Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 ລາຄາເດີມແມ່ນ: $39.99.$19.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
ການໂຈມຕີເລີ່ມຕົ້ນໃນ Hall of Souls, ບ່ອນທີ່ fireteam ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດປະຕູໃນ Court of Oryx ໂດຍການເປີດໃຊ້ຮູບປັ້ນຫົກຢ່າງຕາມລໍາດັບ. ສອງ relics ຈະປາກົດຢູ່ໃນພື້ນທີ່, ຢູ່ໃນຖັນທັນທີຢູ່ນອກສານ. ເມື່ອຜູ້ປົກຄອງສອງຄົນຮັບເອົາສາງເຫລົ່ານີ້, ພື້ນທີ່ທີ່ປະກອບດ້ວຍຮູບປັ້ນຈະຖືກສະກັດດ້ວຍສະໜາມບັງຄັບໃຊ້ ແລະການປະຕິບັດຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ. ຜູ້ນ XNUMX ທີ່ຍັງເຫຼືອຕ້ອງຍິງພາກສະຫນາມຈົນກ່ວາມັນຕົກລົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າສັດຕູ, ໃຫ້ຜູ້ຖື relic ຝາກ relics ທັງສອງຕິດຕໍ່ກັນຢ່າງໄວວາເຂົ້າໄປໃນຮູບປັ້ນທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍ. ເມື່ອສຳເລັດແລ້ວ, ພຣະທາດອີກ XNUMX ໜ່ວຍ ຈະວາງໄຂ່ໃສ່ບ່ອນອື່ນ ໃນລະດັບໜຶ່ງ, ເບື້ອງຂວາຂອງຫ້ອງອະນຸສາວະລີ ແລະ ເບື້ອງຊ້າຍ, ຈະຕ້ອງໄດ້ເອົາຄືນ ແລະ ຝາກໄວ້ຕາມລຳດັບ. ຂະບວນການນີ້ຕ້ອງໄດ້ເຮັດຊ້ໍາອີກ XNUMX ເທື່ອ, ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ມີ relics ປະກົດອອກຕື່ມອີກແລະໄກແລະມີສັດຕູຫຼາຍແລະກໍາລັງພາກສະຫນາມລະຫວ່າງພວກເຂົາແລະຮູບປັ້ນ. ຖ້າຫາກວ່າ relics ບໍ່ໄດ້ຖືກດຶງແລະຝາກໄວພຽງພໍ, ຮູບປັ້ນຈະ depower ແລະລໍາດັບຈະ regress ເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການຫນຶ່ງ.
ເມື່ອຮູບປັ້ນທັງ XNUMX ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ, ປະຕູຂອງສານຈະເປີດໃຊ້ງານແລະສັດຕູຈໍານວນຫນຶ່ງຈະອອກມາ. ທີມງານດັບເພີງຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນປະຕູເພື່ອດໍາເນີນການ. ໜ້າເອິກທີ່ຖືກລັກລອບຖືກພົບເຫັນທັນທີຫຼັງຈາກຜ່ານປະຕູ.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ເວລາຫລັງຈາກທີ່ຮູບປັ້ນຈະຫຼຸດພະລັງງານຫຼຸດລົງ, ແລະເວລາສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດລະຫວ່າງເງິນຝາກຂອງ relics ທີ່ກົງກັນແມ່ນສັ້ນລົງເຊັ່ນດຽວກັນ.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune ເກົ່າ
Touch Of Malice Boost ການຟື້ນຕົວແລະປະຕິບັດ
The Touch of Malice ແມ່ນ Scout Rifle ທີ່ແປກໃໝ່ຈາກເກມ Destiny ເດີມ. ມັນບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນ Destiny 2 ແລະບໍ່ມີນັບຕັ້ງແຕ່ເກມເປີດຕົວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຄາດເດົາກັບການມາຮອດຂອງການໂຈມຕີຂອງ King's Fall ກັບຄືນສູ່ Destiny 2, Bungie ອາດຈະອອກຈາກວິທີການຂອງພວກເຂົາເພື່ອເພີ່ມອາວຸດນີ້ໃຫ້ Guardians ເລືອກເອົາ. ເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການກໍານົດ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະເປັນສິ່ງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບວ່າ Touch of Malice ຈະປາກົດຢູ່ໃນ Destiny 2.
ການສໍາພັດຂອງ Malice ມາຮອດ Destiny 2 ບໍ?
ພວກເຮົາບໍ່ມີລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະເພີ່ມກ່ຽວກັບອາວຸດທີ່ແປກປະຫຼາດນີ້ຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດບອກໄດ້ແລະສິ່ງທີ່ຖືກແບ່ງປັນຢູ່ໃນ Destiny Showcase. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່ານີ້ຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼືບໍ່ແລະຖ້າຫາກວ່າມີໂອກາດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ. ອາດຈະມີຄວາມແປກໃຈທີ່ມ່ວນຊື່ນຫຼັງຈາກ World First ເກີດຂຶ້ນສໍາລັບການໂຈມຕີຂອງ King's Fall, ແຕ່ Bungie ກໍາລັງຮັກສາຂໍ້ມູນນີ້ຢ່າງແຫນ້ນຫນາຈົນກ່ວາ World First ໄດ້ເກີດຂຶ້ນສໍາລັບການລົ້ມຕາຍຂອງ King. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ອອກໄປຊອກຫາອາວຸດນີ້. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເວົ້າ, ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ມັນບໍ່ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນ Destiny 2.
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP ແລະ PvE
ວ່າໄດ້ຖືກກ່າວວ່າ, ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຄາດເດົາວ່າ Touch of Malice ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະກົດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງລະດູການຂອງ Plunder ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Taken King ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບອາວຸດນີ້. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການໂຈມຕີຂອງ King's Fall ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບ Oryx. ຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງການລົ້ມຕາຍຂອງ King's ໂດຍຫຍໍ້, ເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ Destiny 2 ຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວຂອງລາວອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ນອກເຫນືອຈາກການຄາດເດົາ, ການຮົ່ວໄຫລທີ່ແປກປະຫຼາດຂອງ Touch of Malice ໄດ້ຖືກແບ່ງປັນນໍາໄປສູ່ລະດູການຂອງ Plunder. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າ Touch of Malice ຈະມາຮອດແນວໃດ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.
ຖ້າລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມແລະຊັດເຈນກ່ຽວກັບ Touch of Malice exotic, ພວກເຮົາຈະປັບປຸງຄູ່ມືນີ້ຫຼັງຈາກສໍາເລັດການໂຈມຕີຂອງ King's Fall.
