Жамандыкка тийүү Catalyst Boost
$39.99 Баштапкы баасы: $39.99.$19.99Учурдагы баасы: $19.99.
Жамандыкка тийүү Catalyst Boost
Рейд Жандардын залында башталат, ал жерде өрт өчүрүүчү команда алты айкелди ырааттуу түрдө активдештирүү менен Орикс сотунда порталды ачууга милдеттүү. Эки реликтик аянтка, дароо корттун сыртындагы колонналарда пайда болот. Эки Гвардиячы бул реликтерди алганда, айкелдерди камтыган аймак күч талаасы менен жабылып калат жана Такен анын ичинде урук чачат. Калган төрт оюнчу талаа кулаганга чейин атып, андан кийин душмандарды өлтүрүшү керек, бул реликтин ээлерине эки реликти тең катар менен белгиленген айкелге салууга мүмкүндүк берет. Бул аткарылгандан кийин, дагы эки реликт деңгээлдин башка жеринде, бири Сотко чейинки бөлмөнүн оң жагында жана экинчиси сол жакта пайда болот жана ошол эле тартипте алынып, сакталышы керек. Бул процесс алты жолу кайталанышы керек, ар бир жолу реликтиктер уламдан-улам алыстап, алар менен айкелдердин ортосунда көбүрөөк душмандар жана күч талаалары пайда болот. Эгерде реликтер тез арада алынып, сакталбаса, айкелдин күчүн жоготот жана ырааттуулук бир баскычка артка кетет.
Алты айкелдин баары күйгүзүлгөндөн кийин, Соттун порталы ишке кирет жана бир катар душмандар пайда болот. Өрт өчүрүү тобу улантуу үчүн порталга кириши керек. Порталды басып өткөндөн кийин дароо олжо сандыгы табылат.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Айкелдин күчүн жогото турган убакыт азаят, ошондой эле дал келген реликттердин депозиттеринин ортосундагы уруксат берилген максималдуу убакыт да кыскартылат.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 1 Мольдеринг сыныгы
- 3-7 Wormspore
- 1 Эски рун
Жамандыктын тийүү калыбына келтирүүнү жана алып жүрүүнү күчөтөт
The Touch of Maice - бул Destiny оригиналдуу оюнунан алынган Scout Rifle экзотикасы. Ал Destiny 2де көрүнбөйт жана оюн башталгандан бери жок. Бирок, көптөгөн оюнчулар азыр Destiny 2ге кайтып келген Падышанын күзгү рейдинин келиши менен божомолдоп жатышат, Бунги Сакчыларга бул куралды кошууга аракет кылышы мүмкүн. Алар бул ишке кантип барары дагы эле аныкталат, бирок бул бир нерсе болушу мүмкүн. Destiny 2де кара ниеттиктин тийүү пайда болору жөнүндө биз билебиз.
Жамандыктын тийүүсү Destiny 2ге келеби?
Бизде бул экзотикалык курал жөнүндө кошумча маалымат жок, биз эмнени айта алабыз жана Destiny Showcase көргөзмөсүндө эмне бөлүшүлгөн. Бул мүмкүн болобу жана келечекте ушундай болушу мүмкүнбү, биз билбейбиз. Падышанын күзү рейди үчүн World First болгондон кийин кызыктуу сюрприз болушу мүмкүн, бирок Bungie бул маалыматты Кингдин кулашы үчүн Дүйнөлүк биринчи окуя болгонго чейин жашырып келет. Ошондуктан, биз бул куралды табуу үчүн жолуңуздан чыгууну сунуш кылбайбыз. Биз айткандай, ушул убакка чейин Destiny 2де пайда боло элек.
Related: Destiny 2 Blood Feud кудай ролл жол көрсөткүчү – PvP жана PvE
Айтылгандай, көптөгөн оюнчулар кара ниеттиктин тийүү сезонунда пайда болушу мүмкүн деп божомолдошууда, анткени бул куралды алуу үчүн Taken King экспансиясы талап кылынган. Падышанын күзгү рейди дал ушул жерде пайда болгон жана оюнчулар Орикс менен согушууга туура келген. Кыскача King's Fall изинен көргөнүбүзгө караганда, Destiny 2 оюнчулары анын коркунучтуу душманына каршы дагы бир жолу согушууга мүмкүнчүлүк алышат окшойт.
