Final Shape သို့ ကျွန်ုပ်တို့ နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Bungie ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် စတင်ပြောင်းလဲလာလေလေဖြစ်သည်။ Destiny 2 သည် ကြီးကြီးမားမား ချဲ့ထွင်မှုများ ဆက်လက်ပြုလုပ်နေမည်မှာ သေချာသည်ဟု မူလက ပြောခဲ့သည်၊ မဟုတ်ပေ။ ရုံ ရာသီအလိုက် အစားထိုးမှုတွေကို ကြေငြာထားပြီးသားဖြစ်ပေမယ့် အခုချိန်မှာတော့ ပိုသေချာလာပါပြီ။
အဘယ်ကြောင့်? အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အသစ်တွေ့ရှိချက်များသည် (လျှင်) ပိုကောင်းမလာမီတွင် အရာများ ပိုမိုဆိုးရွားလာမည်ဟု အကြံပြုထားပုံရသည်။ မကြာသေးမီက IGN အစီရင်ခံစာ The Final Shape ကို ဖျော်ဖြေရန် ကြီးမားသော အလေးချိန် မည်ကဲ့သို့ ရှိနေသည် နှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးခဲ့သည် ၊ ကျွန်တော် ငြင်းခုံ သည် လွန်း လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် ကြိုတင်မှာယူမှုနည်းပါးခြင်းနှင့် ကစားသမားများ စိတ်ပျက်ခြင်းများစွာဖြင့် ပေးခဲ့သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင် နောက်ထပ် အလုပ်ထုတ်မယ့် ခြိမ်းခြောက်မှုတွေ ရှိလာမယ်။ ယမန်နှစ်ဆောင်းဦးရာသီတွင် Bungie မှ လူတစ်ရာကျော် ဖြတ်တောက်ခံရပြီး ဒုတိယအကြိမ်မြောက် ဖြတ်တောက်မှု မည်မျှနက်ရှိုင်းသွားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မသိနိုင်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ရှောင်ရန်များ မဖြစ်နိုင်တော့ဟု တွေးကြည့်မိရန် ဝမ်းနည်းမိပါသည်။ နောက်ဆုံးပုံစံ။ အနည်းဆုံး လူတွေကို အလုပ်ထုတ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တဲ့ (အများကြီး-လှောင်ပြောင်) Bungie ခေါင်းဆောင်မှုရဲ့ ရှု့ထောင့်ကနေ အနည်းဆုံးပေါ့။
ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့မေးခွန်းကတော့ ဒီအလုပ်က ထုတ်ပယ်မှုတွေကြောင့် Bungie ဟာ Destiny 2 စလုံးကို ရှေ့ဆက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် Destiny ကို အလုံးစုံ franchise တစ်ခုအနေနဲ့ ဆက်ထိန်းထားနိုင်ဖို့ ဘယ်လိုမျှော်လင့်နိုင်မှာလဲ၊ ကုမ္ပဏီရဲ့ ပမာဏများစွာကို လောင်းကစားနေတဲ့ သေနတ်သမားအသစ်ဖြစ်တဲ့ Marathon မိတ်ဆက်ပွဲနဲ့အတူ Destiny ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအပေါ်ကံကြမ္မာ? ပေါက်ဖွားနေဆဲဖြစ်သော အခြားပရောဂျက်များကို မဆိုလိုသော်လည်း မကြာသေးမီက သတင်းများအရ “Gummy Bears” ဟု အမည်ပေးထားသည့် လက်ကျန်ပြဿနာများကြောင့် ခေတ္တရပ်ထားသည်ဟု ဆိုသည်။
အခြေအနေသည် ကာလကြာရှည်စွာ ရိုက်ခတ်ခဲ့သော League of Legends ကို စီမံခန့်ခွဲနေဆဲဖြစ်သည့် Riot Games ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် အနည်းငယ် ဆင်တူပုံရသည်၊ ၎င်းအပြင် ၎င်း၏ သေနတ်သမား Valorant နှင့် Teamfight Tactics ကဲ့သို့သော အသေးစား ပရောဂျက်များပါရှိသည်။ သူတို့လုပ်နိုင်ရင် Bungie မရဘူးလား။
အဓိကရုဏ်းတွင် ယဉ်ကျေးမှုပြဿနာများ ပါ၀င်နေသောကြောင့် အဆိုပါ Bungie ကဲ့သို့သော ရုန်းကန်မှုများအပြင် ကုမ္ပဏီ၏ 11%၊ အလုပ်အကိုင် 500 အပါအဝင် မကြာသေးမီက အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခံရမှုများမှ ကင်းလွတ်ခွင့်မရှိပါ။ ဒါပေမယ့် Riot ရဲ့ 11% က အလုပ် 500 ဖြစ်တယ်ဆိုတာက အခု ကုမ္ပဏီမှာ ဝန်ထမ်း 4,500 လောက်ရှိနေပါပြီ။ ၎င်းသည် အလုပ်ထုတ်ခံရပြီးနောက် ဝန်ထမ်း ၁,၀၀၀ နီးပါးခန့် ကျဆင်းသွားသည့် Bungie ၏ အရွယ်အစား လေးဆကျော်ရှိပြီး နောက်ထပ် ထပ်မံဖြစ်လာပါက ပိုသေးငယ်သွားနိုင်သည်။
ပြီးတော့ ဒါက ပန်းသီးနဲ့ လိမ္မော်သီးနည်းနည်းဆိုပေမယ့် Destiny 2 လိုမျိုး ဂိမ်းတစ်ခုကို စီမံခန့်ခွဲတာက League of Legends ထက် ဟန်ချက်ညီညီနဲ့ ချန်ပီယံအသစ်တွေကို ထုတ်ယူတာထက် တစ်နည်းတစ်ဖုံအားဖြင့် "အလုပ်" ဖြစ်တယ်လို့ ကျွန်တော် ငြင်းခုံချင်ပါတယ်။ Bungie သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကြီးမားသောချဲ့ထွင်မှုများနှင့် ကြီးမားသောရာသီအလိုက်အကြောင်းအရာများကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ထာဝရဟန်ချက်ညီသော PvP ကဲ့သို့သော "အခမဲ့" အရာများကို လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် ယခုအခါတွင် Into the Light အကြောင်းအရာကို ရပ်တန့်လိုက်ပါ။ ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်ကြီးမြင့်သော အလုပ်ပမာဏတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဖြေမှာ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ခေါင်းဆောင်မှုသည် နောက်နှစ် သို့မဟုတ် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် Bungie မည်ကဲ့သို့ စီမံခန့်ခွဲသည်ကို ဂရုမစိုက်ဘဲ ဖြစ်နေပေမည်။ Sony သဘောတူညီချက်မှ 2026 ခုနှစ်အတွင်း ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပေးချေမှုများသည် XNUMX ခုနှစ်တွင်ရောက်ရှိပြီးနောက်တွင် ခေါင်းဆောင်မှုမှာ ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း IGN အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားပြီး Destiny နှင့် Marathon ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ထိုနေရာမှ မည်ကဲ့သို့ပံ့ပိုးပေးသည်နှင့် ပတ်သက်၍ အခြားသူတစ်ဦး၏ပြဿနာဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
ဤပရောဂျက်နှစ်ခုလုံးအတွက် ကျွန်ုပ်၏ အဓိကမေးခွန်းမှာ နယ်ပယ်ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာအရ မာရသွန်သည် ယခုအခါ ဟီးရိုးအခြေခံ ထုတ်ယူသည့် သေနတ်သမားဖြစ်လာပါက၊ လွှတ်တင်သည့်အချိန်တွင် ရောက်ရှိလာသူ မည်မျှရှိသည် (Valorant တွင် 12 ခု၊ Overwatch တွင် 21) ရှိသည်။ အဲဒီအခါမှာ၊ ဒါက အခု သူရဲကောင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လို့၊ မာရသွန်မှာ ရာသီတွေရှိမှာ သေချာတာကြောင့် တစ်ရာသီမှာ ဇာတ်ကောင်အသစ်တွေကို အဆက်မပြတ်ထည့်ဖို့ လိုပါတယ်။ ၎င်းသည် စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဖြစ်မလာပါ။
ကံကြမ္မာက ကျုံ့လုနီးပါး ခံစားရတယ်။ အပိုင်းများသည် ရာသီများထက် ပိုကြီးနိုင်သော်လည်း အပိုင်းသုံးပိုင်းတွင် အပိုင်းလေးပိုင်းအထိ စုစုပေါင်း အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါက ကျွန်ုပ် အံ့သြနေသေးသည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်းဆိုင်ရာ မေးခွန်းများ ကျန်ရှိနေသည်။ ဂိမ်း၏ အကြီးမားဆုံး ဝင်ငွေ မောင်းနှင်သူ အနေဖြင့် တစ်ဖက်တွင်၊ တစ်ဖက်တွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့အား ဆုံးရှုံးရန် မည်ကဲ့သို့ တတ်နိုင်သနည်းဟု သင် တွေးတောမိသည်မှာ 1.5 နှစ်တိုင်း ယင်းတို့ကို တူညီသော အတိုင်းအတာဖြင့် ရေရှည်တည်တံ့အောင် ပြုလုပ်နေခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် အခြားထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများအားလုံးကို မည်သို့မည်ပုံဖြစ်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။
အဓိကအချက်ကတော့ The Final Shape မှာ ဘာတွေပဲဖြစ်နေပါစေ ရာထူးက လျှော့ပေးသင့်တယ်လို့ မထင်ထားဘဲ အခုဂိမ်းနှစ်ခုမှာ အလုပ်ပိုလုပ်ရတဲ့ လူနည်းနည်းနဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ အနာဂတ်အလားအလာကို ဒီထက်မက ပျက်စီးစေမယ့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။ ဒါပေမယ့် ဒီနေ့ခေတ် Bungie ခေါင်းဆောင်ပိုင်းတွေ ဘာတွေတွေးနေလဲဆိုတာ ဘယ်သူသိမလဲ။ အများစုကတော့ သူတို့အကြောင်းပဲ ဖြစ်ပုံရပါတယ်။
ကိုယ့်နောက်လိုက်ခဲ့ပါ တွစ်တာပေါ်မှာ, threads, YouTube ကို, နှင့် Instagram ကို.
ငါ၏အသိပ္ပံဝတ္ထုဝတ္ထုများကိုကောက်ယူပါ Herokiller စီးရီး နှင့် အဆိုပါ Earthborn Trilogy.
Bungie သည် 'Destiny 2' နှင့် 'Marathon' Going Forward နှစ်ခုလုံးအား မည်သို့ဆက်လက်ရပ်တည်နိုင်မည်နည်း။
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon