Mokinio paskatinimo įžadas
$29.99 Pradinė kaina buvo: 29.99 USD.$14.99Dabartinė kaina: 14.99 USD.
Mokinio paskatinimo įžadas
***Naujas sezonas Mokinio įžadas Paspartinkite atsigavimą ir augimą specialiomis kainomis***
Ką jūs ketinate gauti per
Pirma savaitė
Mokinio paskatinimo įžadas:
Kodėl norėtumėte iš mūsų nusipirkti „The Vow Of The Disciple Boost“?
Geriausi globėjai žaidime
Galime pritaikyti tik jums
Nuolatiniai atnaujinimai Būkite informuoti
20/7 palaikymo komanda tiesioginiame pokalbyje
Jūsų saugumas mums svarbus
Sąžiningiausios kainos internete
Mokinio įžadas sustiprink ir nešiok
Globėjai įpratę vesti sunkias kovas. Nesvarbu, ar susiduria su didžiuliais šansais mūšio lauke, ar kruopščiai strateguoja su ugnies komandos nariais, norėdami kovoti su Grandmaster Nightfall, Destiny 2 žaidėjams reikia tiksliai suderinto įgūdžių ir patirties derinio, kurį papildo tiksliai tinkamas krūvis, kad būtų užtikrinta pergalė mūšio laukas. Kai reikia sukurti nuostabią patirtį žaidėjams kitoje Destiny 2 plėtroje – Raganų karalienėje – „Bungie“ komanda nenuilstamai dirbo kelis mėnesius. Tai apima naujus gebėjimus ir įrangą, skirtą globėjams naudoti kovoje (pvz., Tuštumos poklasio perdirbimą), taip pat naujus gebėjimus ir įrangą kitoms klasėms. Tai taip pat skelbia visiškai naujos kampanijos pradžią, kitaip nei bet kuri kita prieš tai buvusi „Destiny“ kampanija.
Mokinio paskatinimo įžadas ir skatinimas
Praėjusius metus praleidę naršydami Savathûn apgaulių tinklus, sargybiniai dabar kovos tiesiai prieš Raganų karalienę savo aikštėje: jos paslaptingajame sosto pasaulyje, kuris bus pristatytas kaip visiškai nauja Destiny 2 vieta. Atvykus Šioje vietoje jie susidurs su sudėtingu sunkumų labirintu, kai bandys atskleisti Savathûn ir jos Lucento Brood paslaptis – Avilio priešininkus, kuriuos įgalino ta pati Šviesa, kuri saugo Globėjus.
Mokinio įžadas
Šiandien apžvelgsime „The Witch Queen“ kampaniją ir paaiškinsime, kodėl šis nuotykis yra pati „neabejotinai likimo“ kampanija, kurią Bungie kada nors sukūrė. Nesijaudinkite, istorijos entuziastai, mes nieko neišduosime apie siužetą. Vietoj to, mes sutelksime dėmesį į laukiančius iššūkius ir įspūdžius, taip pat į tai, kaip Bungie komanda padarė viską, kad sukurtų šią kampaniją, kurios greitai nepamiršite.
Mokinio įžadą neša
„Destiny“ dizaineris Andrew Hoppsas mano, kad „vienas iš dalykų, kuriuos neįtikėtinai gerai pasiekėme šioje kampanijoje, yra tai, kad kiekviena misija atrodo išskirtinė ir įsimintina“. „Tai buvo vienas iš mūsų pagrindinių principų. Siekdami išvengti jausmo, kad kiekviena misija yra susmulkintas filmas, norėjome, kad jis atrodytų labiau kaip atskiri TV epizodai iš „Žvaigždžių kelio“ ar „Mandaloriečių“ sezono. Temiškai skirtingos temos, žaidėjų patirtis ir nepamirštamos akimirkos turėtų išskirti kiekvieną misiją, kartu užtikrinant bendrą kampanijos naratyvo lanką“, – sako komanda.
Raganų karalienės šviesos lygio atkūrimas
Kai kalbėjausi su komanda apie maršrutą, kurį jie pasirinko siekdami kampanijos tikslų, mano pokalbyje vėl ir vėl pasirodydavo tie patys aprašai. Filmui apibūdinti buvo vartojami tokie terminai kaip „epinis“, „nepamirštamas“ ir net „bombastiškas“. Žaidimo gamybai įsibėgėjus, komanda įkvėpimo ieškojo kitose žaidimo srityse, ypač požemiuose, taip pat pačioje kampanijoje.
