Didžiausius „Destiny 2“ bandymų iššūkius pagaliau tiria Bungie.
Prisiminkite šiuos „Guardians4u“ nurodymus
Vėliau šiais metais „Bungie“ toliau kurs „Destiny 2“ žaidėjų ir žaidėjų susitikimus, naujame straipsnyje rašė žaidimų režisieriaus padėjėjas Joe Blackburn. Komanda siekia pašalinti nemalonius įpročius, tokius kaip „leerathons“ ir „buckraking“, taip pat subalansuoti jų poklasius, pagerinti apsaugos kontrolę ir perdaryti „Osiris“ bandymų skatinimo struktūrą.
Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pašalinti žvilgtelėjimą. Gebėjimas „Trys žvilgtelėti“ žaidime „Destiny 2“ naudoja peilius ir tai, ką mes vadiname emocijų taškais. Kai Destiny žaidėjai išsiima pistoletą ir pradeda jį naudoti iš amunicijos arba kai išsitraukia ginklą, bet ne ginklą ar artimojo kovos ginklą, žaidimas gali pereiti nuo trečiojo asmens prie trečiojo asmens fotoaparato perspektyvos. Konkurencingame kelių žaidėjų žaidime retai keli asmenys nepaiso žaidimo taisyklės, draudžiančios žaidėjams žiūrėti už nugaros. „Destiny“ trečiojo asmens kamera suteikia žaidėjams daug surinktų žinių ir suteikia jiems papildomos informacijos apie tai, kur yra jų priešininkai. Trys žvilgčiojantys įsilaužimai (dar žinomas kaip F3) yra atviri visiems dalyviams. Bungie nesitikėjo, kad ši apgaulė bus prieinama, taip pat tinkamai neplanavo, ką ji gali atnešti grupei.
Norėdami išspręsti šią problemą, sakė Blackburn, žaidėjai nebegalės išsinešti „trečiojo asmens ginklų“ (įdomi formuluotė, nes kardai šiuo metu yra vienintelis trečiojo asmens šaunamasis ginklas), jei neturi šaudmenų. „Bungie“ taip pat gali išjungti emocijų naudojimą konkurenciniame grojaraštyje ir „Trials of Osiris“. Žaidėjams taip pat būtų leista naudoti šių formų peiliukus. Jie galėtų juos naudoti tik tada, kai visiškai pasibaigs amunicija. Blackburn patikslino, kad šis žingsnis bus atliktas Destiny 2 15 sezonui, o galutinis terminas yra rugsėjo 10 d., o tai tikrai įvyks rudenį.
Bungie taip pat planuoja subalansuoti „Stasis“ ir „Light Spider-Man“ artimojo kovos klases. Nuo pasirodymo Beyond Light Stasis užėmė svarbią vietą Crucible. Bungie nuomone, cheminiame mišinyje esanti veiklioji medžiaga, pvz., benzenkarboksirūgštis, yra per stipri savo skoniui, per stipri Destiny paprastai priimančiai kultūrai, todėl jie gali šiek tiek ją numalšinti, padidindami nepakankamai naudojamo lanko, saulės, ir Tuščiųjų poklasių.
„Destiny 2“: „Titano režimu“ suaktyvinamas jų „Super Dart“.
Titanas, The Behemoth, gali nugalėti bet kokius priešus arba būti sumuštas. Paveikslėlis: Bungie Blackburn gilinosi į didelius kiekvieno „Stasis“ poklasio patobulinimus ir paaiškino, kad šie pakeitimai bus taikomi net žaidėjams, kuriuos užšaldo priešo „Stasis“ pajėgos, todėl jiems bus lengviau išgyventi susidūrimą. Blackburn paaiškino, kad nenori, kad Stasis būtų „blogas“ PvE įgūdis, kai tai bus baigta, jie tvirtina, kad tai visada turi būti sėkminga.
Sukčiavimas yra dar vienas didelis susirūpinimas konkurencingame PvP, ir nors Blackburn nenurodė, kad SMITE turi integruotą kovos su sukčiavimu programinę įrangą, jis nurodė, kad komanda sutelkia dėmesį į kovą su problema. Siekdama atgrasyti nuo neteisėtos prieigos prie tinklo, „Bungie“ suplanavo įvesti arba padidinti savo apsaugos personalą iš viso 2 asmenimis, taip pat apklaus žaidėjus, kad geriau suprastų problemą. Neseniai studija ėmėsi teisinių priemonių prieš tam tikras platformas, kurios skatina ir leidžia apgaudinėti testus.
