Tactus malitiae catalyst Boost
$39.99 Originale pretium erat: $39.99.$19.99Pretium Current est: $19.99.
Tactus malitiae catalyst Boost
Excursio incipit in Aula Animarum, ubi fireteam portam aperire oportet in Curia Orycis per activum sex statuarum ordine. Duae reliquiae in area, in columnis statim extra atrium. Cum duo custodes has reliquias tulerint, area in qua statuarum campus vi obstruetur et in eo captus parietur. Reliquae quattuor lusores campum mittere debent donec deciderit, hostes occidant, sino reliquias utrasque reliquias in statuam signatam in statua continuo deponant. Quo peracto, duae reliquiae alibi pariunt in plano, una ad dextram praelationis, et una ad sinistram, et in eodem ordine recepta et deponi debent. Hoc processum sexies iterandum est, toties cum reliquiis longius et remotius apparentibus, et cum pluribus hostibus et vi camporum inter eas et statuas. Si reliquiae non restituantur et satis celeriter repositae sint, statua solvet et successio uno gradu recedit.
Postquam omnia sex signa facta sunt, porta portae aulae excitabit et plures hostes emergebunt. Portam autem procedere debet in fireteam. Praeda cista statim peracto limen reperitur.
Heroica Mutationes
Tempus, quo statua vi deprimitur, maximum tempus licet inter deposita reliquiarum adaptarum tam breviatur.
Praemia fieri possunt:
- I Moldering Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
Tactus malitiae Boost recoveries et portat
Tactus malitiae est Rifle speculator exoticus ab originali fato ludo. Non comparet in fato 2 et non ex ludo deducto. Sed multi scaenicorum nunc speculantur cum adventu regis casus incursionis ad fatum revertitur 2, Bungie ut ex itinere suo addat arma custodibus colligendi. Qualiter eant, restat determinandum, sed posset res. Hic scimus si Malitiae tactus in fato apparebit 2 .
Estne tactus malitiae ad fatum 2 venire?
De hoc exotico telo exotico nihil praeterea habemus ex iis quae indicare possumus et quae in Fatum Tabs communicata sunt. Nescimus si hoc erit possibile et si casus venerit in futurum. Mirum mirum esse potest postquam invasio regis Mundi Primo incidit, sed Bungie hanc informationem stricte-bipped donec Mundus Primum casui Regis accidit. Non ergo commendamus exitum viae tuae ut hoc telum inveniatur. Ut diximus, usque nunc non apparuit in fato II.
Related: Fatum 2 Sanguinis Feud deus volumine duce - Lorem et PvE
Quod cum dicerent, Multi histriones de Tactu Malitiae speculantes speciem tempore praedae facere potuerunt quia opus erat ut Rex expansionem caperet ad hoc telum comparandum. Hic quoque primum incursionis regis casus apparuit, et histriones contra Oryx pugnaverunt. Ex illis quae vidimus brevem regis casum trahentium, spectat sicut Parcae 2 histriones habebunt casum suum ad pugnam contra formidabilem hostem iterum.
Praeter speculationem quae exotica tactus malitiae emanavit usque ad tempus rapinae communicavit. Tactus Malitiae quomodo venturum sit nescimus, sed evenire posse videtur.
Si plura et concreta singularia apparent de tactu Malitiae exoticae, hunc ducem renovabimus expleta incursione Regis.
Tactus malitiae boost gesturum
Fireteam transilire debet in statuto nutantium tabulatorum. Unusquisque lusor singulatim iter facere debet, leo ac prosilit diligenter ut in singulis tribunalibus deinceps in terram descendat.
Proxuma area est immensum cubiculum in quo multae Sepulcrarum praevias vias per aerem volant, apparentibus et evanescentibus intervenit. Custodes salire debent ad monumentum navale ut sequentiam incipiant, deinde exspecta donec accedat ad alium et transiliat antequam prior evanescat. Perge salire e navi in navem usque dum contrariam partem cubiculi attingit, ubi extremum bustum saltum ad solidam terram permittit. Iterum, quilibet lusor iter suum singulariter facit nec alterius progressui afficere potest.
