Destiny 2 စမ်းသပ်မှုများတွင် အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုများကို Bungie မှ စူးစမ်းရှာဖွေလျက်ရှိသည်။
Guardians4u မှ ဤလမ်းညွှန်ချက်ကို သတိရပါ။
Bungie သည် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Destiny 2 ၏ ကစားသမားနှင့် ကစားသူ ထိတွေ့မှုများအား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း လက်ထောက်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Joe Blackburn က ဆောင်းပါးအသစ်တွင် ရေးသားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် “leerathons” နှင့် “buckraking” ကဲ့သို့သော ညစ်ညမ်းသောအလေ့အထများကို ဖယ်ရှားရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ အတန်းခွဲများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်၊ အကာအကွယ်ထိန်းချုပ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် Osiris မက်လုံးပေးဖွဲ့စည်းပုံအား စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။
ပထမဆုံးလုပ်ရမှာက ချောင်းကြည့်တာကို ဖယ်ရှားဖို့ပါပဲ။ Destiny 2 ဂိမ်းတွင် "ချောင်းကြည့်ခြင်း" စွမ်းရည်၊ ဓားများကို အသုံးပြုကာ emote point ဟုခေါ်သော အရာတစ်ခု။ Destiny ကစားသမားများသည် ပစ္စတိုကို ထုတ်၍ ခဲယမ်းမီးကျောက်များထဲမှ စတင်အသုံးပြုသောအခါ သို့မဟုတ် လက်နက်ကို ဆွဲထုတ်သည့်အခါ သို့မဟုတ် သေနတ် သို့မဟုတ် မီလီလက်နက်မဟုတ်သည့်အခါ၊ ဂိမ်းသည် တတိယလူမှ တတိယလူ ကင်မရာအမြင်သို့ ရောက်သွားနိုင်သည်။ အပြိုင်အဆိုင်ကစားသူအများအပြားဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ ကစားသမားများကိုနောက်ကွယ်မှကြည့်ရှုခြင်းမှတားမြစ်ထားသောဂိမ်းစည်းမျဉ်းကိုမလိုက်နာရန်အနည်းငယ်သောလူတစ်ဦးချင်းစီကိုဦးတည်ခဲပါသည်။ Destiny တွင်၊ တတိယလူကင်မရာသည် ကစားသမားများအား စုဆောင်းထားသော ဗဟုသုတများစွာကို တင်ဆက်ပေးကာ ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များရှိရာအရပ်ကို အပိုဉာဏ်ရည်ဥာဏ်သွေးများ ပေးဆောင်ပေးပါသည်။ ချောင်းကြည့် hack သုံးခု (ခေါ် F3) သည် ပါဝင်သူအားလုံးကို ဖွင့်ထားသည်။ Bungie သည် ဤလိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုကို ရနိုင်မည်ဟု မမျှော်လင့်ထားခဲ့သလို ၎င်းသည် အဖွဲ့ထံသို့ သယ်ဆောင်လာနိုင်သည့်အရာနှင့်ပတ်သက်၍ လုံလောက်စွာ မစီစဉ်ခဲ့ပေ။
ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် Blackburn က ကစားသမားများသည် ခဲယမ်းမရှိပါက "တတိယလူလက်နက်များ" (ဓားများသည် တစ်ခုတည်းသော တတိယလူသေနတ်ဖြစ်သောကြောင့်) ကစားသမားများသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ယူနိုင်တော့မည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Bungie သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အစီအစဉ်တွင် နှင့် Osiris ၏ Trials တွင် emotes အသုံးပြုမှုကို ပိတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများအား ဤပုံစံများဖြင့် ဓါးသွားများကို အသုံးပြုခွင့်ကိုလည်း ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ခဲယမ်းမီးကျောက်များ လုံးဝကင်းစင်နေချိန်တွင်သာ ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Blackburn က Destiny 2 season 15 အတွက် ဒီပြောင်းရွှေ့မှုကို စက်တင်ဘာလ 10 ရက်နေ့ နောက်ဆုံးထားပြီး၊ ဆောင်းရာသီမှာ သေချာပေါက် ဖြစ်ပျက်လာမယ်လို့ ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။
Bungie သည်လည်း Stasis နှင့် Light Spider-Man melee အတန်းများကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် စီစဉ်နေသည်။ Beyond Light တွင် ပါဝင်လာကတည်းက Stasis သည် Crucible တွင် ထင်ရှားသော နေရာတစ်ခုအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Bungie ၏အမြင်တွင်၊ ဥပမာအားဖြင့် benzoic acid ဓာတုအရောအနှောရှိ တက်ကြွသောအေးဂျင့်သည် ၎င်း၏အရသာအတွက် ပြင်းထန်လွန်းသည်၊ Destiny ၏ထုံးစံအတိုင်း ကြိုဆိုသောယဉ်ကျေးမှုအတွက် အားကောင်းလွန်းသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အသုံးမပြုရသေးသော Arc၊ Solar ၏ ခွန်အားကိုမြှင့်တင်ပေးရင်း အနည်းငယ်နှိမ့်ချနိုင်သည်။ နှင့် အတန်းခွဲများကို ပျက်ပြယ်စေပါသည်။
