Zwiększenie Ogrodu Zbawienia
$39.99 Oryginalna cena wynosiła: 39.99 USD.$19.99Obecna cena to: 19.99 USD.
Ogród zbawienia Niedawny nalot Boost Destiny 2 będzie można kupić w naszej usłudze zwiększania poziomu ogrodu zbawienia!
Ogród Zbawienia Odzyskania
***Nowy sezon Ogród zbawienia, regeneracja i wzmocnienie w specjalnych cenach***
Przez co przejdziesz Najazd na Ogród Zbawienia zwiększyć :
Dlaczego chciałbyś kupić u nas bezbłędny booster?
Najlepsi Strażnicy w grze
Możemy dopasować boost specjalnie dla Ciebie
Stałe aktualizacje Bądź na bieżąco
Zespół wsparcia 20/7 na czacie na żywo
Twoje bezpieczeństwo jest dla nas ważne
Najbardziej uczciwe ceny w Internecie
Wymagania dotyczące ulepszenia Ogrodu Zbawienia
Nasz zespół zaloguje się na Twoje konto, aby dokończyć Najazd na Ogród Zbawienia.
wymagania:
musisz być Poziom mocy 920+
Musisz mieć Dodatek Shadowkeep
Uwaga: Cena dotyczy znaku. W przypadku wielu znaków zwiększ ilość i określ ją w formularzu kasy.
-
nieść ogród zbawienia
Destiny 2: Cienie rozpoczęły swój pierwszy najazd — Ogród Uzdrawiania — i jeśli nie wiesz, co robić, będziesz miał kłopoty. Na szczęście usiadłem i przeczyściłem każdy kanał, zauważyłem, a nawet roztopiłem twarz i dałem ci całą serię przewodników. Artykuł ten poświęcony jest trzeciemu spotkaniu: ponownemu zgromadzeniu ducha konsekrowanego.
Twoja drużyna ogniowa musi podzielić się na dwie drużyny przed rozpoczęciem bitwy: drużynę pyłków i drużynę bossów. Grupa okruchów musi zebrać okruchy, zabrać je do aktywnego konfliktu narożnego i chronić je w oczekiwaniu na następnego biegacza. Grupa bossów znajduje się pośrodku i chroni wrogów oraz zarządza Przepełnieniem Poświęconego Umysłu: rzeczywiście powraca i upada.
Na początek musisz dodać kostkę Weksa do centrum zbiegu, aby przywołać poświęconego ducha. Następnie wszyscy muszą opuścić ośrodek: ich przybycie niszczy wszystkich znajdujących się w pobliżu. Zachowaj dystans, gdy jest aktywny: będzie uderzał w pobliżu strażników. Zespół Mote potrzebuje alertów w lewym dolnym rogu, aby mieć na nie oko: informuje ich, że spór jest aktywny. Aby wyprodukować pięć okruchów, zabij minotaury i zbierz grupę okruchów.
Jest to prostsza metoda, gdy rozpoznaje się, kto jest pierwszym (i z kolei obrońcą), drugim i trzecim zbierającym. Pozwala to stworzyć efektywny łańcuch dostaw i mieć pewność, że opiekun czuwa na każdym kroku. Właśnie dlatego, że Vex wkroczy do walki, tak jak to miało miejsce podczas drugiego spotkania, ważne jest, aby zatrzymać obrońcę. Bankowe okruchy przynoszą strażnikowi podświetlone wzmocnienie i mogą powstrzymać rój. Zatrzymaj tylko dziesięć, ale tak naprawdę nie czekaj: wyjdź do banku, gdy znajdziesz się w środku, ale zabierz okruchy, kiedy pójdziesz. Utrzymaj tę rotację, aż będzie 30 pyłków
niesie ogród zbawienia
Zwiększenie poziomu ogrodu zbawienia Zbliża się kolejna duża aktualizacja Destiny 2, co oznacza, że najazd na Twierdzę Cieni w Destiny 2, Ogród Zbawienia, nastąpi już za kilka tygodni. Jest to szczytowa aktywność PvE w tym rozszerzeniu i z pewnością zaowocuje kolejną, pierwszą na świecie rasą, więc Bungie najwyraźniej zachowała większość informacji dla siebie. To powiedziawszy, chociaż w ogóle nie widzieliśmy zbyt wiele, już wiemy trochę o Ogrodzie Zbawienia. Kiedy sami to wyjaśnimy, zaktualizujemy ten przewodnik, dodając kompletny opis przejścia, ale na razie oto wszystko, czego dowiedzieliśmy się o najeździe na Twierdzę Cieni i niesamowitym sezonie w Destiny 2.
