Ślubowanie ucznia
$29.99 Oryginalna cena wynosiła: 29.99 USD.$14.99Obecna cena to: 14.99 USD.
Ślubowanie ucznia
***Nowy sezon Przysięga ucznia Zwiększ regenerację i wzmocnienie po specjalnych cenach***
Przez co przejdziesz
pierwszy tydzień
Ślubowanie wzmocnienia ucznia:
Dlaczego chciałbyś kupić u nas dodatek The Vow Of The Disciple Boost?
Najlepsi Strażnicy w grze
Możemy dopasować boost specjalnie dla Ciebie
Stałe aktualizacje Bądź na bieżąco
Zespół wsparcia 20/7 na czacie na żywo
Twoje bezpieczeństwo jest dla nas ważne
Najbardziej uczciwe ceny w Internecie
Przysięga ucznia wzmacnia i przenosi
Strażnicy są przyzwyczajeni do podejmowania trudnych bitew. Niezależnie od tego, czy stawiasz czoła przytłaczającym przeciwnościom na polu bitwy, czy też starannie planujesz z członkami drużyny ogniowej zmierzenie się z nocnym szturmem Wielkiego Mistrza, gracze w Destiny 2 potrzebują precyzyjnie zaplanowanej mieszanki umiejętności i doświadczenia, uzupełnionej dokładnie odpowiednim wyposażeniem, aby zapewnić sobie zwycięstwo na polu bitwy. pole bitwy. Jeśli chodzi o stworzenie niesamowitych wrażeń dla graczy w kolejnym rozszerzeniu Destiny 2 – Królowa Czarownic – zespół Bungie pracował niestrudzenie od miesięcy. Obejmuje to nowe umiejętności i sprzęt dla Strażników do wykorzystania w walce (takie jak przeróbka podklasy Pustki), a także nowe umiejętności i sprzęt dla innych klas. Zwiastuje także początek zupełnie nowej kampanii, niepodobnej do żadnej innej kampanii Destiny, która miała miejsce wcześniej.
Ślubowanie ucznia i wzmacnianie
Po spędzeniu poprzedniego roku na rozwikłaniu sieci oszustw Savathûn, Strażnicy przeniosą teraz bitwę prosto do Królowej Czarownic na jej własnym terenie: w jej tajemniczym Świecie Tronowym, który zostanie ujawniony jako zupełnie nowa lokalizacja w Destiny 2. Po przybyciu na miejsce na miejscu zmierzą się z zawiłym labiryntem trudności, próbując rozwikłać tajemnice Savathûn i jej Świecącego Potomstwa — przeciwników Roju, którzy zostali wzmocnieni tym samym Światłem, które chroni Strażników.
Ślub Wzmocnienia Uczniów
Dzisiaj przyjrzymy się kampanii The Witch Queen i wyjaśnimy, dlaczego ta przygoda jest najbardziej „zdecydowanie Destiny” kampanią, jaką kiedykolwiek stworzyło Bungie. Nie martwcie się, miłośnicy lore, nie będziemy zdradzać żadnych szczegółów na temat fabuły. Zamiast tego skoncentrujemy się na czekających nas wyzwaniach i emocjach, a także na tym, jak zespół Bungie dołożył wszelkich starań, aby stworzyć tę kampanię, której długo nie zapomnicie.
Przysięga ucznia niesie
Projektant Destiny, Andrew Hopps, uważa, że „jedną z rzeczy, które udało nam się osiągnąć niesamowicie dobrze w tej kampanii, jest to, że każda misja wydaje się odrębna i zapadająca w pamięć”. „To była jedna z naszych zasad przewodnich. Aby uniknąć wrażenia, że każda misja jest pokrojonym filmem, chcieliśmy, aby wyglądała bardziej jak oddzielne odcinki telewizyjne z sezonu „Star Trek” lub „The Mandalorian”. Różne tematycznie motywy, doświadczenia gracza i niezapomniane chwile powinny wyróżniać każdą misję, jednocześnie zapewniając ogólny wątek narracyjny kampanii” – mówi zespół.
Odzyskiwanie poziomu światła Królowej Czarownic
Kiedy rozmawiałem z zespołem o drodze, jaką obrali, aby osiągnąć cele kampanii, w mojej rozmowie ciągle pojawiały się te same deskryptory. Do opisu filmu używano określeń takich jak „epicki”, „niezapomniany”, a nawet „bombastyczny”. W miarę postępu produkcji gry zespół szukał inspiracji w innych obszarach gry, zwłaszcza w lochach, a także w samej kampanii.