Спекуляцияларга кошумча катары, Талан-тараж сезонуна чейин ачыкка чыгып кеткен кара ниеттиктин экзотикасы бөлүшүлгөн. Жамандыктын тийүүсү кантип келерин билбейбиз, бирок ал болуп жаткан окшойт.
Экзотикага тийүү жөнүндө көбүрөөк жана конкреттүү маалымат чыкса, биз бул колдонмону Падышанын күзгү рейди аяктагандан кийин жаңыртабыз.
Touch Of Malice Boost алып жүрүү
Өрт өчүрүүчү топ термелүүчү аянтчалардын жыйындысы аркылуу секирип өтүшү керек. Ар бир оюнчу сапарды өз алдынча жасашы керек, ар бир платформага удаа-удаа конуу үчүн секирүү убактысын жана максатын кылдаттык менен жасоо керек.
Кийинки аймак - бул чоң бөлмө, анда көптөгөн Tombships абада алдын ала белгиленген жолдор менен учуп, мезгил-мезгили менен пайда болуп, жок болуп турат. Сакчылар ырааттуулукту баштоо үчүн орнотулган мүрзөгө секирип, андан кийин ал экинчисине жакындаганга чейин күтүп, биринчиси жок болгуча өтүп кетиши керек. Бөлмөнүн карама-каршы тарабына жеткенге чейин кемеден кемеге секирүүнү улантыңыз, ал жерде акыркы мүрзө катуу жерге секирүүгө мүмкүндүк берет. Дагы бир жолу, ар бир оюнчу өз алдынча саякат кылат жана бири-биринин прогрессине таасир эте албайт.
Акыркы конуучу аянтчанын ары жагында дагы бир мүрзө бар. Эгер өрт өчүрүүчү топ аны каптап кетсе, ал өтпөс күч талаасы менен корголгон шлюз аркылуу учуп чыгат. Эки аянтча бар, бири сол жакта, экинчиси доктун оң жагында, алардын үстүндө кароолчулар атчандарга талаа аркылуу өтүшү үчүн бир убакта турушу керек. Төшөктөр талааны бир аз гана убакытка түшүрөт, андыктан эки активаторго мүрзөнү түшүрүүдөн мурун талаага жакын турганга чейин күтүү сунушталат. Талаадан өткөндөн кийин, чабандестер дагы эки панелди табышат, алар биринчи эки активаторду экинчи мүрзөдөгү күч талаасынан өткөрүү үчүн ушундай эле ыкма менен колдонулушу мүмкүн.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Секирүү ырааттуулугу аркылуу сол жактагы кичинекей аянтча алынып салынат жана ал жерде эч кандай текшерүү пункту берилбейт. Бардык жыгылуулар оюнчуну баштапкы платформага кайтарат.
Согуштун биринчи күнкү сыноосу
Аймактын борборунда мөөр жабылган шлюз менен байланышкан чоң кабат платформасы бар. Глифтин эки тарабында корголбогон оюнчуларга зыян келтире турган энергетикалык талаа менен толтурулган бир кызыл жана бир көк эки бөлмө жана оюнчулар дайыма астында турушу керек болгон эки тотем бар.
Ар бир каптал бөлмөнүн кире беришинде энергия шары бар, ал ага чейин көтөрүлүп, аны көтөрүп алган Сакчыга аура берет. Бул аура ошол оюнчуну жана анын ичиндеги башка оюнчуларды 30 секунда бою кызыл же көк бөлмөлөрдөгү зыяндан коргойт, бул учурда алар тотемдин астында турушу керек. Ошол 30 секунддан кийин аура анын ичинде турган башка оюнчуга өтөт жана баштапкы оюнчу Deathsinger's Power деп аталган буфф алат. Бул буффту алган оюнчу эми борбордук глифке барып, анын үстүндө кубат кубаты түгөнгөнгө чейин турушу керек, анткени үчүнчү оюнчу тотемге келип, экинчи оюнчуну бошотуп, алардан аураны алат. алгачкы. Глифтеги разряд шлюздун кулпусун жарым-жартылай ачып, разрядчы ойноткучту кайрадан аураны кабыл алууга жана циклди улантууга даяр калтырат. Бул процесс бир эле учурда эки бөлмөдө тең аткарылышы керек, оюнчулардын агымын эки аураны бир эле учурда өткөрүп берүү.