Na czym polega odzyskiwanie konta Gos?
Ogród Zbawienia to gra końcowa dla sześciu graczy, której akcja rozgrywa się w Czarnym Ogrodzie, miejscu narodzin Weksów. W początkowej opowieści Destiny gracze zwiedzali Czarny Ogród, ale tylko w celu wykonania (raczej nudnego) zadania fabularnego. Ogród Zbawienia jest znacznie bardziej ambitny i będzie zawierał wiele spotkań, więc nasza wiedza zarówno o Czarnym Ogrodzie, jak i o Iksach powinna zostać odzwierciedlona.
Jaki lvl ma Ogród Zbawienia?
Zalecany i maksymalny poziom mocy w ogrodzie zbawienia nie jest znany, ale możemy spekulować, gdzie może spaść. Dzięki artefaktom, które można podnosić w nieskończoność, technicznie rzecz biorąc, w Twierdzy Cieni nie ma limitu mocy, ale istnieje gładki Cap 950 i limit 960. Możesz osiągnąć 950, robiąc niemal wszystko, ale aby zdobyć 960 sprzętu, będziesz musiał ukończyć szczytowe zadania, takie jak atak. Zalecana ilość mocy raidowej będzie prawdopodobnie niewielka do połowy lat 900, z ostatecznym osiągnięciem do około 950, ponieważ Bungie zatwierdziło, że możesz wznieść się ponad maksymalne światło!.
Czy są jakieś informacje na temat Ogrodu Zbawienia?
Oczekiwano, że PAX West będzie szansą dla Destiny 2 fanom zasmakowania niektórych powracających map w odnowionym trybie eliminacji, coroczne wydarzenie okazało się znacznie bardziej owocne. Dzięki ciekawym graczom szperającym po Destiny 2: Shadowkeep menu fani dowiedzieli się znacznie więcej, niż mogli się spodziewać, w tym kilka szczegółów na temat nadchodzącego nalotu Garden of Salvation.
Poprzednio, Destiny 2 gracze odkryli zestaw zbroi, który wyglądał jak nowa wersja zestawu Eververse z czasów Klątwy Ozyrysa. Wiedza o zbroi sugerowała, że był to plan rajdu, a Bungie później to potwierdziła, wywołując kontrowersje w społeczności Destiny 2.
Czy masz więcej informacji na temat doładowania Garden of Saving i płatnych usług?
Teraz inny uczestnik PAX West udostępnił zrzut ekranu z fragmentu Destiny 2: Shadowkeep zbroję rajdową, która może dać graczom pierwszą wskazówkę dotyczącą nadchodzącej rozgrywki końcowej. Ale uważajcie, szczegóły mogą być lekkim spoilerem dla tych, którzy mają nadzieję wejść do Ogrodu Zbawienia na świeżo, albo po to, by zdobyć pierwsze miejsce na świecie, albo po prostu dobrze się bawić.
Oczekując niektórych modów w Destiny 2: Shadowkeep kompilacji na PAX West, jeden z uczestników znalazł mod o nazwie Enhanced Voltaic Mote Collector. W opisie wyjaśniono, że użytkownik zyskuje osłonę po zebraniu 5 okruchów i jest aktywny tylko w najeździe Ogród Zbawienia. Znaleźli także mod o nazwie Relay Defender, który zapewnia zwiększone obrażenia broni w promieniu 5 metrów od aktywnego przekaźnika Vex.
