ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ
$54.99 ລາຄາເດີມແມ່ນ: $54.99.$34.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $34.99.
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ
*** ລະດູການໃຫມ່ພາລະກິດການເກັບກໍາເພີ່ມທະວີການຟື້ນຕົວແລະເພີ່ມຂຶ້ນໃນລາຄາພິເສດ ***
ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫຍັງໂດຍຜ່ານການ
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ:
ເປັນຫຍັງທ່ານຕ້ອງການຊື້ Collective Obligation Boost ຈາກພວກເຮົາ?
ຜູ້ປົກຄອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ
ພວກເຮົາສາມາດປັບປຸງສໍາລັບທ່ານພຽງແຕ່
ການປັບປຸງຄົງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງໃຫ້ຊາບ
ທີມງານຊ່ວຍເຫຼືອ 20/7 ໃນການສົນທະນາສົດ
ຄວາມປອດໄພຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບພວກເຮົາ
ລາຄາຍຸດຕິທໍາທີ່ສຸດອອນໄລນ໌
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມແລະປະຕິບັດ
ເນື່ອງຈາກວ່າ ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2 ເປັນ looter-shooter ທີ່ທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເນັ້ນຫນັກໃສ່ອາວຸດແລະຜູ້ຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນເກາະສາມາດໄດ້ຮັບທີ່ແຕ່ລະຄົນມີມ້ວນແບບສຸ່ມຫຼື perks ເປັນເອກະລັກ. ມີຫຼາຍອົງປະກອບແລະປະເພດຄວາມເສຍຫາຍໃນ ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2, ແລະເປັນຈໍານວນຫຼາຍຂອງ archetypes ອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນດຽວກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມີຫຼາຍປະສົມປະສານທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຄົ້ນຫາ - ບາງອັນທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສໍາຫຼວດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, glaive ທີ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃຫມ່ແມ່ນອາວຸດປະສົມທີ່ເປັນທັງ polearm melee ແລະປືນ projectile, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຫມ່ມີພຽງແຕ່ສອງ variants: ຫນຶ່ງທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ Void, ອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຈາກແສງຕາເວັນ.
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ ແລະການຊຸກຍູ້
ຂໍ້ຈໍາກັດນີ້ສາມາດເປັນບັນຫາໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ crafting ການກໍ່ສ້າງເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມເສຍຫາຍອົງປະກອບທີ່ dealt ໂດຍປືນມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບການເລືອກ mods ແລະເຄື່ອງມືປະສົມຫນຶ່ງສາມາດນໍາໃຊ້. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2's Vow of the Disciple Raid ຈັດການທີ່ຈະທໍາລາຍແນວໂນ້ມນີ້ສໍາລັບ fusion rifles, ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ Season of the Lost ຂໍຂອບໃຈກັບ Particle Deconstruction, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີຮຸ່ນ Stasis ມາເປັນເວລາດົນນານ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນທ່າອ່ຽງດຽວທີ່ສາບານຂອງສານຸສິດແຕກຫັກ, ເພາະວ່າອີກອັນໜຶ່ງມາຈາກການຂາດປືນກຳມະຈອນທີ່ແປກໃໝ່.
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມແລະການຟື້ນຕົວ
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຮັດໃຫ້ສົມມຸດຕິຖານວ່າ Season of the Lost ເປັນບ່ອນທີ່ດີເລີດທີ່ຈະມີ rifle fusion Kinetic ເພີ່ມເຂົ້າໃນການປະສົມເນື່ອງຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດທີ່ມັນຈະເປີດໃນແງ່ຂອງການກໍ່ສ້າງຫັດຖະກໍາ. ຄົນເຮົາສາມາດໂຕ້ຖຽງວ່າມີ (ແລະມີຢູ່ແລ້ວ, ໃນເວລານັ້ນ) ສອງປືນ Kinetic fusion ໃນ. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2, ໂດຍຫນຶ່ງເປັນ Exotic Bastion ແລະອີກອັນຫນຶ່ງເປັນ rifle fusion linear Exotic ເອີ້ນວ່າ Arbalest.
ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດການປະຕິຍານຂອງການໂຈມຕີສານຸສິດໄດ້ເພີ່ມ rifle Kinetic Legendary fusion ທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ Stasis, ເຊິ່ງເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນປະຫວັດສາດຂອງ. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2. ອາວຸດມາພ້ອມກັບສິດທິພິເສດທີ່ບໍ່ພົບທົ່ວໄປໃນອາວຸດອື່ນໆ, ເຮັດໃຫ້ມັນພິເສດກວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Particle Deconstruction ແມ່ນຫມົດໄປດົນນານ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Bungie ຈະບໍ່ເພີ່ມມັນກັບຄືນສູ່ການຫມຸນ mod ປອມຕາມລະດູການໃນອະນາຄົດ.
ການຟື້ນຕົວລະດັບແສງສະຫວ່າງ Queen ແມ່ມົດ
ທ່າອ່ຽງອື່ນໆທີ່ແຕກຫັກໂດຍ Raid ແມ່ນກ່ຽວກັບ rifles ກໍາມະຈອນ, ເຊິ່ງໄດ້ເປັນຫຼັກຂອງ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ຍຸກທໍາອິດຂອງຕົນ. fans ຫຼາຍຄົນບໍ່ພໍໃຈວ່າໃນເວລາທີ່ ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2 ປ່ອຍອອກມາເມື່ອແລະມີລັກສະນະພຽງແຕ່ກັບຄືນ rifles ກໍາມະຈອນ Exotic ໃນສະນຸກເກີ loot, ຊຶ່ງເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ ນອກ ເໜືອ ຈາກແສງ's ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະອະທິບາຍບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂເພາະວ່າມັນຍັງເປັນ ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ ປືນໄດ້ນໍາເອົາເຂົ້າໄປໃນພາກສືບຂອງມັນ. ໂຊກດີ, ການປະຕິຍານຂອງລາຍເຊັນຂອງສານຸສິດ Exotic ແມ່ນປືນກຳມະຈອນແບບໃໝ່ທີ່ມີຊື່ວ່າ Collective Obligation.
Collective Obligation Boost recovery
ມັນມີການປະສານງານທີ່ສໍາຄັນກັບການປ່ຽນແປງ Void 3.0, ຍ້ອນວ່າມັນຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Void ຕົວຂອງມັນເອງ, ແລະມັນເປັນ Exotic ໃຫມ່ຄັ້ງທໍາອິດຂອງ archetype ຂອງມັນຕະຫຼອດໄປ. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 2. Pulse rifles ຍັງໄດ້ຮັບ buff ມີກຽດໃນທົ່ວຄະນະທີ່ມີ ພະລາຊິນີແມ່ມົດ, ດຽວນີ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 10 ເປີເຊັນຕໍ່ສັດຕູທັງ ໝົດ.
ຄໍາປະຕິຍານຂອງສານຸສິດ recovs
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ອາວຸດ Exotic ໃນປັດຈຸບັນສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 40 ເປີເຊັນຕໍ່ສັດຕູແຖບສີແດງ, ເຮັດໃຫ້ພັນທະລວມທັງຫມົດມີອໍານາດຫຼາຍໃນ meta ໃນປະຈຸບັນ. ໃນທີ່ສຸດ, ການເພີ່ມໃຫມ່ໃຫ້ກັບ archetypes ອາວຸດຫຼືການປະສົມຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນຍິນດີຕ້ອນຮັບສະເຫມີໃນເກມ, ແລະ Vow of the Disciple's gear ຄວນຈະເປັນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
Collective Obligation Boost ຈ່າຍ ການບໍລິການ
ການໂຈມຕີ Destiny 2 ໃໝ່ທີ່ເຂົ້າມາເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຂະຫຍາຍ The Witch Queen, Vow of the Disciple, ແມ່ນຈະເລີ່ມຢ່າງເປັນທາງການໃນໄວໆນີ້. ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 5 ມີນາ, ແລະເຊັ່ນດຽວກັນກັບເນື້ອຫາ Destiny 2 ສ່ວນໃຫຍ່, ຈະມີການແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບຕຳແໜ່ງ World First ແລະສິດທິປະໂຫຍດທີ່ມາພ້ອມກັບມັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບການໂຈມຕີ, ລວມທັງເວລາທີ່ມັນເລີ່ມຕົ້ນ.