Kaip dabar daroma tinklaraščiuose ir kituose neoficialiuose „Bungie“ puslapiuose, „sukčiavimas“ yra tik viena iš galimų problemų iš kelių temų, kurias Bungie diskutuoja apie „Destiny“. Anksčiau, kai „Bungie“ kūrėjai spręsdavo problemą su „Polygon“, jie vis tiek atsakydavo: „Mes jums nesakysime, ką darome, todėl sukčiai tuo pasinaudojo ir bando tai pakeisti“.
„Trials of Osiris“ grojaraštis yra pagrindinis žaidimo režimo produktas, tačiau kiti režimai taip pat nėra nepriekaištingi. Heralis anksčiau kalbėjo apie persikėlimą į bandymus Osirio „atlygio struktūroje“, pagal kurią kiekvienas žaidėjas uždirbtų specialų Ascendant objektą, priklausomai nuo arenoje praleisto laiko.
Pirmas šio įrašo sakinys yra gana painus. Manau, kad lengviausias būdas tai suformuluoti yra pagerinti bendrą bandymų piršlybų grupės būklę skatinant dalyvauti didesnę bendruomenę ir „geriau apibrėžiant“ įgūdžių lygius. Tai gali reikšti, kad žaidėjai turėtų numatyti piršlybų metodą, kuris atrodo kaip jų gebėjimų lygis, palyginti su kitais žaidėjais, kurių įgūdžių lygis yra toks pat, o ne grynas ruletės stiliaus piršlybas bandomuosiuose žaidimuose.
Kalbama, kad Bungie norės pertvarkyti Ozyrio išbandymų prizus. Jei kas nors nepavyks, jums nebebus leista naudotis savo herbu. Paprastai žaidėjai nustatomi iš naujo, jei jiems nepavyks, nes tai užtikrina, kad jie negalės tobulėti ir uždirbti didžiausių apdovanojimų. „Osiris“ piršlybų metodo bandymai siekia suderinti žaidėjus, turinčius panašų laimėjimų skaičių, o atsižvelgiant į tai, kad kiekvienos kortos pirmasis ar antrasis mačas turi didelę populiaciją, „Trials of Osiris“ piršlybos yra labiau atsitiktinės. Blackburn teigė, kad jo puikioje aplinkoje žaidėjai turėtų būti skatinami ir toliau eiti į priekį po pralaimėjimo – tai taip pat atgrasys juos nuo užtvindytų kortų, kurių laimėjimas nėra arba mažas, žaidėjus.
Kartu su teiginiu, kad pavieniai žaidėjai gali žaisti „Trials of Osiris“, taip pat norėčiau leisti pavieniams žaidėjams išbandyti solo. Šiuo metu režimas leidžia trims asmenims būti paruoštoje „Fireteam“ komandoje, kad ją būtų galima inicijuoti.
Bandymai apibūdinami kaip susiję su „gražiu“, „vidutiniu“ ar „lygiu“ žaidimu, siekiant gauti tai, kas laikoma „nepriekaištinga“ replikacija. Sunku gauti kažko paprasto dublikatą. Šie patobulinimai nėra tokie tikslūs, tačiau piršlybų problemų sprendimas gali būti teisingas būdas išspręsti kai kurias pagrindines režimo problemas.
Pagalvokite apie ankstesnius Crucible patobulinimus kaip optimistinius, atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjai skundėsi Crucible ir kaip aukšto lygio PvP buvo įtrauktas į Destiny 2 2 sezono grojaraštį. Skirtingai nuo kitų didelių vaizdo žaidimų, kurie turi labai mažai žaidėjų dėkingumo ženklų, „Bungie“ atpažįsta savo klientų bazę ir aktyviai sukūrė daugiau turinio, dėl kurio žaidimas tampa lengvesnis ir žaismingesnis.
Savo kūrėjo tinklaraščio įraše Bungie taip pat patvirtino ketinimus ištrinti „šarvų saulėlydį“, kai kurie taip pat laikomą „ginklo nykimu“, ir pareiškė, kad laukia „The Witch Queen“ plėtinio.