Wzmocnienie przysięgi ucznia
Dla tych, którzy nie znają tego terminu, lochy Destiny to długie przygody, które obejmują unikalne i czasami skomplikowane elementy rozgrywki, narrację i trudnych do pokonania przeciwników. Przewidują także większe nagrody za wykonanie zadań.
Przysięga ucznia zostaje odnowiona
Według projektanta Destiny, Alexa Pfeiffera, „chcieliśmy, aby cele kampanii przypominały bardziej doświadczenie w lochach”. „Lochy i egzotyczne misje takie jak Presage są bardzo ambitne i wyrafinowane, jednak nie każdy ma możliwość w nich uczestniczyć. Ze względu na ich trudność i konieczność skompletowania zespołu staraliśmy się wydobyć to, co czyni je wyjątkowymi i udostępnić je szerszemu gronu odbiorców.”
Ślub ucznia został spełniony usługa
To poczucie wyrafinowania i wyzwania można dostrzec na wiele sposobów w nowej kampanii. Pfeiffer jako przykład podaje nowe, ogromne elementy przemierzania terenu kampanii, podczas których Strażnicy będą mogli rozprostować nogi i eksplorować rozległe lokalizacje, które przesuwają granice możliwości w zakresie mobilności.
Patrząc wstecz na rozwój kampanii, Pfeiffer pamięta wewnętrzną ocenę kompilacji, która miała miejsce latem, podczas której opinia na temat kampanii była prosta: „Dodaj wszystkiego więcej”. „Otrzymaliśmy mnóstwo pozytywnych komentarzy od kierownictwa, a odpowiedź brzmiała: «Dodaj do tego»”. Zrobiliśmy postęp, ale popychajmy go dalej do przodu.”. To „naciski” wyrażały się na różne sposoby, m.in. od epickich scen przemierzania po większych i potężniejszych wrogów, a także nowe funkcje inspirowane bardziej wyrafinowaną rozgrywką opartą na zasadach, widzianą między innymi w lochach i rajdach.
Według producentki Destiny, Katherine Walker, „w naszej grze jest wiele fascynujących sekcji eksploracyjnych i to jedne z najprzyjemniejszych części”. „Po prostu mam okazję do nauki i odkrywania”. Proces odkrywania i opanowywania nowej funkcji rozgrywki jest bardzo przyjemnym elementem [nowej kampanii]”.
Matt McConnell, twórca gry Destiny, zgadza się z tym. Jeśli chodzi o lochy, mówi, „w tym przypadku analogia naprawdę się sprawdza”. „Kiedy patrzysz na coś takiego jak Pit of Heresy, myślisz: «O tak, pamiętam, że używałem tego miecza» i była to dość zapadająca w pamięć cecha lochu”. To było coś, co zrobiłem podczas walki, która znacznie różniła się od jakiejkolwiek innej bitwy w lochach, której doświadczyłem wcześniej.
Według McConnella „większość misji [kampanii Królowej Czarownic] ma sobie równych”. „Każdy z nich ma coś, co odróżnia je mechanicznie od siebie i to odróżnia ich od siebie”.
Podczas procesu tworzenia zespół spędził znaczną ilość czasu, koncentrując się na różnych stopniach trudności. W końcu, chociaż systemy inspirowane lochami i trudne spotkania mogą być zabawne dla niektórych graczy, celem kampanii w grze jest, no wiesz, faktyczne jej ukończenie w pewnym momencie. Częstym tematem rozmów zespołu był ten niebezpieczny spacer po linie.
„Wierzę, że najbardziej zauważalną zmianą będzie większe skupienie się na działaniach na dużą skalę, eksploracji i tworzeniu bardziej trzymających w napięciu konfrontacji”. Kierownik testów Destiny, Nathan Thorell, określił grę jako „przystępną”. „Jest więcej przypadków, gdy robi się nieco gorąco, ale nadal jest dostępny”. Zamierzeniem jest, że niezależnie od tego, czy jesteś sam, czy w drużynie ogniowej, znajdziesz poziom trudności odpowiedni do twoich umiejętności i doświadczenia.
„Postrzegaliśmy to jako całe doświadczenie” – powiedział McConnell. W ten sam sposób, w jaki opowieść wymaga spokojnych czasów, szczytów zainteresowania i ekscytacji, a także wyzwań, chcieliśmy, aby te elementy połączyły się w sposób, który stworzyłby dużą różnorodność w doświadczeniu” – mówi zespół.
