych Ogrami Pożeraczy Światła, po jednym w pobliżu każdej platformy.
Jeden z graczy musi przejąć iskrę, będąc rozdartym między wymiarami, jak podczas spotkania z Pieśniarzami Śmierci. Ich rolą jest poruszanie się po przywołanych platformach i dotarcie do wiszącej nad głową iskry.
W tym samym czasie czterech innych graczy musi przywołać platformy, których potrzebuje rozdarty gracz. Tak jak poprzednio, platformy należy uruchamiać w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara zaczynając od platformy, na której pojawił się pyłek. Jednakże czterej aktywatorzy muszą także zabić ogra w pobliżu ich platformy i upewnić się, że robią to z dala od ścieżki biegnącej przez środek obszaru. Dzieje się tak dlatego, że każdy ogr po zabiciu upuści kulę Zepsutego Światła, a gracze muszą unikać zbliżania się do niego aż do odpowiedniego czasu. Pozostały gracz może „unosić się”, zabijając pozostałych wrogów i pomagając aktywatorom w zabijaniu ogrów.
Kiedy rozdarty gracz dotrze do iskry nad głową i przejmie ją, przez arenę przeleci Tombship i dostarczy specjalnego Rycerza o imieniu Naczynie Oryxu, która będzie biegła wzdłuż centralnej ścieżki. Rozdarty gracz musi zeskoczyć na dół, aby go przechwycić, a następnie przytrzymać Kwadrat lub X, w zależności od konsoli, aby wyładować iskrę i ukraść aurę rycerza (zwróć uwagę, że na ekranie nie pojawia się żaden komunikat, po prostu zrób to, gdy jesteś blisko rycerza). .
Kradzież aury Rycerza czyni go podatnym na ataki wszystkich graczy, a także zapewnia ochronę przed obrażeniami wszystkim graczom stojącym w pobliżu gracza, który ukradł aurę. W tym momencie każdy gracz musi dotrzeć do Naczynia Oryxa i zabić go tak szybko, jak to możliwe. Zaleca się, aby zrobić to w pobliżu środka areny, aby uniknąć kul Zepsutego Światła.
Kiedy Naczynie Oryxa zostaje zabite, Oryx przygotowuje się do użycia swojego ostatecznego ataku, otwierając klatkę piersiową i emitując lśniące białe światło. Każdy gracz musi wyładować jak najwięcej siły ognia w klatkę piersiową Oryxa, celując w martwy środek świecącego obszaru, aby mieć pewność, że trafi w czuły punkt. Przy wystarczających obrażeniach Oryx się zachwieje. (Przy niewystarczających obrażeniach drużyna ogniowa ulegnie zniszczeniu.)
Teraz można używać kul Zepsutego Światła upuszczanych przez Ogry. Każdy z czterech graczy musi podbiec do jednej kuli i stać w jej pobliżu przez około pięć sekund, aż pojawi się komunikat potwierdzający, a następnie wbiec z powrotem w aurę niesiona przez rozdartego gracza, aby chronić się przed detonacją Skażonego Światła. W tym czasie co najmniej jeden inny gracz musi nadal zadawać obrażenia Oryxowi. Tak długo jak Oryx będzie odnosił trwałe obrażenia podczas detonacji Skażonego Światła, detonacja spowoduje znaczne obrażenia Oryxa. Wszyscy pozostali normalni wrogowie zostaną zabici, a Oryx zadrży i spadnie z boku obszaru.
Oryx podniesie się na końcu areny i zacznie strzelać do każdego gracza na raz, jak wskazują białe kółka, które pojawiają się w ich pozycjach, a następnie eksplodują. Można temu przeciwdziałać biegając po arenie. Po krótkim czasie ostrzał ustanie.
Kiedy Oryx będzie miał mniej niż 50% zdrowia, nie będzie już wykonywał ataku zaporowego po detonacji Skażonych Świateł, lecz zamiast tego utworzy bańkę ciemności na jednym końcu areny, a wszyscy członkowie drużyny ogniowej zostaną teleportowani jeden po drugim. To. Wewnątrz bańki znajduje się mała arena z mglistym obwodem i Cień Oryksu. Zdrowie Strażnika nie odnawia się, gdy znajduje się w bańce. Strażnicy, którzy nie zostali jeszcze teleportowani do bańki, mogą pomóc tym, którzy się tam znajdują, zabijając innych wrogów na arenie, którzy będą próbowali wejść do bańki i przeszkodzić w walce. Jeśli echo zostanie pokonane w ciągu minuty, arena rozpłynie się i gracze powrócą do głównego starcia.
