King's Fall reidas vadovas – Destiny 2
Išsamus Karaliaus kritimo reido aprašymas ir vadovas iš „Destiny 2“ apiplėšimo sezono.
Naujausias „Destiny 2“ sezonas atneša „King's Fall“ reidą. Tiems, kurie žaidė per pirmąjį „Destiny“, tai bus pažįstama teritorija. Bet nesvarbu, ar grojote anksčiau, ar tai darote pirmą kartą, kai kurie dalykai bus nauji ir įdomūs. Norėdami padėti jums užkariauti Oriksą, The Taken King, parengėme King's Fall reido vadovą, kuriame išsamiai aprašomas kiekvienas susidūrimas ir kokius ginklus bei konstrukcijas atsinešti.
Šis vadovas bus dažnai atnaujinamas, kai dirbsime per šį peržiūrėtą King's Fall reidą. Paskutinį kartą jis buvo atnaujintas 26 m. rugpjūčio 2022 d., 2:08 EDT.
Norėdami pereiti į atitinkamą King's Fall reido skyrių, naudokite šias nuorodas:
- Relikvijos ir vartų atidarymas
- Avilys šokinėja laivu galvosūkis
- Naikinimo totemai
- Karo priestatas
- Golgorotas
- Stūmoklinio sienos šokinėjimo galvosūkis
- Orikso dukros
- Oriksas, paimtas karalius
„Shacknews“ pirmasis pasaulyje „King's Fall“ reido bandymas
Prisijunkite, kaip Semas kovoja per King's Fall reidą su savo draugais per pirmąjį pasaulyje bandymą. Tiesioginė transliacija prasideda 9 m. rugpjūčio 00 d. 12:00 val. PT / 26:2022 ET ET.
King's Fall konstravimo ir ginklų rekomendacijos
„King's Fall“ reidas turi daug susitikimų, kai žaidėjai turi laikytis kartu ir kovoti su priešų grupėmis. Dėl šios priežasties pridėkite aiškų ir valdykite Supers plotą idealiai. Apsvarstykite galimybę naudoti „Nightstalker“ diržus, kad neutralizuotų priešo judėjimą, „Well of Radiance“ ir „Ward of Dawn“, kad užtikrintumėte ilgalaikę apsaugą, ir tarptinklinio ryšio „Supers“, kad išvalytumėte Hive ir Taken grupes.
Dėl ginklų yra įprasti įtariamieji, kurie palengvins reidus. Apsvarstykite galimybę žaidėjui aprūpinti „Divinity“, kad komandai padarytų nuostolių 20 proc., „Outbreak Perfected“ su savo egzotiniu katalizatoriumi, kad padidėtų komandos DPS, „Gjallarhorn“ bosų kovoms ir net „Tractor Cannon“, kad išsaugotų save.
Kalbant apie neegzotinius ginklus, norėsite apsvarstyti šaunamuosius šautuvus, kad padarytumėte žalą bosui, ypač prieš Golgorotą, snaiperio šautuvus, skirtus kovai su Warpriest, Sisters ir Oryx, ir Champion-mod specifinius ginklus.
Štai keletas ginklų, kuriuos galite apsvarstyti. Šaudymo linija ant šautuvų ir snaiperių padės sugadinti bosą. To nepadarius, „Vorpal Weapon“ yra kitas geriausias dalykas. Granatų paleidimo priemonėms „Blinding Granadedes“ padės, jei per daug šilumos iš priešų.
- Šautuvai: „First In“, „ Last Out“, „Sojourner's Tale“ ir „Hitage“.
- Snaiperio šautuvai: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granatos paleidiklis: uždegimo kodas, tiesos pasakotojas, sprogstamoji asmenybė ir tuščias indas
Relikvijos ir vartų atidarymas
Pirmasis „King's Fall“ reido susidūrimas yra susijęs su „Hive“ portalo atidarymu, perkeliant relikvijas prie statulų viduryje.
