Kuo arčiau „The Final Shape“, tuo labiau mano nuomonė apie „Bungie“ ateitį pradeda keistis. Iš pradžių sakiau, kad buvau tikras, kad „Destiny 2“ ir toliau didins plėtrą, o ne tiesiog epizodiniai sezono keitimai, kurie jau buvo paskelbti, bet dabar aš vis mažiau įsitikinęs.
Kodėl? Kadangi nauji atradimai rodo, kad viskas gali pablogėti, kol (jei) pagerės. Naujausia IGN ataskaita kalbėjau apie tai, kad „The Final Shape“ turi atlikti didžiulį svorį, ginčyčiau taip pat daug, atsižvelgiant į mažus išankstinius užsakymus ir žaidėjų nusivylimą per pastaruosius metus. O jei taip nėra, gresia tolesnis atleidimas iš darbo. Praėjusių metų rudenį nuo Bungie buvo nupjauta daugiau nei šimtas žmonių ir, nors nežinome, kiek gilių pjūvių gali būti antrą kartą, apgailestauju, turiu įsivaizduoti, kad po to nebus išvengta tolesnių pažeidimų. Galutinė forma. Bent jau žiūrint iš (labai išjuoktos) Bungie vadovybės, kuri pirmą kartą nusprendė atleisti žmones.
Tačiau mano klausimas yra toks: kaip su visais šiais atleidimais „Bungie“ gali tikėtis išlaikyti „Destiny 2“ ar net „Destiny“ kaip bendrą franšizę kartu su „Marathon“ – didelio naujojo šaudymo žaidimo, kuris lošia didžiulę dalį bendrovės pelno. turtus už jos sėkmę? Tai jau nekalbant apie kitus projektus, kurie vis dar yra inkubuojami, nors naujausiose ataskaitose teigiama, kad tokie, kaip kodiniu pavadinimu „Gummy Bears“, dėl esamų problemų buvo sustabdyti.
Situacija atrodo bent kažkiek panaši į tokią kompaniją kaip „Riot Games“, kuri vis dar valdo seniai hitus „League of Legends“, bet taip pat ir jos šaudyklą „Valorant“, taip pat mažesnius projektus, tokius kaip „Teamfight Tactics“. Jei jie gali tai padaryti, ar negali Bungie?
„Riot“ turi savo dalį kultūros problemų, todėl ji tikrai nėra atleista nuo tų „Bungie“ panašių kovų ir neseniai įvykusių atleidimų, kurių metu buvo atleista 11% įmonės, 500 darbo vietų. Tačiau tai yra, 11% „Riot“ sudaro 500 darbo vietų, reiškia, kad šiuo metu įmonėje dirba apie 4,500 darbuotojų. Tai yra daugiau nei keturis kartus daugiau nei „Bungie“, kurioje po atleidimų dabar sumažėjo beveik 1,000 XNUMX darbuotojų, o jei įvyktų dar daugiau, tai gali būti dar mažesnė.
Ir nors tai yra šiek tiek obuolių ir apelsinų, aš tvirtinčiau, kad valdyti tokį žaidimą kaip „Destiny 2“ tam tikra prasme yra „darbas“ nei „League of Legends“ atlikti pusiausvyros perdavimą ir išpumpuoti atskirus naujus čempionus. Per pastaruosius kelerius metus „Bungie“ pradėjo didžiulį plėtrą ir vis didesnį sezoninį turinį, taip pat bandė daryti „nemokamus“ dalykus, tokius kaip amžinas PvP balansavimas, o dabar „Into the Light“ turinio sustabdymas. Tai didžiulis darbas už didelę kainą.
Atsakymas, deja, gali būti toks, kad vadovybei tiesiog nerūpi, kaip Bungie susitvarkys po ateinančių metų ar dvejų. IGN ataskaitoje teigiama, kad vadovybė greičiausiai pasitrauks „puliais“ po to, kai 2026 m. bus išmokėtos paskutinės išmokos iš „Sony“ susitarimo, o po to bus kažkieno problema, kaip iš ten bus palaikomi tokie žaidimai kaip „Destiny“ ir „Marathon“.
Mano pagrindinis klausimas dėl abiejų šių projektų yra apimtis. Jei ataskaitoje teigiama, kad „Marathon“ dabar yra herojais pagrįstas šaudymas, kiek iš jų atvyksta paleidžiant („Valorant“ – 12, „Overwatch“ – 21)? Tada atsiduriate situacijoje, kai, kadangi tai dabar herojų žaidimas, turite nuolat pridėti naujų personažų, galbūt po vieną per sezoną, nes, be jokios abejonės, Marathon turės sezonus. To nebūtų buvę su pasirinktiniais simboliais.
Atrodo, kad likimas beveik turi susitraukti. Epizodai gali būti didesni nei sezonai, bet vis tiek būčiau nustebęs, jei trijose serijose viso turinio būtų tiek pat, kiek keturiuose sezonuose. Ir lieka klausimas apie plėtrą. Viena vertus, kaip didžiausias žaidimo pajamų šaltinis, jums įdomu, kaip jie galėjo sau leisti jas prarasti, kita vertus, ar kas 1.5 metų jie tampa tvarūs tokiu pačiu mastu? Aš tiesiog nesu tikras, kaip tai įmanoma, atsižvelgiant į visus kitus čia pateiktus svarstymus.
Svarbiausia yra tai, kad tikrai nemanau, kad turėtų būti daugiau atleidimų, kad ir kas atsitiktų su The Final Shape, nes tai tik dar labiau pakenktų įmonės ateities perspektyvoms, nes dabar per du žaidimus daugiau dirba mažiau žmonių. Bet kas žino, ką šiomis dienomis galvoja Bungie vadovybė. Atrodo, kad tai daugiausia apie juos pačius.
Sekite mane Twitter, Temos, "YouTube", ir Instagram.
Pasiimk mano mokslinius fantastinius romanus „Herokiller“ serija ir "Earthborn" trilogija.
parašyti straipsnį apie tai, kaip „Bungie“ gali išlaikyti „Destiny 2“ ir „maratoną“ toliau?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon