ຄໍາປະຕິຍານຂອງເສີມສ້າງສານຸສິດ
$29.99 ລາຄາເດີມແມ່ນ: $29.99.$14.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $14.99.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງເສີມສ້າງສານຸສິດ
*** ລະດູການໃຫມ່ຄໍາປະກາດຂອງສານຸສິດເພີ່ມທະວີການຟື້ນຕົວແລະເພີ່ມຂຶ້ນໃນລາຄາພິເສດ ***
ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫຍັງໂດຍຜ່ານການ
ອາທິດ ທຳ ອິດ
ຄຳປະຕິຍານຂອງການເສີມສ້າງສານຸສິດ:
ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຢາກຊື້ The Vow Of The Disciple Boost ຈາກພວກເຮົາ?
ຜູ້ປົກຄອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ
ພວກເຮົາສາມາດປັບປຸງສໍາລັບທ່ານພຽງແຕ່
ການປັບປຸງຄົງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງໃຫ້ຊາບ
ທີມງານຊ່ວຍເຫຼືອ 20/7 ໃນການສົນທະນາສົດ
ຄວາມປອດໄພຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບພວກເຮົາ
ລາຄາຍຸດຕິທໍາທີ່ສຸດອອນໄລນ໌
ຄຳປະຕິຍານຂອງການເສີມສ້າງສານຸສິດແລະການກະທຳ
ຜູ້ປົກຄອງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອວາງການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການແຂ່ງຂັນຢ່າງລົ້ນເຫຼືອໃນ Battleground ຫຼືຍຸດທະສາດຢ່າງລະມັດລະວັງກັບສະມາຊິກ fireteam ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນ Grandmaster Nightfall, ຜູ້ຫຼິ້ນໃນ Destiny 2 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສົມຂອງທັກສະແລະປະສົບການທີ່ຊັດເຈນ, ສູງສຸດໂດຍການໂຫຼດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເພື່ອຮັບປະກັນໄຊຊະນະ. ສະໜາມຮົບ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງການສ້າງປະສົບການທີ່ໜ້າອັດສະຈັນສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມໃນການຂະຫຍາຍ Destiny 2 ຕໍ່ໄປ – The Witch Queen – ທີມງານຢູ່ Bungie ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ. ນັ້ນລວມມີຄວາມສາມາດ ແລະ ເຄື່ອງມືໃໝ່ສຳລັບ Guardians ເພື່ອໃຊ້ໃນການຕໍ່ສູ້ (ເຊັ່ນ: ການເຮັດວຽກຄືນຂອງຊັ້ນຍ່ອຍ Void), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດ ແລະ ເຄື່ອງມືໃໝ່ສຳລັບຊັ້ນຮຽນອື່ນໆ. ມັນຍັງປະກາດການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຄມເປນໃຫມ່, ບໍ່ເຫມືອນກັບແຄມເປນ Destiny ອື່ນໆທີ່ໄດ້ຜ່ານໄປກ່ອນ.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງເສີມສ້າງສານຸສິດ ແລະການຊຸກຍູ້
ໂດຍໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນປີກາຍນີ້ເພື່ອແກ້ບັນຫາການຫຼອກລວງຂອງ Savathûn, ຜູ້ປົກຄອງຈະປະຕິບັດການສູ້ຮົບໂດຍກົງກັບ The Witch Queen ເທິງເດີ່ນຫຍ້າຂອງຕົນເອງ: ໂລກ Throne ທີ່ລຶກລັບຂອງນາງ, ເຊິ່ງຈະຖືກເປີດເຜີຍເປັນສະຖານທີ່ໃຫມ່ໃນ Destiny 2. ເມື່ອມາຮອດ ຢູ່ທີ່ສະຖານທີ່, ພວກເຂົາຈະປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສັບສົນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມເປີດເຜີຍຄວາມລັບຂອງ Savathûn ແລະ Lucent Brood ຂອງນາງ - ສັດຕູ Hive ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບອໍານາດຈາກແສງສະຫວ່າງດຽວກັນທີ່ປົກປ້ອງຜູ້ປົກຄອງ.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງການສົ່ງເສີມສານຸສິດ
ມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະພາໄປເບິ່ງແຄມເປນສໍາລັບ The Witch Queen, ແລະພວກເຮົາຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຜະຈົນໄພນີ້ແມ່ນແຄມເປນ "ຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ແນ່ນອນ" ທີ່ສຸດທີ່ Bungie ເຄີຍສ້າງ. ຢ່າກັງວົນ, ຜູ້ທີ່ມັກຮັກແພງ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະບໍ່ໃຫ້ສິ່ງໃດແດ່ກ່ຽວກັບດິນຕອນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີທີ່ທີມງານ Bungie ໄດ້ໄປຂ້າງເທິງແລະຫຼາຍກວ່າເພື່ອສ້າງແຄມເປນນີ້ທີ່ທ່ານຈະບໍ່ລືມໃນໄວໆນີ້.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງສານຸສິດປະຕິບັດ
ຜູ້ອອກແບບ Destiny Andrew Hopps ເຊື່ອວ່າ "ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບັນລຸໄດ້ຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນແຄມເປນນີ້ແມ່ນມີທຸກໆພາລະກິດເບິ່ງຄືວ່າແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າຈົດຈໍາ." “ນັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນຫຼັກການແນະນຳຂອງພວກເຮົາ. ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແຕ່ລະພາລະກິດທີ່ເປັນຮູບເງົາທີ່ແບ່ງອອກເປັນສ່ວນໆ, ພວກເຮົາຢາກໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕອນໂທລະພາບທີ່ແຍກອອກຈາກລະດູການຂອງ 'Star Trek' ຫຼື 'The Mandalorian'. ຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານຫົວຂໍ້, ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້ຄວນຈໍາແນກແຕ່ລະພາລະກິດ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງສະຫນອງການບັນຍາຍການໂຄສະນາໂດຍລວມ, "ທີມງານເວົ້າ.
ການຟື້ນຕົວລະດັບແສງສະຫວ່າງ Queen ແມ່ມົດ
ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໂອ້ລົມກັບທີມງານກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງປະຕິບັດເພື່ອຈຸດປະສົງແຄມເປນ, ຜູ້ອະທິບາຍດຽວກັນໄດ້ມາເລື້ອຍໆໃນການສົນທະນາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ຄໍາສັບຕ່າງໆເຊັ່ນ "epic," "ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້," ແລະແມ້ກະທັ້ງ "bombastic" ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍຮູບເງົາ. ໃນຂະນະທີ່ການຜະລິດເກມມີຄວາມຄືບຫນ້າ, ທີມງານໄດ້ຄົ້ນຫາແຮງບັນດານໃຈໃນຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະ dungeons, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນແຄມເປນຂອງມັນເອງ.
ຄຳປະຕິຍານຂອງການເສີມສ້າງສານຸສິດ
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາສັບ, Destiny dungeons ແມ່ນການຜະຈົນໄພທີ່ຍາວນານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກແລະບາງຄັ້ງສັບສົນ, ການບັນຍາຍ, ແລະ opponents ທີ່ຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະ. ພວກເຂົາຍັງໃຫ້ລາງວັນໃຫຍ່ກວ່າສໍາລັບການເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກ.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງສານຸສິດ recovs
ອີງຕາມຜູ້ອອກແບບ Destiny Alex Pfeiffer, "ພວກເຮົາຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງຂອງການໂຄສະນາເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະສົບການ dungeon ເລັກນ້ອຍ." "ຂຸມຝັງສົບແລະພາລະກິດທີ່ແປກປະຫຼາດເຊັ່ນ Presage ແມ່ນມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນພວກມັນ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງການປະກອບທີມງານ, ພວກເຮົາຊອກຫາວິທີທີ່ຈະສະກັດເອົາສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເອກະລັກແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່."
ຄໍາປະຕິຍານຂອງສານຸສິດໄດ້ຈ່າຍ ການບໍລິການ
ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການປັບປຸງແລະຄວາມທ້າທາຍນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີໃນທົ່ວແຄມເປນໃຫມ່. Pfeiffer ອ້າງເຖິງພາກສ່ວນທາງຜ່ານໃຫມ່ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງແຄມເປນເປັນຕົວຢ່າງ, ເມື່ອ Guardians ຈະສາມາດຍືດຂາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄົ້ນຫາທ້ອງຖິ່ນທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຍູ້ຂອບເຂດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນດ້ານການເຄື່ອນຍ້າຍ.