In ulteriore parte ultimae tabulae suggestum est aliud sepulcrum appulit. Si fireteam illam tabulae volet per portam munitam vi impassibili campi. Sunt duo pads, unus ad sinistram, et unus ad dextram navale, super quo simul stare debent custodes, ut equites per campum transmittant. Padi campum paulisper solum demittere, ita suadetur ut duo activatores exspectant donec sepulchrum prope campum sit antequam deprimat. Equites per agrum transeuntes inveniunt duas tabulas plures, quae eodem modo uti possunt duos primos activos per vim in secundo sepulcro adferre.
Heroica Mutationes
Parva suggestum ad medium sinistrum per sequentia saltationis removetur, et nullum ibi lapi- detur. Omnes casus ludio ludius ad primum tribunal reddent.
The Warpriest's Day One Trial
In medio areae est suggestum magnum pavimento cui portae obsignatae iungitur. In utraque parte glyphae duae cubiculi sunt, una rubra et una caerulea, quae energiae campi scaenicorum nudato laedet, et duo totemi histriones sub omni tempore stare debent.
Ad introitum utriusque cubiculi est globus energiae, quae anram dabit Guardiano, qui eam per gradus ad eum portat. Haec aura custodiet illum lusorem, et quoscunque alios lusores intus, ex damnis in cella rubra vel caerulea pro 30 secundis, in quibus stare debent sub totem. Post 30 secundas illas, aura ad alium stantem intus lusorem transferet, et primarius lusor potestatem bubalinae vocatam Deathsinger recipiet. Lusor qui hoc bubalinum accepit, nunc ad glyphum centrale ire debet et in eo stare donec potestas emittat, sicut tertius lusor ad totem pervenit, ut secundus lusor succedat et aura ab illis accipiat, sicut secundus ab eo accepit. primis. Missio in glypho ianuam partim reserabit et emissionem emittit tibicen paratum ad auram recipiendam et cyclum continuabit. Hoc processus faciendum est in utraque conclavi simul ad conservandum fluxum lusorum tradendo utrasque auras simul.
Scaenarii continue cycli debent inter recipiendam auram, eum in totem, sino ab iis auferri, et absolvendi potestatem Deathsinger in glyphum, donec rune latera portae cingentia plene efficiantur, circiter decem cyclos. Hic, nuntius "Virtus te dignum putat" ostendetur, porta aperiet, aura et mechanici totem deactivate, et praeda cista apparebit.
Heroica Mutationes
Mechanica congressus immutata sunt. Maioris equestris ordinis per posteriores cyclos apparebit.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Kingslayer Shell
- Midha's Accounting
Bellator tactus malitiae Boost gesturum
Ex cubiculario Warpresbitero tres pads in quibus histriones stare possunt, et tria monumenta magna ex cis Hive currentes habent, et in ulteriore parte sculptilia. In omnibus tribus pads stans eodem tempore Warpriest convocabit, qui initio ab omni damno immunis est. Magnus numerus Hive etiam in area pariunt. Postquam plerique interfecti sunt, tres equites maiores apparuerunt, unus in area cuiusque codex. Caedes eas incipiunt glyphum seriei quae usus est ad vulnerabilem armaturam facere.
Tria monumentorum latera singillatim passim illustrabunt. Histrio in positione debet hoc observare, quia ex cis non videbuntur. Postquam monumentum incensum est, Guardianus secedere debet in congruum codex et ibi manere donec tertius codex refectus est.
Si recte factum est, Guardianus, qui in tertio codex graditur, sphaeram vocatam "Brand initiati" accipiet. Quilibet alii Custodes prope hunc lusorem stabant Warpriest laedere poterit. Notam durabit pro decem secundis, post quam Guardianus notatus occiditur, nisi prius inimicum occidant, quod timer decem secundis reset. Reset haec quinquies perfici potest, concedens protractum tempus reliquis bigae ad nocendum Warpriest, ergo repositio homicidii novissimo tempore fieri debet. Post quinque necat notam possessor, Warpriest impetum faciet qui aliquem Custodem in umbra monumenti non stantem necat. Facillima via est in monumenti umbram inire caudex. Monumentum servabit turmas ab abstergendo, sed in processu destruetur.
Plures hostes pariunt, et quater repetit cyclus, unumque monumentum destruens singulis diebus et sumpto reposito alveo per medium. In fine quarti cycli, nullum operculum reliquum est, ut impetus finalis Warpriest equos delebit si tunc ab eo occisus non est.