Mokinio įžado stiprinimas
Tiems, kurie nepažįsta šio termino, Destiny požemiai yra ilgi nuotykiai, apimantys unikalias ir kartais sudėtingas žaidimo funkcijas, pasakojimus ir sunkiai įveikiamus priešininkus. Jie taip pat skiria didesnius prizus už užduotis.
Mokinio įžadas recovs
Pasak „Destiny“ dizainerio Alexo Pfeifferio, „norėjome, kad kampanijos tikslai atrodytų šiek tiek panašesni į požemio patirtį“. „Požemiai ir egzotiškos misijos, tokios kaip „Presage“, yra labai ambicingi ir įmantri, tačiau ne visi turi galimybę jose dalyvauti. Dėl jų sudėtingumo ir poreikio suburti komandą siekėme išgauti tai, kas daro juos išskirtinius ir padaryti tai prieinama didesnei auditorijai.
Mokinio įžadas sumokėtas tarnyba
Šis tobulumo ir iššūkio jausmas gali būti matomas įvairiais būdais naujoje kampanijoje. Pfeifferis kaip pavyzdį pateikia milžiniškas naujas kampanijos dalis, kai globėjai galės ištiesti kojas ir tyrinėti dideles vietoves, kurios peržengia mobilumo ribas.
Žvelgdamas į kampanijos vystymąsi, Pfeifferis prisimena vasarą atliktą vidinį statybos vertinimą, kurio metu atsiliepimai apie kampaniją buvo aiškūs: „Pridėkite daugiau visko“. „Gavome daug teigiamų vadovybės komentarų, ir tai buvo tarsi „Plus it up“.“ Padarėme pažangą, bet stumkime ją į priekį.“ Tas „stūmimas“ pasireiškė įvairiais būdais, nuo epinių perėjimo scenų iki didesnių ir galingesnių priešų, taip pat naujų funkcijų, kurias, be kita ko, įkvėpė sudėtingesnis taisyklėmis pagrįstas žaidimas, matomas požemiuose ir reiduose.
Pasak „Destiny“ prodiuserio Katherine Walker, „mūsų žaidime yra daug įdomių tyrinėjimo skyrių, ir tai yra viena maloniausių dalių“. „Tiesiog turiu galimybę mokytis ir tyrinėti“. Naujos žaidimo funkcijos atradimo ir įsisavinimo procesas yra labai malonus [naujos kampanijos] komponentas.
Su tuo sutinka ir žaidimo „Destiny“ kūrėjas Mattas McConnellas. Kalbant apie požemius, jis sako: „Štai kur analogija tikrai veikia“. „Kai žiūrite į kažką panašaus į „Erezijos duobę“, galvojate: „O taip, aš prisimenu, kad naudoju tą kardą“, ir tai buvo gana įsimintinas požemio bruožas. Tai buvo kažkas, ką aš padariau mūšyje, kuris labai skyrėsi nuo bet kurio kito požemio mūšio, kurį patyriau anksčiau.
McConnell teigimu, „dauguma [The Witch Queen kampanijos] misijų yra lygiavertė“. "Kiekvienas iš jų turi kažką, kas juos mechaniškai skiria vienas nuo kito, ir tai išskiria juos vieną nuo kito."
Kūrimo procese komanda daug laiko skyrė įvairiems sudėtingumo laipsniams. Galų gale, nors požemių įkvėptos sistemos ir sunkūs susitikimai gali būti linksmi tam tikriems žaidėjams, žaidimo kampanijos tikslas yra, žinote, kada nors ją užbaigti. Dažna komandos pokalbių tema sukosi apie tą nesaugų vaikščiojimą lynu.
„Manau, kad labiausiai pastebimas pokytis bus didesnis dėmesys didelio masto veiksmams, tyrinėjimams ir įtemptesnių konfrontacijų kūrimui. „Destiny“ testo vadovas Nathanas Thorellas apibūdino žaidimą kaip „prieiną“. „Yra ir daugiau atvejų, kai jis šiek tiek įkaista, bet vis tiek pasiekiamas. Numatyta, kad nesvarbu, ar esate vienas, ar komandoje, rasite jūsų įgūdžius ir patirtį atitinkantį sunkumo lygį.
„Mes matėme tai kaip visą patirtį“, - sakė McConnell. Lygiai taip pat, kaip pasakai reikia ramaus laiko, susidomėjimo ir įspūdžių viršūnių, taip pat iššūkių, norėjome, kad šie elementai susijungtų taip, kad patirtų patirtis būtų labai įvairi“, – sako komanda.