- Padalinkite komandą į dvi grupes, vieną išsiųskite į kairę, o kitą į dešinę
- Dirbkite kartu, kad surinktumėte rutulius ir nuneštumėte juos atgal į centrą
- Sunaikinkite skydus, kurie blokuoja duris, kad patektumėte į centrą, kad galėtumėte sunaikinti orbus
Norėdami pradėti, padalinkite savo komandą į dvi grupes po tris žaidėjus. Tikslas yra tai, kad viena grupė imsis kairiosios pusės, o kita – dešinėje. Savo grupėse išsiaiškinkite, kas paims ir neš orbą. Kiti du žaidėjai yra atsakingi už priešų nugalėjimą ir užtvarų ant durų sulaužymą.
Kai tik pasiimsite rutulį, durys, vedančios atgal į statulas, bus užplombuotos. Žaidėjai, kurie nenešioja rutulio, turėtų sunaikinti kelią blokuojančias kliūtis. Saugokite rutulio nešiklį, kai jie grįžta į centrą. Įmeskite rutulius prie statulų ir grįžkite rinkti kito rutulio.
Kiekvienas rutulys bus šiek tiek toliau nei anksčiau. Kai visi šeši orbai bus deponuoti, atsidarys „Hive“ portalas. Greitis čia yra esminis dalykas, nes užtrukus per ilgai, statulos gali prarasti savo krūvį.
Viena strategija yra palikti vieną ar du žaidėjus centrinėje patalpoje, kad išvalytumėte priešus. Kita idėja yra sunaikinti duris ir greitai patekti į vietą, kad būtų galima surinkti kitą rutulį, kol pirmasis rutulio nešėjas baigs savo darbą
Avilys šokinėja laivu galvosūkis
Šokite iš laivo į laivą, kol pasieksite pabaigą. Tai OG šokinėjantis galvosūkis, skirtas Destiny kaip franšizei.
Naikinimo totemai
Susidūrimas su Annihilator Totems reikalauja, kad žaidėjai stovėtų žemiau Annihilator Totems, žongliruotų mėgėjai ir įkrautų centrinę lėkštę.
- „Unraveler“ / „Weaver“ prekės ženklas stovi ant plokštelės po „Annihilator Totems“.
- Prekės ženklas virsta Deathsinger's Power
- Žaidėjai su Deathsinger's Power stovi ant vidurinės plokštės, kol nusausina, grįžta į šonus
Šios kovos metu reikia atsiminti tris mechanikus:
- „Unraveler“ / „Weaver“ prekės ženklas: sukuria aurą, kuri apsaugo šalia esančius žaidėjus nuo nuodų šoniniuose kambariuose
- Deathsinger's Power: nusausinamas stovint ant centrinės plokštės
- „Annihilator Totems“: žaidėjas turi stovėti žemiau bokšto, kitaip jis nušluos komandą po kelių sekundžių
King's Fall Annihilator Totem dalis reikalauja, kad žaidėjai įkrautų centrinę plokštę Deathsinger's Power. Šis blizgesys atsiranda, kai laikote „Unraveler“ arba „Weaver“ prekės ženklą (vienas švelnumas taikomas kairėje pusėje, o kitas - dešinėje). Kai prekės ženklas bus laikomas, jis turi būti rankiniu būdu perkeltas šalia esančiam žaidėjui, o pradinis žaidėjas įneš sukauptą Deathsinger's Power. Žaidėjas, turintis Deathsinger's Power krūvas, turi persikelti į centrinę patalpą, atsistoti ant centrinės plokštės ir ten likti tol, kol Deathsinger's Power visiškai išsikraus iš savo personažo.