ເບິ່ງຄືນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງແຄມເປນ, Pfeiffer ຈື່ຈໍາການປະເມີນຜົນພາຍໃນຂອງການກໍ່ສ້າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ, ໃນລະຫວ່າງທີ່ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບແຄມເປນແມ່ນກົງໄປກົງມາ: "ເພີ່ມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ." "ພວກເຮົາມີຄວາມຄິດເຫັນໃນທາງບວກເລັກນ້ອຍຈາກການເປັນຜູ້ນໍາ, ແລະມັນຄືກັບວ່າ, 'ບວກກັບມັນ." ພວກເຮົາມີຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແຕ່ໃຫ້ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ມັນຕໍ່ໄປ.' ຈາກ scenes traversal epic ກັບ enemies ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີອໍານາດຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ gameplay ຕາມກົດລະບຽບທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍທີ່ເຫັນໃນ dungeons ແລະການໂຈມຕີ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ.
ອີງຕາມຜູ້ຜະລິດ Destiny Katherine Walker, "ມີຫຼາຍພາກສ່ວນການສໍາຫຼວດທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເກມຂອງພວກເຮົາ, ແລະນັ້ນແມ່ນບາງສ່ວນທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ." "ພຽງແຕ່ມີໂອກາດທີ່ຈະສຶກສາແລະຄົ້ນຫາ." ຂະບວນການຄົ້ນພົບ ແລະສ້າງຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມໃໝ່ເປັນອົງປະກອບທີ່ມ່ວນຫຼາຍຂອງ [ແຄມເປນໃໝ່].”
Matt McConnell, ຜູ້ສ້າງເກມ Destiny, ຕົກລົງເຫັນດີ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງ dungeons, ລາວເວົ້າວ່າ, "ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ການປຽບທຽບເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງ." 'ເມື່ອທ່ານເບິ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Pit of Heresy, ທ່ານຄິດວ່າ, 'ໂອ້ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຈື່ຈໍາໄດ້ໃຊ້ດາບນັ້ນ,' ແລະມັນເປັນລັກສະນະທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ສວຍງາມຂອງ dungeon. ມັນແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການສູ້ຮົບ dungeon ອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍປະສົບມາກ່ອນ.
ອີງຕາມການ McConnell, "ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພາລະກິດ [The Witch Queen campaign] ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນ." "ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຍກແຍະທາງກົນຈັກຈາກກັນແລະກັນ, ແລະນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຍກອອກຈາກກັນແລະກັນ."
ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການພັດທະນາ, ທີມງານໄດ້ໃຊ້ເວລາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສຸມໃສ່ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບການດົນໃຈ dungeon ແລະການພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອາດຈະມີຄວາມບັນເທີງສໍາລັບຜູ້ນບາງ, ຈຸດປະສົງຂອງແຄມເປນຂອງເກມແມ່ນເພື່ອ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ສໍາເລັດໃນບາງຈຸດ. ຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາເລື້ອຍໆຂອງທີມງານໄດ້ໝູນວຽນໄປມາກ່ຽວກັບການຍ່າງເຊືອກທີ່ເຄັ່ງຕຶງນັ້ນ.
"ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນການສຸມໃສ່ການດໍາເນີນການຂະຫນາດໃຫຍ່, ການຂຸດຄົ້ນ, ແລະການສ້າງການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຫນ້າສົງໄສຫຼາຍຂຶ້ນ." Destiny Test Lead Nathan Thorell ອະທິບາຍເກມວ່າ "ເຂົ້າເຖິງໄດ້." "ມີຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມເມື່ອມັນຮ້ອນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້." ມັນມີຈຸດປະສົງວ່າ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ຄົນດຽວຫຼືຢູ່ໃນທີມດັບເພີງ, ທ່ານຈະຊອກຫາລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຫມາະສົມກັບທັກສະແລະປະສົບການຂອງທ່ານ.
"ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມັນເປັນປະສົບການທັງຫມົດ," McConnell ເວົ້າ. ໃນທາງດຽວກັນທີ່ເລື່ອງເລົ່າຕ້ອງການເວລາສະຫງົບ, ຄວາມສົນໃຈສູງສຸດແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະຍັງທ້າທາຍ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ອົງປະກອບເຫຼົ່ານັ້ນມາຮ່ວມກັນໃນວິທີທີ່ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະສົບການ, "ທີມງານເວົ້າ.
ເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງເປັນຄວາມຫມາຍ
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຜູ້ປົກຄອງບາງຄົນທີ່ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮ້ອນແລະ spicier ເລັກນ້ອຍໃນອາຫານຂອງພວກເຂົາ. ປະເພດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ລຸກອອກຈາກຕຽງໃນຕອນເຊົ້າແລະເລີ່ມຖິ້ມເລັບເຂົ້າໄປໃນໂຖປັດສະວະເມັດພືດຂອງພວກເຂົາ. Bungie ພະຍາຍາມໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ Guardians ທີ່ມີລະດູການທີ່ຊອກຫາການສູ້ຮົບໄດ້ພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້ານອກເຫນືອຈາກຂະຫນາດ epic ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຈຸດປະສົງແຄມເປນຂອງມັນເອງ, ອີງຕາມທີມງານ Bungie. ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບແບບ Legendary ໃນແຄມເປນ Witch Queen ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ໂໝດ Legendary ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຂອງແຄມເປນຂອງ The Witch Queen — ຈະບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດເກມໃຫ້ສຳເລັດກ່ອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຄວາມຍາກລຳບາກທີ່ສູງກວ່ານີ້. ເກມສາມາດຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ຈາກເກມ? ມັນເປັນການເຮັດວຽກຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງລູກເຮືອ, ດັ່ງທີ່ Alex Pfeiffer ວາງໄວ້, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ Legendary ແມ່ນພຽງແຕ່ການລະບາຍນ້ໍາທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ຍັງມີມູນຄ່າຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜ່ານມັນ.
ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, Pfeiffer ກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນແລະດັດແປງການປ່ຽນແປງໃນການຜ່າຕັດທຸກໆຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ." ລາວໄດ້ອ້າງເຖິງໄລຍະຄວາມມືດກ່ຽວກັບການພົບກັນໃຫຍ່, ເຊິ່ງທີມງານເຊັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປ່ຽນໄປສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການພົບກັນ, ເປັນຕົວຢ່າງ. ຄຽງຄູ່ກັບການໃຊ້ເວລາເພີ່ມເຕີມໃນການພັດທະນາໂຄງສ້າງສໍາລັບພາລະກິດທີ່ມີຜົນກະທົບສູງເຫຼົ່ານີ້ - ເຊິ່ງລວມທັງການກໍານົດຈໍານວນການປະເຊີນຫນ້າໃຫຍ່, ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ opponent ແລະປັດໃຈອື່ນໆ - ທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເພື່ອບັນລຸຄວາມສົມດຸນທີ່ລະອຽດອ່ອນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເບື່ອຫນ່າຍ.
ປ້າຍໂຄສະນາແຄມເປນຈະມີໃຫ້ໃນຄັ້ງທຳອິດໃນແຄມເປນ, ແລະພວກມັນຈະສະໜອງ Super, ພະລັງງານ, ແລະລູກປືນເຕັມທີ່. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສຳເລັດການສູ້ຮົບອັນຍິ່ງໃຫຍ່ນີ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ພວກເຮົາຈະສະເໜີໃຫ້ທ່ານເພີ່ມຈຳນວນກ່ອງລາງວັນເປັນສອງເທົ່າ [ເມື່ອປຽບທຽບກັບໂໝດປົກກະຕິ] ໃນການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດຂອງເຈົ້າ. ທັງໝົດນີ້ເພີ່ມລະດັບຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງປະສົບການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.”
"ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອໃຫ້ລາງວັນບັນລຸຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກ." ອັນນັ້ນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນການຮ່ວມມືຂອງ [Bungie's] Joe Sifferman ແລະທີມງານ Rewards,” Hopps ກ່າວ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ຮັບລາງວັນແລະແຮງຈູງໃຈສໍາລັບເວລາແລະການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາພ້ອມທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນໂຫມດ Legendary. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ Campaign ໃນລະດັບທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍກວ່ານີ້ຈະໃກ້ຊິດກັບການກຽມພ້ອມ Raid ແລະຈະໄດ້ຮັບລາງວັນພິເສດພິເສດ."