Destiny 2- Titan Mode တွင် ၎င်းတို့၏ Super Dart ကို စတင်ခဲ့သည်။
တိုက်တန်၊ The Behemoth သည် ရန်သူမှန်သမျှကို ချေမှုန်းရန် သို့မဟုတ် ရိုက်နှက်ခြင်းကို ခံနိုင်လောက်သည်။ ရုပ်ပုံ- Bungie Blackburn သည် Stasis အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုစီအတွက် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုများအကြောင်း နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလေ့လာခဲ့ပြီး အဆိုပါပြောင်းလဲမှုများသည် ရန်သူ Stasis တပ်ဖွဲ့များ၏ အေးခဲနေသောကစားသမားများကိုပင် ပစ်မှတ်ထားကာ ၎င်းတို့အား ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရနိုင်ချေကို ပိုမိုရှင်သန်နိုင်စေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Blackburn က Stasis သည် "ဆိုးသော" PvE ကျွမ်းကျင်မှုမဖြစ်စေလိုကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အမြဲတမ်းအောင်မြင်ရမည်ဟု ဆိုပါသည်။
လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းသည် အပြိုင်အဆိုင် PvP တွင် နောက်ထပ် အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်ပြီး Blackburn သည် SMITE တွင် တပ်ဆင်ထားသော ခိုးချခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ပါရှိကြောင်း အကြံပြုခြင်းမရှိသော်လည်း၊ အဖွဲ့သည် ပြဿနာကို တိုက်ဖျက်ရန် အာရုံစိုက်နေကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ ကွန်ရက်သို့ ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ ဝင်ရောက်ခြင်းကို ဟန့်တားရန်အတွက် Bungie သည် ၎င်း၏ ကာကွယ်ရေးဝန်ထမ်း စုစုပေါင်း 2 ဦးကို မိတ်ဆက်ရန် သို့မဟုတ် တိုးမြှင့်ရန် စီစဉ်ထားပြီး အဆိုပါပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်စေရန် ကစားသမားများကိုလည်း စစ်တမ်းကောက်ယူမည်ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက၊ စတူဒီယိုသည် စမ်းသပ်မှုများအပေါ် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ပလပ်ဖောင်းအချို့ကို တရားဥပဒေအရ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။
ဘလော့ဂ်များနှင့် အခြားတရားဝင်မဟုတ်သော Bungie စာမျက်နှာများတွင် ယခုလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ "လိမ်လည်ခြင်း" သည် Bungie နှင့် ဆက်စပ်၍ Destiny နှင့် ပတ်သက်သည့် အခြေအတင် ဆွေးနွေးနေသော အကြောင်းအရာများစွာထဲမှ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြဿနာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ယခင်က Bungie developer များသည် Polygon နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းသောအခါတွင် ၎င်းတို့က "ကျွန်ုပ်တို့ ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို မပြောပါဘူး၊ ဒါကြောင့် လိမ်လည်သူတွေက အသုံးပြုပြီး ပြောင်းလဲဖို့ ကြိုးစားနေကြတာပါ။"
Osiris ၏စမ်းသပ်မှုစာရင်းသည် ဂိမ်းမုဒ်၏အဓိကထုတ်ကုန်ဖြစ်သော်လည်း အခြားမုဒ်များမှာလည်း အပြစ်အနာအဆာမရှိပေ။ Heral သည် Osiris ၏ “ဆုပေးဖွဲ့စည်းပုံ” တွင် Trials သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကို ယခင်က ပြောဆိုခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကွင်းအတွင်း ၎င်းတို့၏အချိန်ပေါ်မူတည်၍ အထူး Ascendant အရာဝတ္ထုတစ်ခုရရှိသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