Išsamus aprašymas
Atkreipkite dėmesį į tai, kad yra trys kambariai: kairėje, centre ir dešinėje. Padalinkite komandą į dvi grupes po tris: viena komanda užimtų kairę, o kita - dešinę. Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos paims rutulį, kai nubėgs į savo šoninį kambarį. Šis rutulys suteiks jiems „Unraveler“ arba „Brand of the Weaver“ (priklauso nuo pusės, bet iš esmės tą patį), kurie turi 30 sekundžių laikmatį. Jei laikmačio galiojimo laikas baigiasi prieš perduodant buff kitam žaidėjui, žaidėjas, kuris laikė buffą jam pasibaigus, mirs.
Norėdami pradėti, žaidėjas, gavęs „Unraveler“ / „Audėjo prekės ženklo“ mėgėją, atsistos ant lėkštės savo šoniniame kambaryje ir nugalės priešus. Tai darydami jie tai padarys reikia nusižudyti sukaupti Deathsinger'o Galią. Vienas iš dviejų likusių žaidėjų savo komandoje turi nugalėti Blightguard, kuris išneršia viename iš viršutinių balkonų centrinėje patalpoje. Šis „Blightguard“ numes buffą, pavadintą „Brand Claimer“, kurį reikia pasiimti ir nunešti žaidėjui, kuris stovi ant lėkštės jų šone. Tai perduos „Unraveler“ / „Weaver“ prekės ženklą antrajam žaidėjui, kuris atsistoja ant lėkštės savo šoninėje patalpoje, o pirmasis žaidėjas, stovėjęs ant lėkštės, pereina į centrinę patalpą, atsistoja ant tos lėkštės ir leidžia jų Deathsinger Power kaminams nutekėti.
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver mėgėjai suteikia aurą, kuri apsaugo žaidėjus nuo nuodų šoniniuose kambariuose. Tai svarbu, nes Annihilator Totemas yra kiekviename šoniniame kambaryje ir po juo turi stovėti žaidėjas, kitaip jis nušluos komandą. Iš čia kyla susidūrimo sunkumai, nes svarbiausia yra bufeto perkėlimas ir laikas.
Toliau žongliruokite mėgėjais tarp savo trijų žmonių komandos (taip daro ir kitoje kambario pusėje esanti komanda). Tęskite šią kilpą, kol baigsis susitikimas, nes nėra boso, kurį būtų galima nugalėti. Tai tiesiog karštų bulvių susitikimas, kuriam reikia laiko ir komandinio darbo.
Kalbant apie ginklus „Annihilator Totem“ kovos metu, apsvarstykite galimybę naudoti padorų bangų valymą ir pridėti valdymo ginklus. Apsvarstykite galimybę „Tolerancija“ nugalėti priešų grupes, granatsvaidį su akinančiomis granatomis, kad atsikvėptumėte, ir jėgos ginklus, galinčius nupjauti daug avilio. „Xenophage“ puikiai tinka norint greitai išimti „Brandguards“, o tai yra būtina. Taip pat galite pasvarstyti apie tolimojo nuotolio „Supers“, kad išvalytų galingus priešus, arba snaiperį, kuris išmuštų riterius, kai stovite ant šoninio kambario lėkštės.
Karo priestatas
Originalus Warpriest iššūkis: Nelaikykite iniciatoriaus ženklo daugiau nei vieną kartą
Warpriest susidūrimo metu žaidėjai stovi ant lėkščių teisinga seka ir naudoja buffą, kad padarytų žalą bosui.
- Nugalėk priešus ir šventuosius riterius
- Iškvieskite Glyph seką, atsistokite ant plokštelių atitinkama tvarka
- Pažeisk Warpriest valdydamas Iniciatyvos prekės ženklą
- Pasislėpkite nuo Oculus sprogimo stovėdami už Monolith
„Warpriest“ susidūrimo metu reikia atkreipti dėmesį į keletą mechanikų:
- Initiato prekės ženklas: sukuria aurą, leidžiančią sugadinti Warpriest. Turi laikmatį, kuris skaičiuoja atgal. Buff turėtojas turi nugalėti priešą, kol skaitiklis pasiekia nulį arba jis miršta. Nugalėjus priešą pašalinamas vienas užtaisas. Pašalinus visus įkrovimus, buff dingsta.