Оюнчулар аураны кабыл алуу, аны тотемде кармап, алардан алууга уруксат берүү жана шлюздун капталдарын каптаган рундар толук иштетилгенге чейин, глифке Өлүмчүнүн күчүн түшүрүү ортосунда тынымсыз айланып турушу керек, болжол менен он цикл. Бул учурда, "Worpriest сени татыктуу деп эсептейт" билдирүүсү көрсөтүлөт, шлюз ачылат, аура жана тотем механикасы иштен чыгат жана олжо сандыгы пайда болот.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Жолугушуунун механикасы өзгөрүүсүз. Негизги рыцарлар кийинки циклдерде пайда болот.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- Эски рун
- Kingslayer Shell
- Мидханын эсеби
Warpriest Touch Of Malice Boost алып жүрүү
Warpriest бөлмөсүндө оюнчулар тура турган үч аянтча жана жакын тарабында уюк руналары жана алыскы жагында оюп түшүрүлгөн сүрөттөрү бар үч чоң эстелик бар. Бардык үч аянтчада бир убакта туруп, башында бардык зыянга каршы иммунитети бар Warpriest чакырат. Бул аймакта көп сандагы уюк да урук чачат. Алардын көбү өлтүрүлгөндөн кийин, үч негизги рыцарлар пайда болот, ар бир аянтка бирден. Аларды өлтүрүү Warpriestти аялуу кылуу үчүн колдонулган глиф ырааттуулугун баштайт.
Биринин артынан бири туш келди ирээт менен үч эстеликтин ары жагы жарык болот. Оюнчу муну байкай турган абалда болушу керек, анткени алар жакын тараптан көрүнбөйт. Эстелик күйгөндөн кийин, кароолчу тиешелүү аянтка чыгып, үчүнчү аянтча иштетилгенге чейин ошол жерде болушу керек.
Эгер туура аткарылса, үчүнчү аянтчаны баскан Guardian "Бренддин демилгеси" деп аталган аураны алат. Бул оюнчунун жанында турган башка Сакчылар Согушчуга зыян келтире алышат. Бренд он секундга созулат, андан кийин бренддик Guardian өлтүрүлөт, эгерде алар ага чейин душманды өлтүрбөсө, бул таймерди он секундага кайтарат. Бул баштапкы абалга келтирүү беш жолу аткарылышы мүмкүн, бул команданын калган мүчөлөрүнө согушчуга зыян келтириши үчүн көп убакыт берет, андыктан баштапкы абалга келтирүү өлтүрүү акыркы мүмкүн болгон учурда жасалышы керек. Бренд ээси тарабынан беш киши өлтүрүлгөндөн кийин, Warpriest эстеликтин көлөкөсүндө турбаган ар бир кароолчуну өлтүргөн чабуулду колдонот. Эстеликтин көлөкөсүнө түшүүнүн эң оңой жолу - бул аянтка туруу. Эстелик команданы сүртүүдөн сактап калат, бирок процесстин жүрүшүндө жок кылынат.
Көбүрөөк душмандар пайда болуп, цикл төрт жолу кайталанып, ар бир жолу бир эстеликти талкалап, Такен уюкту жарым жолдо алмаштырат. Төртүнчү циклдин аягында эч кандай капкак калбайт, андыктан Warpriestтин акыркы чабуулу, эгерде ал ошол убакка чейин өлтүрүлбөсө, команданы жок кылат.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Ар бир эстелик Окулус тарабынан талкаланган сайын, Warpriest чабуулдун жаңы түрүнө ээ болот. Сол жактагысы ага Такен Центуриондукуна окшош байкоочу орбдорду берет. Биринчи борбор ага Такен Хобгоблиндикине окшош чабуулдарга жооп кайтаруу үчүн болтторду берет. Туурасы ага Капитандыкына окшош сокур караңгылык шарларын берет.
чакырык
Башка камкорчу ар бир зыян фазасы үчүн Аураны алышы керек жана аны экинчи жолу кармай албайт. Warpriest оттун ылдамдыгы жогору жана согуш учурунда күчтүү душмандарды жаратат.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- Эски рун
- Ясминге каршы чыгуу
- Qullim's Terminus
- Elulim's Frenzy
Голгороттун жертөлөсүнө кара ниеттик тийүү калыбына келтирүүнү күчөтөт
Команда караңгы лабиринтке барат. Бүтүндөй өрт тобу аны көздөй багыт алышы керек, ал эми түпсүз чуңкурлардан алыскы капталдагы эшиктин алдына чогулуп, анын ачылып, кийинки камерага өтүшүнө жол бербеши керек. Учуучу курт-кумурскалар алардын абалынын көрсөткүчү катары чуңкурлардын үстүндө пайда болот.