Kiedy Oryx osiągnie mniej niż 1% zdrowia, pojawi się na drugim końcu areny i otworzy swoją skrzynię. Aby go zabić i zakończyć starcie, drużyna ogniowa musi zadać mu niewielkie obrażenia w klatkę piersiową.
Heroiczne zmiany
Za każdym razem, gdy Ogr Pożeracz Światła zostanie zabity, Rycerz Pożeracza Światła odrodzi się przy platformie przeciwnika i spróbuje przedwcześnie zdetonować zepsutą kulę światła.
Opis projektu
Oryx musi zostać całkowicie uszkodzony (od 100% zdrowia do 0%) w jednym biegu; można tego dokonać poprzez detonację 16 kul Skażonego Światła na raz. Po tym jak Oryx zostanie oszołomiony, kule nie powinny być detonowane, ale zamiast tego należy je pozostawić do czasu zabicia wystarczającej liczby ogrów, aby wyprodukować 16 kul.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- Hełm Touch Of Malice
- Przedmiot klasowy Dotyk Złości
- Godło Kingsbane'a
- Dotyk złośliwości Broń podstawowa
Heroiczny poziom trudności
Poziom trudności Heroiczny został udostępniony 10 października o godzinie 23:300 czasu PDT. Wrogowie mają teraz zalecany poziom oświetlenia wynoszący 320, który w przypadku ostatniego spotkania z Oryxem wzrasta do XNUMX. Podobnie jak w przypadku innych najazdów, członkowie drużyny ogniowej nie mogą się nawzajem ożywiać i można ich przywrócić jedynie poprzez zwycięstwo, wymazanie lub umiejętność Ognistego Zrodzonego Czarnoksiężnika.
Łup
Skrzynie
Klatka piersiowa 1
Pierwsza skrzynia znajduje się na końcu obszaru skoków Tombship, obok pola siłowego, które należy opuścić, aby przejść. Na lewo od tego pola siłowego znajduje się długi drzewc biegnący w górę ściany, do którego można dotrzeć z mijającego grobowca po starannie zaplanowanym skoku. Podejście po drzewcu doprowadzi Strażników do małych drzwi, które są otwarte tylko wtedy, gdy pole siłowe jest przytrzymywane przez płyty. Za drzwiami znajduje się skrzynia i możliwość przeskoczenia na platformę lądowania po przeciwnej stronie.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzała runa
- 1 Odrobina Światła
- 2 Synteza amunicji specjalnej
- 2 Synteza ciężkiej amunicji
Klatka piersiowa 2
Drugą skrzynię odnajdziesz w ciemnym labiryncie przed walką z Golgorothem. W labiryncie ukryte są cztery duże, okrągłe płyty podłogowe, na które należy wejść w odpowiedniej kolejności. Jeśli przyjmuje się, że kierunek od wejścia do wyjścia jest północny, na płyty należy wchodzić w następującej kolejności: zachód, południowy wschód, południowy zachód, północny wschód. Otworzy to drzwi (które znajdziesz udając się do wyjścia i kierując się na południe) odsłaniając skrzynię.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzała runa
- 1 Odrobina Światła
- 2 Synteza amunicji specjalnej
- 2 Synteza ciężkiej amunicji
Klatka piersiowa 3
Trzecią skrzynię znajdziesz w części platformowej zaraz za Golgorothem. Po dotarciu do pierwszej płyty aktywacyjnej na pobliskiej wolnostojącej kolumnie można dostrzec niewielką półkę. Jeśli Strażnicy wskoczą na tę półkę, mogą użyć swojego Ducha, aby odkryć zestaw pobliskich niewidzialnych platform. Doprowadzi to do nowej ścieżki skakania, przez kilka zestawów platform i ponownego odwiedzenia wolnostojącej kolumny, która ostatecznie doprowadzi do drzwi umieszczonych w pochyłym kadłubie po drugiej stronie obszaru. Skrzynia jest w pokoju za tymi drzwiami.
Możliwe nagrody:
- 2 Odłamki Moldingu
- 3-7 Wormspore
- 1 przestarzała runa
- 1 płatki hadu
- 2 Synteza amunicji specjalnej
- 2 Synteza ciężkiej amunicji
- Egzotyczna broń lub zbroja
Punkty zrzutu łupów
- Po wejściu przez pierwszy Portal
- Po Totemach
- Po zabiciu Warpriesta
- Po zabiciu Golgorotha
- Po zabiciu Córek Oryksa
- Po zabiciu Oryxa
Lista łupów
Wszystkie łupy zdobyte w trybie normalnym spadają przy losowym współczynniku ataku/obrony pomiędzy 310 a 320.
