Per „Twitter“ apklausą Bungie atsakė į didelius „Destiny 2“ žaidėjų rūpesčius su didžiuliu patobulinimu horizonte.
Prisiminkite šiuos „Guardians4u“ nurodymus
Pasak Bungie, Destiny 2 didelių atnaujinimų metai prasidės 2018 m. pabaigoje. Tai apima visiškai naują turinio atnaujinimą rugsėjį, išplėtimo paketus gruodį ir naujus sezonus visiems Destiny 1 žemėlapiams 2019 m. pradžioje. Su The Witch Queen ketiname visiškai pertvarkyti konkurencingą internetinį Crucible režimą. Su kiekvienu atnaujinimu vis dar tobuliname visus žaidimo aspektus, įskaitant žaidimo eigą ir grobimo sistemą, per kiekvieną žaidimo sezoną žaidėjams įgydami vis stipresnę ir įtakingesnę įrangą. Kadangi sutelksime dėmesį į jūsų klasės naujinius, pamatysite naujausius klasės ginklus.
„Destiny 2“ gaus naują kelių platformų funkciją, kuri leis žaidėjams kompiuteriu ir konsolėje žaisti kartu, kad gerokai padidėtų žaidėjų, galinčių pakilti platformos pvp laiptais, skaičius. Tinklaraščio įraše, kurį parašė Bungie, studija teigė, kad šį ateinantį sezoną į žaidimą bus įtrauktas kryžminis žaidimas. Studija taip pat paskelbė, kad kelių žaidėjų turnyrai neprivertė žaidėjų pasirinkti vieną konsolinį įrenginį, o ne kitą. „Nesijaudinkite, žaidėjų, kurie PC Master Race naudojo PS4, nesulyginsime į Crucible rungtynes, kol žaidėjai, kurie PC Master Race naudojo PS4, tiesiogiai nepakvies savo konsolių draugų konkuruoti su jais PC Crucible Pools. .
Su būsimais atnaujinimais bus pateikta daug kitų didelių patobulinimų, kurie išspręs ilgalaikes žaidėjų problemas. Dabar, norėdami tęsti paskutinę temą, išvardykite svarbesnes:
Šio žaidimo kūrėjai šiuo metu turi didelių ambicijų išvengti pasenusių ginklų ir aprangos. Taip užtikrinama, kad visos ginklai ir šarvai, kurių bendra galia gali būti įpurškiama, ir toliau galės pasiekti šį maksimalų galios lygį. Be reikšmingo linksmumo padidėjimo, tai tapo didele pagalba žaidėjams, kurie buvo nusivylę saulėlydžio eksperimentu per pastaruosius metus.
Kaip „Likimo turinio saugyklos“ dalis, bus grąžintas „Stiklo skliautas“ reidas, taip pat kai kurie kiti 1 sezono reidai. Bungie taip pat pranešė, kad netrukus bus įvestos sudėtingumo pakopos, skirtos reidui. rungtynės susitiks su žaidėjais, kurie yra maksimaliai gerai aprūpinti ir gerai sujungti tinklus.
Bungie kuria naują „Trials of Osiris“ žaidimo režimą „Overhaul“. Tai nereiškia, kad jie keičia atlygio sistemą. Tai reiškia, kad jie bando pakoreguoti įgūdžių reitingų veikimą, o pavieniams žaidėjams bus leista konkuruoti.
Bungie taip pat apibūdino reikšmingus patobulinimus, kaip tamsoje pagrįstas „Stasis“ poklasis veikia tiek PvE, tiek PvP operacijose, kad sumažintų savo pranašumą prieš žmonių priešus ir padidintų senesnius poklasius.
Nebereikia penkiasdešimties galių taškų, kad pasiektumėte 100 galių lygį, kad galėtumėte žaisti sezoną. Vietoj to bus ribotas mini sezono išplėtimas, kurio metu galios lygis padidės dešimt. Tai gali suteikti žaidėjams galimybę stabiliai grįžti į žaidimą po sezonų pasikeitimo ir vienu ar dviem lygiais pakilti aukštyn nejaučiant streso. (Beje, tai yra mano mėgstamiausia šios dienos naujienų versija.)
Daugelis patobulinimų ir koregavimų dažniausiai yra reakcija į žaidėjų susirūpinimą ir galbūt kaip atsakas į tam tikrą kritiką, kurią Bungie sulaukė iš žaidėjų dėl pažangos stokos bėgant metams.
Žaidimo eiga taip pat yra sudėtinga dėl malonumo ir bendravimo. Bet kuris iš tų, kurie žaidžia „Destiny“, gali jausti, kad praleidžia laiką ar energiją tam, kas jiems nepatinka. Jei jie nusivilia ar pavargsta nuo žaidimo ir perduoda toliau, nėra žaidimo išradimo iš naujo, kad jie galėtų grįžti. Įvairių tipų ginklai dažnai skiriasi kiekvieno ginklo gebėjimu ir veikimu ir neranda tinkamos sinergijos. Panašu, kad „Bungie“ bando išspręsti visas šias problemas su visais savo ryžtingiausiais ketinimais, o interaktyvios sąsajos kūrimo planai pasirodys kartu su „The Witch Queen“ 2021 m.
Destiny pasaulyje viskas stiprėja ir gerėja.
Atsižvelgdama į visas dramas, kurios neabejotinai atsiras internetiniame žaidime, „Studio Wildcard“ su visa tai elgėsi oriai ir puikiai. Praėjusių metų „Beyond the Sun“ plėtinys „Bungie“ nurodė, kad sugebėjo išplėsti savo „Destiny“ pasaulį link ilgesnio laikotarpio, naudodamas labiau į paslaugas orientuotą paradigmą ir nuoseklesnę žaidimo siužeto ir sistemos viziją.
Kai žmonės kalbėjo apie rinkos eigą, jie kalbėjo apie dabartinę žaidimo būseną ir sąveikos rūšis, kurių reikės reaguoti į pokyčius. Praėjusią savaitę „Activision“ patvirtino, kad į direktorių tarybą įdarbino kelis naujus vadovus, taip pat paskelbė apie didžiulį įmonės vadovybės pasikeitimą, taip pat paskelbė apie studijos išplėtimą, įtraukdama „Destiny“ visatos išplėtimą ir apimdama kitas platformas, atverdama vartus filmas ir televizija.
„Bungie“ parodė, kad gali reaguoti į apžvalgas ir sutelkti savo pastangas į tai, kas svarbu kūrėjams. Nuo pat pirmojo didelio projekto pradžios Bungie dėmesį ir energiją nukreipė į žaidimo aspektus, kurie patyrė daugiausiai atgarsių.