Шыпка илинип турган — караңгылыктын көбүгү. Аны атуу аны жерге тамчылап, Голгоротту жана башка көптөгөн душмандарды чакырат.
Палатанын арткы жагында кыйраган такта деп аталган чоң кара колонка бар. Ар бир оюнчунун өлүмү (дароо тирилсе дагы) ага оюп түшүрүлгөн рунду иштетет. Эгерде бардык алты рун иштетилсе, планшет сокур болуп, андан кийин бүтүндөй өрт тобун өлтүрөт.
Голгорот - чоң мутацияга учураган дөө, ал өз нурунун чабуулун тынымсыз аткылайт. Анын эки алсыз жери бар, бири көкүрөгүндө, экинчиси далысында. Анын үстүндө дагы алты караңгылык көбүкчөлөрү бар, алардын ар бири атып түшүрүлсө, анын аренасынын полунда жарыктын кичинекей көлмөсүн пайда кылат, бул ага келтирилген зыянды кыйла көбөйтөт. Эгерде анын көз карашы башка оюнчу тарабынан кармалбаса, Голгорот андан пайдалануу үчүн секирген бардык кароолчуну өлтүрөт. Анын көз карашын артка атуу аркылуу ишке ашат, бул анын көңүлүн аткычка буруп, өзүнүн огре нурунан ок атуудан Такен Центуриондукуна окшош снаряддарды издөөгө өтүүгө түрткү берет. Анын көңүлүн бурган оюнчу бул учурда Голгороттун көз карашын бузбашы керек, тескерисинче, алардын ордунда туруп, снаряддарды атып түшүрүшү керек. Голгороттун көңүлү HUDдагы таймер менен көрсөтүлгөн кыска убакытка ошол оюнчуга бурулат. Ошол убакыттын ичинде калган оюнчулар көбүктү атып, чуңкурга кирип, Голгороттун көкүрөгүн ага эч кандай жооп кайтарбастан атып сала алышат. Көз салуу таймери бүткөндөн кийин, аянттын карама-каршы тарабындагы экинчи оюнчу аренага чабуулчулардын коопсуздугун сактоо үчүн анын көз карашын кармашы керек; бул Голгороттун айланып кетишине алып келет, андыктан дагы бир көбүк атып түшүрүлүшү керек жана чабуулчулар чабуулун улантуу үчүн жаңы бассейнге көчүп кетишет. Бул өткөрүп берүү алты жолу жасалышы мүмкүн, андан кийин эч кандай көбүктөр жок жана чабуулчулар аренадан чыгышы керек. Бул чабуул учурунда Голгоротко зыян келтирүүнү кыйындатуу үчүн, аренага каргыш тийген эргүү түшөт. Же болбосо, бир гана оюнчу атайын көз карашты кармоочу боло алат, калган беш оюнчу аны чуңкурда бузуп, ар бир зыян циклине бир гана көбүк керектешет, ошентип, Taken фазасына чейин Каргыш Стралынан качышат.
Кыска убакыттан кийин көбүктөр кайра жанып, цикл Голгорот өлгөнгө чейин кайталанып аткарылышы мүмкүн.
Голгороттун ден соолугу 35 ~ 40% калганда Уюктун ордуна Такен урук чачат, бул Голгоротту өлтүрүүнү кыйындатат. Stormcallers бул бөлүгү үчүн сонун.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Жарык көлмөсүнөн Голгоротко чабуул жасап жатканда, эки туш келди оюнчу "Туруксуз жарык" деп аталган дебюф алат. Таймерлери нөлгө жеткенде, бул оюнчулар жарылып, башка жакын жердеги оюнчуларга зыян келтирип же өлтүрүп салышат (бирок өздөрүн эмес) жана бул ишке ашканга чейин өзүнчө бөлүнүп чыгуу үчүн бассейнден эрте чыгышы керек.
чакырык
Алты оюнчу тең ар бир циклде Голгороттун көз карашын кармап, кармап турушу керек (эгерде ал цикл аяктаганга чейин өлбөсө).
