King's Fall Boost
$39.99 Pradinė kaina buvo: 39.99 USD.$14.99Dabartinė kaina: 14.99 USD.
karalių kritimo paskatinimas
Reidas prasideda Sielų salėje, kur ugniagesių komanda turi iš eilės suaktyvinti šešias statulas, kad atidarytų portalą į Orikso kiemą. Netoliese, ant stulpelių prie pat aikštės, atsiras dvi relikvijos. Kai du globėjai paims šias relikvijas, aplink statulas atsiras jėgos laukas, o Taken atsiras jame. Likę keturi žaidėjai turi šaudyti į lauką, kol jis sugrius, tada nužudyti priešus, leisdami relikvijų savininkams greitai iš eilės padėti abi relikvijas į pažymėtą statulą. Kai tai bus baigta, dar dvi relikvijos atsiras kitoje lygio vietoje, viena dešinėje ir viena kairėje iki teismo posėdžio salės, ir
turi būti paimti ir deponuoti vienu metu Šis procesas turi būti kartojamas šešis kartus, kai relikvijos atsiranda toliau, o tarp jų ir statulų kaskart atsiranda daugiau priešų ir jėgos laukų. Jei relikvijos nebus laiku paimtos ir deponuojamos, statula neteks galios ir seka sumažės vienu etapu.
Kai visos šešios statulos bus apkaltintos, atsidarys Teismo portalas, atskleisdamas daugybę priešų. Norėdami tęsti, ugniagesių komanda turi patekti į portalą. Perėjus per portalą, aptinkama grobio skrynia.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost išleidimo laikas, data ir kaip pasiruošti pakartotiniam reidui
Kaip pasiruošti kitam pirminio Destiny reido atkūrimui.
Destiny 2 King's Fall nešiojimas
yra antrasis žaidimo pakartotinis reidas.
Pirmą kartą jis pasirodė pirmojoje „Destiny 2“ plėtroje „The Taken King“ 2015 m. ir sugrįš pirmąją „Sezon of Plunder“ savaitę.
Tikėtis kai kurių pakeitimų, sugrįš pažįstamų lašų ir galbūt atrakinimo „Exotic“, kaip ir „Vault of Glass“. Kokiu nors ideju? Turime keletą pasiūlymų…
Štai kada bus išleistas „King's Fall“, taip pat visa kita, ką apie jį žinome.
Kaip veikia „Fall Carries Contest“ režimas „Destiny 2“?
Kiekvienas naujas „Destiny 2“ reidas turi „konkurso režimą“, kuriame komandos varžosi, kad būtų pirmas užbaigęs reidą.
Karaliaus rudens konkurso režimas veikia taip:
Konkurso režimas trunka 24 valandas, iki šeštadienio 10 val. PDT arba 6 val. BST.
Vieną kartą užbaigę King's Fall, atrakinsite naują iššūkio režimą su slaptais triumfais visiems susitikimams.
Pirmoji pasaulio komanda bus pirmoji, kuri užbaigs visus slaptus triumfus iš kiekvieno susitikimo.
Nors tai visų pirma skirta greičiausioms pasaulio komandoms, ji taip pat atvira visiems – ir nors nepatvirtinta, remiantis ankstesniais metais, bet kurios komandos, baigusios reidą per 24 valandų terminą, yra tinkamos.
Kaip pasiruošti „King's Fall“ mokamai paslaugai „Destiny 2“.
Kaip grįžtamasis reidas, lengviau pasiruošti King's Fall nei daugumai. Tačiau prieš grįždami į „Dreadnaught“ ir pasiimdami „Oryx“ reikia atsiminti keletą dalykų:
- Žaidėjai turi būti 1560 ir aukštesnio galios lygio, kad pasiektų kiekvieno susitikimo ribą. Nors galite žaisti žemesniu lygiu, jūsų globėjo puolimas ir gynyba smarkiai sumažės, todėl tai bus daug sudėtingesnė. Tai yra 20 lygių žemiau 18 sezono viršutinės ribos, todėl tikėtina, kad jau esate pakankamai aukštas.
- Susipažinkite su originaliu King's Fall. Nors bus ir kai kurių pakeitimų – išlyginus neapibrėžtus kraštus nuo originalo ir pasiūlyti naują iššūkį – išmokti reido (ir jo platformų dalių – prisiminti laivus?) subtilybes, ypač naujokams, padės. Turime perskaityti King's Fall apžvalgą arba, jei norite, žiūrėkite šį originalo iš Tundy 4K HDR žaidimą „YouTube“:
Kitas dalykas, kurį verta žinoti, yra tai, kad „Touch of Malice“ grįžta. Beveik neabejotina, kad jis sugrįš kaip King's Fall dalis, bet kaip bus, dar reikia pamatyti.