Touch Of Malice Boost ປະຕິບັດ
ທີມດັບເພີງຕ້ອງໂດດຂ້າມເວທີທີ່ເຄື່ອນທີ່. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເຮັດການເດີນທາງເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ກໍານົດເວລາແລະ aiming ໂດດຂອງເຂົາເຈົ້າລະມັດລະວັງເພື່ອລົງຈອດໃນແຕ່ລະເວທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ພື້ນທີ່ຕໍ່ໄປແມ່ນຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ Tombships ຈໍານວນຫຼາຍບິນເສັ້ນທາງທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າໂດຍຜ່ານທາງອາກາດ, ປະກົດຕົວແລະຫາຍໄປເປັນແຕ່ລະໄລຍະ. The Guardians ຕ້ອງໂດດໄປຫາ tombship ທີ່ຈອດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນລໍາດັບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລໍຖ້າຈົນກ່ວາມັນຫຍັບເຂົ້າໃກ້ບ່ອນອື່ນແລະໂດດຂ້າມກ່ອນທີ່ຄົນທໍາອິດຈະຫາຍໄປ. ສືບຕໍ່ໂດດຈາກເຮືອໄປຫາເຮືອຈົນກ່ວາໄປເຖິງດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຫ້ອງ, ບ່ອນທີ່ tombship ສຸດທ້າຍອະນຸຍາດໃຫ້ໂດດໄປຫາດິນແຂງ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຜູ້ນທຸກຄົນເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນສ່ວນບຸກຄົນແລະບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຕ່ລະຄົນ.
ຢູ່ຂ້າງໄກຂອງເວທີລົງຈອດສຸດທ້າຍ, ມີບ່ອນຝັງສົບອີກບ່ອນໜຶ່ງ. ຖ້າທີມດັບເພີງຂຶ້ນເຮືອ, ມັນຈະບິນອອກໄປຜ່ານປະຕູທີ່ປ້ອງກັນໂດຍສະໜາມບັງຄັບທີ່ບໍ່ສາມາດຜ່ານໄປໄດ້. ມີ pads ສອງ, ຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍແລະຫນຶ່ງໄປທາງຂວາຂອງ dock, ຕາມທີ່ Guardians ຕ້ອງຢືນພ້ອມໆກັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ຜ່ານພາກສະຫນາມ. ແຜ່ນຮອງຈະຫຼຸດສະໜາມເປັນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ, ສະນັ້ນ, ແນະນຳໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວທັງສອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາອຸບມຸງໃກ້ກັບສະໜາມກ່ອນຈຶ່ງຫຼຸດລົງ. ເມື່ອຜ່ານສະຫນາມ, ຜູ້ຂັບຂີ່ຈະພົບເຫັນສອງກະດານຕື່ມອີກເຊິ່ງອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນລັກສະນະດຽວກັນເພື່ອນໍາຕົວກະຕຸ້ນສອງຄົນທໍາອິດຜ່ານສະຫນາມບັງຄັບໄປສູ່ບ່ອນຝັງສົບທີສອງ.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ເວທີນ້ອຍໆຢູ່ທາງກາງທາງຊ້າຍຜ່ານລຳດັບການໂດດຖືກເອົາອອກ, ແລະບໍ່ມີຈຸດກວດກາຈະຖືກມອບໃຫ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ການຫຼຸດລົງທັງຫມົດຈະກັບຄືນຜູ້ນກັບເວທີເລີ່ມຕົ້ນ.
ການທົດລອງມື້ຫນຶ່ງຂອງ Warpriest
ຢູ່ໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່ແມ່ນເວທີຊັ້ນໃຫຍ່ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບປະຕູຮົ້ວປິດ. ໃນແຕ່ລະດ້ານຂອງ glyph ມີສອງຫ້ອງ, ຫ້ອງຫນຶ່ງສີແດງແລະສີຟ້າຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍພາກສະຫນາມພະລັງງານທີ່ຈະທໍາລາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນ, ແລະສອງ totems ທີ່ຜູ້ນຕ້ອງຢືນຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ.
ຢູ່ທາງເຂົ້າຂອງແຕ່ລະຫ້ອງແມ່ນບານຂອງພະລັງງານ, ເຊິ່ງຈະໃຫ້ກິ່ນອາຍແກ່ຜູ້ປົກຄອງທີ່ເອົາມັນຂຶ້ນໂດຍການກ້າວໄປຫາມັນ. aura ນີ້ຈະປົກປ້ອງຜູ້ນນັ້ນ, ແລະຜູ້ນອື່ນໆພາຍໃນມັນ, ຈາກຄວາມເສຍຫາຍຢູ່ໃນຫ້ອງສີແດງຫຼືສີຟ້າສໍາລັບ 30 ວິນາທີ, ໃນໄລຍະທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຢືນພາຍໃຕ້ totem ໄດ້. ຫຼັງຈາກ 30 ວິນາທີນັ້ນ, ກິ່ນອາຍຈະໂອນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຢືນຢູ່ໃນມັນ, ແລະຜູ້ນຕົ້ນສະບັບຈະໄດ້ຮັບ buff ທີ່ເອີ້ນວ່າ Deathsinger's Power. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບ buff ນີ້ໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງໄປຫາ glyph ກາງແລະຢືນຢູ່ເທິງມັນຈົນກ່ວາພະລັງງານໄຟຟ້າຈະຫມົດໄປ, ເປັນຜູ້ນທີສາມມາຮອດ totem ເພື່ອບັນເທົາຜູ້ນທີສອງແລະໄດ້ຮັບ aura ຈາກພວກເຂົາຄືກັນກັບທີ່ສອງໄດ້ຮັບມັນຈາກ. ທໍາອິດ. ການໄຫຼຢູ່ທີ່ glyph ຈະປົດລັອກບາງສ່ວນຂອງປະຕູອອກແລະປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ນ discharge ພ້ອມທີ່ຈະໄດ້ຮັບ aura ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະສືບຕໍ່ວົງຈອນ. ຂະບວນການນີ້ຕ້ອງເຮັດໃນທັງສອງຫ້ອງພ້ອມໆກັນເພື່ອຮັກສາການໄຫຼຂອງຜູ້ນ handing off auras ທັງສອງໃນເວລາດຽວກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຮອບວຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງການຮັບແສງອາລຸນ, ຖືມັນໃສ່ totem, ປ່ອຍໃຫ້ມັນເອົາມາຈາກພວກມັນ, ແລະປ່ອຍພະລັງຂອງ Deathsinger ເຂົ້າໄປໃນ glyph ຈົນກ່ວາ runes ທີ່ຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງປະຕູຈະຖືກເປີດໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່, ປະມານສິບຮອບ. ໃນຈຸດນີ້, ຂໍ້ຄວາມ "The Warpriest ຖືວ່າເຈົ້າສົມຄວນ" ຈະຖືກສະແດງ, ປະຕູຈະເປີດ, ກິ່ນອາຍແລະກົນຈັກ totem ຈະປິດ, ແລະຫນ້າເອິກຂອງ loot ຈະປາກົດ.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ກົນໄກການພົບປະແມ່ນບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. Major Knights ຈະປາກົດໃນລະຫວ່າງຮອບວຽນຕໍ່ມາ.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- Rune ເກົ່າແກ່
- Kingslayer Shell
- ການຄິດໄລ່ຂອງ Midha
ການສໍາພັດ Warpriest ຂອງ Malice Boost ປະຕິບັດ
ຫ້ອງຂອງ Warpriest ມີສາມແຜ່ນທີ່ຜູ້ນສາມາດຢືນໄດ້, ແລະສາມ monuments ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີ runes Hive ຢູ່ຂ້າງຄຽງແລະຮູບແກະສະຫຼັກຢູ່ຂ້າງໄກ. ການຢືນຢູ່ເທິງແຜ່ນທັງສາມພ້ອມໆກັນຈະເອີ້ນ Warpriest, ຜູ້ທີ່ເປັນພູມຕ້ານທານໃນເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍທັງຫມົດ. Hive ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຍັງຈະວາງໄຂ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່. ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກຂ້າຕາຍ, ສາມ Knights Major ຈະປາກົດ, ຫນຶ່ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງແຕ່ລະແຜ່ນ. ການຂ້າພວກມັນຈະເລີ່ມຕົ້ນລໍາດັບ glyph ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Warpriest ມີຄວາມສ່ຽງ.
ຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ, ໃນຄໍາສັ່ງ Random, ຂ້າງໄກຂອງສາມ monuments ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ. ຜູ້ນຕ້ອງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຈະສັງເກດເຫັນນີ້ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ເຫັນຈາກຂ້າງຄຽງ. ເມື່ອອານຸສາວະລີໄດ້ຈູດແລ້ວ, ຜູ້ປົກປ້ອງຕ້ອງກ້າວໄປສູ່ແຜ່ນຮອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນຈົນກ່ວາແຜ່ນທີສາມຈະຖືກເປີດໃຊ້.
ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ປົກຄອງທີ່ກ້າວຢູ່ເທິງແຜ່ນທີສາມຈະໄດ້ຮັບກິ່ນອາຍທີ່ເອີ້ນວ່າ "Brand of the Initiate." ຜູ້ປົກຄອງອື່ນໃດທີ່ຢືນຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ນນີ້ຈະສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ Warpriest ໄດ້. ຍີ່ຫໍ້ຈະຢູ່ເປັນເວລາສິບວິນາທີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Guardian ຍີ່ຫໍ້ຈະຖືກຂ້າ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຂ້າສັດຕູກ່ອນເວລານັ້ນ, ເຊິ່ງຈະຕັ້ງເວລາຄືນໃຫມ່ເປັນສິບວິນາທີ. ຣີເຊັດນີ້ອາດຈະຖືກປະຕິບັດຫ້າເທື່ອ, ເປັນການຂະຫຍາຍເວລາໃຫ້ກັບທີມທີ່ເຫຼືອເພື່ອທໍາລາຍ Warpriest, ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່າຄືນໃຫມ່ຈະຕ້ອງຖືກເຮັດໃນເວລາສຸດທ້າຍທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫຼັງຈາກການຂ້າຫ້າຄົນໂດຍຜູ້ຖືຍີ່ຫໍ້, Warpriest ຈະໃຊ້ການໂຈມຕີທີ່ຂ້າ Guardian ໃດໆທີ່ບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່ໃນຮົ່ມຂອງອານຸສາວະລີ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເງົາຂອງອານຸສາວະລີແມ່ນການຢືນຢູ່ເທິງແຜ່ນ. ອະນຸສາວລີຈະຊ່ວຍປະຢັດທີມງານຈາກການເຊັດ, ແຕ່ຈະຖືກທໍາລາຍໃນຂະບວນການ.
ສັດຕູຫຼາຍກອກ, ແລະວົງຈອນເຮັດເລື້ມຄືນສີ່ຄັ້ງ, ທໍາລາຍຫນຶ່ງ monument ໃນແຕ່ລະຄັ້ງແລະການທົດແທນການ Hive ເຄິ່ງຫນຶ່ງໂດຍຜ່ານການ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບທີສີ່, ບໍ່ມີການປົກຫຸ້ມທີ່ຍັງເຫຼືອ, ດັ່ງນັ້ນການໂຈມຕີສຸດທ້າຍຂອງ Warpriest ຈະເຊັດໃຫ້ທີມງານຖ້າລາວບໍ່ໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍໃນເວລານັ້ນ.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ອານຸສາວະລີຖືກທຳລາຍໂດຍ Oculus, Warpriest ຈະໄດ້ຮັບການໂຈມຕີແບບໃໝ່. ຊ້າຍຈະໃຫ້ເຂົາຕິດຕາມ orbs ຄືກັນກັບຂອງ Taken Centurions. ສູນກາງຈະອະນຸຍາດໃຫ້ລາວຊອກຫາ bolts ໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການໂຈມຕີ, ຄືກັນກັບຂອງ Taken Hobgoblins. ທີ່ຖືກຕ້ອງຈະໃຫ້ລູກບານຂອງຄວາມມືດຕາບອດຄືກັນກັບຂອງ Captains Taken.
ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ
ຜູ້ປົກຄອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຕ້ອງເອົາ Aura ສໍາລັບແຕ່ລະໄລຍະຄວາມເສຍຫາຍແລະບໍ່ສາມາດຖືມັນໄດ້ເປັນຄັ້ງທີສອງ. Warpriest ມີອັດຕາການໄຟສູງກວ່າແລະ spawns ສັດຕູທີ່ເຂັ້ມແຂງຕະຫຼອດການຕໍ່ສູ້.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- Rune ເກົ່າແກ່
- ການຕໍ່ຕ້ານ Yasmin
- Qullim's Terminus
- Frenzy ຂອງ Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost ການຟື້ນຕົວ
ທີມງານຈະເຮັດໃຫ້ວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ maze ຊ້ໍາ. ທີມງານດັບເພີງທັງຫມົດຕ້ອງນໍາທາງມັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນຂຸມທີ່ບໍ່ມີລຸ່ມເພື່ອລວບລວມຢູ່ທີ່ປະຕູທາງໄກ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປີດແລະປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຕໍ່ໄປ. ແມງໄມ້ບິນປາກົດຢູ່ເທິງຂຸມເປັນຕົວຊີ້ວັດຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນ.
ຫ້ອຍຈາກເພດານແມ່ນຟອງຂອງຄວາມມືດ. ການຍິງມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນ drip ລົງພື້ນເຮືອນແລະເອີ້ນ Golgoroth ແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງສັດຕູອື່ນໆ.
ຢູ່ທາງຫລັງຂອງຫ້ອງແມ່ນຖັນສີດຳຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Tablet of Ruin. ການເສຍຊີວິດຂອງຜູ້ນໃດ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຟື້ນຄືນຊີວິດທັນທີ) ຈະເປີດໃຊ້ rune ແກະສະຫຼັກເຂົ້າໄປໃນມັນ. ຖ້າ runes ທັງ XNUMX ຖືກເປີດໃຊ້, ແທັບເລັດຈະຕາບອດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າ fireteam ທັງຫມົດ.
Golgoroth ເປັນ ogre ມີການກາຍພັນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ fires ການໂຈມຕີ beam ຂອງຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ລາວມີຈຸດອ່ອນໆ XNUMX ຈຸດ, ຈຸດໜຶ່ງຢູ່ໜ້າເອິກ ແລະອີກຈຸດໜຶ່ງຢູ່ຫຼັງຂອງລາວ. ຢູ່ເທິງນັ້ນມີຟອງຄວາມມືດອີກຫົກກ້ອນ, ແຕ່ລະອັນຫາກຖືກຍິງລົງຈະເກີດແສງສະລອຍນ້ອຍໆຢູ່ເທິງພື້ນຂອງສະໜາມກິລາຂອງລາວ ຊຶ່ງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ລາວຫລາຍຂຶ້ນ. Golgoroth ຈະຂ້າ Guardian ໃດໆທີ່ໂດດລົງເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ Gaze ຂອງລາວຖືກຈັບໂດຍຜູ້ນອື່ນ. ການຈັບຕາຂອງລາວແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການຍິງລາວຢູ່ດ້ານຫຼັງ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ລາວຫັນຄວາມສົນໃຈໄປຫາຜູ້ຍິງແລະປ່ຽນຈາກການຍິງລູກປືນໃຫຍ່ຂອງລາວໄປສູ່ການຍິງຊອກຫາລູກສອນໄຟທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Taken Centurion. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນຈະຕ້ອງບໍ່ຊອກຫາການປົກຫຸ້ມຂອງຫຼືທໍາລາຍສາຍຂອງ Golgoroth ໃນຈຸດນີ້, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຢືນດິນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຍິງລູກສອນໄຟລົງ, ສະນັ້ນຖື gaze ລາວ. ຄວາມສົນໃຈຂອງ Golgoroth ຈະຖືກສຸມໃສ່ຜູ້ນນັ້ນໃນເວລາສັ້ນໆ, ຊີ້ບອກໂດຍການຈັບເວລາຢູ່ໃນ HUD. ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອມີອິດສະຫຼະທີ່ຈະຍິງຟອງ, ເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ແລະຍິງຫນ້າເອິກຂອງ Golgoroth ໂດຍບໍ່ມີການແກ້ແຄ້ນຈາກລາວ. ເມື່ອໂມງຈັບເວລາ gaze ແລ່ນລົງ, ຜູ້ນທີສອງຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງພື້ນທີ່ຄວນຈະຈັບຕາຂອງລາວ, ເພື່ອຮັກສາຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ໂຈມຕີສະຫນາມກິລາ; ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ Golgoroth ຫັນມາສະນັ້ນ ຟອງອື່ນຕ້ອງຖືກຍິງລົງ ແລະຜູ້ໂຈມຕີໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ບ່ອນໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ໂຈມຕີ. handoff ນີ້ອາດຈະເຮັດໄດ້ຫົກຄັ້ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີຟອງຫຼາຍແລະການໂຈມຕີຕ້ອງອອກຈາກສະຫນາມກິລາ. thrall ທີ່ຖືກສາບແຊ່ງຈະຖອກໃສ່ສະຫນາມກິລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Golgoroth ໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີນີ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ອີກທາງເລືອກ, ພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວສາມາດເປັນຜູ້ຖືການເບິ່ງທີ່ອຸທິດຕົນ, ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກຫ້າຄົນທີ່ທໍາລາຍມັນຢູ່ໃນຂຸມແລະຕ້ອງການພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຟອງຕໍ່ວົງຈອນຄວາມເສຍຫາຍ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຫຼີກເວັ້ນການ Cursed Thrall ຈົນກ່ວາໄລຍະ Taken.
ຫຼັງຈາກເວລາສັ້ນໆ, ຟອງໄດ້ແຜ່ຄືນແລະວົງຈອນອາດຈະຖືກປະຕິບັດເລື້ອຍໆຈົນກ່ວາ Golgoroth ຕາຍ.
ເມື່ອ Golgoroth ມີສຸຂະພາບ 35 ~ 40%, Taken ຈະ spawn ແທນ Hive, ເຮັດໃຫ້ Golgoroth ຍາກທີ່ຈະຂ້າ. Stormcallers ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບສ່ວນນີ້.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ໃນຂະນະທີ່ໂຈມຕີ Golgoroth ຈາກສະນຸກເກີຂອງແສງສະຫວ່າງ, ສອງຜູ້ນ Random ຈະໄດ້ຮັບ debuff ເອີ້ນວ່າ "Unstable Light." ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຈະລະເບີດ, ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ ຫຼືຂ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຕົວມັນເອງ) ເມື່ອໂມງຈັບເວລາຂອງພວກເຂົາຮອດສູນ, ແລະຕ້ອງອອກຈາກສະລອຍນ້ຳໄວເພື່ອແຍກຕົວອອກຈາກກັນກ່ອນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ.
ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງ XNUMX ຄົນຕ້ອງຈັບແລະຈັບຕາຂອງ Golgoroth ໃນແຕ່ລະຮອບ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າລາວຈະຕາຍກ່ອນທີ່ວົງຈອນຈະສໍາເລັດ).