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- Эски рун
- Touch Of Little Gauntlets
- Touch Of Little Chest Armor
- Touch Of Leg Armor
Пистонс
Оюнчулар Dreadnaught'тун эки корпусунун ортосундагы чоң мейкиндикти басып өтүшү керек. Оюнчуларды өлүмгө учура турган поршень сыяктуу түзүлүштөрдү болтурбоо менен, жантайыңкы дубалдардан көтөрүлгөн платформалар бар. Белгилүү пункттарда калкып жүрүүчү аянтчалардын пайда болушу үчүн ээлөө керек болгон электр плиталары бар. Кароолчу алардын баары иштетилгенге чейин ар бир плитада калышы керек, ошондо калкып жүрүүчү платформалар туруктуу болуп, бардык Сакчылар улана алышат. Өрт өчүрүүчү топту аймактын акыркы эшигинин алдында чогултуу анын кулпусун ачып, кийинки жолугушууга өтүүгө мүмкүндүк берет.
Кыздары Oryx Touch Of Malice калыбына келтирилди
Бул акыркы бөлмө бийик платформалардагы күч талаалары менен корголгон эки Өлүм ырчысын камтыйт. Бөлмөнүн башка жеринде постаменттерде төрт электр плитасы бар, аларды оюнчулар абада жарым тунук платформалардын пайда болушуна алып келиши мүмкүн. Платформалардын биринин үстүнөн бийик көтөрүлүү жарыктын учкуну болуп саналат. Бул аянтчалардын бирине кадам таштоо душмандардын чыгышына жана өлүм ырчыларынын бири сыйкыр жасай баштайт, ал бир мүнөттөн кийин команданы жок кылат.
Кокусунан бир оюнчу "өлчөмдөрдүн ортосунда үзүлүп", алардын көрүнүшүн бурмалап, башка оюнчуларга тунук болуп көрүнөт. Бул оюнчу гана электр плиталары чакырган калкып жүрүүчү аянтчаларды басып өтө алат. Учкунга жол түзүү үчүн аянтчалар учкундан кийин дароо баштап, бөлмөнүн айланасында дароо анын алдындагы аянтка чейин саат жебесине каршы ырааттуулукта иштетилиши керек. Жыртылган оюнчу учкунга жетип, Deathsinger бар аянтчага секирип чыгышы керек жок сыйкырды ыргытып, учкунду (квадрат же X кармап) колдонуңуз, өлүм ырчысынын коргоочу аурасын уурдаңыз. Бул өлүм ырчысын корголбой калтырып, командага зыян келтирүүгө мүмкүндүк берет жана уурунун жанында турган Сакчыларды аарчыган сыйкырдан коргойт. Сүзүү сыйкыры жасалгандан кийин, аура өзүнүн мыйзамдуу ээсине кайтып келет. Цикл андан кийин башка өлүм ырчысы сыйкырды жана учкунду башка жерде ыргытуу менен кайталанат.
Өлүмчүлөрдү ырааттуу циклде өлтүрүү керек. Бирөө өлтүрүлгөндөн кийин, анын аурасы жоголот жана оюнчулар калганын анын таймеринин мөөнөтү бүтө электе өлтүргөндөн башка, кийинки сүртүү сыйкырынан өздөрүн коргой алышпайт.
Эки Өлүм ырчысы тең өлгөндөн кийин, олжо сандыгы пайда болот жана бөлмөнүн эң четинде учкун пайда болот, бул жакындаганда акыркы беттешүүгө түрткү берет.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Кийинки циклдер сүртүү сыйкырынан жана аура өчүп кеткенден кийин дароо башталат, кадимки кыйынчылыкта кыска кечигүүсүз.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- Жамандыкка тийүү
- А'арндын жымжырттыгы
Oryx, Taken King Touch Of Malice акы төлөнүүчү кызматтар
Орикс оюнчу учкунга жакындаганда пайда болот. Оюнчулар аренага жакын жерде пайда болгон душмандарды өлтүргөндөн кийин, Орикс платформалардын бирине жакын жерге барып, аны мушташат. Бул ошол платформада жарыктын бир бөлүгүн жаратат жана ар бир платформанын жанынан бирден жарык жегич дөөлөр деп аталган төрт атайын душман чыгат.
Бир оюнчу өлчөмдөрдүн ортосунда үзүлүп, учкунду талап кылышы керек, мисалы Deathsingers беттеши. Алардын ролу чакырылган аянтчаларды багыттоо жана үстүнкү асылып турган учкунга жетүү.
