Mistrzowskie wzmocnienie Uścisku Chciwości
$69.00
Wzmocnienie Mistrza Uścisku Chciwości
Kup mistrzowskie wzmocnienie Uścisku Chciwości i będziesz zdobądź nową broń, zestaw zbroi Thorn i Gjallarhorn z dodatkowymi opcjami.
Co dostaniesz
- Ukończenie mistrzowskiego wzmocnienia Uścisk skąpstwa
- Łup z ostatniego bossa Dungeon Master – gwarantowany:szansa na zdobycie:Matadora 64 Strzelba, Eyasluna ręczna Armata, Spojrzenie z 1000 jardów karabin snajperski i nie tylko
- Zepsucie Elementy pancerza Echo z dodatkowymi miejscami na mody.;
- Dodatkowe doświadczenie za artefakt sezonowy, poziom mocy i poziom przepustki sezonowej;
Wskocz do lochu Bungie 2th Anniversary Master w Destiny 30, aby zdobyć klasyczną broń Bungie
Uścisk Chciwości to czwarty loch w Destiny 2 i wchodzi w skład pakietu z okazji 30. rocznicy Bungie. Ta przygoda o tematyce pirackiej jest pełna pamiątek Bungie, w tym ulubionej przez fanów oryginalnej broni Destiny, takiej jak Eyasluna, i bardziej historycznych pamiątek Bungie, takich jak Claymore z Myth.
W tej szybkiej i prostej lekcji pokażemy Ci, jak eksplorować głębiny jaskini skarbów, abyś mógł zwyciężyć z ekwipunkiem pełnym gadżetów.
Jeśli jeszcze nie ukończyłeś Uścisku Chciwości, koniecznie wykonaj zadanie Xura „I uciekaj wilkom”, aby zdobyć egzotyczną wyrzutnię rakiet Gjallarhorn.
__
Uścisk chciwości Powrót mistrza
Drużyna ognia: Do 3 graczy
Lokalizacja: Kosmodrom
Kosmodrom to Twój pierwszy przystanek po wejściu do Uścisku Chciwości. Jeśli pójdziesz dalej, zobaczysz kilku wrogów gromadzących się wokół słynnej jaskini z łupami Destiny – jeśli nie jesteś zaznajomiony, jest to po prostu mały tunel w ścianie. Zabij każdego przeciwnika, który pojawi się na zewnątrz jaskini skarbów (wrogowie nie pojawią się, jeśli będziesz zbyt blisko).
Wrogowie będą upuszczać egzotyczne engramy ze złotymi i czerwonymi migającymi światłami. Obciążenie bogactwami to najważniejsza mechanika lochów i tutaj po raz pierwszy się z nią zetkniesz.
Uścisk Chciwości Mistrz wzmacnia i przenosi
Carry Powrót Gjallarhorna
Jeśli najedziesz na jeden z tych engramów, otrzymasz debuff Obciążenie bogactwem. Trwa tylko 25 sekund i zabije Cię, jeśli nie pozbędziesz się go w tym czasie. Zbierając dodatkowe engramy, możesz kumulować to osłabienie, a każda nowa warstwa resetuje czas trwania. Ale prędzej czy później będziesz musiał się ich pozbyć. To wtedy kryształy pojawiają się na obrazie.
W jaskini można znaleźć mały biały kryształ. Jeśli staniesz obok kryształu podczas noszenia Obciążenia bogactwami, kryształ wyssie z ciebie dwa ładunki osłabienia. Kryształ dosłownie będzie się rozszerzał, gdy dodasz do niego dodatkowe ładunki. Kiedy urośnie wystarczająco, w podłodze jaskini skarbów pojawi się dziura, a ty wpadniesz do lochu Mistrza.
Uścisk Chciwości Mistrz niesie
Zwykle lochy w Destiny 2 są raczej proste i musimy jedynie omówić spotkania. Z drugiej strony Uścisk skąpstwa ma wyjątkowy początek, który zasługuje na oddzielny rozdział. Od czasu, gdy próbujesz włamać się do kryjówki piratów, w okolicy znajdują się miny-pułapki.
Oto jak przejść do pierwszego spotkania, unikając min-pułapek.
W Destiny 2 Strażnicy przedzierają się przez główne lochy Uścisk Chciwości.
Wybierz drugie drzwi po prawej stronie. Bungie dzięki uprzejmości Polygon
W sekcji Rusted Gangplank wybierz drugie drzwi po prawej stronie. (Pierwszy cię zabije.)
Jeśli nie przeskoczysz płyty dociskowej w podłodze, również zginiesz.
Na terminalu pociągnij dźwignię.