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- Rune ເກົ່າແກ່
- ການສໍາພັດຂອງ Gauntlets Malice
- Touch Of Malice Chest Armor
- ການສໍາພັດຂອງ Malice ປະຈໍາຕະກູນຂາ
Pistons
ຜູ້ນຕ້ອງຜ່ານຊ່ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ລະຫວ່າງສອງຂອງ Hull ຂອງ Dreadnaught. ມີແພລະຕະຟອມທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຈາກກໍາແພງຫີນທີ່ອາດຈະຖືກຢືນຢູ່ຢ່າງປອດໄພ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັບລູກສູບເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເສຍຊີວິດ. ໃນບາງຈຸດແມ່ນແຜ່ນໄຟຟ້າທີ່ຕ້ອງຖືກຄອບຄອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວທີລອຍປາກົດ. A Guardian ຕ້ອງຢູ່ໃນແຕ່ລະແຜ່ນຈົນກ່ວາພວກມັນທັງຫມົດໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້, ໃນເວລານັ້ນເວທີທີ່ເລື່ອນໄດ້ກາຍເປັນຖາວອນແລະຜູ້ປົກປ້ອງທັງຫມົດອາດຈະສືບຕໍ່. ການລວບລວມທີມດັບເພີງກ່ອນທີ່ປະຕູສຸດທ້າຍຂອງພື້ນທີ່ຈະປົດລັອກມັນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜ່ານໄປສູ່ການພົບກັນຕໍ່ໄປ.
ລູກສາວຂອງ Oryx Touch Of Malice recovs
ຫ້ອງສຸດທ້າຍນີ້ປະກອບດ້ວຍ Deathsingers ສອງຄົນ, ປົກປ້ອງໂດຍພາກສະຫນາມຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນເວທີທີ່ສູງ. ບ່ອນອື່ນໃນຫ້ອງແມ່ນສີ່ແຜ່ນໄຟຟ້າຢູ່ເທິງຕີນ, ເຊິ່ງອາດຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຜູ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວທີເຄິ່ງໂປ່ງໃສປາກົດຢູ່ໃນອາກາດ. hovering ສູງ ຂ້າງ ເທິງ ຫນຶ່ງ ຂອງ ເວ ທີ ແມ່ນ spark ຂອງ ແສງ ໄດ້. ການກ້າວໄປສູ່ເວທີໃດ ໜຶ່ງ ເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູວາງໄຂ່ແລະ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ເສຍຊີວິດເລີ່ມຕົ້ນການສະກົດ ຄຳ, ເຊິ່ງຈະເຊັດໃຫ້ທີມພາຍຫຼັງ ໜຶ່ງ ນາທີ.
ຜູ້ນຫນຶ່ງທີ່ສຸ່ມຈະຖືກ "ຈີກອອກລະຫວ່າງຂະຫນາດ", ບິດເບືອນວິໄສທັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປາກົດຂື້ນກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນນີ້ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ສາມາດຂ້າມເວທີທີ່ເລື່ອນໄດ້ທີ່ເອີ້ນໂດຍແຜ່ນພະລັງງານ. ເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງໄປສູ່ spark ໄດ້, ເວທີຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໃນລໍາດັບ counterclockwise, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຫນຶ່ງທັນທີຫຼັງຈາກ spark ແລະດໍາເນີນການປະມານຫ້ອງໄປຫາຫນຶ່ງທັນທີກ່ອນມັນ. ຜູ້ນ torn ຕ້ອງສາມາດບັນລຸ spark ໄດ້, ເຕັ້ນໄປຫາເວທີທີ່ມີ Deathsinger ບໍ່ ໂຍນສະກົດ, ແລະໃຊ້ spark (ໂດຍຖືສີ່ຫລ່ຽມຫຼື X) ເພື່ອລັກເອົາແສງຕາເວັນປ້ອງກັນຂອງຜູ້ເສຍຊີວິດ. ນີ້ຈະປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ເສຍຊີວິດບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ, ແລະຈະປົກປ້ອງຜູ້ປົກຄອງທີ່ຢືນຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ລັກຈາກການສະກົດຄໍາ. ຫຼັງຈາກການສະກົດຄໍາເຊັດອອກ, aura ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນເຈົ້າຂອງສິດທິຂອງຕົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ວົງຈອນຈະເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງກັບຜູ້ເສຍຊີວິດຄົນອື່ນທີ່ໂຍນສະກົດຄໍາແລະ spark ໃນສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
The Deathsingers ຕ້ອງຖືກຂ້າຕາຍໃນຮອບວຽນຕິດຕໍ່ກັນ. ເມື່ອຄົນໜຶ່ງຖືກຂ້າຕາຍ, ກິ່ນອາຍຂອງມັນຈະຫາຍໄປ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນຕົນເອງຈາກການສະກົດຄຳເຊັດຕໍ່ໄປໄດ້ ນອກຈາກການຂ້າຄົນທີ່ຍັງເຫຼືອກ່ອນທີ່ໂມງຈັບເວລາຂອງມັນໝົດອາຍຸ.
ຫຼັງຈາກທີ່ທັງສອງ Deathsingers ຕາຍແລ້ວ, ຫນ້າເອິກຂອງ loot ຈະປາກົດຂຶ້ນແລະ spark ຈະປາກົດຢູ່ປາຍສຸດຂອງຫ້ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການພົບກັນຄັ້ງສຸດທ້າຍເມື່ອເຂົ້າໃກ້.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ຮອບວຽນຕໍ່ມາຈະເລີ່ມຕົ້ນທັນທີຫຼັງຈາກການສະກົດຄໍາ wipe ແລະ aura ຫາຍໄປ, ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າສັ້ນໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິ.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- ແຕະລາຍການ Malice Class
- ຄວາມງຽບຂອງ A'arn
Oryx, The Taken King Touch Of Malice ບໍລິການຈ່າຍ
Oryx ປະກົດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຫາຈຸດປະກາຍໄຟ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນຂ້າສັດຕູທີ່ວາງໄຂ່ຢູ່ໃກ້ກັບດ້ານຫນ້າຂອງສະຫນາມກິລາ, Oryx ຈະຍ້າຍໄປໃກ້ເວທີຫນຶ່ງແລະຕີມັນ. ນີ້ຈະສ້າງແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນເວທີນັ້ນ, ແລະສັດຕູພິເສດສີ່ຕົວທີ່ເອີ້ນວ່າ Light-Eater Ogres ຈະອອກມາຈາກພື້ນດິນ, ຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະເວທີ.