Ошол эле учурда, башка төрт оюнчу жыртылган оюнчуга керектүү аянтчаларды чакырышы керек. Мурдагыдай эле, платформалар чың пайда болгон аянтчадан баштап сааттын жебесине каршы ырааттуулукта иштетилиши керек. Бирок, төрт активатор дагы өз платформасынын жанында дөөлөрдү өлтүрүшү керек жана аймактын борборунан ылдый өткөн жолдон алыс болушу керек. Себеби, ар бир дөө өлтүрүлгөндө Коррупцияланган жарыктын сферасын түшүрөт жана оюнчулар керектүү убакытка чейин ага жакын барбашы керек. Калган оюнчу "сүзүп", калган душмандарды өлтүрүп, активаторлорго дөөлөрдү өлтүрүүгө жардам берет.
Жыртылган оюнчу үстүнкү учкунга жетип, аны талап кылганда, Tombship арена аркылуу учуп, атайын Рыцарьды жеткирет. Орикс кемеси, ал борбордук жолго чыга турган. Жыртылган оюнчу аны кармап калуу үчүн ылдый секирип, андан кийин учкунду өчүрүү жана рыцардын аурасын уурдоо үчүн консолуна жараша Square же X баскычын кармап турушу керек (бул үчүн экранда эскертүү жок экенин эске алыңыз, аны рыцарьга жакын болгондо гана жасаңыз) .
Рыцардын аурасын уурдоо рыцарды бардык оюнчулар үчүн алсыз кылат, ошондой эле аураны уурдаган оюнчунун жанында турган бардык оюнчуларды зыяндан коргоону сунуш кылат. Бул учурда, ар бир оюнчу Орикс идишине чогулуп, аны мүмкүн болушунча тезирээк өлтүрүшү керек. Бузулган жарык чөйрөлөрүнүн алдын алуу үчүн, муну аренанын ортосуна жакын жерде жасоо сунушталат.
Орикс идиши өлтүрүлгөндөн кийин, Орикс көкүрөгүн ачып, жаркыраган ак жарыкты чыгаруу менен өзүнүн акыркы чабуулун колдонууга даярданууда. Ар бир оюнчу Орикстин көкүрөгүнө мүмкүн болушунча көп ок чыгаруусу керек, алсыз жерди сөзсүз түрдө жаркыраган аймактын өлүк борборуна багыттоо керек. Жетиштүү зыян менен Oryx тайгаланып калат. (Жетишсиз зыян менен, өрт өчүрүүчү топ өчүрөт.)
Эми, Ogres түшүргөн бузулган жарык шарлары колдонулушу мүмкүн. Төрт оюнчу ар бири бир сферага чуркап, анын жанында беш секунддай туруп, муну ырастаган билдирүү пайда болгуча, андан кийин бузулган жарыктын жарылуусунан коргонуу үчүн жыртылган оюнчу алып жүргөн аурага кайра чуркап барышы керек. Бул убакыттын ичинде, жок эле дегенде, бир башка оюнчу Oryx зыян улантуу керек. Коррупцияланган жарыктар жарылып жатканда, Орикс туруктуу зыян алып жатса, жардыруу Орикске олуттуу зыян келтирет. Калган кадимки душмандар жок кылынат жана Орикс титиреп, аймактын капталынан кулап кетет.
Орикс аренанын аягында көтөрүлүп, ар бир оюнчуга бирден ок чыгара баштайт, алардын ордунда пайда болгон ак тегерекчелер көрсөтүлгөндөй, анан жарылат. Буга аренада чуркоо менен каршы турууга болот. Бир аз убакыт өткөндөн кийин, тосмо токтойт.
Орикс ден соолугу 50% дан төмөн болгондо, ал бузулган жарыктар жарылып кеткенден кийин тосмо чабуулун жасабайт жана анын ордуна аренанын бир четинде караңгылык көбүкчөсүн жаратат жана өрт тобунун ар бир мүчөсү биринин артынан бири телепортацияланат. ал. Көбүктүн ичинде тумандуу периметри бар кичинекей арена жана а Shade of Oryx. Камкорчунун ден соолугу көбүктүн ичинде болгондо толукталбайт. Көбүктүн ичине телепортацияланбаган камкорчулар аренадагы башка душмандарды өлтүрүп, көбүктүн ичине кирүүгө аракет кылып, күрөшкө кийлигише тургандарга жардам бериши мүмкүн. Эгерде жаңырык бир мүнөттүн ичинде жеңилип калса, арена таркап, оюнчуларды негизги беттешүүгө кайтарат.