- Monolitai: kiekvieną apsisukimą šviečia nustatyta seka. Suteikia „Warpriest“ žavesio, kai jį sugeria „Oculus“.
- Plokštės: turi būti suaktyvintos tokia tvarka, kuri atitinka monolitinius švytėjimus. Žaidėjas, kuris stovi ant paskutinės lėkštės, gauna iniciatoriaus ženklą.
Atsistokite ant lėkštės, kad pradėtumėte Warpriest kovą. Nuo čia nugalėk priešus, kol kiekvienoje srityje bus nugalėtas Šventasis riteris (kairėje, viduryje, dešinėje). Šiuo metu Monolitų gale esančios lemputės pradės šviesti, sukurdamos seką. Tegul vienas žaidėjas iškviečia monolitų švytėjimo tvarką, o kiti komandos nariai stovi ant kiekvienos lėkštės. Galutinėje plokštelėje esantis žaidėjas gaus iniciatoriaus prekės ženklą. Susigrupuokite aplink Prekės ženklo turėtoją, kad gautumėte mėgėją, pavadintą Aura of the Initiate, leidžiantį jums padaryti žalą Warpriestui.
Prekės ženklo turėtojas turės penkias iniciatoriaus prekės ženklo rietuves, kurių kiekviena turės 10 sekundžių laikmatį. Turėtojas turi būti nužudytas, kol nesibaigs laikmatis arba jie miršta. Kiekvienas nužudymas iš naujo nustatys laikmatį ir pašalins vieną įkrovą. Tikslas yra palaukti iki paskutinės galimos sekundės, kad nusižudytumėte. Kai visi užtaisai bus pašalinti, komandai liks tik kelios sekundės, kol aura išnyks.
Kai Iniciatyvos ženklas ir Aura išnyks, Warpriest kreipsis į Oculus. Pasislėpkite už vieno iš monolitų, kad išvengtumėte nužudymo. Oculus sunaikins Monolitą ir suteiks Warpriestui naują Taken galią.
Iš čia kartokite veiksmus, slėpdamiesi už vieno monolito, kol neliks nė vieno. Žaidėjai turės ne daugiau kaip keturis rotacijas, kad nugalėtų Warpriest.
Kalbant apie Warpriest sugadinimą, Whisper of the Worm gali būti tinkamas pasirinkimas, nes jis buvo naudingas Destiny 1. Arba snaiperio šautuvai ir linijiniai sintezės šautuvai su šaudymo linija, Divinity buff arba Tether debuff, taip pat Witherhoard ir Fusion granatos galėtų būti puikus pasirinkimas.
Golgorotas
Originalus Golgoroth iššūkis: visi šeši žaidėjai turi laikyti žvilgsnį vieną kartą per žalos fazę
Kovoje su Golgoroth žaidėjai naudoja šviesos rutulius, kad padarytų žalą Golgoroto skrandžiui, o du žaidėjai keičia jo žvilgsnį pirmyn ir atgal.
- Sunaikink orbą, kad pradėtum kovą, o tada nugalėk priešus
- Sulaužykite rutulį, kad pradėtumėte žalos fazę, vienas žaidėjas šaudo Golgorotui į nugarą, kad gautų žvilgsnį
- Žaidėjai šoka į baseiną ir padaro žalą Golgorotui
- Du žaidėjai keičiasi Golgoroth's Gaze pirmyn ir atgal, o daugiau rutulių šaudo siekdami daugiau žalos
Golgoroto kova pristato keletą naujų mechanikų, kurios atsiranda tik jos susidūrimo metu:
- Orbs & Pools: Orbs kabės nuo lubų, juos sunaikinus, ant žemės susidaro šviesos telkiniai. Stovėjimas baseine padidina žalą Golgorotui.
