Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Pradinė kaina buvo: 39.99 USD.$19.99Dabartinė kaina: 19.99 USD.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Reidas prasideda Sielų salėje, kur ugniagesių komanda turi atidaryti portalą Orikso rūmuose, aktyvuojant šešias statulas iš eilės. Dvi relikvijos atsiras teritorijoje, ant kolonų iš karto už aikštės. Kai du globėjai paims šias relikvijas, zona, kurioje yra statulos, bus užblokuota jėgos lauko, o Taken atsiras joje. Likę keturi žaidėjai turi šaudyti į lauką, kol jis nukris, tada nužudyti priešus, leisdami relikvijų turėtojams greitai sudėti abi relikvijas iš eilės į pažymėtą statulą. Kai tai bus padaryta, dar dvi relikvijos atsiras kitoje lygio vietoje, viena dešinėje prieš teismo salę, o kita - kairėje, ir turi būti paimta ir deponuojama ta pačia tvarka. Šis procesas turi būti kartojamas šešis kartus, kiekvieną kartą, kai relikvijos atsiranda vis toliau ir toliau, o tarp jų ir statulų atsiranda vis daugiau priešų ir jėgos laukų. Jei relikvijos nebus paimtos ir deponuojamos pakankamai greitai, statula nustos galios ir seka sumažės vienu etapu.
Kai visos šešios statulos bus įjungtos, teismo portalas įsijungs ir atsiras daug priešų. Ugniagesių komanda turi patekti į portalą, kad galėtų tęsti. Perėjus portalą iškart randama grobio skrynia.
Herojiški pokyčiai
Sutrumpinamas laikas, po kurio statulos nustos galios, taip pat sutrumpinamas maksimalus laikas tarp atitinkamų relikvijų deponavimo.
Galimi atlygiai:
- 1 formavimo šukė
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
Touch Of Malice Boost atsigauna ir nešioja
„The Touch of Malice“ yra egzotiškas „Skautų šautuvas“ iš originalaus „Destiny“ žaidimo. Jis nepasirodo „Destiny 2“ ir nepasirodė nuo žaidimo pradžios. Tačiau daugelis žaidėjų dabar spėlioja, kad „King's Fall“ reidas grįžta į „Destiny 2“, todėl Bungie gali pasistengti, kad pridėtų šį ginklą, kurį globėjai galėtų pasiimti. Dar reikia nuspręsti, kaip jie tai padarys, bet tai gali būti dalykas. Štai ką mes žinome apie tai, jei „Touch of Malice“ pasirodys „Destiny 2“.
Ar „The Touch of Malice“ ateina į „Destiny 2“?
Neturime daugiau informacijos apie šį egzotišką ginklą iš to, ką galime pasakyti ir kas buvo pasidalinta „Destiny Showcase“. Nežinome, ar tai bus įmanoma ir ar yra tikimybė, kad tai įvyks ateityje. Po to, kai „King's Fall“ reidas įvyks pirmą kartą pasaulyje, gali būti smagi staigmena, tačiau Bungie šią informaciją laiko tyliai, kol įvyks „King's Fall“ pirmasis pasaulis. Todėl nerekomenduojame ieškoti šio ginklo. Kaip jau minėjome, iki šiol jis nepasirodė „Destiny 2“.
Susijęs: Destiny 2 Blood Feud God Roll vadovas – PvP ir PvE
Nepaisant to, daugelis žaidėjų spėlioja, kad „Touch of Malice“ gali pasirodyti plėšimo sezono metu, nes norint įsigyti šį ginklą, reikėjo „Taken King“ plėtinio. Čia taip pat pirmą kartą pasirodė King's Fall reidas, o žaidėjai turėjo kovoti su Oryx. Iš to, ką matėme per trumpą King's Fall trasą, atrodo, kad Destiny 2 žaidėjai turės galimybę dar kartą kovoti su savo bauginančiu priešu.
