De Gelübd vum Jünger Boost
$29.99 Original Präis war: $ 29.99.$14.99Aktuelle Präis ass: $ 14.99.
De Gelübd vum Jünger Boost
*** Nei Saison The Vow Of The Disciple Boost Erhuelung & Boost zu spezielle Präisser ***
Wat gitt Dir duerch d'
éischt Woch
De Gelübd vum Jünger Boost:
Firwat wëllt Dir The Vow Of The Disciple Boost vun eis kafen?
Déi bescht Guardians am Spill
Mir kënnen de Boost just fir Iech passen
Konstant Updates Bleift Notifizéiert
20/7 Support Team am Live Chat
Är Sécherheet ass wichteg fir eis
Déi schéinste Präisser Online
D'Vow vum Jünger Boost a Carry
Guardians gi benotzt fir schwiereg Schluechte opzestellen. Egal ob iwwerwältegend Chancen an engem Battleground iwwerhuelen oder suergfälteg Strategie mat Fireteam Memberen fir e Grandmaster Nightfall ze huelen, Spiller am Destiny 2 erfuerderen eng präzis orchestréiert Mëschung vu Fäegkeeten an Erfarung, ofgeschloss vun der exakt richteger Belaaschtung, fir d'Victoire op der Schluechtfeld. Wann et drëm geet eng erstaunlech Erfahrung fir Gameren an der nächster Destiny 2 Expansioun ze kreéieren - The Witch Queen - huet d'Equipe bei Bungie fir Méint onermiddlech geschafft. Dat enthält nei Fäegkeeten an Ausrüstung fir Guardians fir am Kampf ze benotzen (wéi eng Rework vun der Void Ënnerklass), souwéi nei Fäegkeeten an Ausrüstung fir aner Klassen. Et heraldéiert och den Ufank vun enger fuschneie Kampagne, am Géigesaz zu all aner Destiny Kampagne déi virdru gaang ass.
De Gelübd vum Jünger Boost an boosting
Nodeems d'Joer virdru verbruecht hunn d'Webs vun de Bedruch vum Savathûn z'entdecken, wäerten d'Guardians elo d'Schluecht direkt un d'Hex Queen op hirem eegenen Terrain huelen: hir mysteriéis Trounwelt, déi als fuschneie Plaz am Destiny 2 enthüllt gëtt. Beim Arrivée op der Plaz, si wäerten e konvolutéierte Labyrinth vu Schwieregkeeten konfrontéieren wéi se probéieren d'Geheimnisser vu Savathûn an hirem Lucent Brood - Hive Géigner z'entdecken, déi vum selwechte Liicht beméit goufen dat Guardians schützt.
De Gelübd vum Jünger Boosting
Haut wäerte mir d'Campagne fir The Witch Queen kucken, a mir erkläre firwat dës Aventure déi "definitiv Destiny" Kampagne ass déi Bungie jeemools erstallt huet. Maacht Iech keng Suergen, Lore-Enthusiaster, mir ginn näischt iwwer de Komplott ofginn. Amplaz konzentréiere mir eis op d'Erausfuerderungen an d'Begeeschterung déi viru leien, wéi och wéi d'Bungie Team iwwer an doriwwer erausgaang ass fir dës Kampagne ze kreéieren déi Dir net séier wäert vergiessen.
De Gelübd vum Jünger droen
Destiny Designer Andrew Hopps mengt datt "ee vun de Saachen déi mir onheemlech gutt an dëser Campagne erreecht hunn ass datt all Missioun ënnerscheet an onvergiesslech schéngt." "Dat war ee vun eise Leedungsprinzipien. Fir d'Gefill ze vermeiden datt all Missioun e geschniddene Film ass, wollte mir datt et méi wéi separat TV Episoden aus enger Saison vu 'Star Trek' oder 'The Mandalorian' schéngt. Thematesch verschidden Themen, Spillererfahrung an onvergiesslech Momenter sollten all Missioun ënnerscheeden, wärend ëmmer nach de gesamte Campagne narrativ Bogen ubitt, "seet d'Team.
