Rajd King's Fall przewodnik – Przeznaczenie 2
Kompletny opis przejścia i przewodnik po najeździe Upadek Króla z Sezonu Grabieży w Destiny 2.
Najnowszy sezon Destiny 2 niesie ze sobą najazd King’s Fall. Dla tych, którzy grali w pierwszą część Destiny, będzie to znajomy teren. Ale niezależnie od tego, czy grałeś w tę grę już wcześniej, czy jest to Twój pierwszy raz, niektóre rzeczy będą nowe i ekscytujące. Aby pomóc Ci podbić Oryxa, The Taken King, przygotowaliśmy przewodnik po rajdach King's Fall, szczegółowo opisujący każde spotkanie oraz broń i konstrukcje, które należy ze sobą zabrać.
Poniższy przewodnik będzie często aktualizowany w miarę prac nad poprawionym najazdem King's Fall. Ostatnia aktualizacja została zaktualizowana 26 sierpnia 2022 r. o 2:08 EDT.
Skorzystaj z poniższych linków, aby przejść do odpowiedniej sekcji nalotu King's Fall:
- Relikty i otwarcie bramy
- Puzzle ze skakaniem na statku Hive
- Totemy Anihilatora
- Kapłan Wojny
- Golgorot
- Puzzle ze skakaniem po ścianie tłokowej
- Córki Oryksa
- Oryx, Pochwycony Król
Shacknews Pierwsza na świecie próba nalotu na King's Fall
Posłuchaj, jak Sam walczy ze swoimi towarzyszami podczas najazdu Upadku Króla podczas Pierwszej na świecie próby. Transmisja na żywo rozpoczyna się 9 sierpnia 00 r. o godz. 12:00 czasu PT / 26:2022 czasu ET.
Zalecenia dotyczące kompilacji i broni King's Fall
Najazd King's Fall składa się z wielu spotkań, w których gracze muszą trzymać się razem, jednocześnie walcząc z grupami wrogów. Z tego powodu dodaj jasny i kontrolowany obszar Supers. Rozważ użycie pętach Nocnego Łowcy do neutralizacji ruchu wroga, Studni Blasku i Totemu Świtu, aby zapewnić długotrwałą ochronę, oraz wędrujących superzdolności, aby oczyścić grupy Roju i Schwytanych.
Jeśli chodzi o broń, istnieją zwykłe podejrzane, które ułatwią naloty. Rozważ wyposażenie gracza w Divinity, aby zwiększyć obrażenia drużyny o 20 procent, Outbreak Perfected z egzotycznym katalizatorem dla większego DPS drużyny, Gjallarhorn do walk z bossami, a nawet Tractor Cannon do samozachowawstwa.
Jeśli chodzi o broń nieegzotyczną, warto rozważyć strzelby ślimakowe do zadawania obrażeń bossom, szczególnie przeciwko Golgorothowi, karabiny snajperskie do walki z Warpriestem, Siostrami i Oryxem oraz broń specyficzną dla modyfikacji Championa.
Oto kilka broni, które możesz rozważyć. Linia ognia na strzelbach i snajperach pomoże w zadawaniu obrażeń bossom. Jeśli to się nie uda, następną najlepszą rzeczą będzie Vorpal Weapon. W przypadku granatników oślepiające granaty pomogą, jeśli odbierasz wrogom zbyt dużo ciepła.
- Strzelby: First In, Last Out, Opowieść Sojournera i Dziedzictwo
- Karabiny snajperskie: Sukcesja, IKELOS_SR_V1.0.2, Fuga-55, Bezmyślność
- Granatnik: Kod zapłonu, Prawdomówca, Wybuchowa osobowość i Puste naczynie
Relikty i otwarcie bramy
Pierwsze spotkanie w najeździe King's Fall polega na otwarciu portalu Roju poprzez zanurzenie reliktów w posągach pośrodku.