Be spėlionių, prieš plėšimo sezoną buvo dalijamasi nutekėjusia „Piktybės prisilietimo“ egzotika. Nežinome, kaip pasieks „Piktybės prisilietimas“, bet panašu, kad tai gali įvykti.
Jei atsiras daugiau ir konkrečių detalių, susijusių su „Touch of Malice“ egzotika, mes atnaujinsime šį vadovą, kai baigsime „King's Fall“ reidą.
Touch Of Malice Boost nešiojimas
Ugnies komanda turi peršokti per siūbuojančias platformas. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti kelionę individualiai, tiksliai nustatydamas laiką ir nukreipdamas savo šuolius, kad nusileistų ant kiekvienos platformos iš eilės.
Kitas plotas yra didžiulis kambarys, kuriame daug Tombships skraido iš anksto nustatytais takais per orą, periodiškai pasirodydami ir išnykdami. Sargai turi užšokti ant pritvirtinto kapo, kad pradėtų seką, tada palaukti, kol jis priartės prie kito ir peršokti, kol pirmasis išnyks. Toliau šokinėkite iš laivo į laivą, kol pasieksite priešingą kambario pusę, kur galutinis kapas leidžia peršokti į tvirtą žemę. Vėlgi, kiekvienas žaidėjas keliauja individualiai ir negali paveikti vienas kito progreso.
Tolimoje galutinės nusileidimo platformos pusėje yra dar vienas prišvartuotas kapas. Jei ugniagesių komanda įlips į ją, ji išskris pro vartus, apsaugotus nepraeinamu jėgos lauku. Yra dvi trinkelės, viena kairėje ir dešinėje nuo doko, ant kurių sargybiniai turi stovėti vienu metu, kad raiteliai galėtų pereiti lauką. Trinkelės nuleis lauką tik trumpam, todėl prieš nuleidžiant rekomenduojama abiem aktyvatoriais palaukti, kol kapas bus šalia lauko. Pravažiavę lauką, lenktynininkai ras dar dvi plokštes, kurios gali būti panaudotos tokiu pačiu būdu, kad pirmieji du aktyvatoriai būtų pernešti per jėgos lauką ant antrojo kapo.
Herojiški pokyčiai
Maža platforma kairėje šokinėjimo sekos viduryje pašalinama ir ten nebus suteiktas joks kontrolinis punktas. Visi kritimai grąžins žaidėją į pradinę platformą.
„The Warpriest“ pirmosios dienos teismas
Teritorijos centre yra didelė grindų platforma, sujungta su sandariais vartais. Kiekvienoje glifo pusėje yra du kambariai, vienas raudonas ir vienas mėlynas, kurie užpildyti energijos lauku, kuris sugadins neapsaugotus žaidėjus, ir du totemai, po kuriais žaidėjai visada turi stovėti.
Prie įėjimo į kiekvieną šoninį kambarį yra energijos rutulys, kuris suteiks aurą globėjui, kuris ją paima pakilęs prie jo. Ši aura saugos žaidėją ir visus kitus žaidėjus nuo pažeidimų raudonuose arba mėlynuose kambariuose 30 sekundžių, per kuriuos jie turi stovėti po totemu. Po tų 30 sekundžių aura persiduos kitam žaidėjui, stovinčiam jos viduje, o pradinis žaidėjas gaus buff, pavadintą Deathsinger's Power. Žaidėjas, gavęs šį buff, dabar turi pereiti prie centrinio simbolio ir stovėti ant jo tol, kol išsikrauna galia, nes trečiasis žaidėjas ateina prie totemo, kad atleistų antrąjį žaidėją ir gautų iš jų aurą lygiai taip pat, kaip antrasis ją gavo iš totemo. Pirmas. Iškrova ties glifu iš dalies atrakins vartus ir leis išsikraunantį žaidėją vėl priimti aurą ir tęsti ciklą. Šis procesas turi būti atliekamas abiejuose kambariuose vienu metu, kad būtų išlaikytas žaidėjų srautas, perduodantis abi auras vienu metu.
