डेस्टिनी 2 चाचण्यांमधील सर्वात मोठी आव्हाने शेवटी बुंगीद्वारे शोधली जात आहेत.
Guardians4u चे हे थोडेसे मार्गदर्शन लक्षात ठेवा
बंगी या वर्षाच्या अखेरीस डेस्टिनी 2 च्या प्लेअर-विरुद्ध-प्लेअर चकमकी विकसित करणे सुरू ठेवेल, सहाय्यक गेम डायरेक्टर जो ब्लॅकबर्नने एका नवीन लेखात लिहिले. "लीराथॉन्स" आणि "बक्रॅकिंग" सारख्या अप्रिय सवयी काढून टाकणे तसेच त्यांचे उपवर्ग संतुलित करणे, संरक्षण नियंत्रणे सुधारणे आणि Osiris इन्सेंटिव्ह स्ट्रक्चरच्या चाचण्या पुन्हा डिझाइन करणे हे संघाचे उद्दिष्ट आहे.
पहिली गोष्ट म्हणजे डोकावणे काढून टाकणे. “डेस्टिनी 2” या गेममधील “थ्री-पीकिंग” ही क्षमता, चाकू आणि काहीतरी वापरते ज्याला आम्ही इमोट पॉइंट्स म्हणतो. जेव्हा डेस्टिनी खेळाडू पिस्तूल काढतात आणि तो दारूगोळा वापरण्यास सुरुवात करतात, किंवा जेव्हा ते शस्त्र बाहेर काढतात, परंतु बंदूक किंवा हाणामारी शस्त्र नाही, तेव्हा गेम थर्ड पर्सनकडून थर्ड पर्सन कॅमेराच्या दृष्टीकोनातून जाऊ शकतो. स्पर्धात्मक मल्टीप्लेअर गेममध्ये, क्वचितच काही व्यक्तींना गेम नियमांचे उल्लंघन करण्यास प्रवृत्त करते जे खेळाडूंना त्यांच्या मागे पाहण्यास मनाई करते. डेस्टिनीमध्ये, थर्ड पर्सन कॅमेरा खेळाडूंना त्यांचे विरोधक कोठे आहेत याविषयी अतिरिक्त इंटेल प्रदान करताना, भरपूर ज्ञान गोळा करतो. थ्री पीकिंग हॅक (उर्फ F3) सर्व सहभागींसाठी खुला आहे. बुंगीला ही फसवणूक उपलब्ध होईल अशी अपेक्षा नव्हती किंवा त्यांनी गटात काय आणू शकते याबद्दल पुरेशी योजना केली नाही.
या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, ब्लॅकबर्न म्हणाले, खेळाडूंकडे दारुगोळा नसल्यास "थर्ड पर्सन वेपन्स" (रंजक शब्द, कारण या क्षणी तलवारी हा एकमेव तृतीय व्यक्ती बंदुक आहे) काढू शकणार नाही. Bungie स्पर्धात्मक प्लेलिस्टमध्ये आणि Osiris च्या चाचण्यांमध्ये इमोट्सचा वापर निष्क्रिय देखील करू शकतो. खेळाडूंना या फॉर्ममध्ये ब्लेड वापरण्याचीही परवानगी असेल. दारूगोळा पूर्णपणे संपलेला असतानाच ते त्यांचा वापर करू शकतील. ब्लॅकबर्नने स्पष्ट केले की ही हालचाल डेस्टिनी 2 सीझन 15 साठी होईल, 10 सप्टेंबरची अंतिम मुदत असेल, जी निश्चितपणे शरद ऋतूमध्ये होईल.
स्टॅसिस आणि लाइट स्पायडर-मॅन मेली क्लासेसमध्ये समतोल साधण्याची देखील बुंगीची योजना आहे. बियाँड लाइटमध्ये दिसल्यापासून, स्टेसिसने क्रूसिबलमध्ये एक प्रमुख स्थान बजावले आहे. बुंगीच्या दृष्टिकोनातून, रासायनिक मिश्रणातील सक्रिय घटक, उदाहरणार्थ बेंझोइक ऍसिड, त्याच्या चवसाठी खूप मजबूत आहे, डेस्टिनीच्या सामान्यतः स्वागत संस्कृतीसाठी खूप मजबूत आहे, म्हणून ते कमी वापरलेल्या आर्क, सोलर, ची ताकद वाढवताना ते थोडे कमी करू शकतात. आणि शून्य उपवर्ग.