W sekcji Zardzewiały Gangplank nie ciągnij za przełącznik na końcu chodnika. (Zostaniesz wysłany w kosmos.)
Uścisk Chciwości Mistrz niesie i wzmacnia
- Wejdź do nowo otwartej rury.
- Wskocz do przodu na platformy zawieszony na środku pokoju. Jeśli stoisz na nich zbyt długo spadniesz aż do śmierci. Nie skacz też do terminalu po drugiej stronie – to kolejna pułapka z kolcami. Zamiast …
- Pozwól sobie wpaść przez zapadnię i wpaść strategicznie do sekretnego pokoju z prawej strony.
- Pociągnij dźwignięi wróć do pokoju z dwojgiem drzwi.
Wspinaj się po armaturze aż do rur
Zdjęcie: Bungie via Polygon
Wspinaj się po elementach ściennych na Twoim prawo i dalej wzbijaj się w niebo.
Wybierz najdalszą prawą rurę
Zdjęcie: Bungie via Polygon
Tam będzie sześć rur przed Tobą. Wejdz do trzecia rura po prawej stronie. Powinieneś zobaczyć światło słoneczne nadchodzi z kraty nad tobą. Wejdź na dociskacz aby otworzyć kratę. Podskoczyć.
Wspinaj się po urządzeniach, ale uważaj na pułapkę z kolcami po lewej stronie
Zdjęcie: Bungie via Polygon
Wspinaj się po urządzeniach przed tobą, uważając, aby ominąć płytę dociskową po lewej stronie, która jest pułapką z kolcami.
Przesuń, które drzwi są otwarte, aby przedostać się przez zbiornik
Zdjęcie: Bungie via Polygon
- Podążaj ścieżką, aż dojdziesz kolejny przełącznik. Jest schemat tutaj, które pokazuje drzwi otwarte i zamknięte. Zwróć uwagę na tablicę.
- Otwórz przełącznik i przejdź do następnego pokoju po drugiej stronie.
- Przekręć przełącznik i idź zygzakiem do następnego pomieszczenia gdzie niedawno otworzyłeś drzwi i powtarzać aż dotrzesz trzecia rozdzielnia po lewej stronie.
- Następnie podskocz i naciśnij inny Switch, otwierając duże boczne drzwi. Bądź ostrożny, bo takie są te pokoje ciemne i pełne pułapek.
Aby kontynuować, otwórz obydwa duże drzwi
Zdjęcie: Bungie via Polygon
Kiedy otwierają się pierwsze duże drzwi, cofnij się do pierwszego przełącznika i pokonaj wrogów za nowo otwartymi dużymi drzwiami.
Naciśnij przełącznik tutaj, aby otworzyć kolejne duże drzwi po drugiej stronie.
W następnym obszarze będzie dwoje drzwi. Weź ten, który prowadzi do przodu i zignoruj tego po lewej stronie.
Gratulacje, udało Ci się uniknąć większość pułapek w tym lochu Mistrza.
DZIAŁKO SPALENIA Chwyt odzyskiwania konta chciwości i przenoszenia
To bardzo szybka sekcja, która ledwo liczy się jako spotkanie, ale uczy cię jednej z innych ważnych mechanik lochów: Działka Spalające.
- Wskocz do gigantycznego cylindra i przejdź do panelu obok drzwi oznaczone numerem jeden.
- Rzuć przełącznik na otwórz drzwi numer trzy.
- Wejdź do trzech, pokonaj wrogów i rzuć tam przełącznik. Przełącznik w trzech będzie otwórz pierwsze drzwi, który jest pełen wrogów.
- Zabij ich i przełącz przełącznik, otwierając drzwi numer dwa.
Drzwi drugie mieszczą a Działo Spalające.
- Niech ktoś, kto ma dobry cel, chwyci go i ruszy do przodu drzwi numer cztery.
- Wyceluj Działo Scorch w skrzynka energetyczna obok drzwi czwartych, a konkretnie cylinder pośrodku.
- Strzel z Działka Scorch w cylinder trzy lub cztery razylub strzel raz i przytrzymaj spust aż do strzału w pełni naładowany.
Po całkowitym zasileniu urządzenia, drzwi się otworzą i barykada opadnie.
Wejdź po schodach i wskocz w jedną ze szczelin żebyś nie został zmiażdżony przez beczkę.
Rozbij odpowietrznik w sąsiednim pokoju, aby skierować się na ścieżkę do pierwszego spotkania z bossem.
PHRY'ZHIA NIENASYLONA
Fryzja jest pierwszym prawdziwym spotkaniem w lochach i jest bardzo łatwe. Jest tutaj, aby upewnić się, że wiesz, jak działa mechanika w tym lochu.