Žaidėjai turi nuolat suktis tarp auros priėmimo, laikymo ant totemo, leidimo jį paimti iš savęs ir Mirties dainininko galios išmetimą į glifą, kol bus visiškai suaktyvintos vartų šonuose esančios runos, maždaug dešimt ciklų. Šiuo metu bus rodomas pranešimas „The Warpriest mano, kad esate vertas“, atsidarys vartai, išsijungs aura ir totemo mechanika ir pasirodys grobio skrynia.
Herojiški pokyčiai
Susidūrimo mechanika nesikeičia. Pagrindiniai riteriai pasirodys vėlesnių ciklų metu.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Kingslayer Shell
- Midhos skaičiavimas
Nešiojamas „Warpriest Touch Of Malice Boost“.
„Warpriest“ kameroje yra trys padėklai, ant kurių žaidėjai gali stovėti, ir trys dideli paminklai su avilio runomis artimoje pusėje ir raižyti atvaizdai tolimoje pusėje. Atsistojus ant visų trijų trinkelių vienu metu bus iškviestas Warpriest, kuris iš pradžių yra atsparus bet kokiai žalai. Teritorijoje taip pat išnerš daug avilių. Po to, kai dauguma jų bus nužudyti, atsiras trys pagrindiniai riteriai, po vieną kiekvienos trinkelės srityje. Nužudžius juos prasidės glifų seka, kuri naudojama Warpriest pažeidžiamam.
Vienas po kito atsitiktine tvarka nušvis tolimosios trijų paminklų pusės. Žaidėjas turi būti tokioje vietoje, kad galėtų tai stebėti, nes jis nebus matomas iš arti. Kai paminklas užsidega, globėjas turi užlipti ant atitinkamos trinkelės ir likti ten, kol bus suaktyvintas trečiasis.
Jei viskas bus padaryta teisingai, globėjas, užlipęs ant trečiojo padėklo, gaus aurą, pavadintą „Iniciatoriaus prekės ženklas“. Visi kiti globėjai, stovintys šalia šio žaidėjo, galės sugadinti Warpriest. Prekės ženklas truks dešimt sekundžių, o po to prekės ženklo „Guardian“ bus nužudytas, nebent prieš tai būtų nužudytas priešas, o tai iš naujo nustatys laikmatį iki dešimties sekundžių. Šis atstatymas gali būti atliktas penkis kartus, suteikiant pratęstą laiką likusiai komandai sugadinti Warpriest, todėl atstatymas turi būti nužudytas paskutinę įmanomą akimirką. Po penkių prekės ženklo savininko nužudymų Warpriest panaudos ataką, kuri nužudys bet kurį globėją, nestovėjusį paminklo šešėlyje. Lengviausias būdas patekti į paminklo šešėlį – atsistoti ant padėklo. Paminklas išgelbės komandą nuo nušluostymo, tačiau bus sunaikintas.
Atsiranda daugiau priešų, o ciklas kartojasi keturis kartus, kiekvieną kartą sunaikindamas po vieną paminklą ir įpusėjus Takenui pakeičiant avilį. Ketvirtojo ciklo pabaigoje priedangos nebeliko, todėl paskutinė Warpriest ataka nušluos komandą, jei iki to laiko jis nebus nužudytas.
Herojiški pokyčiai
Kiekvieną kartą, kai „Oculus“ sunaikins paminklą, „Warpriest“ įgaus naujo tipo puolimą. Kairysis suteiks jam sekimo rutulius, tokius pat kaip Taken Centurions. Centras suteiks jam galimybę ieškoti varžtų atsakant į atakas, tokias pat kaip Taken Hobgoblins. Teisingasis suteiks jam aklinos tamsos kamuolius, identiškus Taken Captains kamuoliams.