Originaliame „Destiny“ buvo ieškoma užkalkėjusių fragmentų, siekiant atrakinti egzotišką skautų šautuvą. Jei jis grįš, tai gali būti tiesiog paskutinis susidūrimo kritimas, bet gali būti, kad Bungie norės pagerbti panašią užduotį, kuri atsiveria aplink reidą. Mes turėsime palaukti ir pamatyti!
Ką gausite
Jūs gausite pasirinktą išvalymo ir (arba) Triumph užbaigimų kiekį, skirtą Kings Fall padidinimui. Užbaigus reidą, jūsų stiprintuvas rinks visas žinomas slaptas skrynias, o stiprintuvas taip pat surinks bet kokius apdovanojimus po susidūrimo. Tai visiškai nauji ginklai ir šarvai, grįžę iš Destiny 1 Kings kritimo reido. Joks atlygis negarantuojamas, nes už kiekvieną susitikimą ir krūtinę apdovanojama visiškai RNG. Kiekvienas susitikimas jums atlygins lašą, o už kiekvieną krūtinę - lašą.
Ką tai daro?
Pirmą kartą užbaigę Kings rudens reidą gausite unikalių apdovanojimų. Jūs gausite užbaigimo emblemą, triumfą ir gausybę naujų ginklų bei šarvų. Taip pat būsite apdovanoti Pinnacle apdovanojimais, jei jūsų užsakymas yra savaitės reidų rotacijos ribose arba 18 ir 19 sezonų metu. Paverskite King's fall vienu iš geriausių Pinnacle apdovanojimų šaltinių.
Iš kur tai atsiranda?
Kings Fall reidas yra pakartotinis Destiny 1 reidas. The King's Fall reidas pirmą kartą buvo paleistas Taken King DLC. Jis greitai tapo vienu iš gerbėjų mėgstamiausių reidų, žinomų dėl savo sudėtingos patirties ir įtikinamų istorijų. Pasinerkite į karaliaus Orikso sosto pasaulį ir nuleiskite jį.
Pradžios ir pabaigos laikas
Pateikus užsakymą, jis prasidės maždaug per pirmąsias 12 valandų po pirkimo;
Užsakymo atlikimo laikas skirsis priklausomai nuo užsakymo, nes galite turėti didesnį ar mažesnį kiekį. Tai lemia greitesnį arba ilgesnį užbaigimo laiką.
Reikalavimai, būtini prieš pateikiant užsakymą:
Prieiga prie King's Fall reido
Atitikti minimalų reikalingą apšvietimo lygį King's Fall boost reidas
Bungie pažadėjo sugrąžinti dar vieną Destiny 1 reidą, kaip tai padarė su Vault of Glass, ir pakartoti jį Destiny 2 ir padaryti jį dar sudėtingesnį, kaip ir su Vault of Glass reidu, kuris išlieka vieninteliu žaidimu nemokamai. reidas šiuo metu. Netrukus prie jo prisijungs antrasis ir yra tik trys galimi „Destiny 1“ variantai. Tai yra King's Fall, Wrath of the Machine ir Crota's End. Tačiau Crota's End jau buvo atmesta per Bungie. Bungie atmetė Crota's End kaip grįžtantį reidą. anksčiau, kai bendruomenė teiravosi apie tai, Joe Blackburn nuėjo į priekį ir 2021 m. rugsėjį išjungė Crota's End galimybę, nepasakydamas jo pavadinimo. „Pateiksiu jums tikrai nuobodų techninį atsakymą. Žinome, kad norime sugrąžinti trenksmą. Taigi iš tikrųjų tai susiję su sudėtingumu perkelti reidus iš „Destiny 1“ į „Destiny 2“. Manau, kad sakydamas, kad tai bus vienas iš didžiausių reidų, tai pašalina vieną iš lygties. Tai patvirtina, kad ilgai lauktas Crota sugrįžimas turės būti paliktas ant nugaros, nes jis buvo žinomas kaip vienas trumpiausių reidų žaidimo istorijoje, panašus į reidą nuo Destiny 2s leidimo pradžios. Taigi, kai Crota's End nepatenka į lygtį, lieka tik dvi galimybės. Mašinos rūstybė ir Karaliaus kritimas. Kalbant apie istoriją, būtų visiškai logiška, kad King's Fall sugrįžtų, nes Oriksas yra Savathuno brolis, o tie, kurie nežaidė Destiny 1, būtų praleidę galimybę nužudyti Raganų karalienės brolį. Tuo tarpu Mašinos rūstybės galutinis bosas, Aksis yra beveik nežinomas personažas visoje „Destiny“ istorijoje. Vienintelis jo ryšys yra su SIVA ir žuvusiais, kurie dabar yra Paskutiniojo miesto sąjungininkai. Be to, visi nutekėjimai iš Bungie šiuo metu teigia, kad Kingo kritimas bus grįžtamasis reidas rugpjūčio 26 d.
Kaip tai veikia?
1. Kai pateiksite užsakymą, jūsų užsakymas bus priskirtas profesionaliam stiprintuvui.
2. Tada su jumis bus susisiekta SMS / el. paštu, kad būtų nustatytas jūsų paskatinimo pradžios laikas.
3. Jei pasirinksite „Self-Play“ parinktį, jūsų stiprintuvas planuos paslaugą pagal jūsų laiko grafiką.
4. Jokio laukimo ar nereikalingo pokalbio su vadovais ar administratoriais, nebent turite klausimų.
5. Kai užsakymas bus baigtas, vėl būsite informuoti SMS / el. paštu.
6. Pasakykite mums savo atsiliepimus palikdami atsiliepimą ir gaukite 10 % nuolaidą kitam pirkiniui.
Padidinimų metu nenaudojame jokių programų ar apgaulių. Visos paslaugos atliekamos rankomis ir sutartiniais stiprintuvais. Nedvejodami užduokite bet kokius klausimus mūsų pokalbyje. Džiaugiamės galėdami jums padėti, o mūsų tiesioginių pokalbių palaikymas visada ras jums geriausią aptarnavimą ir teisingą kainą už jūsų paskatinimą.
Herojiški pokyčiai
Sutrumpinamas laikas, po kurio statulos nustos galios, taip pat sutrumpinamas maksimalus laikas tarp atitinkamų relikvijų deponavimo.
Galimi atlygiai:
- 1 formavimo šukė
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
karaliai patenka atsigauna ir neša
karaliai rudenį skatina
Ugnies komanda turi peršokti per siūbuojančias platformas. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti kelionę individualiai, tiksliai nustatydamas laiką ir nukreipdamas savo šuolius, kad nusileistų ant kiekvienos platformos iš eilės.
Kitas plotas yra didžiulis kambarys, kuriame daug Tombships skraido iš anksto nustatytais takais per orą, periodiškai pasirodydami ir išnykdami. Sargai turi užšokti ant pritvirtinto kapo, kad pradėtų seką, tada palaukti, kol jis priartės prie kito ir peršokti, kol pirmasis išnyks. Toliau šokinėkite iš laivo į laivą, kol pasieksite priešingą kambario pusę, kur galutinis kapas leidžia peršokti į tvirtą žemę. Vėlgi, kiekvienas žaidėjas keliauja individualiai ir negali paveikti vienas kito progreso.
Tolimoje galutinės nusileidimo platformos pusėje yra dar vienas prišvartuotas kapas. Jei ugniagesių komanda įlips į ją, ji išskris pro vartus, apsaugotus nepraeinamu jėgos lauku. Yra dvi trinkelės, viena kairėje ir dešinėje nuo doko, ant kurių sargybiniai turi stovėti vienu metu, kad raiteliai galėtų pereiti lauką. Trinkelės nuleis lauką tik trumpam, todėl prieš nuleidžiant rekomenduojama abiem aktyvatoriais palaukti, kol kapas bus šalia lauko. Pravažiavę lauką, lenktynininkai ras dar dvi plokštes, kurios gali būti panaudotos tokiu pačiu būdu, kad pirmieji du aktyvatoriai būtų pernešti per jėgos lauką ant antrojo kapo.
Herojiški pokyčiai
Maža platforma kairėje šokinėjimo sekos viduryje pašalinama ir ten nebus suteiktas joks kontrolinis punktas. Visi kritimai grąžins žaidėją į pradinę platformą.
Karo priesto teismas
Teritorijos centre yra didelė grindų platforma, sujungta su sandariais vartais. Kiekvienoje glifo pusėje yra du kambariai, vienas raudonas ir vienas mėlynas, kurie užpildyti energijos lauku, kuris sugadins neapsaugotus žaidėjus, ir du totemai, po kuriais žaidėjai visada turi stovėti.
Prie įėjimo į kiekvieną šoninį kambarį yra energijos rutulys, kuris suteiks aurą globėjui, kuris ją paima pakilęs prie jo. Ši aura saugos žaidėją ir visus kitus žaidėjus nuo pažeidimų raudonuose arba mėlynuose kambariuose 30 sekundžių, per kuriuos jie turi stovėti po totemu. Po tų 30 sekundžių aura persiduos kitam žaidėjui, stovinčiam jos viduje, o pradinis žaidėjas gaus buff, pavadintą Deathsinger's Power. Žaidėjas, gavęs šį buff, dabar turi pereiti prie centrinio simbolio ir stovėti ant jo, kol išsikrauna galia, nes trečiasis žaidėjas ateina prie totemo, kad atleistų antrąjį žaidėją ir gautų auurą, laikydamas jį ant totemo, leisdamas jam paimti iš jų ir išleisti Deathsinger's Power į glifą, kol bus visiškai suaktyvintos vartų šonuose esančios runos, maždaug dešimt ciklų. Šiuo metu bus rodomas pranešimas „The Warpriest mano, kad esate vertas“, atsidarys vartai, išsijungs aura ir totemo mechanika ir pasirodys grobio skrynia.