ຄຳປະຕິຍານຂອງສານຸສິດຈະປົດລັອກຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 5 ມີນາ ເວລາ 10 ໂມງເຊົ້າ PT. ຕາມມາດຕະຖານ, ຈະມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຕັ້ງໄວ້ - ນອກເຫນືອຈາກ Exotics ແລະ perks ອາວຸດທີ່ຖືກປິດການໃຊ້ງານເມື່ອໄວໆມານີ້ເນື່ອງຈາກບັນຫາຕ່າງໆທີ່ສາມາດທໍາລາຍການພົບກັນຂອງການໂຈມຕີ, ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນກໍ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວ. ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດມີ 20 ພະລັງງານຕ່ໍາກວ່າຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການພົບແຕ່ລະຄົນ (ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການຫນຶ່ງຂອງຂະບວນການ legendary ຂອງ Witch Queen ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ). ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, Artifacts ຈະບໍ່ປະກອບສ່ວນກັບລະດັບພະລັງງານຂອງຜູ້ນ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຜູ້ໂຈມຕີຈະຖືກ ຈຳ ກັດຢູ່ທີ່ 1530 ພະລັງງານ - ເປັນເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນອາທິດແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນລະຫວ່າງການເປີດຕົວຂອງ The Witch Queen ແລະການໂຈມຕີ.
ອີງຕາມການ McConnell, "ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພາລະກິດ [The Witch Queen campaign] ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນ." "ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຍກແຍະທາງກົນຈັກຈາກກັນແລະກັນ, ແລະນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຍກອອກຈາກກັນແລະກັນ."
ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການພັດທະນາ, ທີມງານໄດ້ໃຊ້ເວລາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສຸມໃສ່ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບການດົນໃຈ dungeon ແລະການພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອາດຈະມີຄວາມບັນເທີງສໍາລັບຜູ້ນບາງ, ຈຸດປະສົງຂອງແຄມເປນຂອງເກມແມ່ນເພື່ອ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ສໍາເລັດໃນບາງຈຸດ. ຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາເລື້ອຍໆຂອງທີມງານໄດ້ໝູນວຽນໄປມາກ່ຽວກັບການຍ່າງເຊືອກທີ່ເຄັ່ງຕຶງນັ້ນ.
"ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນການສຸມໃສ່ການດໍາເນີນການຂະຫນາດໃຫຍ່, ການຂຸດຄົ້ນ, ແລະການສ້າງການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຫນ້າສົງໄສຫຼາຍຂຶ້ນ." Destiny Test Lead Nathan Thorell ອະທິບາຍເກມວ່າ "ເຂົ້າເຖິງໄດ້." "ມີຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມເມື່ອມັນຮ້ອນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້." ມັນມີຈຸດປະສົງວ່າ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ຄົນດຽວຫຼືຢູ່ໃນທີມດັບເພີງ, ທ່ານຈະຊອກຫາລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຫມາະສົມກັບທັກສະແລະປະສົບການຂອງທ່ານ.
"ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມັນເປັນປະສົບການທັງຫມົດ," McConnell ເວົ້າ. ໃນທາງດຽວກັນທີ່ເລື່ອງເລົ່າຕ້ອງການເວລາສະຫງົບ, ຄວາມສົນໃຈສູງສຸດແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະຍັງທ້າທາຍ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ອົງປະກອບເຫຼົ່ານັ້ນມາຮ່ວມກັນໃນວິທີທີ່ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະສົບການ, "ທີມງານເວົ້າ.
ເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງເປັນຄວາມຫມາຍ
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຜູ້ປົກຄອງບາງຄົນທີ່ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮ້ອນແລະ spicier ເລັກນ້ອຍໃນອາຫານຂອງພວກເຂົາ. ປະເພດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ລຸກອອກຈາກຕຽງໃນຕອນເຊົ້າແລະເລີ່ມຖິ້ມເລັບເຂົ້າໄປໃນໂຖປັດສະວະເມັດພືດຂອງພວກເຂົາ. Bungie ພະຍາຍາມໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ Guardians ທີ່ມີລະດູການທີ່ຊອກຫາການສູ້ຮົບໄດ້ພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້ານອກເຫນືອຈາກຂະຫນາດ epic ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຈຸດປະສົງແຄມເປນຂອງມັນເອງ, ອີງຕາມທີມງານ Bungie. ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບແບບ Legendary ໃນແຄມເປນ Witch Queen ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ໂໝດ Legendary ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຂອງແຄມເປນຂອງ The Witch Queen — ຈະບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດເກມໃຫ້ສຳເລັດກ່ອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຄວາມຍາກລຳບາກທີ່ສູງກວ່ານີ້. ເກມສາມາດຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ຈາກເກມ? ມັນເປັນການເຮັດວຽກຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງລູກເຮືອ, ດັ່ງທີ່ Alex Pfeiffer ວາງໄວ້, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ Legendary ແມ່ນພຽງແຕ່ການລະບາຍນ້ໍາທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ຍັງມີມູນຄ່າຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜ່ານມັນ.
ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, Pfeiffer ກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນແລະດັດແປງການປ່ຽນແປງໃນການຜ່າຕັດທຸກໆຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ." ລາວໄດ້ອ້າງເຖິງໄລຍະຄວາມມືດກ່ຽວກັບການພົບກັນໃຫຍ່, ເຊິ່ງທີມງານເຊັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປ່ຽນໄປສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການພົບກັນ, ເປັນຕົວຢ່າງ. ຄຽງຄູ່ກັບການໃຊ້ເວລາເພີ່ມເຕີມໃນການພັດທະນາໂຄງສ້າງສໍາລັບພາລະກິດທີ່ມີຜົນກະທົບສູງເຫຼົ່ານີ້ - ເຊິ່ງລວມທັງການກໍານົດຈໍານວນການປະເຊີນຫນ້າໃຫຍ່, ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ opponent ແລະປັດໃຈອື່ນໆ - ທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເພື່ອບັນລຸຄວາມສົມດຸນທີ່ລະອຽດອ່ອນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເບື່ອຫນ່າຍ.
ປ້າຍໂຄສະນາແຄມເປນຈະມີໃຫ້ໃນຄັ້ງທຳອິດໃນແຄມເປນ, ແລະພວກມັນຈະສະໜອງ Super, ພະລັງງານ, ແລະລູກປືນເຕັມທີ່. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສຳເລັດການສູ້ຮົບອັນຍິ່ງໃຫຍ່ນີ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ພວກເຮົາຈະສະເໜີໃຫ້ທ່ານເພີ່ມຈຳນວນກ່ອງລາງວັນເປັນສອງເທົ່າ [ເມື່ອປຽບທຽບກັບໂໝດປົກກະຕິ] ໃນການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດຂອງເຈົ້າ. ທັງໝົດນີ້ເພີ່ມລະດັບຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງປະສົບການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.”
"ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອໃຫ້ລາງວັນບັນລຸຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກ." ອັນນັ້ນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນການຮ່ວມມືຂອງ [Bungie's] Joe Sifferman ແລະທີມງານ Rewards,” Hopps ກ່າວ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ຮັບລາງວັນແລະແຮງຈູງໃຈສໍາລັບເວລາແລະການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາພ້ອມທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນໂຫມດ Legendary. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ Campaign ໃນລະດັບທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍກວ່ານີ້ຈະໃກ້ຊິດກັບການກຽມພ້ອມ Raid ແລະຈະໄດ້ຮັບລາງວັນພິເສດພິເສດ."
McConnell ກ່າວວ່າ "ໄປສູ່ການສະຫລຸບຂອງການພັດທະນາ, ຂ້ອຍມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນຜ່ານແຄມເປນຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບ Legendary," McConnell ເວົ້າ. ມັນມີຄວາມໝາຍຫຼາຍຕໍ່ຂ້ອຍທີ່ສຸດທ້າຍຈະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງຄວາມຢາກອາຫານ ແລະທໍາລາຍເຫື່ອໃນແຄມເປນ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນທີມນີ້ເປັນເວລາດົນແລະໄດ້ຫຼີ້ນອຸປະກອນຈົນເຖິງການອອກແຕ່ລະຄັ້ງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍຢາກເອົາເຄື່ອງຄວບຄຸມລົງແລະຫາຍໃຈເລິກໆ… ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ dive ສິດກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນມັນ. ມັນເປັນການທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນເປັນການສົດຊື່ນແລະ exhilarating ທີ່ຈະປະເຊີນຫນ້າກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່. ໃນຖານະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານ, ນັ້ນແມ່ນການກະຕຸ້ນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ.”