Iššūkis
Skirtingas globėjas turi paimti Aurą kiekvienai žalos fazei ir negali jos laikyti antrą kartą. „Warpriest“ turi didesnį šaudymo greitį ir visos kovos metu sukuria stipresnius priešus.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Jasmino nepaisymas
- Qullim terminalas
- Elulimo pasiutimas
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Paspartinkite atsigavimą
Komanda pateks į tamsų labirintą. Visa ugniagesių komanda turi važiuoti juo, vengdama bedugnių duobių, kurios susikauptų prie durų tolimoje pusėje, dėl kurių jos atsidarytų ir įleistų juos į kitą kamerą. Skraidantys vabzdžiai pasirodo virš duobių kaip jų padėties rodikliai.
Ant lubų kabo tamsos burbulas. Nušaunant jį, jis nukris ant grindų ir iškvies Golgorotą bei daugybę kitų priešų.
Kameros gale yra didelė juoda kolona, vadinama griuvėsių planšete. Bet kuri žaidėjo mirtis (net jei ji iškart prisikels) suaktyvins joje išraižytą runą. Jei visos šešios runos bus suaktyvintos, planšetinis kompiuteris apakins ir nužudys visą ugnies komandą.
Golgorotas yra didelis mutavęs ogre, kuris nuolat atakuoja spinduliu. Jis turi dvi silpnas vietas, vieną ant krūtinės ir kitą ant nugaros. Virš jo yra dar šeši tamsos burbulai, kurių kiekvienas numuštas ant jo arenos grindų sukurs nedidelį šviesos telkinį, o tai labai padidins jam padarytą žalą. Golgorotas nužudys bet kurį globėją, šokinėjantį žemyn, kad tuo pasinaudotų, nebent jo žvilgsnį sulaikys kitas žaidėjas. Užfiksuoti jo žvilgsnį galima šaudant jam į nugarą, o tai privers jį nukreipti dėmesį į šaulį ir pereiti nuo šaudymo iš ogro spindulio prie šaudymo ieškančiais sviediniais, panašiais į paimto šimtininko sviedinius. Žaidėjas, atkreipęs jo dėmesį, šiuo metu neturi ieškoti priedangos ar nutraukti Golgoroto matymo liniją, o atsistoti ir numušti sviedinius, taip sulaikydamas savo žvilgsnį. „Golgoroth“ dėmesys bus sutelktas į tą žaidėją trumpą laiką, kurį parodys HUD laikmatis. Per tą laiką likę žaidėjai gali laisvai numušti burbulą, įeiti į duobę ir šaudyti į Golgoroto krūtinę be jo atmušimo. Pasibaigus žvilgsnio laikmačiui, antras žaidėjas, esantis priešingoje zonos pusėje, turėtų užfiksuoti jo žvilgsnį, kad būtų užtikrintas arenos užpuolikų saugumas; dėl to Golgorotas apsisuks, todėl turi būti numuštas dar vienas burbulas, o užpuolikai persikelti į naują baseiną, kad galėtų toliau pulti. Šis perdavimas gali būti atliekamas šešis kartus, po to nebelieka burbulų ir užpuolikai turi palikti areną. Prakeiktas traukinys pateks į areną, kad būtų sunku sugadinti Golgorotą šios atakos metu. Arba tik vienas žaidėjas gali turėti savo žvilgsnį, o kiti penki žaidėjai sugadins jį duobėje ir jiems reikia tik vieno burbulo per žalos ciklą, taip išvengiant prakeikto smūgio iki paimtos fazės.
Po trumpo laiko burbuliukai vėl atsiranda ir ciklas gali būti kartojamas, kol Golgorotas mirs.
Kai Golgorotui liks 35–40% sveikatos, Taken pradės neršti vietoj avilio, todėl Golgorotą bus sunkiau nužudyti. Stormcallers puikiai tinka šiai daliai.
Herojiški pokyčiai
Atakuodami Golgorotą iš šviesos telkinio, du atsitiktiniai žaidėjai gaus debuffą pavadinimu „Nestabili šviesa“. Šie žaidėjai sprogs, sugadindami arba nužudydami kitus netoliese esančius žaidėjus (bet ne save), kai jų laikmačiai pasieks nulį, ir turi anksti išeiti iš baseino, kad atsiskirtų prieš tai.