McConnell ກ່າວວ່າ "ໄປສູ່ການສະຫລຸບຂອງການພັດທະນາ, ຂ້ອຍມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນຜ່ານແຄມເປນຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບ Legendary," McConnell ເວົ້າ. ມັນມີຄວາມໝາຍຫຼາຍຕໍ່ຂ້ອຍທີ່ສຸດທ້າຍຈະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງຄວາມຢາກອາຫານ ແລະທໍາລາຍເຫື່ອໃນແຄມເປນ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນທີມນີ້ເປັນເວລາດົນແລະໄດ້ຫຼີ້ນອຸປະກອນຈົນເຖິງການອອກແຕ່ລະຄັ້ງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍຢາກເອົາເຄື່ອງຄວບຄຸມລົງແລະຫາຍໃຈເລິກໆ… ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ dive ສິດກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນມັນ. ມັນເປັນການທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນເປັນການສົດຊື່ນແລະ exhilarating ທີ່ຈະປະເຊີນຫນ້າກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່. ໃນຖານະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານ, ນັ້ນແມ່ນການກະຕຸ້ນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ.”
Hopps ກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເດີນທາງໄປ Mordor ດ້ວຍວົງແຫວນ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ອອກຈາກ Shire." ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກໆພາລະກິດຄວນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຜະຈົນໄພອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມແປກໃຈ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຕ້ອງຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປຈາກເສັ້ນທາງທີ່ສະດວກສະບາຍແລະນໍາພວກເຂົາໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
Destiny 2: The Witch Queen ຖືກກໍານົດໃຫ້ອອກໃນມື້ນີ້.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງການໂຈມຕີຂອງສານຸສິດສໍາລັບ Destiny 2 ໄດ້ເລັກນ້ອຍຂອງເຮືອຮົ່ວ. ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງຄົນດຽວແຕ່ສອງນາຍຈ້າງໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາວຸດຍັງເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະອອນໄລນ໌. ດຽວນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິ່ງລົບກວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ - ຮູບພາບຈາກ cutscene ການສໍາເລັດການໂຈມຕີ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບ Guardians ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ເອົາຊະນະມັນ.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງການໂຈມຕີຂອງສານຸສິດປະຕິບັດແລະການຟື້ນຟູຮູບພາບ cutscene ທ້າຍ
ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພວກເຮົາມີສອງຮູບພາບຈາກ cutscene ສຸດທ້າຍຈາກຄໍາສາບານຂອງການໂຈມຕີຂອງສານຸສິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ເຄີຍເປັນ, ນີ້ແມ່ນໂອກາດສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າທີ່ຈະເບິ່ງໄປໄກແລະຫຼີກເວັ້ນການ spoiler ໃດໆທີ່ຈະເຂົ້າມາ.
ຈາກຮູບພາບຕ່າງໆ, ມັນປາກົດວ່າມີສັດທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Scorn ທັງເຂົ້າມາໃນໂລກເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕໍ່ສູ້ກັບກຸ່ມ Guardians. ນີ້ອາດຈະປະຕິບັດຕາມທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເອົາຊະນະມັນໃນການສູ້ຮົບແລະຈະມີຮູບພາບຕິດຕາມເພື່ອອະທິບາຍສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປ.
ມີຄໍາແນະນໍາວ່າຊື່ຂອງຕົວເລກທີ່ຫນ້າກຽດຊັງນີ້ແມ່ນ Raulk, ສາວົກທໍາອິດ, ແລະຈະເປັນນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍຂອງ Raid ຕົວຂອງມັນເອງ. ອັນນີ້ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບທຸກບົດເລື່ອງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບມາເຖິງຕອນນັ້ນ ແລະແນ່ນອນວ່າມັນກົງກັບພາບການສະແດງ 3D ເຕັມທີ່ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລາຍງານມາກ່ອນໜ້ານີ້.
ໃນປັດຈຸບັນ, ມີສຽງກະຊິບວ່າ cutscene ສິ້ນສຸດຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກ Vow of the Disciple ໄດ້ດໍາເນີນຮອບ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ສາມາດຫາແຫຼ່ງທີ່ມາໃນປັດຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເປັນແຫຼ່ງແມ່ນບໍ່ດີ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນ loremonger, ແລະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ monstrosity towering ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບອະນາຄົດຂອງເລື່ອງ.