podsumowując temat gos – płatnej usługi ogród zbawienia
Nowy nalot w Shadowkeep zostanie udostępniony 5 października w sobotę, pięć dni po oficjalnej premierze Shadowkeep. Tak jak Pierwsza na świecie Korona Bolesna, Ogród Zbawienia będzie miał także tryb konkursowy. Ujawnili także nowy pierwszy na świecie pas do najazdu na Ogród Zbawienia. Oto jak Bungie opisał to w swoim TWAB:
„Tryb konkursowy będzie aktywny przez pierwsze 24 godziny, podobnie jak pierwsze na świecie zawody Korona Smutku. Gdy Konkurs jest aktywny, gracze będą musieli stawić czoła wymuszonemu wyzwaniu podczas całego najazdu. Moc powyżej określonego poziomu nie zapewni dodatkowej przewagi w danej walce (np. w pierwszej walce Moc powyżej 890 nie daje przewagi, a w walce końcowej Moc powyżej 920 nie daje przewagi). Pełny regulamin możesz przeczytać tutaj. Istota jest taka, że tylko ostatnich sześciu graczy zwycięskiej drużyny ogniowej, którzy ukończą aktywność, otrzyma pas. Pierwsza drużyna ogniowa, która ukończy nalot i powróci na orbitę, zostanie ogłoszona zwycięzcą. W przeciwieństwie do poprzednich rajdów, zwycięska drużyna nie otrzyma egzotycznego dropu z ostatniego spotkania, więc nie polegaj na swoim strumieniu łupów, aby ustalić, czy mogłeś wygrać.
Każdy Destiny 2 Gracz, który brał udział w grze w Gambit, powinien być zaznajomiony z okruchami, ale nie jest jasne, czym jest okruch Voltaic. Najwyraźniej drużyna ogniowa rajdu będzie zbierać te okruchy Voltaic, aby je zdeponować lub wykorzystać w jakiś sposób, a ci, którzy mają ten mod, mogą czuć się bezpieczniej, podnosząc te okruchy.
Nawet poza drażniącą mechaniką polegającą na zbieraniu okruchów, gracze powinni być podekscytowani faktem, że dodatkowe atuty związane z rajdami powracają w postaci modów. Dzięki systemowi Armor 2.0, Destiny 2 gracze będą mogli umieścić te modyfikacje na dowolnym elemencie zbroi, aby uzyskać pożądany wygląd i nadal cieszyć się korzyściami płynącymi z atutu rajdowego.
Modyfikacje rajdowe były ostatnio dość słabe, więc ekscytujące jest obserwowanie, jak Bungie zwiększa ich szczegółowość, oferując graczom mody, które przynoszą korzyści w konkretnych spotkaniach. Prawdopodobnie ma to zachęcić graczy do zamiany modów w zależności od sytuacji, a to już coś Destiny 2 brakowało od początku. Oczywiście jest to tylko jeden z modów rajdowych i mamy nadzieję, że z Garden of Salvation jest ich znacznie więcej.
Ogród Zbawienia to intensywne doświadczenie, którego celem jest rozwinięcie umiejętności, pracy zespołowej i komunikacji z członkami drużyny, podobnie jak wszystkie najazdy w Destiny 2. Jest to pierwszy najazd od czasu opublikowania Twierdzy Cieni na początku października i zabierze Cię i swój sześcioosobowy oddział do Black Garden Destiny 1, domu Weksów. Najazd to coś, do czego powinien dążyć każdy gracz Destiny 2, a pokonanie go i zdobycie bonusów po osiągnięciu limitu poziomu wynoszącego 950, dzięki zmniejszonemu szczytowi, to jeden z jedynych sposobów na ciągły postęp.
Ogród Zbawienia to dynamiczne zadanie, które wymaga od Ciebie i Twoich współpracowników zrozumienia swoich zadań i ich wykonania. Każde spotkanie, w którym będziesz walczył, zostało opisane w tym przewodniku, który powie ci, jak poradzić sobie z obydwoma bossami i gdzie znaleźć dwa tajne buty rajdu. Możesz także wziąć egzotyczny nalot z karabinem śladowym Divine jako tajne skrzynie, ale do tego potrzebny będzie szereg zagadek, gdy będziesz w Ogrodzie Zbawienia. Oto, co musisz wiedzieć, aby wejść do Czarnego Ogrodu, zniszczyć Dobre i Święte Serca i pokonać Ogród Zbawienia.