Padarykite save legenda
Tada yra keletas globėjų, kurie savo patiekaluose nori kažko šiek tiek aštresnio ir aštresnio. Tokie žaidėjai, kurie ryte pakyla iš lovos ir pradeda svaidyti nagus į savo javų dubenį. Pasak „Bungie“ komandos, „Bungie“ siekė užtikrinti, kad patyrę globėjai, ieškantys mūšio, rastų sudėtingumo laipsnį, atitinkantį jų sugebėjimus, viršijančius pačios kampanijos tikslų mastą ir įvairovę. Dėl to buvo įgyvendinta kampanija „Legendinis režimas Raganų karalienėje“.
Legendinis režimas bus pasiekiamas nuo The Witch Queen kampanijos pradžios – nereikės pirma užbaigti žaidimo, kad pasiektumėte šį aukštesnį sudėtingumo laipsnį. Ko žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo? Tai buvo kruopštus įgulos darbas, kaip sako Alexas Pfeifferis, siekiant užtikrinti, kad „Legendary“ būtų tiesiog tobulas prakaito kiekis, bet taip pat vertas pastangų, reikalingų norint jį įveikti.
Siekdami prisitaikyti prie padidėjusio sunkumo, Pfeiffer sakė: „Mes įsitraukėme ir labai chirurgiškai pakoregavome kiekvieno susitikimo variantus, kad atitiktų didesnį sunkumą“. Kaip pavyzdį jis nurodė tamsos fazes dideliuose susitikimuose, kai komandos nuvalymas priverčia žaidėjus iš naujo nustatyti susidūrimo pradžią. Kartu su skyrimu papildomai laiko kuriant šių didelio poveikio misijų struktūrą, įskaitant didelių konfrontacijų skaičių, priešininko stiprumą ir kitus veiksnius, komanda nenuilstamai dirbo siekdama subtilios pusiausvyros, kad žaidėjas nesijaustų priblokštas.
Kampanijos reklamjuostės bus prieinamos pirmą kartą kampanijos metu ir suteiks visišką super, sugebėjimų energiją ir amuniciją. Sėkmingai užbaigus šį labai epišką mūšį, pirmą kartą žaisdami pasiūlysime dvigubai daugiau prizų dėžučių [palyginti su įprastu režimu]. Visa tai žymiai padidina patirties intensyvumo laipsnį.
„Mes siekėme, kad apdovanojimai būtų naudingesni nei bet kada anksčiau, nepaisant pasirinkto sunkumo. Tai tapo įmanoma dėka [Bungie's] Joe Siffermano ir „Rewards“ komandos bendradarbiavimo“, – teigė Hoppsas. Tuo tarpu norėjome įsitikinti, kad žaidėjai jaustųsi apdovanoti ir motyvuoti už savo laiką ir darbą, jei jie būtų pasirengę atlikti sunkesnę užduotį legendiniame režime. Žaidėjai, sėkmingai užbaigę kampaniją šiuo sudėtingesniu lygiu, bus arčiau pasiruošę reidui ir gaus papildomų specialių prizų.
„Kūrimo pabaigoje turėjau galimybę žaisti visą „Legendary“ kampaniją“, – sakė McConnell. Man labai daug reiškė, kad pagaliau galėjau sužadinti apetitą ir išlieti prakaitą kampanijoje. Nepaisant to, kad ilgą laiką dirbau šioje komandoje ir kiekvieną leidimą sukūriau medžiagą iki mirties, atrodė, kad tai buvo pirmas kartas, kai norėjau padėti valdiklį ir giliai įkvėpti... ir tada vėl pasinerkite į jį. Tai buvo tikras iššūkis, gaivina ir jaudina susidurti su kažkuo nauja. Man, kaip ilgamečiam žaidėjui, tai buvo tikra motyvacija.
Hoppsas sakė: „Norime, kad žaidėjai jaustųsi taip, lyg jie tikrai keliauja į Mordorą su žiedu, o ne tiesiog išvyksta iš Shire“. Todėl kiekviena misija turėtų atrodyti kaip didžiulis nuotykis, kupinas netikėtumų. Norėdami tai padaryti, turite nukreipti žaidėjo dėmesį nuo nusidėvėjusio kelio ir nukreipti jį į įdomias ir stebinančias vietas.
„Destiny 2: The Witch Queen“ turėtų pasirodyti šiandien.