Arena jest podzielona na dwie strony: prawo i lewo. Z każdej strony są połączone zamknięte drzwi urządzenia energetyczne. Jest Wandal z Działem Palącym z tyłu areny i a kryształ z przodu.
Zabij wrogów i poproś kogoś o złapanie Działka Scorch. Otwórz prawe boczne drzwi, aby odsłonić zastępy wrogów. Zabij ich, podnieś ich Engramyi szybko pobiegnij do kryształu z przodu pomieszczenia. Zdeponuj swoje debuffy.
Teraz otwórz lewą stronę i powtórz proces.
Kiedy już wystarczająco wyhodujesz kryształ, tak się stanie opuść tarczę Phry'zhii. Ukryj się za kryształem — lub użyj Studnia Blasku — aby pozostać przy życiu i pokonać Phry'zhię rakiety, karabiny fuzyjne, strzały z karabinów liniowych, a nawet miecze.
Jeśli nie zabijesz Phry'zhii po upływie określonego czasu, jego tarcza powróci i będziesz musiał powtórzyć to wszystko jeszcze raz.
Gdy już go zabijesz, przejdź przez drzwi z tyłu i odwróć się lewo.
ROZBRAJANIE BOMBY Wróbli
Po pewnym czasie biegu natkniesz się na duże drzwi co prowadzi do jeszcze większej przestrzeni. Ciągnąć lewy przełącznik (nie w prawo, co jest pułapką) i wskocz na swoje Wróbel.
Na końcu obszaru zobaczysz odliczanie min. Musisz dotrzeć do tej kopalni i pozostać w jej rejonie przez około pełną sekundę na jego rozbrojenie. Jeśli zgaśnie, zginiesz. Będziesz musiał powtórzyć to jeszcze trzy razy, bo w sumie cztery miny.
Każda kopalnia daje tylko tobie 15 sekund, ale możesz na krótko wydłużyć liczniki, uruchamiając wróbla w pobliżu niektórych przełączników.
Mój A posiada włącznik prawo blisko niektórych drzewa.
oraz kolejny przełącznik na lewo z widokiem na A blefować.
Mój B posiada włącznik prawo ukończenia mały tunel.
oraz kolejny przełącznik na lewa rampa.
Moje C ma przełącznik tuż za metalowa rampa
oraz kolejny przełącznik na końcu tunel na lewo.
Mój D posiada włącznik rampa skalna na prawo.
oraz kolejny przełącznik prawy oczodół czaszki (Twoje lewo), do którego można się dostać, korzystając z armata po lewej stronie.
Kiedy rozbroisz Mine D, zakończysz spotkanie.
DZIAŁA
To spotkanie ma miejsce w r gigantyczna laguna. Zobaczysz coś w rodzaju mechaniczny metalowy balon na ogrzane powietrze wbity w strop jaskini, za pomocą pomarańczowe węzły po bokach. W każdym z tych obszarów istnieje wiele platform, a każda platforma ma swoją własną armata (co możesz poruszać się w wielu kierunkach) I Wandal z Działem Palącym.
Ukradnij Działo Scorch i użyj go, aby aktywować urządzenie energetyczne podłączony do armaty i wskocz na jedno z nich Platformy. Aby wystrzelić siebie i swoich znajomych, upewnij się, że każdy, kto chce latać, jest pod armatę zanim strzelisz w zasilacz. Jeśli chcesz się wystrzelić, będziesz musiał to zrobić strzelaj z Działka Scorch na urządzenie zasilające, przytrzymaj spust żeby nie wybuchł, podsuń się pod armatę i puść spust.
Szukasz tego, co nazwiemy platforma „aktywna”., co oznacza, że są na nim wrogowie — a dokładniej, których szukasz osłonięty serwitor zwany „Monitorem Obfitości”. Kiedy znajdziesz Servitora, ustaw armaty pod odpowiednim kątem i wskocz na platformę Servitora — może to wymagać kilku skoków, w zależności od tego, dokąd się wybierasz.
Oczyść aktywną platformę z wrogów i podnieś ich Engramy kiedy umrą. Złóż je w kryształ w środkowym pomieszczeniu peronu. Kiedy zrobisz to wystarczająco dużo, kryształ będzie rósł i przełamać tarczę Servitora. Zabij Servitora.
Zamiast umierać jak zwykle, Serwitor zamieni się w toczącą się kulę armatnią. Podejdź do Servitora i użyj swojego ciała, aby popchnąć go w stronę działa platformy – uważaj, aby nie zrzucić bomby do laguny poniżej. Gdy kula armatnia znajdzie się na miejscu, obrócić armatę więc jest skierowany w stronę pomarańczowego węzła balonu. Gdy wszystko będzie gotowe, użyj Działka Scorch, aby aktywować działo, wystrzelenie kuli armatniej w węzeł.