Hex Queen Light Level Erhuelung
Wéi ech mam Team geschwat hunn iwwer de Wee, deen se fir d'Campagneziler gemaach hunn, sinn déiselwecht Deskriptoren ëmmer erëm a mengem Gespréich opkomm. Begrëffer wéi "epesch", "onvergiesslech" a souguer "bombastesch" goufen benotzt fir de Film ze beschreiwen. Wéi d'Produktioun vum Spill fortgeet, huet d'Team no Inspiratioun an anere Beräicher vum Spill gesicht, besonnesch Dungeons, souwéi an der Kampagne selwer.
D'Vow vum Jünger Boost
Fir déi, déi net mat dem Begrëff vertraut sinn, Destiny Dungeons si laang Abenteuer, déi eenzegaarteg an heiansdo komplizéiert Spillfeatures, narrativen a Géigner involvéieren, déi schwéier ze besiegen sinn. Si bidden och méi grouss Präisser fir d'Aufgaben ofzeschléissen.
De Gelübd vum Jünger erholl
Nom Destiny Designer Alex Pfeiffer, "mir wollten d'Campagneziler e bësse méi wéi en Dungeon-Erfarung schéngen." "Dungeons an exotesch Missiounen wéi Presage si ganz ambitiéis a raffinéiert, awer net jiddereen huet d'Méiglechkeet un hinnen deelzehuelen. Als Resultat vun hirer Schwieregkeet an der Bedierfnes fir en Team zesummenzestellen, hu mir versicht ze extrahieren wat se eenzegaarteg mécht an et fir e méi grousst Publikum verfügbar maachen.
De Gelübd vum Jünger bezuelt Service
Dëst Gefill vu Verfeinerung an Erausfuerderung kann op verschidde Weeër duerch déi nei Kampagne gesi ginn. De Pfeiffer zitéiert déi enorm nei Traversal-Deeler vun der Campagne als Beispill, wann d'Guardians fäeg sinn hir Been ze strecken a grouss Lokalitéiten ze entdecken, déi d'Grenze drécken vun deem wat méiglech ass a punkto Mobilitéit.
Wann een op d'Entwécklung vun der Campagne zréckkuckt, erënnert de Pfeiffer sech un eng intern Evaluatioun vum Bau, deen am Summer stattfonnt huet, woubäi de Feedback iwwert d'Campagne direkt war: "Füügt méi vun allem dobäi." "Mir haten eng ganz Rëtsch vu positiven Kommentarer vun der Leedung, an et war just wéi, 'Plus et erop.'" Mir hu Fortschrëtter gemaach, awer loosst eis et weider drécken. vun den epeschen Traversal Szenen op déi gréisser a méi mächteg Feinde, souwéi nei Features, déi inspiréiert goufen duerch de méi raffinéierte Regelbaséierte Spillspill, deen ënner anerem an Dungeons an Iwwerfäll gesi gouf.
Nom Destiny Produzent Katherine Walker, "et gi vill faszinéierend Exploratiounssektiounen an eisem Spill, an dat sinn e puer vun den agreabelsten Portiounen." "Just d'Méiglechkeet ze studéieren an ze entdecken." De Prozess fir eng nei Spillfunktioun z'entdecken an ze beherrschen ass e ganz agreabele Bestanddeel vun [déi nei Kampagne].
Matt McConnell, e Schëpfer fir d'Spill Destiny, ass averstanen. Wann et ëm Dungeons kënnt, seet hien, "dat ass wou d'Analogie wierklech funktionnéiert." 'Wann Dir eppes wéi Pit of Heresy kuckt, denkt Dir: 'Oh jo, ech erënnere mech datt ech dat Schwert benotzt hunn', an et war eng zimlech onvergiesslech Feature vum Dungeon.' Et war eppes wat ech an engem Kampf gemaach hunn, dee wesentlech anescht wéi all aner Dungeon Schluecht war, déi ech virdru erlieft hunn.