Herojiški pokyčiai
Susidūrimo mechanika nesikeičia. Pagrindiniai riteriai pasirodys vėlesnių ciklų metu.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Kingslayer Shell
ra iš jų lygiai taip pat, kaip antrasis gavo tai iš pirmojo. Iškrova ties glifu iš dalies atrakins vartus ir leis išsikraunantį žaidėją vėl priimti aurą ir tęsti ciklą. Šis procesas turi būti atliekamas abiejuose kambariuose vienu metu, kad būtų išlaikytas žaidėjų srautas, perduodantis abi auras vienu metu.
Žaidėjai turi nuolat cikluoti tarp gavimo a
- Midhos skaičiavimas
Warpriest karaliai krinta neša
„Warpriest“ kameroje yra trys padėklai, ant kurių žaidėjai gali stovėti, ir trys dideli paminklai su avilio runomis artimoje pusėje ir raižyti atvaizdai tolimoje pusėje. Atsistojus ant visų trijų trinkelių vienu metu bus iškviestas Warpriest, kuris iš pradžių yra atsparus bet kokiai žalai. Teritorijoje taip pat išnerš daug avilių. Po to, kai dauguma jų bus nužudyti, atsiras trys pagrindiniai riteriai, po vieną kiekvienos trinkelės srityje. Nužudžius juos prasidės glifų seka, kuri naudojama Warpriest pažeidžiamam.
Vienas po kito atsitiktine tvarka nušvis tolimosios trijų paminklų pusės. Žaidėjas turi būti tokioje vietoje, kad galėtų tai stebėti, nes jis nebus matomas iš arti. Kai paminklas užsidega, globėjas turi užlipti ant atitinkamos trinkelės ir likti ten, kol bus suaktyvintas trečiasis.
Jei viskas bus padaryta teisingai, globėjas, užlipęs ant trečiojo padėklo, gaus aurą, pavadintą „Iniciatoriaus prekės ženklas“. Visi kiti globėjai, stovintys šalia šio žaidėjo, galės sugadinti Warpriest. Prekės ženklas truks dešimt sekundžių, o po to prekės ženklo „Guardian“ bus nužudytas, nebent prieš tai būtų nužudytas priešas, o tai iš naujo nustatys laikmatį iki dešimties sekundžių. Šis atstatymas gali būti atliktas penkis kartus, suteikiant pratęstą laiką likusiai komandai sugadinti Warpriest, todėl atstatymas turi būti nužudytas paskutinę įmanomą akimirką. Po penkių prekės ženklo savininko nužudymų Warpriest panaudos ataką, kuri nužudys bet kurį globėją, nestovėjusį paminklo šešėlyje. Lengviausias būdas patekti į paminklo šešėlį – atsistoti ant padėklo. Paminklas išgelbės komandą nuo nušluostymo, tačiau bus sunaikintas.
Atsiranda daugiau priešų, o ciklas kartojasi keturis kartus, kiekvieną kartą sunaikindamas po vieną paminklą ir įpusėjus Takenui pakeičiant avilį. Ketvirtojo ciklo pabaigoje priedangos nebeliko, todėl paskutinė Warpriest ataka nušluos komandą, jei iki to laiko jis nebus nužudytas.
Herojiški pokyčiai
Kiekvieną kartą, kai „Oculus“ sunaikins paminklą, „Warpriest“ įgaus naujo tipo puolimą. Kairysis suteiks jam sekimo rutulius, tokius pat kaip Taken Centurions. Centras suteiks jam galimybę ieškoti varžtų atsakant į atakas, tokias pat kaip Taken Hobgoblins. Teisingas suteiks jam aklinos tamsos kamuolius, tokius pat kaip ir Taken Kapitonai.
Iššūkis
Skirtingas globėjas turi paimti Aurą kiekvienai žalos fazei ir negali jos laikyti antrą kartą. „Warpriest“ turi didesnį šaudymo greitį ir visos kovos metu sukuria stipresnius priešus.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Jasmino nepaisymas
- Qullim terminalas
- Elulimo pasiutimas
Golgoroto rūsio karaliai atsigauna
Komanda pateks į tamsų labirintą. Visa ugniagesių komanda turi važiuoti juo, vengdama bedugnių duobių, kurios susikauptų prie durų tolimoje pusėje, dėl kurių jos atsidarytų ir įleistų juos į kitą kamerą. Skraidantys vabzdžiai pasirodo virš duobių kaip jų padėties rodikliai.
Ant lubų kabo tamsos burbulas. Nušaunant jį, jis nukris ant grindų ir iškvies Golgorotą bei daugybę kitų priešų.
Kameros gale yra didelė juoda kolona, vadinama griuvėsių planšete. Bet kuri žaidėjo mirtis (net jei ji iškart prisikels) suaktyvins joje išraižytą runą. Jei visos šešios runos bus suaktyvintos, planšetinis kompiuteris apakins ir nužudys visą ugnies komandą.