Zrób z siebie legendę
Są też Strażnicy, którzy chcą czegoś ostrzejszego i ostrzejszego w swoich posiłkach. To rodzaj graczy, którzy wstają rano z łóżka i zaczynają wrzucać gwoździe do misek po płatkach śniadaniowych. Według zespołu Bungie starano się dopilnować, aby doświadczeni Strażnicy poszukujący bitwy znaleźli stopień trudności odpowiedni do ich umiejętności, wykraczający poza imponującą skalę i różnorodność celów samej kampanii. W rezultacie zaimplementowano tryb legendarny w kampanii The Witch Queen.
Tryb Legendarny będzie dostępny od początku kampanii Królowej Czarownic – nie będzie konieczne wcześniejsze ukończenie gry, aby uzyskać dostęp do wyższego poziomu trudności. Czego gracze mogą spodziewać się po grze? Załoga wymagała rygorystycznej pracy, jak to ujął Alex Pfeiffer, aby zapewnić, że Legendary zapewnia idealną ilość potu, ale jednocześnie jest warta wysiłku wymaganego do jej pokonania.
Pfeiffer powiedział, że „aby dostosować się do zwiększonego poziomu trudności, „weszliśmy do środka i bardzo chirurgicznie zmodyfikowaliśmy warianty każdego spotkania, aby dopasować je do wyższego poziomu trudności”. Jako przykład podał fazy Ciemności podczas dużych spotkań, w których zniszczenie drużyny powoduje, że gracze wracają do początku spotkania. Oprócz spędzenia dodatkowego czasu na opracowaniu struktury tych intensywnych misji – co obejmowało określenie liczby dużych konfrontacji, siły przeciwnika i innych czynników – zespół niestrudzenie pracował nad osiągnięciem delikatnej równowagi, tak aby gracz nie czuł się przytłoczony.
Sztandary kampanii będą dostępne po raz pierwszy w kampanii i zapewnią pełną superzdolność, energię umiejętności i amunicję. Gdy pomyślnie ukończysz tę epicką bitwę, zaoferujemy Ci podwójną liczbę skrzyń z nagrodami [w porównaniu z trybem normalnym] przy pierwszej grze. Wszystko to znacząco zwiększa stopień intensywności doznania.”
„Chcieliśmy, aby nagrody były bardziej satysfakcjonujące niż kiedykolwiek wcześniej, niezależnie od wybranego poziomu trudności”. Było to możliwe dzięki współpracy Joe Siffermana z Bungie i zespołu Rewards” – stwierdził Hopps. Tymczasem chcieliśmy mieć pewność, że gracze poczują się nagrodzeni i zmotywowani za swój czas i pracę, jeśli będą gotowi podjąć się trudniejszego zadania w trybie legendarnym. Gracze, którzy pomyślnie ukończą kampanię na tym trudniejszym poziomie, będą bliżej przygotowania do rajdu i otrzymają dodatkowe nagrody specjalne.
„Pod koniec prac nad grą miałem okazję rozegrać całą kampanię w Legendary” – powiedział McConnell. Wiele dla mnie znaczyło, że w końcu mogłem nabrać apetytu i wypocić się w kampanii. Pomimo tego, że pracuję w tym zespole już od dłuższego czasu i z każdym wydaniem odtwarzam materiał do śmierci, wydawało mi się, że po raz pierwszy miałem ochotę odłożyć kontroler i wziąć głęboki oddech… a następnie zanurz się w nim z powrotem. Było to prawdziwe wyzwanie, a konfrontacja z czymś nowym była odświeżająca i podnosząca na duchu. Jako długoletni gracz była to dla mnie prawdziwa motywacja.
Hopps powiedział: „Chcemy, aby gracze poczuli się, jakby naprawdę podróżowali z pierścieniem do Mordoru, a nie po prostu opuszczali Shire”. Dzięki temu każda misja powinna wydawać się wielką przygodą pełną niespodzianek. Aby to zrobić, musisz odwrócić uwagę gracza od wydeptanej drogi i skierować go do ekscytujących i zaskakujących lokacji.”
Premiera Destiny 2: Królowa Czarownic zaplanowana jest na dzisiaj.
Przysięga najazdu uczniów w Destiny 2 okazała się dość nieszczelna. Przeszukano dane nie jednego, ale dwóch bossów, a broń pojawiła się także w Internecie. Teraz jednak możemy zobaczyć coś, co wygląda na jeden z największych spoilerów – obrazy z przerywnika filmowego kończącego najazd, zwykle zarezerwowanego dla potężnych Strażników, którzy go pokonują.