Орикс ден соолугу 1% дан азыраак болгондо, ал аренанын эң четинде пайда болуп, көкүрөгүн ачат. Өрт өчүрүү тобу аны өлтүрүү жана беттешүүнү аягына чыгаруу үчүн анын көкүрөгүнө бир аз зыян келтириши керек.
Баатырдык өзгөрүүлөр
Жарык жегич дөө өлтүрүлгөн сайын, Жарык жегич рыцарь каршылаш платформанын жанына келип, бузулган жарык шарын мөөнөтүнөн мурда жардырууга аракет кылат.
чакырык
Oryx толугу менен бузулушу керек (100% ден соолуктан 0% га чейин) бир чуркоодо; муну бир эле учурда 16 бузулган жарык шарын жардыруу менен жасоого болот. Орикс тепкилегенден кийин, шарлар жардырылбашы керек, тескерисинче, 16 орб чыгаруу үчүн жетиштүү огр өлтүрүлгөнгө чейин калууга уруксат берүү керек.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- Touch Of Maice каска
- Жамандыкка тийүү
- Kingsbane эмблемасы
- Жамандыктын негизги куралына тийүү
Баатырдык кыйынчылык
Баатырдык кыйынчылык жөндөөсү 10-октябрда саат 23:300 PDTде жеткиликтүү болду. Душмандар эми Орикс менен акыркы беттешүүдө 320га чейин көтөрүлүп, сунушталган жарык деңгээли XNUMXгө жетти. Башка рейддердегидей эле, өрт тобунун мүчөлөрү бири-бирин жандандыра албайт жана аларды жеңиш, тазалоо же Warlock's Fireborn чеберчилиги аркылуу гана кайтарууга болот.
Апенди
Сандыктар
Сундук 1
Биринчи көкүрөк Tombship секирүү аянтынын аягында, өтүү үчүн түшүрүлүшү керек болгон күч талаасынын жанында жайгашкан. Бул күч талаасынын сол тарабында дубалды көздөй чуркап бара жаткан узун шпаты бар. Штатты өйдө басып, Сакчыларды кичинекей эшикке алып барышат, ал күч талаасы плиталар менен кармап турганда гана ачык. Эшик аркылуу сандык жана карама-каршы тараптагы конуу аянтчасына секирүү мүмкүнчүлүгү бар.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- 3-7 Wormspore
- 1 Эски рун
- 1 Жарыктын Моту
- 2 Өзгөчө курал синтези
- 2 Оор октордун синтези
Сундук 2
Экинчи көкүрөк Голгорот менен күрөштүн алдында караңгы лабиринттен табылган. Лабиринттин ичинде төрт чоң тегерек пол плитасы катылган, алар тийиштүү ырааттуулукта басылышы керек. Эгерде кире бериштен чыгууга түндүк тарапка багыт алынса, плиталар ушул тартипте басылышы керек: батыш, түштүк-чыгыш, түштүк-батыш, түндүк-чыгыш. Бул көкүрөк ачып эшикти ачат (чыгууга саякаттап жана түштүктү көздөй табылган).
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- 3-7 Wormspore
- 1 Эски рун
- 1 Жарыктын Моту
- 2 Өзгөчө курал синтези
- 2 Оор октордун синтези
Сундук 3
Үчүнчү сандык Голгороттон кийин дароо платформалоо бөлүмүндө табылган. Биринчи активдештирүү пластинкасына жеткенде, жакын жердеги өз алдынча мамычадан кичинекей устукан көрүүгө болот. Эгерде Сакчылар бул кырга секирип барышса, алар жакын жердеги көзгө көрүнбөгөн аянтчалардын топтомун ачып берүү үчүн өздөрүнүн Ghost колдонушу мүмкүн. Бул жаңы секирүү жолуна алып келет, бир нече аянтчалар топтому аркылуу жана өзүнчө мамычаны кайра карап чыгуу, акыры, аянттын ары жагындагы эңкейиш корпуска орнотулган эшикке алып келет. Сандык бул эшик аркылуу бөлмөдө.
Мүмкүн болгон сыйлыктар:
- 2 калыптоо сыныктары
- 3-7 Wormspore
- 1 Эски рун
- 1 гадий үлүштөрү
- 2 Өзгөчө курал синтези
- 2 Оор октордун синтези
- Экзотикалык курал же соот
Drop Points
- Биринчи Портал аркылуу киргенден кийин
- Тотемдерден кийин
- Аскер кызматчысын өлтүргөндөн кийин
- Голгоротту өлтүргөндөн кийин
- Орикс кыздарын өлтүргөндөн кийин
- Ориксти өлтүргөндөн кийин
олжо тизмеси
Кадимки режимде алынган бардык олжолор 310 жана 320 ортосундагы кокустук чабуул/коргоо рейтингине төмөндөйт.