Golgorotas yra didelis mutavęs ogre, kuris nuolat atakuoja spinduliu. Jis turi dvi silpnas vietas, vieną ant krūtinės ir kitą ant nugaros. Virš jo yra dar šeši tamsos burbulai, kurių kiekvienas numuštas ant jo arenos grindų sukurs nedidelį šviesos telkinį, o tai labai padidins jam padarytą žalą. Golgorotas nužudys bet kurį globėją, šokinėjantį žemyn, kad tuo pasinaudotų, nebent jo žvilgsnį sulaikys kitas žaidėjas. Užfiksuoti jo žvilgsnį galima šaudant jam į nugarą, o tai privers jį nukreipti dėmesį į šaulį ir pereiti nuo šaudymo iš ogro spindulio prie šaudymo ieškančiais sviediniais, panašiais į paimto šimtininko sviedinius. Žaidėjas, atkreipęs jo dėmesį, šiuo metu neturi ieškoti priedangos ar nutraukti Golgoroto matymo liniją, o atsistoti ir numušti sviedinius, taip sulaikydamas savo žvilgsnį. „Golgoroth“ dėmesys bus sutelktas į tą žaidėją trumpą laiką, kurį parodys HUD laikmatis. Per tą laiką likę žaidėjai gali laisvai numušti burbulą, įeiti į duobę ir šaudyti į Golgoroto krūtinę be jo atmušimo. Pasibaigus žvilgsnio laikmačiui, antras žaidėjas, esantis priešingoje zonos pusėje, turėtų užfiksuoti jo žvilgsnį, kad būtų užtikrintas arenos užpuolikų saugumas; dėl to Golgorotas apsisuks, todėl turi būti numuštas dar vienas burbulas, o užpuolikai persikelti į naują baseiną, kad galėtų toliau pulti. Šis perdavimas gali būti atliekamas šešis kartus, po to nebelieka burbulų ir užpuolikai turi palikti areną. Prakeiktas traukinys pateks į areną, kad būtų sunku sugadinti Golgorotą šios atakos metu. Arba tik vienas žaidėjas gali turėti savo žvilgsnį, o kiti penki žaidėjai sugadins jį duobėje ir jiems reikia tik vieno burbulo per žalos ciklą, taip išvengiant prakeikto smūgio iki paimtos fazės.
Po trumpo laiko burbuliukai vėl atsiranda ir ciklas gali būti kartojamas, kol Golgorotas mirs.
Kai Golgorotui liks 35–40% sveikatos, Taken pradės neršti vietoj avilio, todėl Golgorotą bus sunkiau nužudyti. Stormcallers puikiai tinka šiai daliai.
Herojiški pokyčiai
Atakuodami Golgorotą iš šviesos telkinio, du atsitiktiniai žaidėjai gaus debuffą pavadinimu „Nestabili šviesa“. Šie žaidėjai sprogs, sugadindami arba nužudydami kitus netoliese esančius žaidėjus (bet ne save), kai jų laikmačiai pasieks nulį, ir turi anksti išeiti iš baseino, kad atsiskirtų prieš tai.
Iššūkis
Visi šeši žaidėjai turi užfiksuoti ir išlaikyti Golgoroto žvilgsnį kiekviename cikle (nebent jis miršta nepasibaigus ciklui).
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Senovinė rune
- Karaliaus rudens pirštinės
- King's Fall krūtinės šarvai
- King's Fall Kojų šarvai
Stūmokliai
Žaidėjai turi pereiti didelę erdvę tarp dviejų Dreadnaught korpusų. Yra platformos, ištiestos iš nuožulnių sienų, ant kurių galima saugiai atsistoti, vengiant stūmoklinių įtaisų, kurie numuš žaidėjus mirtinai. Tam tikruose taškuose yra maitinimo plokštės, kurios turi būti užimtos, kad atsirastų plūduriuojančios platformos. Kiekvienoje plokštėje turi likti globėjas, kol visos jos bus suaktyvintos, tada plūduriuojančios platformos tampa nuolatinės ir visi globėjai gali tęsti veiklą. Surinkus ugniagesių komandą prieš paskutines zonos duris, jos bus atrakintos ir leis patekti į kitą susitikimą.
Oriksų karalių dukros patenka recovs
Šiame paskutiniame kambaryje yra du Deathsingers, saugomi jėgos laukų ant aukštų platformų. Kitoje patalpoje yra keturios maitinimo plokštės ant pjedestalų, kurias žaidėjai gali aktyvuoti, kad ore atsirastų pusiau permatomos platformos. Aukštai virš vienos platformos sklando šviesos kibirkštis. Užlipus ant bet kurios iš šių platformų, atsiras priešų, o vienas iš mirties dainininkų pradės burti, o tai po minutės nušluos komandą.
Atsitiktinai vienas žaidėjas bus „suplėšytas tarp matmenų“, iškraipydamas savo regėjimą ir padarydamas juos permatomi kitiems žaidėjams. Šis žaidėjas yra vienintelis, kuris gali pereiti plūduriuojančias platformas, kurias iškviečia jėgos plokštės. Norint sukurti kelią į kibirkštį, platformos turi būti aktyvuojamos prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo tos, kuri yra iškart po kibirkšties, ir einant aplink patalpą iki esančios prieš pat ją. Suplėšytas žaidėjas turi pasiekti kibirkštį, užšokti ant platformos, kurioje yra Deathsinger ne užburti ir panaudoti kibirkštį (laikydami kvadratą arba X), kad pavogtumėte apsauginę mirties dainininko aurą. Tai liks neapsaugotą mirties dainininką, leisdama komandai ją sugadinti, o visus globėjus, stovinčius šalia vagystės, apsaugosite nuo nuvalymo burtų. Atlikus šluostymo burtą, aura grįš teisėtam savininkui. Tada ciklas kartosis, kai kitas mirties dainininkas išmes burtus ir kibirkštį kitoje vietoje.
Deathsingers turi būti žudomas nuosekliais ciklais. Kai vienas bus nužudytas, jo aura išnyks ir žaidėjai negalės apsisaugoti nuo kito trynimo burto, išskyrus atvejus, kai nužudys likusį prieš pasibaigiant jo laikmačiui.
Mirus abiem Deathsingeriams, atsiras grobio skrynia, o tolimiausiame kambario gale atsiras kibirkštis, kuri sukels paskutinį susitikimą, kai prie jų prisiartinsite.
Herojiški pokyčiai
Tolesni ciklai prasidės iš karto po to, kai nuvalymo burtai ir aura išnyks, be trumpo uždelsimo esant normaliam sunkumui.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- King's Fall klasės prekė
- A'arno tyla
Oryx, Taken King karaliai patenka į mokamas paslaugas
Oriksas pasirodo žaidėjui priartėjus prie kibirkšties. Po to, kai žaidėjai nužudo priešus, kurie atsirado netoli arenos priekio, Oriksas pereis prie vienos iš platformų ir smogs jai. Taip ant platformos atsiras šviesos gabalas, o keturi ypatingi priešai, vadinami Light-Eater Ogres, išlįs iš žemės, po vieną šalia kiekvienos platformos.
Vienas žaidėjas turi pretenduoti į kibirkštį, susiskaldydamas tarp matmenų, kaip ir Deathsingers susitikime. Jų vaidmuo yra naršyti iškviestose platformose ir pasiekti virš galvos kabančią kibirkštį.
Tuo pačiu metu keturi kiti žaidėjai turi iškviesti platformas, kurių reikia suplėšytam žaidėjui. Kaip ir anksčiau, platformos turi būti suveikiamos prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo platformos, ant kurios atsirado taškas. Tačiau keturi aktyvatoriai taip pat turi nužudyti ogrę šalia savo platformos ir įsitikinti, kad tai daro atokiau nuo tako, kuris eina per zonos centrą. Taip yra todėl, kad kiekvienas ogres numes Sugadintos šviesos sferą, kai žuvo, ir žaidėjai turi vengti prie jos prieiti iki tinkamo laiko. Likęs žaidėjas gali „plūduriuoti“, žudydamas visus likusius priešus ir padėdamas aktyvatoriams žudyti ogres.
Kai suplėšytas žaidėjas pasieks viršutinę kibirkštį ir prisiims ją, per areną praskris kapas ir pristatys specialų riterį vardu Orikso laivas, kuris važiuos centriniu keliu. Suplėšytas žaidėjas turi nušokti žemyn, kad jį perimtų, o tada laikyti kvadratą arba X, priklausomai nuo konsolės, kad iškrautų kibirkštį ir pavogtų riterio aurą (atminkite, kad ekrane nėra raginimo, tiesiog darykite tai būdamas arti riterio) .
Pavogus riterio aurą, riteris tampa pažeidžiamas visų žaidėjų, o taip pat suteikia apsaugą nuo žalos visiems žaidėjams, stovintiems šalia žaidėjo, kuris pavogė aurą. Šiuo metu kiekvienas žaidėjas turi suartėti prie Orikso laivo ir kuo greičiau jį nužudyti. Rekomenduojama tai daryti netoli arenos centro, kad būtų išvengta Sugadintos šviesos sferų.
Kai Orikso laivas žūsta, Oriksas ruošiasi panaudoti savo galutinį puolimą atidarydamas krūtinę ir skleisdamas spindinčią baltą šviesą. Kiekvienas žaidėjas turi įkrauti kuo daugiau ugnies jėgos į Oryx krūtinę, siekdamas, kad švytinčios srities mirusioji vieta tikrai pataikytų į pažeidžiamą vietą. Esant pakankamai žalai, Oryx susvyruos. (Jei nepadarysite pakankamai žalos, ugniagesių komanda nušluostys.)