Laut McConnell, "d'Majoritéit vun [The Witch Queen Campagne] Missiounen hunn e Gläichgewiicht domat." "Si hunn all eppes wat se mechanesch vuneneen ënnerscheet, an dëst ënnerscheet se vuneneen."
Wärend dem Entwécklungsprozess huet d'Team eng bedeitend Zäit verbruecht fir sech op verschidde Schwieregkeetsgraden ze konzentréieren. No allem, obwuel Dungeon-inspiréiert Systemer a schwiereg Begeeschterunge fir bestëmmte Spiller begeeschtert kënne sinn, ass d'Zil vun der Kampagne vun engem Spill et, Dir wësst, tatsächlech iergendwann fäerdeg ze maachen. D'Team hir dacks Gespréichsthema dréint sech ëm dee prekäre Spazéiergang.
"Ech gleewen datt déi merkbarst Ännerung e verstäerkte Fokus op grousser Handlung, Exploratioun an d'Schafe vu méi spannende Konfrontatiounen wäert sinn." Destiny Test Lead Nathan Thorell huet d'Spill als "zougänglech" beschriwwen. "Et gi méi Fäll wou et e bësse gehëtzt gëtt, awer et ass ëmmer nach zougänglech." Et ass virgesinn datt, egal ob Dir eleng sidd oder an engem Feierteam, e Schwieregkeetsniveau fannt dee fir Är Fäegkeet an Är Erfahrung passt.
"Mir hunn et als eng ganz Erfahrung gesinn," sot de McConnell. Am selwechte Wee wéi eng Geschicht erfuerdert roueg Zäiten, Peaks vun Interesse an Opreegung, an och Erausfuerderung, wollte mir datt dës Elementer zesummekommen op Weeër déi vill Varianz an der Erfahrung erstallt hunn, "seet d'Team.
Maacht Iech selwer eng Legend
Da ginn et e puer Guardians déi eppes e bësse méi waarm a méi schaarf an hirem Iessen wëllen. Déi Aart vu Spiller, déi moies aus dem Bett klammen a fänken un d'Neel an hir Getreidebecher ze dumpen. Bungie probéiert sécherzestellen datt erfuerene Guardians, déi no enger Schluecht sichen, e Schwieregkeetsgrad fonnt hunn, passend fir hir Fäegkeeten iwwer déi epesch Skala an Diversitéit vun de Kampagneziler selwer, laut dem Bungie Team. Als Resultat ass de Legendary Mode an der Witch Queen Kampagne ëmgesat ginn.
Legendäre Modus wäert vum Ufank vun der The Witch Queen Kampagne zougänglech sinn - et gëtt kee Besoin fir d'éischt d'Spill ofzeschléissen fir Zougang zu dësem méi héije Schwieregkeetsgrad ze kréien. Wat kënne Gameren aus dem Spill erwaarden? Et war rigoréis Aarbecht vun der Crew, wéi den Alex Pfeiffer et seet, fir sécherzestellen datt Legendary just déi perfekt Quantitéit vu Schweess war, awer och den Effort wäert wäert sinn fir duerch se ze kommen.
Fir mat der verstäerkter Schwieregkeet ze passen, sot de Pfeiffer, "mir sinn eragaangen a ganz chirurgesch Variatiounen op all Begeeschterung ugepasst fir déi méi héich Schwieregkeet ze passen." Hien zitéiert Däischtert Phasen op grouss Encounters, an deenen eng Teamwëschen d'Spiller op den Ufank vun der Treffen zrécksetzen, als Beispill. Zesumme mat der Ausgaben zousätzlech Zäit eng Struktur fir dës héich-Impakt Missiounen z'entwéckelen - déi d'Bestëmmung vun der Unzuel vu grousse Konfrontatiounen, Géigner Kraaft, an aner Faktoren abegraff - d'Team huet onermiddlech geschafft fir e delikate Gläichgewiicht z'erreechen, sou datt de Spiller net iwwerwältegt fillt.
Campagne Banner wäert fir d'éischte Kéier an enger Campagne sinn ginn, a si wäerten eng voll Super, Fäegkeet Energie, a Munitioun. Wéi Dir dës ganz epesch Schluecht erfollegräich ofgeschloss hutt, bidde mir Iech d'Zuel vun de Präiskëschte verduebelt [wann Dir mam Normal Modus vergläicht] op Ärem éischte Spill. All dëst erhéicht de Grad vun der Intensitéit vun der Erfahrung wesentlech.
"Wat mir virgesinn haten, war datt d'Beloununge méi erfëllen wéi se jeemools waren, onofhängeg vun der Schwieregkeet déi Dir gewielt hutt." Dat gouf méiglech gemaach duerch d'Zesummenaarbecht vum [Bungie's] Joe Sifferman an dem Rewards Team, "sot den Hopps. Mëttlerweil wollte mir sécherstellen datt d'Spiller sech belount a motivéiert fillen fir hir Zäit an Aarbecht wa se prett wieren eng méi schwéier Aufgab am Legendäre Modus unzehuelen. Spiller, déi d'Campagne erfollegräich op dësem méi usprochsvollen Niveau fäerdeg bréngen, wäerte méi no Raid-prett ginn a kréien extra speziell Präisser.
"Fir d'Konklusioun vun der Entwécklung hat ech d'Méiglechkeet duerch déi ganz Kampagne op Legendary ze spillen," sot McConnell. Et huet fir mech vill gemengt endlech den Appetit opzebauen an an der Campagne e Schweess ze briechen. Trotz der Tatsaach, datt ech fir eng laang Zäit un dëser Equipe geschafft hunn an d'Material mat all Verëffentlechung zum Doud gespillt hunn, huet et geschéngt wéi wann et déi éischte Kéier wier, datt ech de Controller wollt erofsetzen an en déif Otem huelen ... an daucht dann direkt zréck an et. Et war eng richteg Erausfuerderung, an et war erfrëschend an erfrëschend mat eppes Neies konfrontéiert ze sinn. Als laangjärege Spiller war dat eng richteg Motivatioun fir mech.
Hopps sot: "Mir wëllen datt d'Spiller d'Gefill hunn datt se wierklech mam Rank op Mordor reesen, anstatt nëmmen aus der Shire ze goen." Als Resultat sollt all Missioun wéi eng rieseg Aventure ausgesinn mat Iwwerraschungen. Fir dëst ze maachen, musst Dir d'Opmierksamkeet vum Spiller vun der gutt verschwonnener Strooss oflenken an se op spannend an iwwerraschend Plazen dirigéieren.
Destiny 2: The Witch Queen soll haut erauskommen.
De Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 war e bësse vun engem leaky Schëff. Net een awer zwee Bosse goufen daten ofgebaut, sou wéi d'Waffen och online erscheinen. Elo, awer, kënne mir gesinn wat ausgesäit wéi ee vun de gréisste Spoiler - Biller vun der Raid Ofschloss-Schnëtt, normalerweis reservéiert fir déi mächteg Guardians déi et iwwerwannen.
Gelübd vun der Jünger Razzia droen an Erhuelung Enn cutscene Biller
Drënner hu mir zwee Biller vum Enn Cutscene vum Vow of the Disciple Raid. Also, wéi ëmmer, hei ass Är lescht Chance fir ewech ze kucken an ze vermeiden datt Spoiler eran kommen.
Aus de Biller schéngt et eng Scorn-ähnlech Kreatur ze weisen, déi souwuel d'Welt erakommen wéi och géint eng Rëtsch Guardians kämpft. Dëst folgt méiglecherweis direkt nodeems Dir et an der Schluecht besiegt hutt an et gëtt Suivi-Biller fir z'erklären wat duerno geschitt.
Do als Suggestiounen datt den Numm vun dëser ominöser Figur Raulk ass, den éischte Jünger, a wäert de leschte Chef vun der Raid selwer sinn. Dëst fällt am Aklang mat all de Geschichtsschlag, déi mir bis elo kritt hunn a passt sécher mat dem vollen 3D rendered Bild iwwer dat mir virdru gemellt hunn.
Elo ginn et geflüstert datt déi komplett Enn-Schnëttszeen vum Vow of the Disciple d'Ronn gemaach huet, awer mir konnten dat bis elo net erzielen. Wéi och ëmmer, dës Biller déi mir fäeg sinn Quell ze kréien sinn zimlech spoilerific, besonnesch wann Dir e Loremonger sidd, a wësst wat dës tiermesch Monstrositéit fir d'Zukunft vun der Geschicht bedeit.
Mat der voller Raid Verëffentlechung manner wéi eng Woch ewech wäerte mir Klärung iwwer all dëst séier genuch kréien, awer bis dohinner kënne mir all just spekuléieren wéi d'Néierlag Raulk méi grouss Implikatiounen an der kommender Lightfall Expansioun wäert hunn.
11 Kritik fir De Gelübd vum Jünger Boost
Zesummenhang Produiten
-
Prioritéit am Linn
$5.99 -
D'Blind Well Boost
Bewertung 5.00 aus 5$99.99Original Präis war: $ 99.99.$19.99Aktuelle Präis ass: $ 19.99.
Administrateur -
Si konnten eng extrem Erausfuerderung nei Razzia maachen, zimlech séier. Ganz beandrockend an hirer Geschwindegkeet a Kommunikatioun.
Administrateur -
Gemaach op Zäit a super Kommunikatioun vu mengem Pro Spiller
Administrateur -
Richteg Wonneraarbechter bei G4u, a jidderengem aneren deen dëst liest, musst Dir wëssen datt géint gestapelte Chancen dës Ritter a Retter eng Persoun villst Dreem erfëllt hunn, gelongen wou vill anerer gescheitert hätten an sou vill Freed fir mäi Frënd an ech bruecht hunn (net weess nach a ginn mir en earful fir en dlc ze kafen hie schonn hat) Mee ech verspriechen Iech, datt hien Tréinen vu Freed kräischen nodeems hien erausfonnt. Vun uewen bis ënnen vu mengem Häerz soen ech Iech Merci. Dir sidd d'Engelen, déi ënner eis trëppelen, déi anerer Freed ginn.
schéckt Iech all meng Léift an déifste Dankbarkeet
Administrateur -
Ech benotzen dëse Service wann ech keng Zäit hunn et mat mengem Jong ze schleifen, déi regelméisseg spillen. Dëst gëtt mir Zäit just mat mengen Kanner ze spillen. Merci Kärelen
Administrateur -
Super Service ganz séier Pro huet alles gemaach wat ech wollt
Administrateur -
Fantastesch Aarbecht vum Pro. Wierklech séier a ganz professionell
Administrateur -
Mäi Profi Spiller hat eng 16hr Aarbecht gemaach wéi ech vun der Aarbecht heem komm sinn! Awsome Aarbecht a géif hien def erëm benotzen! Ech hu sou vill Zäit gespuert, déi ech net hat, fir datt ech mech op déi Deeler vum Spill konzentréieren, déi ech wëll.
Administrateur -
Erstaunleche Service ganz séier a frëndlech
Administrateur -
Schnell Wendung an genial Profien fir mat ze schaffen. Merci
Administrateur -
Huet d'Aarbecht gemaach.
D'Missioun gouf séier ofgeschloss an d'Ufro, déi ech fir d'Enn vum Spill gemaach hunn, gouf geéiert.
Zefridden mam Resultat.
Administrateur -
Excellent Service géif recommandéieren