ດ້ວຍການເປີດຕົວ Raid ເຕັມເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງອາທິດທີ່ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນໄວໆນີ້ແຕ່ຈົນກ່ວານັ້ນ, ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າວິທີການເອົາຊະນະ Raulk ຈະມີຜົນສະທ້ອນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການຂະຫຍາຍຕົວ Lightfall ທີ່ຈະມາເຖິງ.
11 ທົບທວນຄືນສໍາລັບການ ຄໍາປະຕິຍານຂອງເສີມສ້າງສານຸສິດ
ຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
-
Nightfall Ordeal Boost
ຈັດອັນດັບ 5.00 ອອກຈາກ 5$24.99ລາຄາເດີມແມ່ນ: $24.99.$17.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $17.99.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດດໍາເນີນການໂຈມຕີໃຫມ່ທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດ, ຂ້ອນຂ້າງໄວ. ປະທັບໃຈຫຼາຍໃນຄວາມໄວແລະການສື່ສານຂອງພວກເຂົາ.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ສຳເລັດຕາມເວລາ ແລະການສື່ສານທີ່ດີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຂອງຂ້ອຍ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ພະນັກງານມະຫັດສະຈັນທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ G4u, ແລະຜູ້ອື່ນທີ່ອ່ານນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າການບໍ່ລົງຮອຍກັນ stacked knights ເຫຼົ່ານີ້ແລະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດໄດ້ບັນລຸຄວາມຝັນ wildest ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ, ສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ຄົນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍຈະລົ້ມເຫລວແລະໄດ້ນໍາເອົາຄວາມສຸກຫຼາຍກັບແຟນຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຂ້າພະເຈົ້າ (ບໍ່ຮູ້. ທັນແລະຈະໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າ earful ສໍາລັບການຊື້ dlc ທີ່ເຂົາມີແລ້ວ) ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສັນຍາກັບເຈົ້າວ່າເຂົາຈະຮ້ອງໄຫ້້ໍາຕາຂອງຄວາມສຸກຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາໄດ້ພົບເຫັນ. ຈາກເທິງຫາລຸ່ມສຸດຂອງຫົວໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂ້າພະເຈົ້າຂໍຂອບໃຈທ່ານ. ເຈົ້າເປັນເທວະດາທີ່ຍ່າງຢູ່ທ່າມກາງພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມສຸກແກ່ຄົນອື່ນ.
ສົ່ງຄວາມຮັກແລະຄວາມກະຕັນຍູຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງຂ້ອຍໃຫ້ກັບເຈົ້າ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ຂ້ອຍໃຊ້ບໍລິການນີ້ເມື່ອຂ້ອຍບໍ່ມີເວລາກິນກັບລູກຊາຍຂອງຂ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນເປັນປະຈຳ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ຫຼິ້ນກັບລູກຂອງຂ້ອຍ. ຂອບໃຈເດີ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການບໍລິການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼາຍໄວ pro ເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ວຽກເຮັດງານທໍາທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວຈາກມືອາຊີບ. ກໍ່ໄວ ແລະເປັນມືອາຊີບຫຼາຍ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຂອງຂ້ອຍມີວຽກເຮັດ 16 ຊົ່ວໂມງເມື່ອຂ້ອຍກັບມາຈາກບ່ອນເຮັດວຽກ! ວຽກທີ່ສວຍງາມແລະຈະ def ໃຊ້ເຂົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ! ຊ່ວຍປະຢັດເວລາຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດສຸມໃສ່ພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການບໍລິການທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຫຼາຍໄວແລະເປັນມິດ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການປ່ຽນແປງໄວແລະ pros ຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ຂອບໃຈ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ໄດ້ເຮັດວຽກ.
ພາລະກິດໄດ້ຖືກສໍາເລັດຢ່າງໄວວາແລະຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດສໍາລັບການສິ້ນສຸດຂອງເກມແມ່ນເປັນກຽດ.
ມີຄວາມສຸກກັບຜົນໄດ້ຮັບ.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການບໍລິການທີ່ດີເລີດຈະແນະນໍາໃຫ້