- Golgoroto žvilgsnis: nušovęs Golgoroto nugarą, jis apsisuks ir 20 sekundžių šaudys smiginį į žaidėją. Tai neleis Golgorotui užmušti ką nors po jo kojomis.
- Nestabili esmė: atsitiktinai pasirenka žaidėją, dėl kurio jis sprogsta ir nužudo visus aplinkinius.
Pradėkite Golgoroto kovą sunaikindami centrinį rutulį. Venkite susprogdinti Golgorotą, kol išvalysite priešų bangas. Kai priešai nustoja neršti, sunaikinkite rutulį, kad sukurtumėte šviesos telkinį ir vienas žaidėjas šautų į Golgorotą į nugarą. Žaidėjas, kuris šovė į nugarą, dabar turės „Golgoroth's Gaze“ debuffą, leidžiantį visiems kitiems žaidėjams saugiai sugadinti bosą iš baseino.
Prieš pasibaigiant Golgoroth's Gaze debuffui, antrasis žaidėjas turi šaudyti Golgorotui į nugarą ir atlikti debuffą. Tai leidžia žalos komandai sunaikinti kitą rutulį ir toliau žaloti iš naujo šviesos telkinio. Tęskite Golgoroth's Gaze perkėlimą ir naujų telkinių naudojimą naikindami rutulius, kol bus panaudoti visi šeši rutuliai.
Žaidėjai turės išeiti iš Golgoroth arenos prieš pasibaigiant Golgoroth's Gaze debuff'ui. Kiekvienas, atsistojęs ant žemės, bus iš karto nužudytas boso, kai baigsis debufas. Kartokite procesą, kol Golgorotas bus nugalėtas.
Kai Golgorotas netenka tam tikros sveikatos, avilio priešus pakeis paimti priešai. Žaidėjai taip pat turės kovoti su arenoje neršiančiais priešais žalos fazių metu. Norėdami su tuo kovoti, apsvarstykite galimybę naudoti „Ward of Dawn“ su „Saint-14“ vairu, kad apaktumėte priešus, „Anarchy“, kad sukurtumėte gynybinį perimetrą, arba su veiksmingomis granatomis, kad apsaugotumėte jus.
Taip pat tolimoje arenos pusėje yra griuvėsių planšetė. Kai žaidėjas miršta, planšetiniame kompiuteryje pasirodys runa. Kai pasirodys šešios runos, komanda nušluostys.
Kalbant apie Destiny 2 žalos fazę, žaidėjai turėtų apsvarstyti galimybę naudoti šliužinius šautuvus, nes tai yra artimo nuotolio kova, kaip Templar ir Taniks. Traktoriaus patranka padės pašalinti bosą, kaip ir Tether. Arba snaiperio šautuvai išlieka puikiu pasirinkimu, norint padaryti didelę žalą.
Stūmoklinio sienos šokinėjimo galvosūkis
Važiuokite išilgai, skersai ir atgal iki sienos, pilnos stūmoklių. Negalėjome susigaudyti, kai tai iš pradžių buvo išleista, todėl tau viskas paprasta, Guardian!
Orikso dukros
Originalus Daughters of Oryx iššūkis: jokio iššūkio
Orikso dukterų susidūrimas King's Fall: vienas žaidėjas neša Kibirkštį aplink Ascendant taką ir užmeta ją viršininkui, pašalindamas jo skydą. Įvyksta žalos fazė, po kurios seka kitas dunkavimo etapas.
- Atsistokite ant lėkštės, kad surinktumėte Spark
- Iš eilės atsistokite ant plokštelių, kad sukurtumėte Ascendanto kelią
- Kibirkštinis bėgikas kerta kelią, dunkso švytinčiam bosui
- Nugalėk dukrą, pakartok veiksmus kitai dukrai
Orikso dukterų kova vyksta toje pačioje arenoje kaip ir Orikso kova. Šis susitikimas supažindina su Ascendanto keliu ore ir „Spark“ bėgiku.