Iššūkis
Visi šeši žaidėjai turi užfiksuoti ir išlaikyti Golgoroto žvilgsnį kiekviename cikle (nebent jis miršta nepasibaigus ciklui).
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- „Touch Of Malice“ krūtinės šarvai
- Piktybiško kojų šarvų prisilietimas
Stūmokliai
Žaidėjai turi pereiti didelę erdvę tarp dviejų Dreadnaught korpusų. Yra platformos, ištiestos iš nuožulnių sienų, ant kurių galima saugiai atsistoti, vengiant stūmoklinių įtaisų, kurie numuš žaidėjus mirtinai. Tam tikruose taškuose yra maitinimo plokštės, kurios turi būti užimtos, kad atsirastų plūduriuojančios platformos. Kiekvienoje plokštėje turi likti globėjas, kol visos jos bus suaktyvintos, tada plūduriuojančios platformos tampa nuolatinės ir visi globėjai gali tęsti veiklą. Surinkus ugniagesių komandą prieš paskutines zonos duris, jos bus atrakintos ir leis patekti į kitą susitikimą.
Oryx Touch Of Malice dukros recovs
Šiame paskutiniame kambaryje yra du Deathsingers, saugomi jėgos laukų ant aukštų platformų. Kitoje patalpoje yra keturios maitinimo plokštės ant pjedestalų, kurias žaidėjai gali aktyvuoti, kad ore atsirastų pusiau permatomos platformos. Aukštai virš vienos platformos sklando šviesos kibirkštis. Užlipus ant bet kurios iš šių platformų, atsiras priešų, o vienas iš mirties dainininkų pradės burti, o tai po minutės nušluos komandą.
Atsitiktinai vienas žaidėjas bus „suplėšytas tarp matmenų“, iškraipydamas savo regėjimą ir padarydamas juos permatomi kitiems žaidėjams. Šis žaidėjas yra vienintelis, kuris gali pereiti plūduriuojančias platformas, kurias iškviečia jėgos plokštės. Norint sukurti kelią į kibirkštį, platformos turi būti aktyvuojamos prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo tos, kuri yra iškart po kibirkšties, ir einant aplink patalpą iki esančios prieš pat ją. Suplėšytas žaidėjas turi pasiekti kibirkštį, užšokti ant platformos, kurioje yra Deathsinger ne užburti ir panaudoti kibirkštį (laikydami kvadratą arba X), kad pavogtumėte apsauginę mirties dainininko aurą. Tai liks neapsaugotą mirties dainininką, leisdama komandai ją sugadinti, o visus globėjus, stovinčius šalia vagystės, apsaugosite nuo nuvalymo burtų. Atlikus šluostymo burtą, aura grįš teisėtam savininkui. Tada ciklas kartosis, kai kitas mirties dainininkas išmes burtus ir kibirkštį kitoje vietoje.
Deathsingers turi būti žudomas nuosekliais ciklais. Kai vienas bus nužudytas, jo aura išnyks ir žaidėjai negalės apsisaugoti nuo kito trynimo burto, išskyrus atvejus, kai nužudys likusį prieš pasibaigiant jo laikmačiui.
Mirus abiem Deathsingeriams, atsiras grobio skrynia, o tolimiausiame kambario gale atsiras kibirkštis, kuri sukels paskutinį susitikimą, kai prie jų prisiartinsite.
Herojiški pokyčiai
Tolesni ciklai prasidės iš karto po to, kai nuvalymo burtai ir aura išnyks, be trumpo uždelsimo esant normaliam sunkumui.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- „Touch Of Malice“ klasės elementas
- A'arno tyla
Oryx, Taken King Touch Of Malice mokamos paslaugos
Oriksas pasirodo žaidėjui priartėjus prie kibirkšties. Po to, kai žaidėjai nužudo priešus, kurie atsirado netoli arenos priekio, Oriksas pereis prie vienos iš platformų ir smogs jai. Taip ant platformos atsiras šviesos gabalas, o keturi ypatingi priešai, vadinami Light-Eater Ogres, išlįs iš žemės, po vieną šalia kiekvienos platformos.