ຜູ້ນຫນຶ່ງຕ້ອງອ້າງເອົາ spark ໄດ້, ກາຍເປັນ torn ລະຫວ່າງຂະຫນາດ, ຄືກັບ Deathsingers ພົບ. ພາລະບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເພື່ອນໍາທາງເວທີການເອີ້ນແລະສາມາດບັນລຸ spark hanging overhead.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ສີ່ຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງເອີ້ນເວທີທີ່ຜູ້ນ torn ຕ້ອງການ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກ່ອນ, ເວທີຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໃນລໍາດັບ counterclockwise ເລີ່ມຕົ້ນຈາກເວທີທີ່ mote ປາກົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີ່ຕົວກະຕຸ້ນຍັງຕ້ອງຂ້າ ogre ຢູ່ໃກ້ກັບເວທີຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເຮັດແນວນັ້ນໄດ້ດີຫ່າງຈາກເສັ້ນທາງທີ່ແລ່ນລົງໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ ogre ແຕ່ລະຄົນຈະລຸດລົງຮູບຊົງຂອງ Corrupted Light ເມື່ອຖືກຂ້າຕາຍ, ແລະຜູ້ນຕ້ອງຫຼີກເວັ້ນການເຂົ້າໄປໃກ້ມັນຈົນກ່ວາເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອອາດຈະ "ລອຍ", ຂ້າສັດຕູທີ່ຍັງເຫຼືອແລະການຊ່ວຍເຫຼືອນັກເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍການຂ້າ ogre ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈີກຂາດໄປຮອດຈຸດປະກາຍທີ່ຢູ່ເທິງຫົວ ແລະອ້າງເອົາມັນ, Tombship ຈະບິນຜ່ານສະໜາມກິລາ ແລະສົ່ງ Knight ພິເສດທີ່ມີຊື່ວ່າ. ເຮືອ Oryx, ເຊິ່ງຈະແລ່ນເຖິງເສັ້ນທາງກາງ. ຜູ້ນ torn ຕ້ອງໂດດລົງໄປສະກັດມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖື Square ຫຼື X, ຂຶ້ນກັບ console, ປ່ອຍ spark ແລະລັກ aura ຂອງ knight ໄດ້ (ສັງເກດວ່າບໍ່ມີການເຕືອນກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍສໍາລັບການນີ້, ພຽງແຕ່ເຮັດມັນໃນເວລາທີ່ໃກ້ຊິດກັບ knight ໄດ້). .
ການລັກເອົາກິ່ນອາຍຂອງ Knight ເຮັດໃຫ້ knight ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ, ແລະຍັງສະຫນອງການປົກປ້ອງຈາກຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດທີ່ຢືນຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ລັກເອົາ aura. ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ນທຸກຄົນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນເຮືອຂອງ Oryx ແລະຂ້າມັນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ແນະນຳໃຫ້ເຮັດອັນນີ້ຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງຂອງສະໜາມກິລາ, ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການເກີດແສງສະຫວ່າງທີ່ເສຍຫາຍ.
ເມື່ອເຮືອຂອງ Oryx ຖືກຂ້າຕາຍ, Oryx ກຽມພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ການໂຈມຕີສຸດທ້າຍໂດຍການເປີດຫນ້າເອິກ, ປ່ອຍແສງສະຫວ່າງສີຂາວ. ຜູ້ນທຸກຄົນຕ້ອງ unload ພະລັງງານໄຟຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຫນ້າເອິກຂອງ Oryx, ແນໃສ່ຈຸດສູນກາງຕາຍຂອງພື້ນທີ່ glowing ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະມົນຕີຈຸດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ດ້ວຍຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພຽງພໍ, Oryx ຈະ stagger. (ດ້ວຍຄວາມເສຍຫາຍທີ່ບໍ່ພຽງພໍ, ທີມງານດັບເພີງຈະເຊັດ.)
ດຽວນີ້, ວົງແສງທີ່ເສຍຫາຍທີ່ຫຼຸດລົງໂດຍ Ogres ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້. ຜູ້ນ XNUMX ຄົນຕ້ອງແລ່ນໄປຫາຫນຶ່ງຮອບແລະຢືນຢູ່ໃກ້ໆມັນປະມານຫ້າວິນາທີ, ຈົນກ່ວາຂໍ້ຄວາມຮັບຮູ້ນີ້ປະກົດຂຶ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນ aura ທີ່ບັນຈຸໂດຍຜູ້ນ torn ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກການລະເບີດຂອງແສງ Corrupted. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, ຢ່າງຫນ້ອຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຕ້ອງສືບຕໍ່ທໍາລາຍ Oryx. ຕາບໃດທີ່ Oryx ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍແບບຍືນຍົງໃນຂະນະທີ່ໄຟທີ່ເສຍຫາຍຖືກລະເບີດ, ການລະເບີດຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ Oryx. ສັດຕູປົກກະຕິທີ່ຍັງເຫຼືອໃດຫນຶ່ງຈະຖືກຂ້າຕາຍແລະ Oryx ຈະ shudder ແລະຫຼຸດລົງຈາກຂ້າງຂອງພື້ນທີ່.
Oryx ຈະລຸກຂຶ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງສະຫນາມກິລາແລະເລີ່ມຍິງໃສ່ຜູ້ນທຸກຄັ້ງ, ຕາມການຊີ້ບອກໂດຍວົງສີຂາວທີ່ປາກົດຢູ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ explode. ນີ້ອາດຈະຖືກຕ້ານໂດຍການແລ່ນອ້ອມຮອບສະຫນາມກິລາ. ຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນ, barrage ຈະຢຸດເຊົາ.
ເມື່ອ Oryx ມີສຸຂະພາບຕໍ່າກວ່າ 50%, ລາວຈະບໍ່ທໍາການໂຈມຕີ barrage ອີກຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກທີ່ Corrupted Lights ຖືກລະເບີດແລະແທນທີ່ຈະສ້າງຟອງຂອງຄວາມມືດຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາຫນຶ່ງ, ແລະຫນຶ່ງຕໍ່ຫນຶ່ງສະມາຊິກຂອງ fireteam ຈະຖືກ teleported ເຂົ້າໄປໃນ. ມັນ. ພາຍໃນຟອງແມ່ນສະຫນາມກິລາຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີ perimeter foggy ແລະ a ຮົ່ມຂອງ Oryx. ສຸຂະພາບຜູ້ປົກຄອງບໍ່ເພີ່ມມູນຄ່າໂທໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຟອງ. ຜູ້ປົກຄອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ teleported ເຂົ້າໄປໃນຟອງອາດຈະຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ທີ່ຢູ່ໂດຍການຂ້າ enemies ອື່ນໆໃນນາມຫລິ້ນກິລາ, ຜູ້ທີ່ຈະພະຍາຍາມເຂົ້າໄປໃນຟອງແລະແຊກແຊງການຕໍ່ສູ້. ຖ້າສຽງສະທ້ອນຖືກພ່າຍແພ້ພາຍໃນຫນຶ່ງນາທີ, ສະຫນາມກິລາຈະລະລາຍແລະສົ່ງຄືນຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ການພົບກັນຕົ້ນຕໍ.