Jeśli zrobisz to poprawnie, zdejmiesz a czwarta część paska zdrowia „Upadła Tarcza”.. Powtórz jeszcze trzy razy aby zakończyć spotkanie. Następnie jedź ostatnią armatą pośrodku laguny aż do ostatniego bossa.
KAPITAN AVAROKK POCHĄDNY
Kapitan Avarokk jest ostatnim bossem lochu Uścisk Chciwości i podobnie jak poprzedni boss, nie jest zbyt twardy.
Pokój ten jest podzielony na cztery sekcje: trzy platformy wroga ze skrzyniami zwisającymi ze ściany i statek/scena pośrodku. Kapitan Avarokk spędzi cały swój czas na scenie, podczas gdy ty i twoi kumple będziecie wisieć na platformach wroga.
ZABIJ R-M80 I GRISPRAX
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić w tej walce, jest zabicie dwóch sługusów Kapitana Avarokka. Jest Shank, R-M80 (przeczytaj to na głos, jeśli nie rozumiesz ☠️żartu) i ukrywający się Wandal, Grisprax. Ci wrogowie mają mnóstwo zdrowia i bardzo szybko cię zabiją, jeśli zbytnio zbliżysz się do ich Kapitana.
R-M80 nie upuszcza żadnych engramów, gdy go zabijesz, ale Grisprax upuszcza 10 engramów. Kiedy umrze, wskocz na scenę, chwyć engramy i zdeponuj swój debuff w krysztale na środku pomieszczenia — uważaj na bossa i użyj kryształu, aby się osłonić.
WANDAL SPALONY, ZASILACZE I DZIAŁKO SPALONE
Po złożeniu tych engramów zabij Smoczy Wandal gdzieś w pokoju i chwyć ich broń. Tam są trzy zasilacze — rzeczy, do których strzelałeś z Działka Scorch — dołączone do Etapowe olinowanie. Niech każdy z Twoich znajomych wziął inna platforma wroga a następnie wystrzel Działko Scorch w zasilacz, aż będzie w pełni naładowany. To spowoduje młotki na ścianach wbić się w wiszące skrzynie, pada Engramy w dół.
ZRZUĆ ENGRAMY, WZROŚĆ KRYSZTAŁOWY mistrz goa przenoszenia i odzyskiwania
Jeśli zrobiłeś to poprawnie, powinieneś to zrobić Łącznie 30 engramów rozdzielonych między was. Wrzuć je wszystkie do kryształu i powtórz. Włączając engramy Grispraxa, wyhodowanie kryształu wymagało dwóch rund zrzucenia 30 engramów. Jest jednak pewne pole manewru i po wielokrotnym przejściu lochu jesteśmy całkiem pewni potrzebujesz tylko 60 engramów go wyhodować, a nie pełne 70.
ZABIJ KAPITANA AVAROKK, mistrzowskie wzmocnienie i wzmocnienie goa
Gdy kryształ już wzniesie się, szef teleportuje się na tył pokoju i po prostu tak stój. Kapitan Avarokk straci tarczę, i możesz je strzelać z kryształu (zalecamy podobną broń do Fryzja).
Podobnie jak pierwszy boss, masz tylko tyle czasu zanim tarcza Kapitana Avarokka powróci. Jeśli nie zabijesz ich po pierwszej fazie, będziesz musiał powtórzyć wszystkie powyższe czynności jeszcze raz.
Kiedy Kapitan Avarokk nie żyje, duża klatka piersiowa z tyłu się otworzą i będziesz mógł zabrać swój łup. A jeśli to Twój pierwszy raz, będziesz na dobrej drodze do Wyrzutnia rakiet egzotycznych Gjallarhorn.
Powiązane produkty
-
Wzmocnienie Nocnej Próby
Oceniono 5.00 z 5$24.99Oryginalna cena wynosiła: 24.99 USD.$17.99Obecna cena to: 17.99 USD. -
Wzmocnienie Lochów Proroctwa
Oceniono 4.88 z 5$25.99Oryginalna cena wynosiła: 25.99 USD.$14.99Obecna cena to: 14.99 USD. -
Próby Ozyrysa Bezbłędne wzmocnienie
Oceniono 5.00 z 5$24.99Oryginalna cena wynosiła: 24.99 USD.$18.99Obecna cena to: 18.99 USD.
Recenzje
Nie ma jeszcze opinii.