Vienas žaidėjas turi pretenduoti į kibirkštį, susiskaldydamas tarp matmenų, kaip ir Deathsingers susitikime. Jų vaidmuo yra naršyti iškviestose platformose ir pasiekti virš galvos kabančią kibirkštį.
Tuo pačiu metu keturi kiti žaidėjai turi iškviesti platformas, kurių reikia suplėšytam žaidėjui. Kaip ir anksčiau, platformos turi būti suveikiamos prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo platformos, ant kurios atsirado taškas. Tačiau keturi aktyvatoriai taip pat turi nužudyti ogrę šalia savo platformos ir įsitikinti, kad tai daro atokiau nuo tako, kuris eina per zonos centrą. Taip yra todėl, kad kiekvienas ogres numes Sugadintos šviesos sferą, kai žuvo, ir žaidėjai turi vengti prie jos prieiti iki tinkamo laiko. Likęs žaidėjas gali „plūduriuoti“, žudydamas visus likusius priešus ir padėdamas aktyvatoriams žudyti ogres.
Kai suplėšytas žaidėjas pasieks viršutinę kibirkštį ir prisiims ją, per areną praskris kapas ir pristatys specialų riterį vardu Orikso laivas, kuris važiuos centriniu keliu. Suplėšytas žaidėjas turi nušokti žemyn, kad jį perimtų, o tada laikyti kvadratą arba X, priklausomai nuo konsolės, kad iškrautų kibirkštį ir pavogtų riterio aurą (atminkite, kad ekrane nėra raginimo, tiesiog darykite tai būdamas arti riterio) .
Pavogus riterio aurą, riteris tampa pažeidžiamas visų žaidėjų, o taip pat suteikia apsaugą nuo žalos visiems žaidėjams, stovintiems šalia žaidėjo, kuris pavogė aurą. Šiuo metu kiekvienas žaidėjas turi suartėti prie Orikso laivo ir kuo greičiau jį nužudyti. Rekomenduojama tai daryti netoli arenos centro, kad būtų išvengta Sugadintos šviesos sferų.
Kai Orikso laivas žūsta, Oriksas ruošiasi panaudoti savo galutinį puolimą atidarydamas krūtinę ir skleisdamas spindinčią baltą šviesą. Kiekvienas žaidėjas turi įkrauti kuo daugiau ugnies jėgos į Oryx krūtinę, siekdamas, kad švytinčios srities mirusioji vieta tikrai pataikytų į pažeidžiamą vietą. Esant pakankamai žalai, Oryx susvyruos. (Jei nepadarysite pakankamai žalos, ugniagesių komanda nušluostys.)
Dabar Ogres numestos Sugadintos šviesos sferos gali būti naudojamos. Kiekvienas keturi žaidėjai turi bėgti prie vienos sferos ir stovėti šalia jos maždaug penkias sekundes, kol pasirodys tai patvirtinantis pranešimas, o tada bėgti atgal į suplėšyto žaidėjo nešamą aurą, kad būtų apsaugotas nuo sugadintos šviesos detonacijos. Per šį laiką bent vienas kitas žaidėjas turi toliau kenkti Oryx. Kol Oryx darys ilgalaikę žalą, kol sugadintos lemputės yra detonuojamos, detonacija padarys didelę žalą Oryx. Visi likę normalūs priešai bus nužudyti, o Oriksas drebės ir nukris nuo zonos pusės.
Oriksas pakils arenos gale ir iškart pradės šaudyti į kiekvieną žaidėją, kaip rodo balti apskritimai, kurie atsiranda jų pozicijose ir tada sprogsta. Tai gali būti atremta spurtuojant aplink areną. Po trumpo laiko užtvara nutrūks.