ເມື່ອ Oryx ບັນລຸສຸຂະພາບຫນ້ອຍກວ່າ 1%, ລາວຈະປາກົດຢູ່ປາຍສຸດຂອງສະຫນາມກິລາແລະເປີດຫນ້າເອິກຂອງລາວ. ທີມງານດັບເພີງຕ້ອງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍເລັກນ້ອຍຕໍ່ຫນ້າເອິກຂອງລາວເພື່ອຂ້າລາວແລະສໍາເລັດການພົບກັນ.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ທຸກໆຄັ້ງທີ່ Light-Eater Ogre ຖືກຂ້າຕາຍ, Knight Light-Eater ຈະປົ່ງອອກມາໂດຍເວທີທີ່ກົງກັນຂ້າມ ແລະພະຍາຍາມລະເບີດວົງໂຄຈອນແສງທີ່ເສຍຫາຍກ່ອນໄວອັນຄວນ.
ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ
Oryx ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເສຍຫາຍຢ່າງເຕັມທີ່ (ຈາກ 100% ສຸຂະພາບເປັນ 0%) ໃນການແລ່ນດຽວ; ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການລະເບີດ 16 ຊ່ອງແສງທີ່ເສຍຫາຍໃນເວລາດຽວ. ຫຼັງຈາກ Oryx ໄດ້ຖືກ staggered, orbs ບໍ່ຄວນຖືກລະເບີດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ຈົນກ່ວາ ogres ພຽງພໍໄດ້ຖືກຂ້າເພື່ອຜະລິດ 16 orbs.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- Touch Of Malice ຫມວກກັນກະທົບ
- ແຕະລາຍການ Malice Class
- ສັນຍາລັກຂອງ Kingsbane
- ການສໍາພັດຂອງ Malice ອາວຸດຕົ້ນຕໍ
ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກວິລະຊົນ
ການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງ Heroic ໄດ້ມີຢູ່ໃນເວລາ 10 ໂມງເຊົ້າ PDT ຂອງວັນທີ 23 ເດືອນຕຸລາ. ສັດຕູໃນປັດຈຸບັນມີລະດັບຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແນະນໍາຂອງ 300, ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 320 ສໍາລັບການພົບກັບ Oryx ສຸດທ້າຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂຈມຕີອື່ນໆ, ສະມາຊິກທີມຍິງອາດຈະບໍ່ຟື້ນຟູກັນແລະກັນແລະສາມາດກັບຄືນມາໄດ້ໂດຍການຊະນະ, ເຊັດ, ຫຼືທັກສະ Fireborn ຂອງ Warlock.
Loot
ໜ້າ ເອິກ
ເອິກ 1
ຫນ້າເອິກທໍາອິດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງພື້ນທີ່ໂດດ Tombship, ຖັດຈາກພາກສະຫນາມບັງຄັບທີ່ຕ້ອງຖືກຫຼຸດລົງເພື່ອຜ່ານ. ໄປທາງຊ້າຍຂອງສະໜາມບັງຄັບນີ້ ແມ່ນສະປາຍາວແລ່ນຂຶ້ນຕາມກຳແພງ ທີ່ສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ຈາກອຸບມຸງທີ່ຜ່ານໄປດ້ວຍການກະໂດດທີ່ກຳນົດເວລາຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການຍ່າງຂຶ້ນ spar ຈະນໍາ Guardians ໄປຫາປະຕູຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເປີດພຽງແຕ່ໃນຂະນະທີ່ forcefield ໄດ້ຖືກຖືລົງໂດຍແຜ່ນ. ຜ່ານປະຕູແມ່ນຫນ້າເອິກແລະໂອກາດທີ່ຈະເຕັ້ນໄປຫາເວທີການລົງຈອດໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມ.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune ເກົ່າແກ່
- 1 Mote of Light
- 2 ການສັງເຄາະລູກປືນພິເສດ
- 2 ການສັງເຄາະ ammo ຫນັກ
ເອິກ 2
ຫນ້າເອິກທີສອງແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນ maze ຊ້ໍາກ່ອນທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ Golgoroth. ເຊື່ອງຢູ່ໃນ maze ແມ່ນສີ່ແຜ່ນພື້ນວົງມົນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການ stepped ໃນລໍາດັບທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າທິດທາງຈາກທາງເຂົ້າໄປທາງອອກແມ່ນທາງທິດເໜືອ, ແຜ່ນຈາລຶກຕ້ອງໄດ້ກ້າວເຂົ້າໄປຕາມລຳດັບດັ່ງນີ້: ທິດຕາເວັນຕົກ, ຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້, ຕາເວັນອອກສ່ຽງເໜືອ. ນີ້ຈະເປີດປະຕູ (ພົບເຫັນໂດຍການເດີນທາງໄປທາງອອກແລະມຸ່ງຫນ້າໄປທາງໃຕ້) ເປີດເຜີຍຫນ້າເອິກ.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune ເກົ່າແກ່
- 1 Mote of Light
- 2 ການສັງເຄາະລູກປືນພິເສດ
- 2 ການສັງເຄາະ ammo ຫນັກ
ເອິກ 3
ຫນ້າເອິກທີສາມແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນພາກສ່ວນ platforming ທັນທີຫຼັງຈາກ Golgoroth. ເມື່ອໄປຮອດແຜ່ນເປີດໃຊ້ງານທໍາອິດ, ຊັ້ນນ້ອຍໆສາມາດເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນຖັນທີ່ຕັ້ງຢືນຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ຖ້າ Guardians ໂດດໄປຫາຊັ້ນນີ້, ພວກເຂົາອາດຈະໃຊ້ Ghost ຂອງພວກເຂົາເພື່ອເປີດເຜີຍຊຸດຂອງເວທີທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃກ້ຄຽງ. ນີ້ຈະນໍາໄປສູ່ເສັ້ນທາງໂດດໃຫມ່, ຂ້າມຫຼາຍຊຸດຂອງເວທີແລະທົບທວນຄືນຄໍລໍາ freestanding, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດຈະນໍາໄປສູ່ການປະຕູທີ່ຕັ້ງເຂົ້າໄປໃນຮາບເປີ້ນພູຢູ່ຂ້າງໄກຂອງພື້ນທີ່. ຫນ້າເອິກຢູ່ໃນຫ້ອງໂດຍຜ່ານປະຕູນີ້.