- Podziel swoją drużynę na dwie grupy, jedną wyślij w lewo, drugą w prawo
- Współpracujcie, aby zebrać kule i zabrać je z powrotem na środek
- Zniszcz tarcze blokujące drzwi, aby uzyskać dostęp do centrum i wsadzić kule
Na początek podziel swoją drużynę na dwie grupy po trzech graczy. Celem jest, aby jedna grupa stanęła po lewej stronie, a druga po prawej stronie. Ustalcie w swoich grupach, kto podniesie i niesie kulę. Pozostali dwaj gracze odpowiadają za pokonanie wrogów i przełamanie barier na drzwiach.
Za każdym razem, gdy podniesiesz kulę, drzwi prowadzące do posągów zostaną zapieczętowane. Gracze, którzy nie niosą kuli, powinni zniszczyć bariery blokujące drogę. Strzeż nośnika kul, gdy wracają do centrum. Zanurz kule w posągach, a następnie wróć, aby zebrać następną kulę.
Każda kula będzie nieco dalej niż wcześniej. Po złożeniu wszystkich sześciu kul otworzy się portal Roju. Szybkość jest tutaj najważniejsza, ponieważ zbyt długi czas może spowodować, że posągi stracą ładunek.
Jedną ze strategii jest pozostawienie jednego lub dwóch graczy w środkowym pokoju, aby oczyścić wrogów, którzy się odradzają. Innym pomysłem jest zniszczenie drzwi, a następnie szybkie zajęcie pozycji, aby zebrać następną kulę, podczas gdy pierwszy przewoźnik kul zakończy swoją pracę
Puzzle ze skakaniem na statku Hive
Skacz ze statku na statek, aż dotrzesz do końca. To jest łamigłówka o skokach OG dla Destiny jako franczyzy.
Totemy Anihilatora
Spotkanie z Totemami Annihilatora wymaga od graczy stania pod Totemami Annihilatora, żonglowania wzmocnieniami i ładowania centralnej płyty.
- Marka Rozwikłacza/Tkacza znajduje się na płycie pod Totemami Annihilatora
- Brand przekształca się w Moc Śpiewaka Śmierci
- Gracze z Mocą Pieśniarza Śmierci stoją na środkowej płycie aż do wyczerpania się, po czym wracają na boki
Podczas tej walki należy pamiętać o trzech mechanikach:
- Marka Rozwikłacza / Marka Tkacza: Tworzy aurę, która chroni pobliskich graczy przed trucizną w bocznych pokojach
- Moc Pieśniarza Śmierci: Wyczerpana po staniu na centralnej płycie
- Totemy Annihilatora: Gracz musi stać pod wieżą, w przeciwnym razie po kilku sekundach zniszczy drużynę
Annihilator Totem będący częścią King's Fall wymaga od graczy naładowania centralnej płyty Mocą Śpiewaka Śmierci. Wzmocnienie to pochodzi z posiadania Znaku Rozwikłacza lub Znaku Tkacza (jedno wzmocnienie dotyczy pokoju po lewej stronie, a drugie po pokoju po prawej stronie). Gdy Znak zostanie zatrzymany, należy go ręcznie przenieść do pobliskiego gracza, a pierwotny gracz zdeponuje zgromadzoną przez siebie Moc Pieśniarza Śmierci. Gracz posiadający stosy Mocy Pieśniarza Śmierci musi przenieść się do środkowego pomieszczenia, stanąć na środkowej płycie i pozostać tam, aż Moc Pieśniarza Śmierci całkowicie wyschnie z jego postaci.
Szczegółowy opis przejścia
Zwróć uwagę na fakt, że są trzy pokoje: lewy, środkowy i prawy. Podziel swoją drużynę na dwie grupy po trzy osoby, przy czym jedna drużyna stanie po lewej stronie, a druga po prawej stronie. Biegnąc do bocznego pokoju, jeden gracz z każdej drużyny złapie kulę. Ta kula da im albo Znak Rozwikłacza, albo Marka Tkacza (zależy od strony, ale w zasadzie to samo), każdy z nich ma 30-sekundowy licznik czasu. Jeśli licznik czasu upłynie, zanim wzmocnienie zostanie przekazane innemu graczowi, gracz, który trzymał wzmocnienie w momencie jego wygaśnięcia, umrze.