2 aktualności i przewodniki docelowe
Destiny 2: Doświadczenia poza zasięgiem wzroku
Przewodnik po poszukiwaniach egzotycznych Griffina Destiny 2 Beyond Light Destiny
Destiny 2 Beyond Light – gdzie znajdują się odłamki entropiki
Pokaż więcej aktualności i linków do przewodników Destiny 2 Ties (1)
Pierwsze spotkanie: poświęcony umysł
Przegląd kroków
Podzielony na dwie drużyny: Zespół-1 pozostaje przy menadżerze. Zespół 2 otwiera pierwsze drzwi, aby oczyścić następny pokój
Przeciążenia Voltaic Zespołu 1 przejmuje menadżer
Drużyna 2 strzela do pływającej kostki i buduje łańcuch od pływającej kostki do plusowego zamka na bramie.
Zespół 2 oczyszcza następny pokój, zabija Anioła i otwiera kolejne drzwi do innego łańcucha.
Zespół 1 przechodzi i sprząta następny pokój.
Zespół 2 pozostaje w swoim pokoju i przejmuje tony od Voltaic
Zespół 1 zabija Angelica i otwiera łańcuch do następnych drzwi
Zespół 2 idzie dalej i oczyszcza następny pokój. Musisz otworzyć ostatnie drzwi dodatkowej osobie
Zespół 1 jest w twoim pokoju i pobiera przeciążenia z Voltaic
Obydwa zespoły wspólnie otworzyły ostatnie drzwi, po czym nastąpiło Voltaic Overloads, które zakończyło konferencję.
Szczegółowe fazy
Gdy na początku najazdu mijasz wzgórze, możesz zobaczyć gigantyczną Harpię Vex, pozornie minotaura. To jest poświęcony umysł i w przypadku większości napadów możesz sobie z nim poradzić. Nie możesz zniszczyć bossa w tym pierwszym spotkaniu, więc musisz podążać za bossem (lub nawet gonić) aż do końca regionu, aby zakończyć zmagania. Pracujesz z czasem, aby osiągnąć przewagę, ponieważ szef codziennie tworzy istotę zwaną Przeciążeniem Voltaic, a jeśli pozostaniesz na ziemi dłużej niż kilka sekund, cała drużyna wybuchnie i zniszczy się.
Jeśli nie chcesz zabić bossa, ktoś z twojej drużyny musi wziąć na pole każdy ładunek przeciążeniowy Voltaic. Kiedy pobierzesz opłatę, na twoim ekranie uruchomi się licznik czasu i nie będziesz mógł podnieść kolejnego przeciążenia bez śmierci z jego powodu, zanim skończy się czas. Dlatego potrzebujesz co najmniej jednej drużyny składającej się z 2 lub 3 graczy, którzy na zmianę będą zbierać przeciążenie.
Nie udostępniono żadnego zgłoszenia
Inny obowiązek spoczywa na drugiej drużynie graczy: załaduj dalej i otwórz drogę przez konferencję. Osiąga się to dzięki specyficznej mechanice pojedynczego rajdu. Możesz zobaczyć migoczący sześcian unoszący się w powietrzu i pole siłowe po prawej stronie, a pośrodku znak plus. Jeśli rozejrzysz się po regionie ze świętym umysłem. Jeśli strzelisz przez pobliskie dynamo, zobaczysz linię energii rozprzestrzeniającą się od dolara do twojej postaci. Przyprowadź kogoś blisko, a linka wyskoczy z ciebie, tworząc łańcuch. Oto pomysł na utworzenie łańcucha od sześcianu do znaku plus (odtąd będziemy go nazywać „kłódką”). Energia sześcianu otwiera zamek i pcha pole w dół. Ważne jest, aby pamiętać, że podczas budowania łańcucha jesteś „uwiązany”, co oznacza, że nie możesz strzelać ani używać superzdolności. Strzelając do kostki, możesz ją włączać i wyłączać, aby uniknąć przypadkowego podejścia zbyt blisko i zapobiec samoobronie.
Gdy drużyna graczy pobiera przeciążenia od Voltaic, druga drużyna rozpoczyna pierwszą bramę i biegnie do następnego miejsca. Oczyszczenie ich zależy od wszystkich wrogów. Uważaj szczególnie na Cyklopów, którzy potrafią ostrzeliwać Twoją drużynę z dystansu – traktuj ich priorytetowo. Podczas tego spotkania będziesz musiał także spakować naboje przeciążeniowe, aby poradzić sobie z kilkoma przeciążeniami Minotaurów, więc upewnij się, że są one dostępne dla obu drużyn.
Jeśli zniszczyłeś wszystkich wrogów, pojawi się hydra Weksów zwana Angélicyjczykami (w tym hobgobliny ukryte wysoko). Zabij to, a w tym pomieszczeniu otworzysz drugą kostkę w jednej z wielu lokalizacji. Sprawdź to i otwórz je dla innego łańcucha w pobliskim sektorze siłowym.
Nie udostępniono żadnego zgłoszenia
W tym momencie Poświęcony Umysł dzwoni z jednego pokoju do drugiego. Zespół, który oczyścił drugi pokój, przechodzi teraz z pierwszego pokoju do zespołu. Ponieważ każdy, kto pozostał w pierwszym pokoju, ma liczniki czasu Przeciążenia Voltaic, nie będzie mógł kontynuować wybierania tego, co upadnie boss. Jest to zadanie dla drugiej drużyny, natomiast pierwsza drużyna oczyści następną przestrzeń. Traktuj wszystkich wrogów i traktuj Cyklopów ze szczególną ostrożnością (pamiętaj, że po zabiciu Anioła pojawia się więcej Cyklopów). Po otwarciu trzeciego pola siłowego drużyna ponownie z ostatniego pomieszczenia przechodzi do następnej lokacji i oczyszcza się z wrogów. W trzecim pomieszczeniu zespół musi kontynuować zbieranie przeciążeń Voltaic.
W czwartym pomieszczeniu znajduje się pole siłowe z trzema zamkami zamiast jednego z trzema identycznymi kostkami, które po usunięciu poszczególnych zamków byłyby otwierane pojedynczo. Te kostki są również bardziej od siebie oddalone, więc do zrobienia łańcucha potrzeba więcej ludzi. Jeśli drużyna jest gotowa w ostatnim pomieszczeniu, jeden z członków zespołu Voltaic Overload musi podbiec i przykuć pierwszą śrubę. Poświęcony Umysł będzie mógł ponownie się teleportować, dopóki pierwsza blokada nie zostanie usunięta, a zespół przeciążenia Voltaic będzie mógł dotrzeć do reszty drużyny.
Masz tu chwilę wytchnienia, zanim usuniesz dwie ostatnie blokady pola siłowego, więc poświęć chwilę. Następne pole jest najgorsze. Będziesz musiał biec przez otwarte pole pełne cyklopów, przeładowanych Minotaurów i innych wrogów, aż wszystkie trzy śluzy zostaną oczyszczone. W rzeczywistości Poświęcony Umysł teleportuje się na środek terenu, a przeciążenia Voltaic zaczną spadać. Zasadniczo jako zespół musicie ścigać się z przeciążeniami, aby zapobiec zniszczeniu całego doświadczenia. Musisz także zachować czujność, aby nie zostać pociętym przez Cyklopów i innych wrogów. Ostatecznie jest to w zasadzie pełne eksplozji polowanie na nogi.