Zbroja
Hunter
- Maska Mrocznej Pustki (hełm)
- Chwyty Mrocznej Pustki (rękawice)
- Chiton Ciemnej Pustki (pancerz na klatkę piersiową)
- Obuwie Mrocznej Pustki (zbroja na nogi)
- Opończa Mrocznej Pustki (płaszcz)
Titan
- Wojenna Korona Numena (hełm)
- Pięść Wojennego Numena (rękawice)
- Skrzynia Wojenna Numena (pancerz na klatkę piersiową)
- Buty Wojenne Numena (zbroja na nogi)
- Znak Wojny Numena (znak)
Czarodziej
- Usta Ur (kask)
- Uścisk Eira (rękawice)
- Otchłań Yuul (pancerz na klatkę piersiową)
- Ścieżka Xol (zbroja na nogi)
- Więź Wormlore (więź)
Bronie
- Udręka Drystana (karabin automatyczny)
- Uderzenie Meraina (karabin pulsacyjny)
- Zagłada Chelchis (karabin zwiadowczy)
- Zmora Zaouliego (działo ręczne)
- Rozliczenie Midhy (karabin fuzyjny)
- Bunt Yasmin (karabin snajperski)
- Milczenie A'arna (strzelba)
- Terminus Qullima (karabin maszynowy)
- Szał Elulima (wyrzutnia rakiet)
Inne
- Skorupa Królobójcy
- Godło Kingsbane'a
- Odłamki Pleśni (tylko normalne)
Heroiczny
Wszystkie łupy zdobyte w trybie Heroicznym spadają z losowym współczynnikiem Ataku/Obrony pomiędzy 310 a 335. Pancerze i broń mają przedrostek „Harrowed” i mają ciemniejszy wygląd niż ich odpowiedniki w trybie normalnym.
Oprócz sprzętu Harrowed, emblemat Ascendant wypadnie, gdy Oryx zostanie pokonany na poziomie Heroic. Oryx gwarantuje również, że upuści przedmiot na Heroic, więc Moldering Shards nie zostaną upuszczone ani zużyte.
390 światła
Wersja 390 Light zawiera wszystko, co wersja 335 Light, a także:
- Moduł cieniujący Malevolence (Oryx)
- XV1 Wróbel Uzurpator (Oryks)
W trybach wyzwań gwarantowany jest spadek jednego z poniższych:
- Udręka Drystana (Adept) (karabin automatyczny)
- Uderzenie Meraina (Adept) (karabin pulsacyjny)
- Zagłada Chelchis (Adept) (karabin zwiadowczy)
- Zguba Zaouli (Adept) (armata ręczna)
Wyzwania Zwiększanie wartości pierwszego dnia
Każde wyzwanie z bossem wiąże się z oddzielnym zrzutem łupów. Drop będzie zawierał jeden przedmiot ze zwykłej kolekcji łupów bossa z atakiem lub obroną na poziomie 310, a także Artefakt na poziomie 310. Jeśli wyzwanie zostanie ukończone na poziomie Heroicznym, drop będzie zawierał również przedmiot Harrowed na poziomie 320 i artefakt na poziomie 320.
Istnieją również przedmioty, które można zdobyć wyłącznie w ramach określonych wyzwań.
- Wyzwanie Warpriesta
- Emblemat Robaka Sługi Bogów
- Zwapniony fragment XLIII, „Koniec nieudanej osi czasu”
- Wyzwanie Golgoroth
- Emblemat Pożeracza Światła
- Zwapniony fragment XLIV, „Ścisły dowód wieczny”
- Wyzwanie Oryksa
- Godła Światła i Głodu
- Zwapniony fragment XLV, „Zamknąłbym ich wszystkich w komórkach”.
- Statek skokowy Agonarchy Karve (tylko tryb heroiczny)
Powiązane produkty
-
Próby odzyskania Ozyrysa
Oceniono 5.00 z 5$24.99Oryginalna cena wynosiła: 24.99 USD.$18.99Obecna cena to: 18.99 USD. -
Wzmocnienie Nocnej Próby
Oceniono 5.00 z 5$24.99Oryginalna cena wynosiła: 24.99 USD.$17.99Obecna cena to: 17.99 USD.
Recenzje
Nie ma jeszcze opinii.