Kai Orikso sveikata bus mažesnė nei 50 %, jis nebesprogdins užtvaros po to, kai bus susprogdintos sugadintos šviesos, o sukurs tamsos burbulą viename arenos gale, o kiekvienas ugnies komandos narys po vieną bus teleportuotas į tai. Burbulo viduje yra nedidelė arena su miglotu perimetru ir a Orikso atspalvis. Globėjo sveikata nepasikrauna būdama burbulo viduje. Globėjai, dar neteleportuoti į burbulą, gali padėti tiems, kurie yra, nužudydami kitus arenoje esančius priešus, kurie bandys patekti į burbulą ir trukdys kovai. Jei aidas nugalėtas per vieną minutę, arena ištirps ir grįš žaidėjai į pagrindinį susitikimą.
Kai Oriksas pasieks mažiau nei 1% sveikatos, jis pasirodys tolimame arenos gale ir atvers krūtinę. Ugniagesių komanda turi padaryti nedidelę žalą jo krūtinei, kad jį nužudytų ir užbaigtų susidūrimą.
Herojiški pokyčiai
Kiekvieną kartą, kai žūsta šviesos ėdėjas Ogre, šviesos valgytojas riteris pakyla prie priešingos platformos ir bandys per anksti susprogdinti sugadintą šviesos rutulį.
Iššūkis
Oriksas turi būti visiškai pažeistas (nuo 100% sveikatos iki 0%) per vieną važiavimą; tai galima padaryti vienu metu susprogdinus 16 Sugadintos šviesos sferų. Po to, kai Oriksas buvo suskirstytas, rutuliai neturėtų būti detonuojami, o turi būti leisti likti tol, kol bus nužudyta pakankamai ogres, kad būtų galima pagaminti 16 rutulių.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Malice šalmo prisilietimas
- „Touch Of Malice“ klasės elementas
- Kingsbeno emblema
- Pagrindinis ginklas „Piktybės prisilietimas“.
Herojiškas sunkumas
Heroic sunkumų nustatymas buvo prieinamas spalio 10 d. 23 val. PDT. Dabar priešams rekomenduojamas šviesos lygis yra 300, o paskutiniam susidūrimui su Oryx jis pakyla iki 320. Kaip ir kituose reiduose, ugniagesių komandos nariai negali atgaivinti vienas kito ir gali būti sugrąžinti tik pergalės, nuvalymo ar Warlock's Fireborn įgūdžių dėka.
Plėšikauti
Krūtinės
Krūtinė 1
Pirmoji skrynia yra Tombship šokinėjimo zonos pabaigoje, šalia jėgos lauko, kurį reikia nuleisti, kad praeitų. Į kairę nuo šio jėgos lauko yra ilgas sparnas, einantis aukštyn siena, kurią galima pasiekti iš praeinančio kapo kruopščiai numatytu šuoliu. Pasivaikščiojimas aukštyn nuves globėjus prie mažų durų, kurios atidaromos tik tuo metu, kai jėgos laukas yra prilaikomas plokštėmis. Pro duris yra skrynia ir galimybė šokti į nusileidimo platformą priešingoje pusėje.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Šviesos Mote
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
Krūtinė 2
Antroji skrynia randama tamsiame labirinte prieš kovą su Golgorotu. Labirinte paslėptos keturios didelės apskritos grindų plokštės, ant kurių reikia lipti tinkama seka. Jei kryptis nuo įėjimo iki išėjimo laikoma šiaurine, ant plokštelių reikia lipti tokia tvarka: vakarai, pietryčiai, pietvakariai, šiaurės rytai. Tai atvers duris (rastas keliaujant į išėjimą ir einant į pietus), atidengiančios krūtinę.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Šviesos Mote
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
Krūtinė 3
Trečioji skrynia randama platformingoje dalyje iškart po Golgoroto. Pasiekus pirmąją aktyvinimo plokštę, šalia esančioje laisvai stovinčioje kolonoje matosi nedidelė atbraila. Jei globėjai peršoks į šią atbrailą, jie gali panaudoti savo vaiduoklį, kad atskleistų netoliese esančių nematomų platformų rinkinį. Taip bus sukurtas naujas šokinėjimo takas per keletą platformų ir dar kartą aplankant laisvai stovinčią koloną, kuri galiausiai veda prie durų, įstatytų į nuožulnų korpusą tolimoje zonos pusėje. Pro šias duris skrynia yra kambaryje.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Hadžio dribsniai
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
- Egzotiškas ginklas ar šarvai
Paimkite kritimo taškus
- Įėjus per pirmąjį Portalą
- Po totemų
- Po karo priesto nužudymo
- Nužudęs Golgorotą
- Nužudęs Orikso dukteris
- Nužudęs Oriksą
Grobio sąrašas
Visas grobis, gautas įprastu režimu, nukrenta atsitiktiniu puolimo / gynybos įvertinimu nuo 310 iki 320.
Apsišarvavimas
Medžiotojas
- Darkhollow kaukė (šalmas)
- „Darkhollow Grasps“ (pirštinės)
- Darkhollow Chiton (krūtinės šarvai)
- Darkhollow Treads (kojų šarvai)
- Darkhollow Mantle (apsiaustas)
Titanas
- Karo Numeno karūna (šalmas)
- Karo Numeno kumštis (pirštinės)
- Karo Numeno skrynia (krūtinės šarvai)
- Kariniai Numen batai (kojų šarvai)
- Karo Numeno ženklas (ženklas)
Warlock
- Uro burna (šalmas)
- Eiro sugriebimas (pirštinės)
- Yuul bedugnė (krūtinės šarvai)
- Ksolio kelias (kojų šarvai)
- Wormloro ryšys (obligacija)
Ginklai
- Anguish of Drystan (automatinis šautuvas)
- Smite of Merain (pulsinis šautuvas)
- Doom of Chelchis (skautų šautuvas)
- Zaouli's Bane (rankinė patranka)
- „Midha's Reckoning“ (sintezės šautuvas)
- Yasmin (snaiperio šautuvas) nepaisymas
- A'arno tyla (šautuvas)
- „Qullim's Terminus“ (kulkosvaidis)
- „Elulim's Frenzy“ (raketų paleidimo priemonė)
kitas
- Kingslayer Shell
- Kingsbeno emblema
- Liejimo šukės (tik įprastos)
Herojiškas
Visas grobis, gautas herojiniu režimu, nukrenta atsitiktine Puolimo/gynybos įvertinimu tarp 310 ir 335. Šarvai ir ginklai turi priešdėlį „Akėtieji“ ir yra tamsesni nei įprastinio režimo analogai.
Be Harrowed gear, emblema The Ascendant nukris, kai Oryx bus nugalėtas Heroic. Oryx taip pat garantuoja, kad Heroic numes daiktą, todėl Moldering Shards nėra nei numetamas, nei sunaudojamas.
390 Šviesa
390 Light versija atsisako visko nei 335 Light versijos, taip pat:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Iššūkio režimuose garantuojamas vieno iš šių kritimas:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatinis šautuvas)
- Smite of Merain (Adept) (pulsinis šautuvas)
- Doom of Chelchis (Adept) (skautų šautuvas)
- Zaouli's Bane (Adept) (rankinė patranka)
Pirmosios dienos iššūkiai
Kiekvienas boso iššūkis turi atskirą grobio kritimą. Lašelyje bus vienas daiktas iš įprastos boso grobio kolekcijos su ataka ar gynyba 310, taip pat Artefaktas 310. Jei iššūkis bus baigtas naudojant „Heroic“, lašelyje taip pat bus Harrowed elementas 320 ir artefaktas 320.
Taip pat yra dalykų, kuriuos galima uždirbti tik iš tam tikrų iššūkių.
- „Warpriest Challenge“.
- Kirmino dievų tarno emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLIII, „Nepavykusios laiko juostos pabaiga“
- Golgoroto iššūkis
- Šviesos rijimo emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLIV, „Amžinas griežtas įrodymas“
- Oryx iššūkis
- Šviesos ir alkio emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLV, „Aš uždaryčiau juos visus ląstelėse“.
- „Agonarch Karve Jumpship“ (tik „Heroic“)
Atsiliepimai
Nėra albumų dar.