Przenoszenie i przywracanie obrazów końcowych przerywników filmowych z najazdu uczniów
Poniżej mamy dwa obrazy z końcowego przerywnika filmowego z Najazdu Przysięgi Uczniów. Zatem, jak zawsze, masz ostatnią szansę, aby odwrócić wzrok i uniknąć spoilerów.
Ze zdjęć wydaje się, że przedstawia stworzenie podobne do Pogardy, które zarówno wchodzi na świat, jak i walczy z grupą Strażników. Prawdopodobnie nastąpi to natychmiast po pokonaniu go w bitwie i pojawią się kolejne obrazy wyjaśniające, co stanie się dalej.
Istnieją sugestie, że ta złowieszcza postać ma na imię Raulk, pierwszy uczeń i będzie ostatnim bossem samego najazdu. Jest to zgodne ze wszystkimi rytmami fabularnymi, które do tej pory otrzymaliśmy i z pewnością pasuje do pełnego renderowanego obrazu 3D, o którym pisaliśmy wcześniej.
Krążą pogłoski, że krąży cały przerywnik filmowy z końca Przysięgi ucznia, ale na razie nie udało nam się go zdobyć. Jednak te obrazy, które udało nam się pozyskać, mogą powodować sporo spoilerów, szczególnie jeśli jesteś miłośnikiem wiedzy i wiesz, co ta potężna potworność oznacza dla przyszłości historii.
Wraz z premierą pełnej wersji Raidu już za niecały tydzień otrzymamy wyjaśnienia w tej sprawie, ale do tego czasu wszyscy możemy tylko spekulować, w jaki sposób pokonanie Raulka będzie miało większe implikacje w nadchodzącym rozszerzeniu Lightfall.
11 opinii o Ślubowanie ucznia
Powiązane produkty
-
Wzmocnienie najazdu Ostatniego Życzenia
Oceniono 5.00 z 5$30.00Oryginalna cena wynosiła: 30.00 USD.$14.99Obecna cena to: 14.99 USD. -
Wzmocnienie Bastionu
Oceniono 5.00 z 5$69.99Oryginalna cena wynosiła: 69.99 USD.$49.99Obecna cena to: 49.99 USD. -
Wzmocnienie boskości
Oceniono 5.00 z 5$35.99Oryginalna cena wynosiła: 35.99 USD.$15.99Obecna cena to: 15.99 USD.
administrator -
Udało im się dość szybko przeprowadzić niezwykle wymagający nowy nalot. Bardzo imponujące pod względem szybkości i komunikacji.
administrator -
Zrobiono na czas i świetna komunikacja od mojego profesjonalnego gracza
administrator -
Prawdziwi cudotwórcy w G4u i wszyscy, którzy to czytają, powinniście wiedzieć, że pomimo wielu przeciwności losu, ci rycerze i wybawiciele spełnili najśmielsze marzenia jednej osoby, odnieśli sukces tam, gdzie wielu innych by się nie udało i przynieśli tyle radości mojemu chłopakowi i mnie (nie wiem jeszcze i odwdzięczy mi się za zakup DLC, który już posiada) Ale obiecuję ci, że będzie płakać łzami radości, gdy się o tym dowie. Z głębi serca dziękuję. Jesteście aniołami, które chodzą wśród nas, dając radość innym.
przesyłam całą moją miłość i najgłębszą wdzięczność
administrator -
Korzystam z tej usługi, gdy nie mam czasu na pogawędki z moim synem, który gra regularnie. Dzięki temu mam czas na zabawę z dziećmi. Dzięki chłopaki
administrator -
Świetna obsługa, bardzo szybki profesjonalista, zrobił wszystko, co chciałem
administrator -
Świetna robota profesjonalisty. Naprawdę szybko i bardzo profesjonalnie
administrator -
Zanim wróciłem do domu z pracy, mój zawodowy gracz miał za sobą 16 godzin pracy! Świetna robota i na pewno skorzystam z niego ponownie! Zaoszczędziłem tyle czasu, którego nie miałem, że mogę skoncentrować się na tych fragmentach gry, na których chcę.
administrator -
Niesamowita obsługa, bardzo szybka i przyjazna
administrator -
Szybka realizacja i niesamowici profesjonaliści do współpracy. Dziękuję
administrator -
Wykonałem robotę.
Misja została wykonana szybko i prośba o zakończenie rozgrywki została spełniona.
Zadowolony z wyniku.
administrator -
Doskonała obsługa polecam