Heroica Mutationes
Singulis diebus monumentum ab Oculo destruitur, Warpriest novum genus oppugnationis consequetur. The left one will grant him the tracking orbes identical to those of taken centurions. Centrum dabit sibi tela quaerentem in oppugnationibus, idem illis Hobgoblins sumpti. Dextera vero ei dabit globos tenebrarum obcaecationis iisdem illis qui Praefectis sumptis.
provocare
Diversus custos debet accipere Auram pro unaquaque noxa phase et illud iterum tenere non potest. Bellator maiorem rate ignem habet et hostes fortiores in pugna parit.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Contra Yasmin
- Qulim's Terminus
- Furor Elulim
Golgoroth Cellarium tactus malitiae boost recuperatio
Turma obscurum iter faciet. Tota fireteam eam navigare debet, dum foveas profundas evitat, ad ianuam in ulteriore parte colligat, facit ut aperiat et in proximam conclave transmittat. Insectorum volatilium super foveas apparent quasi indices loci sui.
Pendens e lacunari bulla tenebrarum. Dirigentes eam in solum stillare faciet et Golgoroth convocabit et multos alios inimicos.
In tergo cubiculi est magna columna nigra, quae vocatur Tabula Ruin. Quisquis lusor mors (etsi statim resuscitatus est) runam in eam insculptam excitabit. Si omnes sex runae fiunt, tabula caeca erit et tunc totam fireteam occidet.
Golgoroth magnus mutatur orcus qui trabem suam constanter oppugnat accendit. Duas maculas imbecilles possidet, unam in pectore, et unam a tergo. Supra illum sex sunt plures bullae tenebrarum, quarum singulae si iactum efficiet parvam piscinam luminis in area suae arenae, quae detrimentum sibi illatum valde auget. Golgoroth aliquem custodem saltum ad utilitatem illius occidet, nisi aspectus eius ab alio lusore teneatur. Conspectus eius capiens efficitur eum in tergum figens, qui eum ad jaculatorem convertet et ab eius orcus trabem ad accendendos proiectis centuriatis similes quaerendo transibit. Lusor qui animum suum attraxit non debet hoc loco aciem oculorum Golgoroth velum vel frangere, sed loco suo stare et proiecta proicere, ita suum aspectum tenere. Observatio Golgoroth in illo lusore paulisper intentus erit, timer in TESTA indicabitur. Eo tempore reliqui lusores libere bullam emittere, foveam intrant, et pectus Golgoroth sine reprehensione ab eo iaciunt. Semel intuitus timer decurrit, alter lusor in adversa parte areae obtutum suum capere debet, in oppugnantibus arenae salutem conservare; Haec causa erit Golgoroth ut circum verteret alia bulla emissa esse et oppugnatores relocare ad novam piscinam pergere oppugnare. Haec manus sexies fieri potest, postquam non sunt plures bullae et hostes arenam excedere debent. Maledictam supernam in arena effundet ut Golgoroth damno in hoc impetu difficilis sit. Vel, unus lusor potest esse visus possessor dedicatus, cum aliis quinque histriones eum in fovea laedentem et una tantum bulla per detrimentum cycli indigens, ita maledictum Thrall evitando usque ad tempus acceptum.
Post breve tempus bullae resplendent et cyclus identidem perficiantur donec mortuus est Golgoroth.
Cum Golgoroth 35% 40% sanitatis superest, sumtus pro Hive pariunt, Golgoroth durius occidere facit. Pro hac parte magni calones sunt.
Heroica Mutationes
Dum Golgoroth e lacu lucis oppugnat, duo lusores temere debuffus qui vocatur "Lux instabilis" accipiet. Hi lusores explodent, laedentes vel occidunt alios prope scaenicos (sed non ipsos) cum eorum timetores ad nihilum perveniunt, et stagnum mane discedere debent ut se prius quam hoc fiat separarent.
provocare
Omnes sex histriones in singulis cyclis obtutum Golgoroth capere et tenere debent (nisi ante cyclum completum decedit).
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Tactus Malitiae Eryx
- Tactus malitiae arcam armaturae
- Tactus Malitiae Leg Armor
Pistons
Scaenarii magnum spatium inter duas carinas Dreadnaught percurrere debent. Sunt suggesta e muris obliquis extensis, quae tuto stant, vitantes anconarum machinas quae histriones ad necem pulsant. In punctis quibusdam sunt potentiae laminae quae ad tabulas fluitantias causare occupandas videntur. Tutor in unaquaque lamina manere debet donec omnia facta sunt, in quo loco fluitantia suggesta permanent et omnes custodes perseverent. Fireteam ante ultimam areae ostium colligens eam reserabit et transitum ad proximum congressum permittet.
Oryx filiae tactus malitiae recovs
Ultimum hoc cubiculum continet duas Deathsingers, munitas vi camporum in suggestis editis. Alibi in cella sunt quattuor potentiae laminae in basi, quae a scaenicis excitari possunt ut suggesta semi-luculenta ut in aere appareant. Altitudinem supra unius suggestorum est scintilla lucis. In quolibet horum suggestuum gradiens inimicos pariunt et unum ex nexibus incipient incantatores, qui turmas post unum minutum delebunt.
Unus lusor temere "inter dimensiones discerptus" visionem suam distorquet et eas aliis histrionibus translucens apparebit. Hic lusor solus est qui fluitantia suggesta per potentias laminas percurrere potest. Ad viam scintillam efficiendam, suggesta excitari debent in serie contraria horologico, incipiendo ab uno statim post scintillam et circa conclave procedendo ad proxime praecedens. Discussus ludius scintillam attingere debet, in suggestum subsilire in quo Morsinger est " non incantatores, et scintilla utere (qua- dratum vel X tenens) ut furetur in aura mortiferi tutelaris. Hoc mortiferum nudatum relinquet, turmas laedendi permittens, et quoslibet custodes stantes ad latronem ab incantatione delebit. Postquam abolita carmine mittitur, aura ad ius possessorem redibit. Cyclus deinde repetet cum aliis morticinis incantatoribus et scintilla in alio loco.
Mortes in cyclis continuis occidi debent. Semel uno occiso, aura eius evanescet, et lusores se ab altera incantatione abstergere non poterunt nisi occidendo residuum antequam timer exspirat.
Postquam ambo mortui sunt, pectus praeda apparebit et scintilla in extremo conclavi apparebit quae finalis congressionis cum appropinquatione urget.
Heroica Mutationes
Sequentes cycli statim post deletionem incantamentorum et aurae fades incipient, sine mora brevem praesentem difficultatem normali.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- Tactus Malitiae Classis Item
- Silentium de A'arn
Oryx, rex tactus malitiae capta officia
Oryx apparet cum scaenicus scintillam appropinquat. Post ludentes inimicos occidunt qui prope frontem arenae pepererunt, Oryx ad unum e pulpita movebitur et ferrum est. Hoc lumen in illo suggestu creabit, et quattuor hostes singulares, qui vocantur Light-Eater Ogres, e terra emergunt, unum prope unumquodque suggestum.
Unus lusor vindicare debet scintillam, inter dimensiones discerptam, sicut in Mortalibus occursu. Munus eorum est ad tabulata vocata navigare et scintillam supra caput attingere.
Eodem tempore, quatuor alii nisl, laceratum nisl eget diam vestibulum. Sicut ante, suggesta in serie contra horologio urguentur, incipiendo a suggestu in quo apparuit festuca. Quattuor autem activatores etiam iuxta tribunal suum orcum occidere debent, et fac ut bene faciant a via quae centrum area decurrit. Hoc est, quia quilibet orcus cadet sphaerae corruptae lucis cum occiditur, et lusores vitare debent ad eam usque ad tempus proprium. Reliquus ludio ludius potest "natare" reliquos inimicos occidere et activatores adiuvantes cum orcus eorum necat.
Cum scintillam laceram tibicen attingit et petit eam, Sepulcrum per arenam volabit et singularem militem nomine suo tradet. Oryxque accurret media via. Discussus lusor desilire debet ad intercipiendum, ac deinde Quadratum vel X, secundum solatium tenere, ut scintillam emittat et auram militis surripiat (nota quod nullum onscreen promptum est ad hoc, modo facias cum proxime equiti) .
Furari aura equestris militem omnibus scaenicis vulnerabilem facit, et etiam tutelam praebet damnum omnibus scaenicis prope stantem scaenicis qui aura furatus est. Hic omnis scaenicus vas Orycis confligere debet eamque quam celerrime necare. Commendatur ut hoc fiat circa centrum arenae, ad evitandas sphaeras lucis corruptae.
Occiso vase Oryx, Oryx ultimum impetum parat uti pectus aperiendo, lucens lucens emittens. Omnis lusor quam maxime potentiam incendii in cistam Oryx exonerare debet, quaerens mortuum centrum areae fervidae ut certus sit maculam vulnerabilem ferire. Satis damno, vacillabit Oryx. (Cum satis damnum, fireteam absterget).
Nunc corrupta lux sphærarum ab Orceis delapsa adhiberi potest. Quattuor histriones singuli ad unam sphaeram currere debent et prope illam ad quinque circiter secundis stare, donec nuntius agnoscens hoc apparet, et tunc in aura ducta a scisso lusore recurrit ut a luce corrupta detonationis defendatur. Hoc tempore saltem unus alius lusor pergere debet ut Oryx laedat. Quamdiu Oryx damnum acceptum accipit dum Lumina corrupta detonantur, detonatio notabile damnum in Oryx faciet. Quilibet reliqui normales hostes occidentur, Oryx horrebit et cadet latus areae.
Oryx in fine arenae surget et in omnes scaenicos statim accendet, ut indicatis circulis albis qui in suis locis apparent et deinde explodunt. Hoc potest occurri per scatebra circa arenam. Post breve tempus cessabit verberare.
Cum Oryx subtus 50 sit sanitas, iam verberare impetum faciet cum luminibus corruptis detondetur et potius bulla tenebrarum in extremo harenae creabit, et singillatim singula membra in fireteam teleportentur. illud. In bulla parva arena est cum nebuloso perimetro Oryx umbra. Custos sanitatis non recharge dum bulla intra. Custodes in bullam nondum teleportati adiuvant eos qui alios hostes in arena occidunt, qui bullam ingredi conantur et pugnam impedit. Si repercussus intra unum minutum victus est, arena solvetur et scaenicos ad congressionem principalem reddet.
Cum Oryx minus quam 1% valetudinis pervenerit, in extremo arena apparebit et pectus suum aperiet. Fireteam parvam quantitatem damni pectoris eius agere debet ut eum occidat et congressum perficiat.
Heroica Mutationes
Quotiens occiditur Levis Eater Ogre, levis Eques Eques per adversa sata pullulabit, Et corruptam lucem conetur immature detonare orbem.
provocare
Oryx plene laedi debet (a 100% salute ad 0%) in uno cursu; hoc potest fieri per detonandos 16 Corrupti globi luce simul. Oryx postquam commota est, orbes non detonandi sunt, sed manere permittendum est, donec satis orcos ad 16 orbes producendos interfecti sint.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- Tactus Malitiae Galeam
- Tactus Malitiae Classis Item
- Regum insigne
- Primary telum tactu malitiae
Heroica difficultas
Difficultas heroica occasus in promptu est ad 10am PDT Kalendis Octobribus 23. Inimici nunc levem gradum commendant 300, ascendentes ad 320 ad finalem congressionem cum Oryx. Ut in aliis excursionibus, membra fireteam se invicem non reviviscunt et reduci possunt nisi per victoriam, abolitionem, vel artem Fireborni veneficii.
Praedam
gazarumque pretiosarum
pectus 1
Primum cista sita est in fine TUMULTUS area salientis, iuxta forcefield qui demitti debet. Ad laevam huius visfieldi est longa spatula currens murus, qui ex monumento transitum cum saltu diligenter opportuno attingitur. Custodes ad ostiolum ambulans spar ducet quae modo aperta est dum vi laminis detinetur. Per ostium pectus est et opportunitas saliendi ad portum in contrariam partem descendendi.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Praecipua Ammo Synthesis
- 2 Gravis Ammo Synthesis
pectus 2
Secundum pectus in tenebris error invenitur ante pugnam cum Golgoroth. In error absconditae sunt quattuor laminis magnae circulares tabulae, quae in suo ordine ingredi debent. Si directio ab ostio fauces ad septentrionem ducatur, eæ hoc ordine procedendum est: occidens, meridiem, meridiem, aquilonem. Haec aperiet ianuam (inventa est per iter ad exitum et ad meridiem tendens) pectus revelans.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Praecipua Ammo Synthesis
- 2 Gravis Ammo Synthesis
pectus 3
Tertium cista est in sectione suggestu statim sequente Golgoroth. Cum ad primam activitatem laminam pervenerit, crepido parva in columna prope seiunctam videri potest. Custodes si ad hanc crepidinem saliunt, suo Spiritu uti possint ad tabulata invisibilium viciniarum patefacio. Hoc ad novam salientem viam ducet, per varia tabulata tabulata ac liberam columnam revisens, quae tandem ducit ad ianuam positam in puppi declivis in ulteriore parte areae. Pectus in cubiculo per hanc portam est.