ລາງວັນທີ່ເປັນໄປໄດ້:
- 2 Molding Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune ເກົ່າແກ່
- 1 Hadium Flakes
- 2 ການສັງເຄາະລູກປືນພິເສດ
- 2 ການສັງເຄາະ ammo ຫນັກ
- ອາວຸດທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼືລົດຫຸ້ມເກາະ
Loot ຈຸດຫຼຸດລົງ
- ຫຼັງຈາກເຂົ້າໄປໃນປະຕູທໍາອິດ
- ຫຼັງຈາກ Totems ໄດ້
- ຫຼັງຈາກທີ່ຂ້າ Warpriest ໄດ້
- ຫຼັງຈາກຂ້າ Golgoroth
- ຫຼັງຈາກຂ້າລູກສາວຂອງ Oryx
- ຫຼັງຈາກຂ້າ Oryx
ລາຍຊື່ການລັກ
ການລັກລອບທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບໃນໂຫມດປົກກະຕິຈະຫຼຸດລົງໃນລະດັບການໂຈມຕີ/ການປ້ອງກັນແບບສຸ່ມລະຫວ່າງ 310 ຫາ 320.
ປະຈໍາຕະກູນ
ລ່າ
- ໜ້າກາກ Darkhollow (ໝວກກັນກະທົບ)
- Darkhollow Grasps (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (ເສື້ອຄຸມເອິກ)
- Darkhollow Treads (ແຂນຂາ)
- Darkhollow Mantle (ເສື້ອຄຸມ)
ກໍາປັ່ນ Titanic
- ເຮືອນຍອດຂອງ War Numen (ໝວກກັນກະທົບ)
- War Numen's Fist (gauntlets)
- War Numen's Chest (ເສື້ອຄຸມເອິກ)
- ເກີບຂອງ War Numen (ແຂນຂາ)
- ເຄື່ອງຫມາຍຂອງ War Numen (ເຄື່ອງຫມາຍ)
Warlock
- ປາກອູ (ໝວກກັນກະທົບ)
- Grasp of Eir (gauntlets)
- Chasm of Yuul (ເສື້ອຄຸມເອິກ)
- ເສັ້ນທາງຂອງ Xol (ແຂນຂາ)
- ພັນທະບັດຂອງແມ່ທ້ອງ (ພັນທະບັດ)
ອາວຸດ
- ຄວາມທຸກທໍລະມານຂອງ Drystan (ປືນອັດຕະໂນມັດ)
- Smite of Merain (ປືນກຳມະຈອນ)
- Doom of Chelchis (ປືນສອດແນມ)
- Zaouli's Bane (ປືນໃຫຍ່ມື)
- ການຄິດໄລ່ຂອງ Midha
- ການຕໍ່ຕ້ານ Yasmin (sniper rifle)
- ຄວາມງຽບຂອງ A'arn (ປືນຍິງ)
- Qullim's Terminus (ປືນເຄື່ອງ)
- Elulim's Frenzy (ລູກສອນໄຟ)
ອື່ນ ໆ
- Kingslayer Shell
- ສັນຍາລັກຂອງ Kingsbane
- Molding Shards (ປົກກະຕິເທົ່ານັ້ນ)
Heroic
ການລັກລອບທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບໃນໂຫມດ Heroic ຫຼຸດລົງໃນລະດັບການໂຈມຕີ/ການປ້ອງກັນແບບສຸ່ມລະຫວ່າງ 310 ແລະ 335. ເກາະ ແລະ ອາວຸດແມ່ນໃຫ້ຄຳນຳໜ້າວ່າ “Harrowed” ແລະ ມີລັກສະນະທີ່ມືດກວ່າຄູ່ໃນໂໝດປົກກະຕິ.
ນອກເໜືອໄປຈາກເຄື່ອງມື Harrowed, ສັນຍາລັກ The Ascendant ຈະລຸດລົງເມື່ອ Oryx ຖືກພ່າຍແພ້ຕໍ່ Heroic. Oryx ຍັງໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນທີ່ຈະລົງລາຍການໃນ Heroic, ດັ່ງນັ້ນ Moldering Shards ບໍ່ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຫຼືບໍລິໂພກ.
390 ແສງສະຫວ່າງ
ລຸ້ນ 390 Light ຫຼຸດລົງທຸກຢ່າງຈາກລຸ້ນ 335 Light ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Malevolence Shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
ຮູບແບບການທ້າທາຍມີການຫຼຸດລົງການຮັບປະກັນຂອງຫນຶ່ງໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄວາມທຸກທໍລະມານຂອງ Drystan (Adept) (ປືນອັດຕະໂນມັດ)
- Smite of Merain (Adept) (ປືນກຳມະຈອນ)
- Doom of Chelchis (Adept) (ປືນ Scout)
- Zaouli's Bane (Adept) (ປືນໃຫຍ່ມື)
ສິ່ງທ້າທາຍໃນມື້ຫນຶ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງນາຍຈ້າງແຕ່ລະຄົນມີການຫຼຸດລົງຂອງ loot ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ການຫຼຸດລົງຈະມີຫນຶ່ງລາຍການຈາກການເກັບກໍາ loot ປົກກະຕິຂອງນາຍຈ້າງທີ່ມີການໂຈມຕີຫຼືການປ້ອງກັນຂອງ 310, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ. ປອມ ຢູ່ທີ່ 310. ຖ້າຫາກວ່າສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນສໍາເລັດໃນ Heroic, ການຫຼຸດລົງຍັງຈະມີລາຍການ Harrowed ຢູ່ 320 ແລະ artifact ຢູ່ 320.
ຍັງມີລາຍການທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຈາກສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະ.
- ສິ່ງທ້າທາຍ Warpriest
- ເຄື່ອງໝາຍຜູ້ຮັບໃຊ້ພະເຈົ້າຂອງແມ່ທ້ອງ
- Calcified Fragment XLIII, "ສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາທີ່ລົ້ມເຫລວ"
- ສິ່ງທ້າທາຍ Golgoroth
- Devourer ຂອງ ເຄື່ອງ ຫມາຍ ແສງ ສະ ຫວ່າງ
- Calcified Fragment XLIV, "ຫຼັກຖານທີ່ເຂັ້ມງວດຕະຫຼອດໄປ"
- ສິ່ງທ້າທາຍ Oryx
- ສັນຍາລັກຂອງແສງສະຫວ່າງແລະຄວາມອຶດຫິວ
- Calcified Fragment XLV, "ຂ້ອຍຈະປິດພວກມັນທັງຫມົດໃນຈຸລັງ."
- Agonarch Karve Jumpship (Heroic ເທົ່ານັ້ນ)
ຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
-
Deep Stone Crypt Boost
ຈັດອັນດັບ 4.97 ອອກຈາກ 5$19.99ລາຄາເດີມແມ່ນ: $19.99.$12.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $12.99. -
Nightfall Ordeal Boost
ຈັດອັນດັບ 5.00 ອອກຈາກ 5$24.99ລາຄາເດີມແມ່ນ: $24.99.$17.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $17.99.
ຄວາມຄິດເຫັນ
ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ບໍ່ມີ.