„The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2“ buvo šiek tiek nesandarus laivas. Ne vienas, o du bosai buvo išgauti, o ginklai taip pat pasirodė internete. Tačiau dabar galime pamatyti tai, kas atrodo kaip vienas didžiausių spoilerių – vaizdai iš Reido užbaigimo scenos, paprastai skiriami jį įveikiantiems galingiesiems globėjams.
Vow of the Disciple Raid perneškite ir atkurkite scenos pabaigos vaizdus
Žemiau pateikiame du vaizdus iš Mokinių antskrydžio įžado pabaigos scenos. Taigi, kaip visada, čia yra jūsų paskutinė galimybė pažvelgti į šalį ir išvengti bet kokių spoilerių.
Iš vaizdų atrodo, kad į Scorn panašus padaras ateina į pasaulį ir kovoja su būriu globėjų. Tikėtina, kad tai įvyks iškart po to, kai jį nugalėsite mūšyje, ir bus pateikti tolesni vaizdai, paaiškinantys, kas nutiks toliau.
Yra pasiūlymai, kad šios grėsmingos figūros vardas yra Raulkas, pirmasis mokinys, ir jis bus paskutinis paties Reido bosas. Tai atitinka visus iki šiol gautus istorijos ritmus ir tikrai atitinka visą 3D vaizdą, apie kurį anksčiau pranešėme.
Dabar pasigirsta šnabždesių, kad visa filmo „Mokinio įžadas“ pabaigos scena buvo apsukta, bet kol kas negalime to gauti. Tačiau šie vaizdai, kuriuos mums pavyko gauti, yra gana gadinantys, ypač jei esate rašytojas ir žinote, ką šis didžiulis siaubingumas reiškia istorijos ateičiai.
Visą Raid išleidimą likus mažiau nei savaitei, netrukus gausime paaiškinimų, bet iki tol visi galime tik spėlioti, kaip Raulko nugalėjimas turės didesnę įtaką būsimai Lightfall plėtrai.
11 Atsiliepimai už Mokinio paskatinimo įžadas
Susiję produktai
-
Deep Stone Crypt Boost
Nominali 4.97 iš 5$19.99Pradinė kaina buvo: 19.99 USD.$12.99Dabartinė kaina: 12.99 USD. -
prioritetas eilėje
$5.99
administratorius -
Jie gana greitai sugebėjo atlikti itin sudėtingą naują reidą. Labai įspūdingas jų greitis ir bendravimas.
administratorius -
Atlikta laiku ir puikus bendravimas su mano profesionaliu žaidėju
administratorius -
Tikri stebukladariai G4u, ir visi kiti, skaitantys tai, turite žinoti, kad dėl didelių šansų šie riteriai ir gelbėtojai išpildė vieno žmogaus drąsiausias svajones, pasisekė ten, kur daugeliui kitų būtų nepavykę, ir atnešė tiek džiaugsmo mano vaikinui ir man (nežinau) dar ir duos man ausį, kad nusipirkčiau dlc, kurį jis jau turėjo) Bet pažadu, kad sužinojęs, jis verks iš džiaugsmo ašarų. Nuo širdies iki galo dėkoju. Jūs esate angelai, kurie vaikšto tarp mūsų ir teikia džiaugsmo kitiems.
Siunčiu jums visą savo meilę ir didžiausią dėkingumą
administratorius -
Naudojuosi šia paslauga, kai neturiu laiko pabendrauti su savo sūnumi, kuris nuolat žaidžia. Tai suteikia man laiko tiesiog žaisti su savo vaikais. Ačiū vaikinai
administratorius -
Puikus aptarnavimas, labai greitas profesionalas padarė viską, ko norėjau
administratorius -
Nuostabus profesionalo darbas. Tikrai greitai ir labai profesionaliai
administratorius -
Mano profesionalus žaidėjas turėjo 16 valandų darbą, kol grįžau iš darbo! Puikus darbas ir tikrai juo pasinaudočiau! Sutaupiau tiek laiko, kurio neturėjau, kad galėčiau susikoncentruoti ties norimomis žaidimo dalimis.
administratorius -
Nuostabus aptarnavimas labai greitas ir draugiškas
administratorius -
Greitas darbas ir nuostabūs profesionalai, su kuriais reikia dirbti. Ačiū
administratorius -
Atliko darbą.
Misija buvo atlikta greitai ir mano pateiktas prašymas baigti žaidimą buvo patenkintas.
Džiaugiamės rezultatu.
administratorius -
Puikus aptarnavimas rekomenduoju