Praemia fieri possunt:
- II Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Hadium Flakes
- 2 Praecipua Ammo Synthesis
- 2 Gravis Ammo Synthesis
- Exotic arma aut armis
Praeda Iacta Points
- Per introitum primum Portal
- Post Totems
- Post occisionem Warpriest
- Post occisionem Golgoroth
- Post Oryx occidere filias
- Post Oryx occidere
Index Praeda
Omnes praedae nactus in Normal modus guttae ad temere impetum / defensionis rating inter CCCX et CCCXX.
armor
Hunter
- Darkhollow larva (galea)
- Darkhollow comprehendit (chirothecam)
- Darkhollow Chiton (arca pectoris)
- Darkhollow Treads (armis crus)
- Darkhollow Mantellum (pallium)
Titan
- Bellum Numen's Corona (galea)
- Bellum Numen's Pugnus (Phryx)
- Bellum Numen in arca (arca pectoris)
- Bellum Numen Boots (cruris armor)
- Bellum Numen's Mark (mark)
Priest
- Os Ur (galea)
- Cape Eir (Eryx)
- Chasma Yuul (arca pectoris)
- Iter Xol (cruris armis)
- Vinculum de Wormlore (vinculum)
Arma
- Angustia Drystani (Auto sclopetis)
- Merain percutite (vasa venarum)
- Exitio Chelchis (speculator vasa)
- Zaouli Bane (tormentum manus)
- Midha ratio (fusione sclopetis)
- Contra Yasmin (vasa Sniper)
- Silentium A'arn (schoenis)
- Qullim Terminus (machina gun)
- Furor Elulim (eruca Launcher)
other
- Kingslayer Shell
- Regum insigne
- Tympanum shards (Northmanni tantum)
heroico,
Omnes praedae in heroico modo consecutae guttae ad impetum temere / Defensionis inter 310 et 335 ratings. Arma et arma praepositione "Occantur" data sunt et obscuriorem speciem habent quam versos normales.
Praeter Occasas calces, emblema cadet Ascensus cum Heroico vincitur Oryx. Oryx etiam in heroicis remittere spondetur, ita shards shards nec omittuntur nec consumuntur.
I lux
390 In luce poema demittit omnia e 335 Lux version tum sequentia;
- Malevolentia shader (Oryx)
- XV1 Passer Usurper (Oryx)
Modi provocandi cautum habent guttam unius sequentis;
- Angustia Drystani (Peritum) (auto vasa)
- Smite de Merain (Peritum) (venarum vasa)
- Letum Chelchis (Peritum) (speculator vasa)
- Zaouli Bane (Peritum) (tormentum manus)
Dies provocat unus boosting
Utraque bulla provocatio separatam praedam guttam habet consociatam. Gutta unum continebit item ex manuductione bullae collectionis cum impetu vel defensione 310, necnon an. artificium ad 310. Si provocatio in Heroico absolvitur, gutta etiam Occationem item ad 320 et artificium ad 320 continebit.
Sunt etiam res quae ex certae provocationibus tantum mereri possunt.
- Warpriest provocare
- Vermis Servorum Deorum emblema
- Calcified Fragment XLIII, Finis Deficio Timeline.
- Golgoroth provocare
- Devorator lucis emblematis
- Calcified Fragment XLIV.
- Oryx provocare
- De Lucis et Fame emblematis
- Calcified Fragment XLV, "omnia in cellis claudere vellem."
- Agonarch Karve Jumpship (Heroic only)
Related Products
-
Iudicia Osiris Recuperatio
rated 5.00 de 5$24.99Originale pretium erat: $24.99.$18.99Pretium Current est: $18.99. -
Noctem Ordeal Boost
rated 5.00 de 5$24.99Originale pretium erat: $24.99.$17.99Pretium Current est: $17.99.
Reviews
Non sunt tamen reviews.