- Spark runner: žaidėjas, kuris stovi ant platformos, gaus Spark ir taps Ascendant. Šis žaidėjas gali peršokti Ascendant kelią, kuris susidaro žaidėjams stovint ant kitų platformų.
- Kylantis kelias: vingiuotas kelias, susidarantis ore. Turi būti suformuotas tinkama tvarka, kad būtų sukurtas tiltas, besisukantis į viršų.
Pradėkite kovą leisdami vienam žaidėjui patraukti nuotaikingą kibirkštį nuo platformos viršaus. Jie taps Ascendantais. Kiti žaidėjai turi šokti ant savo platformos eilės tvarka. Jei viskas bus padaryta teisingai, susiformuos Ascendant kelias, leidžiantis Spark bėgikui pakilti ir surinkti kitą krūvį. Tada šis krūvis nukreipiamas ant švytinčio viršininko, pašalinant jo skydą.
Žaidėjai turėtų susigrupuoti ir sugadinti bosą. „Destiny 1“ strategija buvo vengti nugalėti bosą, o vietoj to nuspręsti, kad jo sveikata būtų labai žema. Kai baigiasi žalos fazė, pakartokite procesą, bet šį kartą pasinerkite į antrą viršininką ir nugalėkite ją. Greitai nužudykite pirmąjį bosą, kurį palikote silpnos sveikatos.
Priežastis, dėl kurios žaidėjai pasirinko šį metodą, yra ta, kad jis leido atlikti tris rotacijas, jei antrajam bosui nebuvo padaryta pakankamai žalos. Jei būtumėte nužudę pirmąjį bosą, bet negalėtumėte nugalėti antrojo, tai sukeltų šluostę.
Žalos fazei ginklo pasirinkimas priklausys nuo jūsų atstumo iki viršininko. Jei esate toliau, Snaiperio šautuvai bus labai svarbūs. Jei esate iš arti, geriausia naudoti šliužinius šautuvus. Nepriklausomai nuo atstumo, „Linear Fusion“ šautuvai išlieka puikus pasirinkimas, kaip ir „Gjallarhorn“ su komanda, pilna legendinių raketų paleidimo įrenginių naudotojų.
Oriksas, paimtas karalius
Originalus Oryx iššūkis: Oryx sveikata turi pakilti nuo 100% iki 0% vienu kartu susprogdinus 16 bombų
Kova su Oryx, Taken King yra vienas ilgiausių susitikimų žaidime. Užuot naudoję tradicinį ginklą, norėdami nugalėti Oryx, žaidėjai turi susprogdinti Taken Corrupted Light visame žemėlapyje.
- Kibirkštinis bėgikas užšoka ant pirmosios platformos, kitos platformos seka iš eilės
- Bėgikas renka buff, o kiti žaidėjai nugali Ogres ir Knights
- Bėgikas pavagia buffą iš Oryx laivo, visi žaidėjai susigrupuoja, kad padarytų žalą Oryx krūtinei
- Keturi žaidėjai bėga prie sugadintų šviesos bombų, kad jas aktyvuotų, grįžkite į vidurį, kad išvengtumėte žalos
- Per „Shade of Oryx“ kovą nugalėk „Shade“, kad išeitumėte iš kupolo
- Visi žingsniai kartojasi, kol Oryx baigiasi sveikata, tada nugalėk Oryxą paskutiniame stovyje
Oryx susidūrimas turi keletą skirtingų fazių, kurių kiekviena turi savo mechaniką.
- Sugadinta šviesa: numetė šviesos valgytojai ogres. Stovint šalia vieno, jis suaktyvinamas, todėl jis sprogsta ir padaro žalą Oryxui, jei jis buvo apsvaigęs.