ဒီပို့စ်ရဲ့ ပထမစာကြောင်းက တော်တော်လေး ရှုပ်ထွေးပါတယ်။ ဤစကားစုကိုပြောရန် အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းမှာ ပိုမိုကြီးမားသောအသိုင်းအ၀ိုင်းအား ပါဝင်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခြင်းဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ၏ ယေဘူယျကျန်းမာရေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် “ပိုမိုကောင်းမွန်သောသတ်မှတ်ခြင်း” ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ပါဝင်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်ဟု ကျွန်ုပ်ခံစားရပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများသည် Trials တွင် ကစားတဲ့ပုံစံ အစစ်အမှန် ယှဉ်ပြိုင်မှုထက် တူညီသော ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ရှိ အခြားကစားသမားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်အဆင့်နှင့် တူညီသော ယှဉ်ပြိုင်မှုပုံစံကို ကစားသမားများက မျှော်လင့်သင့်သည်ဟု ဆိုလိုနိုင်သည်။
စကားလုံးမှာ Bungie သည် Osiris ၏ Trials တွင် ဆုများကို ပြန်လည်စီစဉ်လိုတော့မည်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုခုများ လွဲမှားနေပါက သင့်အမောက်ကို ထပ်မံအသုံးပြုခွင့် မပြုတော့ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့သည် ပြီးပြည့်စုံပြီး အကောင်းဆုံးဆုများကို ရရှိနိုင်မည် မဟုတ်ကြောင်း သေချာစေသောကြောင့် ၎င်းတို့ကျရှုံးမည့်နေရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။ Osiris ၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုနည်းလမ်းကို စမ်းသပ်မှုများသည် တူညီသော Wins ပမာဏဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ကိုက်ညီရန် ကြိုးပမ်းပြီး ကတ်တစ်ခုစီ၏ ပထမ သို့မဟုတ် ဒုတိယပွဲစဉ်တွင် လူဦးရေ များပြားသည်ဟု ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက၊ Trials of Osiris matchmaking သည် ပို၍ ကျပန်းဖြစ်သည်။ ဘလက်ဘန်းက ၎င်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားများသည် ရှုံးနိမ့်ပြီးနောက် ရှေ့ဆက်ရန် မက်လုံးများ ရှိသင့်သည် — ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အနိုင်မရသော သို့မဟုတ် နိမ့်ကျသော ဖဲချပ်များကို ရေလွှမ်းမိုးခြင်းမှ တွန်းအားပေးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တစ်ကိုယ်တော် ကစားသမားများသည် Trials of Osiris ကို ကစားနိုင်သည်ဟု ဆိုကာ တစ်ကိုယ်တော် ကစားသမားများအား တစ်ကိုယ်တော် စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ပေးစေလိုပါသည်။ လက်ရှိတွင်၊ မုဒ်သည် လူသုံးဦးကို စတင်မလုပ်ဆောင်မီ ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော Fireteam တွင် ရှိနေခွင့်ပြုထားသည်။
စမ်းသပ်မှုများသည် "အပြစ်ကင်းသော" ပုံတူပွားမှုဟု မှတ်ယူထားသည့်အရာကို ရရှိရန်အတွက် "ကောင်းမွန်သော"၊ "ပျမ်းမျှ" သို့မဟုတ် "ပင်" ကစားခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ရမည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ရိုးရှင်းသောအရာတစ်ခု၏ ထပ်တူတစ်ခုရရန် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် အတိအကျမဟုတ်သော်လည်း ယှဉ်တွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကို ပြုပြင်ခြင်းသည် မုဒ်၏ အဓိကပြဿနာအချို့ကို ပြုပြင်ခြင်းဆီသို့ မျှတသောနည်းလမ်းဖြင့် သွားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Crucible နှင့်ပတ်သက်၍ ကစားသမားများက Destiny 2 Season 2 Playlist တွင် အဆင့်မြင့်မားသော PvP မည်ကဲ့သို့ ထည့်သွင်းထားသည်ကို ခံစားရသောကြောင့် ယခင် Crucible တိုးတက်မှုများကို အကောင်းမြင်သည့်အနေဖြင့် စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်မှုကို လက္ခဏာအနည်းငယ်သာရှိသော အခြားဗီဒီယိုဂိမ်းကြီးများနှင့် မတူဘဲ၊ Bungie သည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်အခြေခံကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဂိမ်းကို ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ပိုမိုကစားနိုင်သော အကြောင်းအရာများကို တက်ကြွစွာ ဖန်တီးထားသည်။
၎င်း၏ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်၊ အချို့က "လက်နက်ပျက်စီးခြင်း" ဟုလည်းမှတ်ယူထားသည့် "သံချပ်ကာနေဝင်ခြင်း" ကိုဖျက်ပစ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး The Witch Queen တိုးချဲ့မှုကို စောင့်ဆိုင်းရန် ကြေငြာခဲ့သည်။