Na początek gracz, który zdobędzie wzmocnienie Znak Rozpruwacza / Marka Tkacza, stanie na talerzu w swoim bocznym pokoju i pokona wrogów. Robiąc to, zrobią to trzeba zdobyć zabójstwa aby zgromadzić Moc Śpiewaka Śmierci. Jeden z dwóch pozostałych graczy w ich drużynie musi pokonać Blightguarda, który pojawia się na jednym z górnych balkonów w środkowym pomieszczeniu. Ten Blightguard upuści wzmocnienie zwane Brand Claimer, które należy podnieść i zanieść graczowi stojącemu na płycie po jego stronie. Spowoduje to przeniesienie Znaku Rozwikłacza/Marki Tkacza na drugiego gracza, który następnie staje na płycie w swoim bocznym pokoju, podczas gdy pierwotny gracz stojący na płycie przesuwa się do środkowego pokoju, staje na tym talerzu i pozwala wyczerpać ładunki Mocy Pieśniarza Śmierci.
Wzmocnienia Znaku Rozwikłacza / Marka Tkacza zapewniają aurę, która chroni graczy przed trucizną w bocznych pomieszczeniach. Jest to ważne, ponieważ Totem Niszczyciela znajduje się w każdym bocznym pomieszczeniu i musi pod nim stać gracz, w przeciwnym razie zniszczy drużynę. To właśnie stąd bierze się trudność spotkania, ponieważ kluczowe znaczenie ma transfer wzmocnień i wyczucie czasu.
Kontynuuj żonglowanie wzmocnieniami pomiędzy twoją trzyosobową drużyną (zespół po drugiej stronie pokoju robi to samo). Kontynuuj tę pętlę, aż spotkanie się zakończy, ponieważ nie ma bossa do pokonania. To po prostu gorące spotkanie, które wymaga wyczucia czasu i pracy zespołowej.
Jeśli chodzi o broń podczas walki z Totemem Annihilatora, rozważ użycie przyzwoitego usuwania fal i dodaj broń kontrolną. Weź pod uwagę Wytrwałość do pokonywania grup wrogów, Granatnik z Oślepiającymi Granatami, które zapewnią Ci trochę oddechu, oraz Broń Mocną zdolną do skoszenia dużej części Roju. Xenophage świetnie nadaje się do szybkiego eliminowania Brandguardów, co jest niezbędne. Możesz także rozważyć superzdolności dalekiego zasięgu do usuwania potężnych wrogów lub snajpera do eliminowania Rycerzy, stojąc na płycie w bocznym pomieszczeniu.
Kapłan Wojny
Oryginalne wyzwanie Warpriest: Nie trzymaj Piętna Wtajemniczonego więcej niż raz
W spotkaniu Warpriest gracze stoją na płytach w odpowiedniej kolejności i używają wzmocnienia, aby zadać obrażenia bossowi.
- Pokonuj wrogów i Świętych Rycerzy
- Wywołaj sekwencję Glifów, stań na płytach w odpowiedniej kolejności
- Zadaj obrażenia Warpriestowi, zarządzając Brand of the Initiate
- Ukryj się przed wybuchem Oculusa, stojąc za Monolitem
Jest kilka mechanik, na które warto zwrócić uwagę podczas spotkania z Warpriestem:
- Znak Wtajemniczonego: Generuje aurę, która pozwala zadać obrażenia Warpriestowi. Posiada timer, który odlicza czas. Posiadacz wzmocnienia musi pokonać wroga, zanim licznik osiągnie zero, w przeciwnym razie ten zginie. Pokonanie wroga usuwa jeden ładunek. Kiedy wszystkie ładunki zostaną usunięte, wzmocnienie zniknie.