Nie udostępniono żadnego zgłoszenia
Zanim rozpoczniesz tę część spotkania, najpierw sprawdź, kto ma zegarki przeciążeniowe, a kto nie – pamiętaj, że nie ma pośpiechu. Każdy, kto nie ma zegarków, może działać bezpośrednio na przeciążeniach Voltaic, dopóki pole siłowe nie zostanie opuszczone. Prawdopodobnie otrzymasz w sumie trzy, więc upewnij się, że jesteś w stanie obsłużyć wystarczającą liczbę graczy. Wszyscy inni mogą to zatuszować i spróbować podpalić. Cyklopi stanowią tutaj szczególne zagrożenie, ponieważ mogą z łatwością powalić jednego z twoich biegaczy i zgładzić go. Mój zespół zauważył, że najlepszym sposobem poradzenia sobie z nimi jest szybkie podjęcie zdecydowanej akcji karabinowej: w Izanagi's Burden użyliśmy pocisków Honed Edge, aby strzelać do Cyklopów i szybko zmniejszać liczbę zagrożeń na ziemi. Należy jednak pamiętać, że kluczem jest tutaj prędkość i przeciążenie Voltaic. Jeśli zdecydujesz się wybrać jednego, umrzeć dla upływu czasu lub pozwolić mu eksplodować, jeden gracz powinien zostać poświęcony. Nieważne, który z nich, istnieje mnóstwo niebezpieczeństw, które jednak Cię pospieszą.
Generalnie każdy powinien się spieszyć na drugi koniec miasta. Zdejmij wszystkie przeciążenia po drodze i jedź dalej, aż zjedziesz z pasa. Poświęcony Umysł teleportuje cię i ucieknie, zakończy spotkanie i nagrodzi cię skrzynką z łupami, gdy będziesz oparty plecami o ścianę.
Zarośla
Następną częścią najazdu jest zagadka polegająca na przeskoczeniu przez obszar zwany Undergrowth. Dalsza droga nie jest zbyt tajemnicza – zazwyczaj musisz zrobić krok do przodu od chwili, gdy po raz pierwszy zejdziesz pod ziemię. Podążasz właściwą ścieżką, jeśli widzisz poruszające się ściany próbujące cię zniszczyć.
W regionie tym znajduje się także ukryta skrzynia ze skarbami. Rzeczywiście jest dość łatwy do znalezienia, ale można go też pominąć.
Jak znaleźć pierwsze ukryte pudełko
Kiedy po raz pierwszy dotrzesz do podziemi, po lewej stronie muru zobaczysz ślad i będziesz podążał wzdłuż muru w prawo. Chcesz iść w lewo do wielkiego korzenia drzewa, który prowadzi w otchłań, aby dostać się do skrzyni. Idź do końca i spójrz przez szczelinę w oddali do brązowej maszynerii Vex. To jest twoje miejsce docelowe. To jest Twoje miejsce docelowe.
Nie udostępniono żadnego zgłoszenia
Po prawej stronie brązowej ramy możesz zobaczyć kwadrant poruszający się w górę i w dół, gdy poruszasz się jak winda. Utrzymuje się na szczycie, ale gdy dotrze do dna, bardzo mocno opada, więc dopłynięcie tam zajmuje trochę czasu. W rzeczywistości po prostu próbujesz przejść przez windę. Wyląduj na nim, gdy dotrze na sam dół, a następnie wyjdź, by znaleźć małą dziurę w ścianie tuż obok najniższego punktu. Prześlizgnij się przez dziurę, aby znaleźć swoją klatkę piersiową. Pamiętaj, że w tej sekretnej skrzyni znajdziesz takie rzeczy, jak mody i shadery. Wygląda na to, że powinieneś g
35 opinii o Zwiększenie Ogrodu Zbawienia
Powiązane produkty
-
Wzmocnienie Ślepej Studni
Oceniono 5.00 z 5$99.99Oryginalna cena wynosiła: 99.99 USD.$19.99Obecna cena to: 19.99 USD.
administrator -
tak bardzo nie mogę się doczekać Shadowkeep, ci goście przynoszą wszystko na czas. już zamówione @
administrator -
nie mogę się doczekać, aż to opanują, już zamówione w przedsprzedaży!
administrator -
omg, zrobili to!!! złożę zamówienie ponownie w przyszłym tygodniu, ukończyłem historię tylko z 1 postacią
administrator -
doskonale, skończyli to 12 godzin po tym, jak powiedzieli, że to zrobią, ale jest świetnie
administrator -
Doskonały! ukończyli to w pierwszym tygodniu zgodnie z obietnicą, polecam
administrator -
skończyli to w 48 godzin! zamówię ponownie
administrator -
komunikacja przez e-mail była świetna
administrator -
mam emblemat woooooooo
administrator -
Gotowe!
administrator -
Rozumiem, że boskość jest o 8 godzin za szybka
administrator -
trudności z lfg sprawiły, że chciałem oszaleć, zdecydowanie najlepsze przeznaczenie to najlepsze 5 gwiazdek
administrator -
moi przyjaciele nie są na tyle poważni, żeby was znaleźć
administrator -
nie miałem czasu ze względu na moją pracę, doprowadzili mnie do lvlu i zakończyli raid, gładko i łatwo
administrator -
Ci goście są legalni! Profesjonalnie, uprzejmie i szybko, to było niesamowite doświadczenie.
Gorąco polecam ich usługi.
administrator -
Nie można prosić o lepszą obsługę. Tanio, szybko, super profesjonalnie. Pracuję od 9 do 5, więc nie miałem czasu zajmować się konkurencyjnymi trybami PVE. Będę korzystać ponownie
administrator -
Szybko i bardzo przyjaźni faceci, z którymi można sobie poradzić. Trochę się wahałem, czy oddać swoje konto obcym osobom, ale cieszę się, że tak zrobiłem! Zdecydowanie polecam i prawdopodobnie wrócę w przyszłości.
administrator -
To niesamowite, jak szybcy są ci goście… zajęło im to kilka godzin, a mnie zajęłoby to tygodnie!
Jose (Zweryfikowany właściciel) -
Przy tylu godzinach pracy nie mam już czasu na harowanie. Ci goście są niesamowici w tym, co robią i jak szybko to robią
dasadsds -
Właśnie zrobiłem najazd na Ogród Zbawienia z Corym i jego zespołem, grając z tą grupą chłopaków, świetnie się bawiłem, na 100% zrobiłbym to jeszcze raz z tą grupą
administrator -
pełne ukończenie nalotu, ale jego rozpoczęcie zajęło około 48 godzin
administrator -
szybkie i świetne spadki biegów
administrator -
Kocham tego chłopaki. Dziękuję za szybką odpowiedź i bardzo profesjonalną realizację zamówienia. Polecam ten serwis każdemu
administrator -
Świetna obsługa, bardzo wysoka jakość
administrator -
5-gwiazdkowa obsługa.
Oni są najlepsi.
administrator -
zakończone w ciągu 1 dnia. Profesjonalny gracz zapewnił mi aktualne aktualizacje całego procesu. Jestem zadowolony.
administrator -
Szybko i sprawnie! Dobra robota! 4 gwiazdki za brak transmisji
administrator -
Bardzo mocny zawodnik. Wiedzą, co robią
administrator -
Znakomita obsługa.
administrator -
Świetna robota, działają szybko, a gracze wykonali niesamowitą robotę. Ci goście są po to.
administrator -
Bardzo szybko. Nie mam problemów z moim zamówieniem
administrator -
Korzystałem z tej usługi już trzy razy i za każdym razem byłem przyjazny, uprzejmy, szybki i niezwykle profesjonalny. Wiem, że możesz mieć wątpliwości co do tych stron, ale mogę szczerze powiedzieć, że jest to prawdopodobnie jedna z najlepszych dostępnych!
administrator -
Zdumiewający
Dostałem zgłoszenie w toku, a próby bezbłędne, a oni ukończyli moją napaloną misję z nożem do rzucania i też poszło. Zdecydowanie użyj ich ponownie
administrator -
Świetna strona internetowa, wyjątkowe podejście do sprzedaży usług w Destiny 2, bardzo przyjazna dla klienta. Zdecydowanie polecam.
administrator -
Jestem naprawdę szczęśliwy z tym gościem
administrator -
Oszałamiający wynik. Nigdy nie spotkałem się z takimi usługami, ale po zapoznaniu się z ceną i bardzo fajnymi ofertami, postanowiłem spróbować. Byłem całkowicie usatysfakcjonowany