Hopps ກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເດີນທາງໄປ Mordor ດ້ວຍວົງແຫວນ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ອອກຈາກ Shire." ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກໆພາລະກິດຄວນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຜະຈົນໄພອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມແປກໃຈ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຕ້ອງຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປຈາກເສັ້ນທາງທີ່ສະດວກສະບາຍແລະນໍາພວກເຂົາໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
Destiny 2: The Witch Queen ຖືກກໍານົດໃຫ້ອອກໃນມື້ນີ້.
8 ທົບທວນຄືນສໍາລັບການ ການຊຸກຍູ້ພັນທະລວມ
ຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
-
Ascendant Challenge Boost
ຈັດອັນດັບ 5.00 ອອກຈາກ 5$40.00ລາຄາເດີມແມ່ນ: $40.00.$19.99ລາຄາປະຈຸບັນ: $19.99.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ສຳເລັດຕາມເວລາ ແລະການສື່ສານທີ່ດີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຂອງຂ້ອຍ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ພະນັກງານມະຫັດສະຈັນທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ G4u, ແລະຜູ້ອື່ນທີ່ອ່ານນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າການບໍ່ລົງຮອຍກັນ stacked knights ເຫຼົ່ານີ້ແລະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດໄດ້ບັນລຸຄວາມຝັນ wildest ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ, ສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ຄົນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍຈະລົ້ມເຫລວແລະໄດ້ນໍາເອົາຄວາມສຸກຫຼາຍກັບແຟນຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຂ້າພະເຈົ້າ (ບໍ່ຮູ້. ທັນແລະຈະໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າ earful ສໍາລັບການຊື້ dlc ທີ່ເຂົາມີແລ້ວ) ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສັນຍາກັບເຈົ້າວ່າເຂົາຈະຮ້ອງໄຫ້້ໍາຕາຂອງຄວາມສຸກຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາໄດ້ພົບເຫັນ. ຈາກເທິງຫາລຸ່ມສຸດຂອງຫົວໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂ້າພະເຈົ້າຂໍຂອບໃຈທ່ານ. ເຈົ້າເປັນເທວະດາທີ່ຍ່າງຢູ່ທ່າມກາງພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມສຸກແກ່ຄົນອື່ນ.
ສົ່ງຄວາມຮັກແລະຄວາມກະຕັນຍູຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງຂ້ອຍໃຫ້ກັບເຈົ້າ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ຂ້ອຍໃຊ້ບໍລິການນີ້ເມື່ອຂ້ອຍບໍ່ມີເວລາກິນກັບລູກຊາຍຂອງຂ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນເປັນປະຈຳ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ຫຼິ້ນກັບລູກຂອງຂ້ອຍ. ຂອບໃຈເດີ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ເວລາຕອບໂຕ້ໄວ ແລະຂ້ອນຂ້າງດີ ເຖິງວ່າຈະມີເຂດເວລາແຕກຕ່າງກັນ.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການບໍລິການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼາຍໄວ pro ເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ວຽກເຮັດງານທໍາທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວຈາກມືອາຊີບ. ກໍ່ໄວ ແລະເປັນມືອາຊີບຫຼາຍ
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຂອງຂ້ອຍມີວຽກເຮັດ 16 ຊົ່ວໂມງເມື່ອຂ້ອຍກັບມາຈາກບ່ອນເຮັດວຽກ! ວຽກທີ່ສວຍງາມແລະຈະ def ໃຊ້ເຂົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ! ຊ່ວຍປະຢັດເວລາຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດສຸມໃສ່ພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ.
ຜູ້ບໍລິຫານ -
ການນຳຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນເປັນທະຫານຢ່າງແທ້ຈິງ, ການໂຈມຕີ 12 ຄັ້ງໃນສາມມື້