डेस्टिनी 2: टायटन मोडमध्ये त्यांचा सुपर डार्ट ट्रिगर करतो.
टायटन, द बेहेमोथ, कोणत्याही शत्रूला मारण्यास सक्षम आहे. प्रतिमा: बंगी ब्लॅकबर्नने प्रत्येक Stasis सबक्लासमध्ये मोठ्या सुधारणांबद्दल सखोल विचार केला आणि स्पष्ट केले की हे बदल शत्रू स्टेसिस सैन्याने गोठवलेल्या खेळाडूंना देखील लक्ष्य करतील, ज्यामुळे त्यांना चकमकीत टिकून राहणे अधिक शक्य होईल. ब्लॅकबर्नने स्पष्ट केले की ते पूर्ण झाल्यावर स्टॅसिस एक "खराब" PvE कौशल्य बनू इच्छित नाही, ते नेहमी यशस्वी असले पाहिजे असा त्यांचा दावा आहे.
फसवणूक ही स्पर्धात्मक PvP मधील आणखी एक प्रमुख चिंता आहे, आणि जरी ब्लॅकबर्नने असे सुचवले नाही की SMITE कडे कोणतेही अंगभूत अँटी-चीट सॉफ्टवेअर आहे, तरीही त्याने सूचित केले की कार्यसंघ समस्येचा सामना करण्यावर लक्ष केंद्रित करत आहे. नेटवर्कवर अनधिकृत प्रवेश रोखण्यासाठी, बुंगीने एकूण 2 व्यक्तींनी आपले संरक्षण कर्मचारी सादर करण्याचे किंवा वाढवण्याचे नियोजित केले आहे आणि या समस्येचे अधिक आकलन करण्यासाठी खेळाडूंचे सर्वेक्षण देखील करेल. अलीकडे, स्टुडिओने चाचण्यांमध्ये फसवणूकीला प्रोत्साहन देणार्या आणि सक्षम करणार्या काही प्लॅटफॉर्मच्या विरोधात कायदेशीर उपायांचा पाठपुरावा करण्यास सुरुवात केली आहे.
आता ब्लॉग आणि इतर अनधिकृत बुंगी पृष्ठांवर केल्याप्रमाणे, "फसवणूक" ही अनेक विषयांपैकी फक्त एक संभाव्य समस्या आहे ज्यावर बुंगी डेस्टिनीशी संबंधित आहे. पूर्वी जेव्हा बुंगी डेव्हलपर्सनी पॉलिगॉनच्या समस्येचे निराकरण केले तेव्हा त्यांनी उत्तर दिले, "आम्ही काय करत आहोत हे आम्ही तुम्हाला सांगणार नाही, म्हणून फसवणूक करणाऱ्यांनी त्याचा वापर केला आहे आणि ते बदलण्याचा प्रयत्न करत आहेत."
Osiris प्लेलिस्टच्या चाचण्या हे गेम मोडचे मुख्य उत्पादन आहे, परंतु इतर मोड देखील निर्दोष नाहीत. हेरलने पूर्वी Osiris च्या "रिवॉर्ड स्ट्रक्चर" मधील चाचण्यांना संबोधित केले होते, ज्यामध्ये प्रत्येक खेळाडू रिंगणातील त्यांच्या वेळेनुसार एक विशेष असेंडंट ऑब्जेक्ट कमावतो.