Dabar Ogres numestos Sugadintos šviesos sferos gali būti naudojamos. Kiekvienas keturi žaidėjai turi bėgti prie vienos sferos ir stovėti šalia jos maždaug penkias sekundes, kol pasirodys tai patvirtinantis pranešimas, o tada bėgti atgal į suplėšyto žaidėjo nešamą aurą, kad būtų apsaugotas nuo sugadintos šviesos detonacijos. Per šį laiką bent vienas kitas žaidėjas turi toliau kenkti Oryx. Kol Oryx darys ilgalaikę žalą, kol sugadintos lemputės yra detonuojamos, detonacija padarys didelę žalą Oryx. Visi likę normalūs priešai bus nužudyti, o Oriksas drebės ir nukris nuo zonos pusės.
Oriksas pakils arenos gale ir iškart pradės šaudyti į kiekvieną žaidėją, kaip rodo balti apskritimai, kurie atsiranda jų pozicijose ir tada sprogsta. Tai gali būti atremta spurtuojant aplink areną. Po trumpo laiko užtvara nutrūks.
Kai Orikso sveikata bus mažesnė nei 50 %, jis nebesprogdins užtvaros po to, kai bus susprogdintos sugadintos šviesos, o sukurs tamsos burbulą viename arenos gale, o kiekvienas ugnies komandos narys po vieną bus teleportuotas į tai. Burbulo viduje yra nedidelė arena su miglotu perimetru ir a Orikso atspalvis. Globėjo sveikata nepasikrauna būdama burbulo viduje. Globėjai, dar neteleportuoti į burbulą, gali padėti tiems, kurie yra, nužudydami kitus arenoje esančius priešus, kurie bandys patekti į burbulą ir trukdys kovai. Jei aidas nugalėtas per vieną minutę, arena ištirps ir grįš žaidėjai į pagrindinį susitikimą.
Kai Oriksas pasieks mažiau nei 1% sveikatos, jis pasirodys tolimame arenos gale ir atvers krūtinę. Ugniagesių komanda turi padaryti nedidelę žalą jo krūtinei, kad jį nužudytų ir užbaigtų susidūrimą.
Herojiški pokyčiai
Kiekvieną kartą, kai žūsta šviesos ėdėjas Ogre, šviesos valgytojas riteris pakyla prie priešingos platformos ir bandys per anksti susprogdinti sugadintą šviesos rutulį.
Iššūkis
Oriksas turi būti visiškai pažeistas (nuo 100% sveikatos iki 0%) per vieną važiavimą; tai galima padaryti vienu metu susprogdinus 16 Sugadintos šviesos sferų. Po to, kai Oriksas buvo suskirstytas, rutuliai neturėtų būti detonuojami, o turi būti leisti likti tol, kol bus nužudyta pakankamai ogres, kad būtų galima pagaminti 16 rutulių.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- Karaliaus rudens šalmas
- King's Fall klasės prekė
- Kingsbenas emblema
- Karaliaus rudens pagrindinis ginklas
Herojiškas sunkumas
Heroic sunkumų nustatymas buvo prieinamas spalio 10 d. 23 val. PDT. Dabar priešams rekomenduojamas šviesos lygis yra 300, o paskutiniam susidūrimui su Oryx jis pakyla iki 320. Kaip ir kituose reiduose, ugniagesių komandos nariai negali atgaivinti vienas kito ir gali būti sugrąžinti tik pergalės, nuvalymo ar Warlock's Fireborn įgūdžių dėka.
Plėšikauti
Krūtinės
Krūtinė 1
Pirmoji skrynia yra Tombship šokinėjimo zonos pabaigoje, šalia jėgos lauko, kurį reikia nuleisti, kad praeitų. Į kairę nuo šio jėgos lauko yra ilgas sparnas, einantis aukštyn siena, kurią galima pasiekti iš praeinančio kapo kruopščiai numatytu šuoliu. Pasivaikščiojimas aukštyn nuves globėjus prie mažų durų, kurios atidaromos tik tuo metu, kai jėgos laukas yra prilaikomas plokštėmis. Pro duris yra skrynia ir galimybė šokti į nusileidimo platformą priešingoje pusėje.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Šviesos Mote
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
Krūtinė 2
Antroji skrynia randama tamsiame labirinte prieš kovą su Golgorotu. Labirinte paslėptos keturios didelės apskritos grindų plokštės, ant kurių reikia lipti tinkama seka. Jei kryptis nuo įėjimo iki išėjimo laikoma šiaurine, ant plokštelių reikia lipti tokia tvarka: vakarai, pietryčiai, pietvakariai, šiaurės rytai. Tai atvers duris (rastas keliaujant į išėjimą ir einant į pietus), atidengiančios krūtinę.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Šviesos Mote
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
Krūtinė 3
Trečioji skrynia randama platformingoje dalyje iškart po Golgoroto. Pasiekus pirmąją aktyvinimo plokštę, šalia esančioje laisvai stovinčioje kolonoje matosi nedidelė atbraila. Jei globėjai peršoks į šią atbrailą, jie gali panaudoti savo vaiduoklį, kad atskleistų netoliese esančių nematomų platformų rinkinį. Taip bus sukurtas naujas šokinėjimo takas per keletą platformų ir dar kartą aplankant laisvai stovinčią koloną, kuri galiausiai veda prie durų, įstatytų į nuožulnų korpusą tolimoje zonos pusėje. Pro šias duris skrynia yra kambaryje.