зоот
мерген эркек
- Darkhollow маскасы (шлем)
- Darkhollow Grasps (Gauntlets)
- Darkhollow Chiton (көкүрөк куралы)
- Darkhollow Treads (буттуу курал)
- Darkhollow Мантия (план)
Titan
- Согуш Нумен таажы (туулга)
- Согуш Нумендин муштуму (колтуктар)
- Согуш Нумендин көкүрөгү (көкүрөк куралы)
- Согуш Нумендин бут кийимдери (сот буттары)
- Согуш Нумендин белгиси (белги)
Warlock
- Урдун оозу (туулга)
- Эйрди кармоо (колтуктар)
- Юул жары (көкүрөк куралы)
- Xol жолу (буттуу курал)
- Wormlore байланышы (облигация)
Курал-жарактар
- Дрыстандын азабы (авто мылтык)
- Smite of Merain (импульстук мылтык)
- Челчистин азабы (чалгын мылтыгы)
- Zaouli's Bane (кол замбирек)
- Мидханын эсеп-кысабы (тарма мылтык)
- Ясминдин каршылыгы (снайпердик мылтык)
- Аарндын жымжырттыгы (мылтык)
- Qullim's Terminus (пулемет)
- Elulim's Frenzy (ракета аткыч)
башка
- Kingslayer Shell
- Kingsbane эмблемасы
- Калыптоо сыныктары (Кадимки гана)
баатырдык
Баатырдык режимде алынган бардык олжолор 310 жана 335 ортосундагы кокустук чабуул/Коргонуу рейтингинде төмөндөйт. Куралдарга жана курал-жарактарга "Hrowed" префикси берилген жана алардын кадимки режимдеги кесиптештерине караганда караңгыраак көрүнүшү бар.
Harrowed шаймандарынан тышкары, Орикс Heroicте жеңилгенде The Ascendant эмблемасы түшүп калат. Oryx ошондой эле Heroicте бир нерсени таштоого кепилдик берилет, ошондуктан Moldering Shards түшүрүлбөйт жана керектелбейт.
390 Жарык
390 Light версиясы 335 Light версиясынан бардыгын, ошондой эле төмөнкүлөрдү түшүрөт:
- Зордук шейдер (Oryx)
- XV1 Усурпер Таранчы (Oryx)
Чакырык режимдеринде төмөндөгүлөрдүн биринин кепилденген төмөндөшү бар:
- Дрыстандын азабы (Адепт) (авто мылтык)
- Smite of Merain (Adept) (импульстук мылтык)
- Челчилердин азабы (Адепт) (чалгын мылтыгы)
- Zaouli's Bane (Adept) (кол замбирек)
Биринчи күндөгү кыйынчылыктар
Ар бир босс чакырыгында аны менен байланышкан өзүнчө олжо бар. Төмөндө 310 чабуул же коргонуу менен босстун кадимки олжо коллекциясынан бир буюм камтылат, ошондой эле Artifact 310до. Эгер Heroicте чакырык бүтсө, тамчыда 320да Harrowed буюм жана 320да артефакт болот.
Ошондой эле белгилүү бир кыйынчылыктардан гана алууга мүмкүн болгон нерселер бар.
- Warpriest Challenge
- Курт Кудайдын кызматчысы эмблемасы
- Кальцификацияланган фрагмент XLIII, "Ийгиликсиз хронологиянын аягы"
- Golgoroth Challenge
- Жарыктын жегиси
- Кальцификацияланган фрагмент XLIV, "Түбөлүктүү катуу далил"
- Oryx Challenge
- Жарык жана ачкачылык эмблемасы
- Кальцификацияланган фрагмент XLV, "Мен алардын баарын клеткаларда жапмакмын."
- Agonarch Karve Jumpship (Баатырдык гана)
Related буюмдар
-
кезектеги артыкчылык
$5.99 -
Кудайлуулукту жогорулатуу
баа 5.00 5 чыккан$35.99Баштапкы баасы: $35.99.$15.99Учурдагы баасы: $15.99.
сын-пикир
бирок эч кандай сын-пикирлер да бар.