- Monolity: Świecą w ustalonej kolejności przy każdym obrocie. Daje wzmocnienie Warpriestowi po wchłonięciu przez Oculus.
- Płyty: Należy je aktywować w kolejności odpowiadającej blaskowi Monolitu. Gracz, który stanie na ostatniej płycie, otrzymuje Znak Wtajemniczonego.
Stań na płycie, aby rozpocząć walkę z Warpriestem. Stąd pokonuj wrogów, aż do pokonania Świętego Rycerza w każdym obszarze (po lewej, w środku, po prawej). W tym momencie światła z tyłu Monolitów zaczną się świecić, tworząc sekwencję. Niech jeden z graczy poda kolejność świecenia Monolitów, a pozostali członkowie drużyny staną na każdym talerzu. Gracz na ostatniej płycie otrzyma Znak Wtajemniczonego. Zbierzcie się wokół posiadacza Znaku, aby otrzymać wzmocnienie zwane Aurą Wtajemniczonego, umożliwiające zadawanie obrażeń Warpriestowi.
Posiadacz Znaku będzie miał pięć stosów Znaku Wtajemniczonego, przy czym każdy stos będzie miał 10-sekundowy licznik czasu. Posiadacz musi zabić, zanim upłynie czas, w przeciwnym razie umrze. Każde zabicie, które zabiją, zresetuje licznik czasu i usunie jeden ładunek. Celem jest poczekanie do ostatniej możliwej sekundy, aby zabić. Kiedy wszystkie ładunki zostaną usunięte, drużynie pozostanie tylko kilka sekund, zanim aura zniknie.
Kiedy Znak Wtajemniczonego i Aura znikną, Kapłan Wojny wezwie Oculusa. Schowaj się za jednym z monolitów, aby uniknąć śmierci. Oculus zniszczy Monolit i da Warpriestowi nową moc Przejętą.
Stąd powtarzaj kroki, chowając się za jednym Monolitem na raz, aż nie pozostanie żaden. Gracze będą mieli maksymalnie cztery rotacje, aby pokonać Warpriesta.
Jeśli chodzi o zadawanie obrażeń Warpriestowi, Szept Robaka może być realną opcją, biorąc pod uwagę, że był przydatny w Destiny 1. Alternatywnie, karabiny snajperskie i liniowe karabiny fuzyjne z linią ognia, Divinity dla wzmocnienia lub Tether dla osłabienia, a także Witherhoard i Granaty fuzyjne mogą być doskonałą opcją.
Golgorot
Oryginalne wyzwanie Golgoroth: Wszystkich sześciu graczy musi utrzymać Spojrzenie raz na fazę obrażeń
Walka z Golgorothem polega na tym, że gracze używają kul Światła, aby zadać obrażenia żołądkowi Golgorota, podczas gdy dwóch graczy wymienia swoje spojrzenia w tę i z powrotem.
- Zniszcz kulę, aby rozpocząć walkę, a następnie pokonać wrogów
- Rozbij kulę, aby rozpocząć fazę obrażeń, jeden z graczy strzela Golgorothowi w plecy, aby zdobyć jego Spojrzenie
- Gracze wskakują do basenu i zadają obrażenia Golgorothowi
- Dwóch graczy wymienia Spojrzenie Golgorotha tam i z powrotem, podczas gdy więcej kul zostaje wystrzelonych, aby uzyskać więcej pul obrażeń
Walka z Golgorothem wprowadza kilka nowych mechanizmów, które pojawiają się tylko podczas starcia:
- Kule i baseny: Kule będą zwisać z sufitu, a zniszczenie ich spowoduje utworzenie basenów Światła na ziemi. Stanie w basenie zwiększa obrażenia Golgorotha.
- Spojrzenie Golgorotha: Po strzeleniu w plecy Golgorotha, ten odwróci się i będzie strzelał strzałkami w gracza przez 20 sekund. To powstrzymuje Golgorota przed zabiciem kogokolwiek u jego stóp.
- Niestabilna esencja: losowo wybiera gracza, powodując jego eksplozję, zabijając wszystkich wokół niego.
Rozpocznij walkę z Golgorothem niszcząc centralną kulę. Unikaj ostrzału Golgorota podczas usuwania fal wrogów. Kiedy wrogowie przestaną się odradzać, zniszcz kulę, aby stworzyć basen Światła, a jeden z graczy strzeli Golgorothowi w plecy. Gracz, który strzelił mu w plecy, będzie teraz miał debuff Spojrzenia Golgorotha, pozwalający wszystkim innym graczom bezpiecznie zadać obrażenia bossowi z puli.
Zanim debuff Spojrzenia Golgorotha dobiegnie końca, drugi gracz musi strzelić Golgorothowi w plecy, przyjmując debuff. Dzięki temu zespół zadający obrażenia może zniszczyć kolejną kulę i kontynuować obrażenia z nowej puli Światła. Kontynuuj przenoszenie Spojrzenia Golgorotha i korzystaj z nowych pul, niszcząc kule, aż wszystkie sześć kul zostaną wykorzystane.
Gracze będą musieli opuścić arenę Golgorotha, zanim zakończy się efekt Golgoroth's Spojrzenie. Każdy, kto stanie na ziemi, zostanie natychmiast zabity przez bossa, gdy skończy się debuff. Powtarzaj ten proces, aż Golgoroth zostanie pokonany.
Kiedy Golgoroth straci pewną ilość zdrowia, wrogowie Roju zostaną zastąpieni przez wrogów Pochwyconych. Gracze będą także musieli stawić czoła wrogom pojawiającym się na arenie podczas faz zadawanych obrażeń. Aby temu zaradzić, rozważ użycie Totemu Świtu z hełmem Świętego-14 do oślepiania wrogów, Anarchii do stworzenia obwodu obronnego lub granatów obszarowych, które zapewnią ci bezpieczeństwo.
Po drugiej stronie areny znajduje się także Tablica Zniszczenia. Za każdym razem, gdy gracz umrze, na tablecie pojawi się runa. Gdy pojawi się sześć run, drużyna zostanie wymazana.
Jeśli chodzi o fazę obrażeń w Destiny 2, gracze powinni rozważyć użycie strzelb ślimakowych, biorąc pod uwagę, że jest to walka na bliski dystans, podobnie jak Templariusze i Taniki. Działo Ciągnikowe pomoże osłabić bossa, podobnie jak Tether. Alternatywnie, karabiny snajperskie pozostają doskonałym wyborem ze względu na wysokie obrażenia.
Puzzle ze skakaniem po ścianie tłokowej
Przejdź wzdłuż, w poprzek i z powrotem do ściany pełnej tłoków. Nie mogliśmy sobie z tym poradzić, kiedy to zostało pierwotnie wydane, więc nie ma problemu, Strażniku!
Córki Oryksa
Oryginalne wyzwanie Daughters of Oryx: Żadne wyzwanie
Spotkanie Cór Oryxa w King's Fall polega na tym, że jeden z graczy niesie Iskrę wokół ścieżki Ascendentu, a następnie wrzuca ją na bossa, usuwając jego tarczę. Następuje faza obrażeń, po której następuje kolejna runda zanurzania.
- Stań na talerzu, aby zebrać Iskrę
- Stań na płytach po kolei, aby wygenerować ścieżkę Ascendentu
- Biegacz iskier przecina ścieżkę i wsadza na świecącego bossa
- Pokonaj córkę, powtórz kroki dla drugiej córki
Walka Córek Oryksu toczy się na tej samej arenie, co walka Oryksu. To spotkanie wprowadza ścieżkę Ascendentu w powietrzu i biegacza Iskry.