Galimi atlygiai:
- 2 formavimo šukės
- 3-7 kirmėlės
- 1 senovinė rune
- 1 Hadžio dribsniai
- 2 Speciali amunicijos sintezė
- 2 Sunkioji šovinių sintezė
- Egzotiškas ginklas ar šarvai
Paimkite kritimo taškus
- Įėjus per pirmąjį Portalą
- Po totemų
- Po karo priesto nužudymo
- Nužudęs Golgorotą
- Nužudęs Orikso dukteris
- Nužudęs Oriksą
Grobio sąrašas
Visas grobis, gautas įprastu režimu, nukrenta atsitiktiniu puolimo / gynybos įvertinimu nuo 310 iki 320.
Apsišarvavimas
Medžiotojas
- Darkhollow kaukė (šalmas)
- „Darkhollow Grasps“ (pirštinės)
- Darkhollow Chiton (krūtinės šarvai)
- Darkhollow Treads (kojų šarvai)
- Darkhollow Mantle (apsiaustas)
Titanas
- Karo Numeno karūna (šalmas)
- Karo Numeno kumštis (pirštinės)
- Karo Numeno skrynia (krūtinės šarvai)
- Kariniai Numen batai (kojų šarvai)
- Karo Numeno ženklas (ženklas)
Warlock
- Uro burna (šalmas)
- Eiro sugriebimas (pirštinės)
- Yuul bedugnė (krūtinės šarvai)
- Ksolio kelias (kojų šarvai)
- Wormloro ryšys (obligacija)
Ginklai
- Anguish of Drystan (automatinis šautuvas)
- Smite of Merain (pulsinis šautuvas)
- Doom of Chelchis (skautų šautuvas)
- Zaouli's Bane (rankinė patranka)
- „Midha's Reckoning“ (sintezės šautuvas)
- Yasmin (snaiperio šautuvas) nepaisymas
- A'arno tyla (šautuvas)
- „Qullim's Terminus“ (kulkosvaidis)
- „Elulim's Frenzy“ (raketų paleidimo priemonė)
kitas
- Kingslayer Shell
- Kingsbeno emblema
- Liejimo šukės (tik įprastos)
Herojiškas
Visas grobis, gautas herojiniu režimu, nukrenta atsitiktine Puolimo/gynybos įvertinimu tarp 310 ir 335. Šarvai ir ginklai turi priešdėlį „Akėtieji“ ir yra tamsesni nei įprastinio režimo analogai.
Be Harrowed gear, emblema The Ascendant nukris, kai Oryx bus nugalėtas Heroic. Oryx taip pat garantuoja, kad Heroic numes daiktą, todėl Moldering Shards nėra nei numetamas, nei sunaudojamas.
390 Šviesa
390 Light versija atsisako visko nei 335 Light versijos, taip pat:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Iššūkio režimuose garantuojamas vieno iš šių kritimas:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatinis šautuvas)
- Smite of Merain (Adept) (pulsinis šautuvas)
- Doom of Chelchis (Adept) (skautų šautuvas)
- Zaouli's Bane (Adept) (rankinė patranka)
Iššūkiai
Kiekvienas boso iššūkis turi atskirą grobio kritimą. Lašelyje bus vienas daiktas iš įprastos boso grobio kolekcijos su ataka ar gynyba 310, taip pat Artefaktas 310. Jei iššūkis bus baigtas naudojant „Heroic“, lašelyje taip pat bus Harrowed elementas 320 ir artefaktas 320.
Taip pat yra dalykų, kuriuos galima uždirbti tik iš tam tikrų iššūkių.
- „Warpriest Challenge“.
- Kirmino dievų tarno emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLIII, „Nepavykusios laiko juostos pabaiga“
- Golgoroto iššūkis
- Šviesos rijimo emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLIV, „Amžinas griežtas įrodymas“
- Oryx iššūkis
- Šviesos ir alkio emblema
- Sukalkėjęs fragmentas XLV, „Aš uždaryčiau juos visus ląstelėse“.
- „Agonarch Karve Jumpship“ (tik „Heroic“)
Susiję produktai
-
Pilotuojami Osirio bandymai
Nominali 5.00 iš 5$24.99Pradinė kaina buvo: 24.99 USD.$18.99Dabartinė kaina: 18.99 USD. -
Lament Boost
Nominali 5.00 iš 5$29.99Pradinė kaina buvo: 29.99 USD.$14.99Dabartinė kaina: 14.99 USD. -
Ascendant Challenge Boost
Nominali 5.00 iš 5$40.00Pradinė kaina buvo: 40.00 USD.$19.99Dabartinė kaina: 19.99 USD.
Atsiliepimai
Nėra albumų dar.