- Shade of Oryx: vienas žaidėjas vienu metu teleportuojamas į areną kovoti su Oryx šešėliu. Kai šešėlis įveikiamas, visi žaidėjai išlaisvinami ir prasideda kita fazė
- Suplėšytas tarp dimensijų: pirmasis žaidėjas, užšokęs ant platformos šalia Oryx, gauna šį buffą, leidžiantį jiems lipti Ascendant keliu.
- Prekės ženklo pretenzija: Bėgikas paima šį buffą ir dabar gali pavogti jį iš Oryx laivo.
Pradėkite kovą su Oryx, prieidami prie šluostės kambario priekyje. Nugalėk priešus, kol Oriksas pasirinks pusę. Oryx slamų platforma yra bėgiko starto platforma. Tegul bėgikas pirmas pašoka, kad paimtų „Torn Between Dimensions“ buff, o paskui kas nors atsistotų ant platformos. Kai tik atsistoja pirmoji platforma, kitas asmuo prieš laikrodžio rodyklę turėtų šokti ant savo lėkštės, o po jo – kitas asmuo. Kai platformose bus trys žmonės, bus nutiestas Ascendant kelias.
Bėgikui šokinėjant taku, kad surinktų kibirkštį, kampuose ims neršti šviesos valgytojai ogres. Nugalėk juos ir jie numes Sugadintą šviesą. Už kiekvieną nugalėtą ogrę atsiras šviesos valgytojas riteris. Nugalėk riterius prieš jiems valgant Sugadintą šviesą.
Kai bėgikas sugriebia „Brand Claimer“ mėgėją, jis turės nušokti žemyn, kad pavogtų prekės ženklą iš Oryx laivo. Nugalėk laivą ir susigrupuok, kad padarytum žalą Oryx. Ekrane pasirodys užrašas „Oryx calls on the Darkness“ ir atsivers jo krūtinė; šaudyti į krūtinę, kad jį apsvaigintų. Kol Oryx yra apsvaigintas, keturi žaidėjai turi bėgti prie savo Sugadintos šviesos ir stovėti joje, kol ji suaktyvės, o kiti žaidėjai toliau šaudys į Oryx krūtinę. Bėkite atgal į nemirtingumo aurą, kad išgyventumėte po sprogimo.
Oriksas pajudės į laivo priekį ir prasidės Shade kova. Žaidėjai po vieną bus teleportuojami į griaustinį. Būnant šioje arenoje perimetrą persekios „Shade of Oryx“, kuris kartais skubės trenkti kardu. Sunaikink šešėlį, kad išsilaisvintum nuo kupolo. Kova dabar kartosis tol, kol bus nugalėtas Oryx arba įsijungs įniršio laikmatis. Atminkite, kad „Oryx“ yra galutinis stovas, todėl įsitikinkite, kad esate pasiruošę jam smogti viskuo, ką turite.
Norint palengvinti kai kurias šios kovos dalis, reikia taikyti keletą strategijų. Pavyzdžiui, jūsų silpniausias arba prastai aprūpintas žaidėjas stovi ant antrosios lėkštės. Tai užtikrins, kad jie visada turės ką nors su savimi kambario pusėje. Žaidėjai, turintys pirmąją ir trečiąją lėkštes, turi sugebėti patys susitvarkyti su papildomu šviesos valgytoju riteriu. Dar viena gera idėja yra turėti Titaną su Aušros palata arba Warlock su spindėjimo šuliniu centre. Jų darbas bus padėti sunaikinti Ogres jiems neršti.
Kalbant apie ginklus ir konstrukcijas, kadangi tai nėra įprastas žalos patikrinimo susidūrimas, labai svarbu išgyventi. Išbandykite ir įsitikinkite, kad naudojate modifikacijas, kurios išliks jus gyvas, sumažins padarytą žalą arba susilpnins jus supančius priešus. Traktoriaus patranka gali būti naudinga dirbant su Ogres ir Knights. Tolimojo nuotolio ginklai taip pat svarbūs, kad galėtumėte nuolat pažeisti Oryx krūtinę.