Bungie w końcu bada największe wyzwania w próbach Destiny 2.
Zapamiętaj te wskazówki od Guardians4u
Bungie będzie nadal pracować nad starciami gracz kontra gracz w Destiny 2 jeszcze w tym roku, napisał w nowym artykule asystent reżysera gry Joe Blackburn. Celem zespołu jest usunięcie nieprzyjemnych nawyków, takich jak „leerathony” i „rabowanie”, a także zrównoważenie ich podklas, ulepszenie kontroli zabezpieczeń i przeprojektowanie struktury motywacyjnej Prób Ozyrysa.
Pierwszą rzeczą do zrobienia jest usunięcie podglądania. Zdolność „Trzy podglądanie” w grze „Destiny 2” wykorzystuje noże i coś, co nazywamy punktami emotek. Kiedy gracze Destiny wyciągają pistolet i zaczynają go używać, bo skończyła się amunicja, lub kiedy wyciągają broń, ale nie broń ani broń białą, gra może toczyć się z perspektywy trzeciej osoby do perspektywy trzeciej osoby. W konkurencyjnej grze wieloosobowej rzadko zdarza się, aby kilka osób złamało zasadę gry, która zabrania graczom patrzenia za siebie. W Destiny kamera trzecioosobowa prezentuje graczom ogromną ilość zebranej wiedzy, dostarczając im jednocześnie dodatkowych informacji na temat tego, gdzie znajdują się ich przeciwnicy. Metoda Three Peeking (inaczej F3) jest dostępna dla wszystkich uczestników. Bungie nie spodziewała się, że ten kod będzie dostępny, ani nie planowała odpowiednio, co może przynieść grupie.
Aby rozwiązać ten problem, twierdzi Blackburn, gracze nie będą już mogli dobywać „broni trzeciej osoby” (ciekawe sformułowanie, ponieważ miecze są obecnie jedyną bronią palną trzeciej osoby), jeśli nie będą mieli amunicji. Bungie może także dezaktywować korzystanie z emotikonów na liście odtwarzania rywalizacji i w Próbach Ozyrysa. Gracze będą również mogli używać ostrzy w tych formach. Będą mogli z nich skorzystać dopiero wtedy, gdy zabraknie im amunicji. Blackburn wyjaśnił, że posunięcie to będzie miało miejsce w przypadku 2. sezonu Destiny 15, a ostateczny termin upływa 10 września, co z pewnością nastąpi jesienią.
Bungie planuje także zrównoważyć klasy walki wręcz Stasis i Light Spider-Man. Od czasu pojawienia się w Beyond Light Stasis odgrywa znaczącą rolę w Tyglu. Zdaniem Bungie substancja czynna w mieszaninie chemicznej, na przykład kwas benzoesowy, jest zbyt silna jak na jej smak, zbyt silna dla zwykle przyjaznej kultury Destiny, więc mogą ją nieco ujarzmić, jednocześnie zwiększając siłę rzadko używanego Arc, Solar, i podklasy Void.
Destiny 2: W trybie Tytana uruchamiam Super Strzałkę.
Tytan, Behemot, jest w stanie uderzyć każdego wroga lub zostać uderzonym. Zdjęcie: Bungie Blackburn szczegółowo opowiedziało o dużych ulepszeniach każdej podklasy Stazy i wyjaśniło, że zmiany te dotkną nawet graczy, którzy zostaną zamrożeni przez siły wroga Stazy, dzięki czemu będą mieli większe szanse na przetrwanie starcia. Blackburn wyjaśniło, że nie chce, aby Staza była „złą” umiejętnością PvE po jej ukończeniu. Twierdzą, że zawsze musi się ona kończyć sukcesem.
Oszukiwanie to kolejny poważny problem w konkurencyjnym PvP i chociaż Blackburn nie zasugerował, że SMITE ma jakieś wbudowane oprogramowanie zapobiegające oszustwom, wskazał, że zespół koncentruje się na walce z tym problemem. Aby zapobiec nieautoryzowanemu dostępowi do sieci, Bungie planuje wprowadzenie lub zwiększenie personelu zajmującego się ochroną łącznie o 2 osoby, a także przeprowadzi ankietę wśród graczy, aby lepiej zrozumieć problem. Niedawno studio zaczęło podejmować kroki prawne przeciwko niektórym platformom, które promują i umożliwiają oszukiwanie w testach.
Jak już to zrobiono na blogach i innych nieoficjalnych stronach Bungie, „oszukiwanie” to tylko jeden z możliwych problemów spośród kilku tematów, nad którymi Bungie debatuje w związku z Destiny. Kiedy wcześniej programiści Bungie zajmowali się problemem z Polygonem, nadal odpowiadali: „Nie powiemy wam, co robimy, więc oszuści wykorzystali to i próbują to zmienić”.
Playlista Prób Ozyrysa jest kluczowym produktem tego trybu gry, ale pozostałe tryby też nie są bezbłędne. Heral wspomniał już o przejściu do „struktury nagród” Trials w Ozyrysie, w ramach której każdy gracz otrzymywałby specjalny obiekt Ascendentu, zależny od czasu spędzonego na arenie.
Pierwsze zdanie w tym poście jest dość mylące. Uważam, że najłatwiej to wyrazić, poprawiając ogólny stan próbnej puli dobierania graczy, zarówno poprzez zachęcanie większej społeczności do udziału, jak i „lepsze zdefiniowanie” poziomów umiejętności. Może to oznaczać, że gracze powinni przewidzieć metodę dobierania graczy, która będzie odzwierciedlać ich poziom umiejętności w porównaniu z innymi graczami na tym samym poziomie umiejętności, a nie dobieranie graczy w stylu czystej ruletki w Próbach.
Chodzą słuchy, że Bungie będzie chciała zmienić kolejność nagród w Próbach Ozyrysa. Jeśli coś pójdzie nie tak, nie będziesz mógł ponownie używać swojego herbu. Zwykle gracze resetują się, jeśli poniosą porażkę, ponieważ gwarantuje to, że nie będą w stanie osiągnąć doskonałości i zdobyć największych nagród. Metoda dobierania graczy w Trials of Osiris ma na celu dopasowanie graczy z porównywalną liczbą zwycięstw, a biorąc pod uwagę, że pierwszy lub drugi mecz każdej karty ma dużą populację, dobieranie graczy w Trials of Osiris jest bardziej losowe. Blackburn powiedział, że w jego idealnym środowisku gracze powinni mieć motywację do kontynuowania gry po porażce, co również zniechęci ich do zalewania graczy karcianych, którzy nie wygrywają lub mają małą wygraną.
Oprócz twierdzenia, że gracze solowi mogą grać w Trials of Osiris, chciałbym także pozwolić graczom solo na solowe próby. Obecnie tryb pozwala trzem osobom dołączyć do przygotowanej drużyny ogniowej, zanim będzie można ją rozpocząć.
Próby charakteryzują się „ładną”, „przeciętną” lub „równą” grą w celu uzyskania czegoś, co jest uważane za „bezbłędną” replikację. Trudno jest uzyskać duplikat czegoś prostego. Te ulepszenia nie są zbyt precyzyjne, ale naprawienie problemów związanych z dobieraniem graczy może w znacznym stopniu pomóc w rozwiązaniu niektórych kluczowych problemów w tym trybie.
Pomyśl o poprzednich ulepszeniach Tygla jako optymistycznych, biorąc pod uwagę sposób, w jaki gracze narzekali na Tygiel i to, jak wysokie poziomy PvP zostały uwzględnione na liście odtwarzania Destiny 2 Sezonu 2. W przeciwieństwie do innych dużych gier wideo, które cieszą się bardzo niewielkim uznaniem graczy, Bungie rozpoznaje swoją bazę klientów i aktywnie tworzy więcej treści, dzięki którym gra jest łatwiejsza i bardziej grywalna.
W swoim poście na blogu dewelopera Bungie potwierdziła również zamiar usunięcia „zanikania zbroi”, przez niektórych uważanego również za „zanik broni”, i zadeklarowała oczekiwanie na wprowadzenie rozszerzenia The Witch Queen.