- Biegacz iskier: Gracz, który stanie na platformie, otrzyma Iskrę i stanie się Ascendentem. Ten gracz może przeskoczyć ścieżkę Ascendentu, która tworzy się, gdy gracze stoją na innych platformach.
- Ścieżka Ascendentu: Wąska ścieżka formująca się w powietrzu. Należy je uformować w odpowiedniej kolejności, aby utworzyć most spiralnie wznoszący się ku górze.
Rozpocznij walkę, prosząc jednego z graczy o złapanie delikatnej Iskry ze szczytu platformy. Staną się Ascendentami. Pozostali gracze muszą wskoczyć na swoją platformę w kolejności. Jeśli zrobisz to poprawnie, utworzy się ścieżka Ascendentu, umożliwiając biegaczowi Iskry wzniesienie się w celu zebrania kolejnego ładunku. Ładunek ten jest następnie rzucany na świecącego bossa, usuwając jego tarczę.
Gracze powinni łączyć się w grupy i atakować bossa. W Destiny 1 strategia polegała na unikaniu pokonania bossa i zamiast tego zdecydowała się na bardzo niskie jego zdrowie. Kiedy faza obrażeń dobiegnie końca, powtórz proces, ale tym razem zanurz się w drugiego bossa i pokonaj go. Szybko zabij pierwszego bossa, którego zostawiłeś z niskim poziomem zdrowia.
Powodem, dla którego gracze wybrali tę metodę, jest to, że pozwala ona na trzy rotacje w przypadku, gdy drugiemu bossowi nie zostaną zadane wystarczające obrażenia. Jeśli zabiłeś pierwszego bossa, ale nie mogłeś pokonać drugiego, spowodowałoby to wytarcie.
W fazie zadawanych obrażeń wybór broni będzie zależał od odległości od bossa. Jeśli jesteś dalej, kluczem będą karabiny snajperskie. Jeśli jesteś z bliska, najlepszym wyborem będą strzelby kulowe. Niezależnie od odległości, liniowe karabiny fuzyjne pozostają doskonałym wyborem, podobnie jak Gjallarhorn z zespołem pełnym użytkowników Legendarnych Wyrzutni Rakiet.
Oryx, Pochwycony Król
Oryginalne wyzwanie Oryxa: Zdrowie Oryxa musi wzrosnąć ze 100% do 0% za jednym razem, zdetonując 16 bomb na raz
Walka z Oryxem, Taken Kingiem to jedno z najdłuższych starć w grze. Zamiast używać tradycyjnego ognia z broni do pokonania Oryxa, gracze muszą zdetonować Taken Corrupted Light na całej mapie.
- Iskrowiec wskakuje na pierwszą platformę, po niej następują kolejne
- Biegacz zbiera wzmocnienia, podczas gdy inni gracze pokonują Ogry i Rycerzy
- Biegacz kradnie wzmocnienie z Naczynia Oryxa, wszyscy gracze łączą się, aby zadać obrażenia piersi Oryxa
- Czterech graczy biegnie do bomb Skażonego Światła, aby je aktywować, a następnie wróć na środek, aby uniknąć obrażeń
- Podczas walki Cień Oryksu pokonaj Cienia, aby opuścić kopułę
- Wszystkie kroki powtarzaj, aż Oryxowi zabraknie zdrowia, a następnie pokonaj Oryxa podczas jego ostatniej bitwy
Spotkanie z Oryksem składa się z kilku różnych faz, każda z własną mechaniką.
- Skażone Światło: Upuszczane przez Ogry Pożeracze Światła. Stanie obok jednego z nich aktywuje go, powodując jego eksplozję i zadawanie obrażeń Oryxowi, jeśli został ogłuszony
- Shade of Oryx: Jeden gracz na raz zostaje teleportowany na arenę, aby walczyć z Shade of Oryx. Kiedy Cień zostaje pokonany, wszyscy gracze zostają uwolnieni i rozpoczyna się następna faza
- Rozdarty między wymiarami: Pierwszy gracz, który wskoczy na platformę w pobliżu Oryxa, otrzyma to wzmocnienie, umożliwiające mu wspinanie się ścieżką Wzniesienia.
- Posiadacz marki: Runner chwyta to wzmocnienie i może teraz ukraść wzmocnienie z Naczynia Oryxa.
Walkę z Oryxem rozpocznij od podejścia do ognika znajdującego się na przodzie pomieszczenia. Pokonuj wrogów, dopóki Oryx nie wybierze strony. Platforma, na którą uderza Oryx, jest platformą startową dla biegacza. Niech biegacz podskoczy pierwszy, aby złapać wzmocnienie Rozdarte Między Wymiarami, a następnie niech ktoś stanie na platformie. Gdy tylko staniemy na pierwszej platformie, na swój talerz powinna wskoczyć następna osoba w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a za nią następna osoba. Gdy na platformach znajdą się trzy osoby, zostanie zbudowana ścieżka Ascendentu.
Gdy biegacz podskoczy ścieżką, aby zebrać iskrę, w rogach pojawią się Ogry Pożeracze Światła. Pokonaj ich, a upuszczą Corrupted Light. Za każdego pokonanego Ogra pojawi się Rycerz Pożeracz Światła. Pokonaj Rycerzy, zanim zjedzą Zepsute Światło.
Kiedy biegacz złapie wzmocnienie „Zdobywca Marki”, będzie musiał zeskoczyć na dół, aby ukraść piętno z Naczynia Oryxa. Pokonaj Naczynie i połączcie siły, aby zadać obrażenia Oryksowi. Na ekranie pojawi się „Oryx wzywa ciemność” i jego klatka piersiowa się otworzy; strzel w jego klatkę piersiową, aby go ogłuszyć. Podczas gdy Oryx jest ogłuszony, czterech graczy musi podbiec do swojego Skażonego Światła i stać w nim, aż się aktywuje, podczas gdy pozostali gracze strzelają w klatkę piersiową Oryxa. Biegnij z powrotem do Aury Nieśmiertelności, aby przeżyć eksplozję.
Oryx przesunie się na przód statku i rozpocznie się walka z Cieniem. Gracze będą teleportowani pojedynczo do kopuły piorunów. Będąc na tej arenie, Cień Oryxa będzie nawiedzał okolicę, czasami wpadając, by uderzyć mieczem. Zniszcz Cień, aby uwolnić się z kopuły. Walka będzie się teraz powtarzać, dopóki Oryx nie zostanie pokonany lub nie aktywuje się licznik czasu wściekłości. Pamiętaj, że Oryx to ostateczna walka, więc upewnij się, że jesteś gotowy uderzyć go ze wszystkich sił.
Aby ułatwić sobie niektóre etapy tej walki, można zastosować kilka strategii. Na przykład, poproś najsłabszego lub źle wyposażonego gracza, aby stanął na drugiej płycie. Dzięki temu zawsze będą mieć kogoś przy sobie po swojej stronie pokoju. Gracze na pierwszej i trzeciej płycie powinni sami poradzić sobie z dodatkowym Rycerzem Pożeracza Światła. Innym dobrym pomysłem jest posiadanie Tytana z Totemem Świtu lub Czarnoksiężnika ze Studnią Blasku w centrum. Ich zadaniem będzie pomoc w niszczeniu Ogrów podczas ich pojawiania się.
Jeśli chodzi o broń i konstrukcje, ponieważ nie jest to typowe spotkanie polegające na sprawdzaniu obrażeń, kluczowa jest przeżywalność. Spróbuj i upewnij się, że używasz modów, które utrzymają cię przy życiu, zmniejszą otrzymywane obrażenia lub osłabią wrogów wokół ciebie. Działo Ciągnikowe może przydać się w walce z Ogrami i Rycerzami. Ważna jest także broń dalekiego zasięgu, dzięki której możesz zadawać stałe obrażenia klatce piersiowej Oryxa.