या पोस्टमधील पहिले वाक्य खूपच गोंधळात टाकणारे आहे. मला असे वाटते की हे शब्दप्रयोग करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे चाचण्या मॅचमेकिंग पूलच्या सामान्य आरोग्यास चालना देणे आणि मोठ्या समुदायाला सहभागी होण्यासाठी प्रोत्साहन देणे तसेच "उत्तम परिभाषित" कौशल्य स्तर दोन्ही आहे. याचा अर्थ असा होऊ शकतो की खेळाडूंनी चाचण्यांमधील शुद्ध रूले-शैलीतील मॅचमेकिंगऐवजी समान कौशल्य स्तरावर असलेल्या इतर खेळाडूंच्या तुलनेत त्यांच्या क्षमतेच्या पातळीप्रमाणे दिसणाऱ्या मॅचमेकिंग पद्धतीचा अंदाज लावला पाहिजे.
शब्द असा आहे की बुंगीला ऑसीरिसच्या चाचण्यांमध्ये बक्षिसे पुनर्रचना करायची आहेत. जर काही चूक झाली तर, तुम्हाला तुमचा क्रेस्ट पुन्हा वापरण्याची परवानगी दिली जाणार नाही. साधारणपणे, खेळाडू कुठे अयशस्वी व्हायचे असल्यास ते रीसेट करतात, कारण हे सुनिश्चित करते की ते परिपूर्ण होऊ शकणार नाहीत आणि सर्वोत्तम पुरस्कार मिळवू शकणार नाहीत. ओसिरिसच्या मॅचमेकिंग पद्धतीच्या चाचण्यांमध्ये खेळाडूंशी तुलनात्मक विजय मिळवण्याचा प्रयत्न केला जातो आणि प्रत्येक कार्डाच्या पहिल्या किंवा दुसर्या सामन्यात मोठी लोकसंख्या असते हे लक्षात घेता, ओसिरिस मॅचमेकिंगच्या चाचण्या अधिक यादृच्छिक असतात. ब्लॅकबर्न म्हणाले की त्याच्या परिपूर्ण वातावरणात, खेळाडूंना पराभवानंतर पुढे जाण्यासाठी प्रोत्साहन मिळायला हवे - जे त्यांना नो- किंवा कमी-विजय कार्ड खेळाडूंना पूर येण्यापासून परावृत्त करेल.
एकटे खेळाडू ऑसिरिसच्या चाचण्या खेळू शकतात असा दावा करण्याबरोबरच, मला एकट्या खेळाडूंना एकट्याच्या चाचण्या देऊ द्यायला आवडेल. सध्या, मोड सुरू होण्यापूर्वी तीन व्यक्तींना पूर्वनिर्मित फायरटीममध्ये राहण्याची परवानगी देतो.
चाचण्यांना “छान”, “सरासरी” किंवा “अगदी” खेळण्याशी संबंधित म्हणून ओळखले जाते जे “निर्दोष” प्रतिकृती म्हणून ओळखले जाते. साध्या गोष्टीची डुप्लिकेट मिळवणे आव्हानात्मक आहे. या सुधारणा इतक्या अचूक नाहीत, परंतु मॅचमेकिंगच्या समस्यांचे निराकरण करणे मोडच्या काही प्रमुख समस्यांचे निराकरण करण्याच्या दिशेने योग्य मार्गाने जाऊ शकते.
क्रूसिबलबद्दल खेळाडूंनी ज्या प्रकारे तक्रार केली आहे आणि डेस्टिनी 2 सीझन 2 प्लेलिस्टमध्ये उच्च-स्तरीय PvP कसे समाविष्ट केले आहे ते पाहता, मागील क्रूसिबल सुधारणांचा आशावादी म्हणून विचार करा. इतर मोठ्या व्हिडीओ गेम्सच्या विपरीत ज्यामध्ये खेळाडूंच्या कौतुकाची फारच कमी चिन्हे आहेत, बुंगीने त्यांचा ग्राहक आधार ओळखला आहे आणि सक्रियपणे अधिक सामग्री तयार केली आहे जी गेमला अधिक सोपी आणि खेळण्यायोग्य बनवते.
त्याच्या विकसक ब्लॉग पोस्टमध्ये, बुंगीने "आर्मर सनसेटिंग" हटवण्याच्या इराद्याची पुष्टी केली, ज्याला काही लोक "शस्त्र क्षय" म्हणून देखील ओळखतात आणि द विच क्वीन विस्ताराच्या परिचयाची प्रतीक्षा जाहीर केली.