Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Bihayê orjînal bû: 39.99 $.$19.99Buhayê niha ye: 19.99 $.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Serdegirtin li Salona Souls dest pê dike, li wir ji tîmê agir tê xwestin ku portalê li Dadgeha Oryx veke bi çalakkirina şeş peykeran li pey hev. Dê du bermah li deverê, li ser stûnên tavilê li derveyî dadgehê xuya bibin. Dema ku du Parêzvan van bermayiyan bigirin, devera ku peyker tê de ye dê ji hêla zeviyek hêzê ve were girtin û Taken dê di hundurê wê de çêbibe. Çar lîstikvanên mayî divê zeviyê gulebaran bikin heya ku ew bikeve, dûv re dijminan bikujin, bihêlin ku xwediyên bermayiyan her du bermayiyan bi lez li peykerê bixin nav peykerê nîşankirî. Piştî ku ev yek hat kirin, du bermayên din dê li cîhek din di astê de, yek li rastê jûreya pêş-Dadgehê û yek li çepê, û divê di heman rêzê de werin derxistin û razandin. Pêdivî ye ku ev pêvajo şeş caran were dubare kirin, her carê bi bermahiyên ku her ku diçe dûrtir xuya dibin û di navbera wan û peykeran de bêtir dijmin û qadên hêzê hene. Ger bermah bi têra xwe zû neyên girtin û neyên razandin, dê peyker bêhêz bibe û rêzik dê qonaxek paşve biçe.
Dema ku her şeş peyker hatin hêz kirin, dê portalê Dadgehê çalak bibe û hejmarek dijmin dê derkevin holê. Pêdivî ye ku tîmê agir têkeve portalê da ku bidome. Piştî derbasbûna portalê tavilê sîngek talanê tê dîtin.
Guhertinên Heroic
Wextê ku piştî ku peykerek dê bêhêz bibe kêm dibe, û dema herî zêde ya destûr di navbera depoyên bermahiyên lihevhatî de jî tê kurt kirin.
Xelatên gengaz:
- 1 Moldering Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune kevnar
Touch Of Malice Boost vedigire û hildigire
The Touch of Malice ji lîstika Destiny ya orîjînal a Scout Rifle e. Ew di Destiny 2-ê de xuya nake û ji destpêka lîstikê ve nehatiye. Lêbelê, gelek lîstikvan naha texmîn dikin ku bi hatina padîşah a padîşah ku vedigere Destiny 2, dibe ku Bungie dev ji riya xwe berde ku vê çekê lê zêde bike da ku Guardians hilde. Ew çawa diçin ser vê yekê dimîne ku were destnîşankirin, lê dibe ku ew tiştek be. Ya ku em pê dizanin gelo dê Touch of Malice di Destiny 2 de xuya bibe ev e.
Ma Touch of Malice tê Destiny 2?
Tiştê ku em dikarin bibêjin û ya ku li Destiny Showcase hate parve kirin di derheqê vê çeka biyanî de bêtir hûrguliyên me tune. Em nizanin gelo dê ev yek pêkan be û di pêşerojê de şansek vê yekê heye an na. Piştî ku Cîhana Yekem ji bo serdegirtina Padîşah diqewime, dibe ku surprîzek kêfê çêbibe, lê Bungie vê agahiyê hişk digire heya ku Cîhana Yekem ji bo Payîza King çêbibe. Ji ber vê yekê, em pêşniyar nakin ku hûn ji riya xwe derkevin ku vê çekê bibînin. Wekî ku me got, heya nuha, ew di Destiny 2 de xuya nebûye.
Related: Destiny 2 Blood Feud rêberê roll xwedê - PvP û PvE
Tê gotin, gelek lîstikvan texmîn dikin ku Touch of Malice dikare di demsala Talanê de xuyang bike ji ber ku ji bo bidestxistina vê çekê pêdivî bû ku berfirehbûna Taken King hebe. Di heman demê de ev e ku yekem car êrîşa padîşah a padîşah xuya bû, û lîstikvan neçar bûn ku li dijî Oryx şer bikin. Li gorî ya ku me li ser kurte şopa Payîza King dît, wusa dixuye ku lîstikvanên Destiny 2 dê şansê xwe hebe ku careke din li dijî dijminê wî yê tirsnak şer bikin.
Ji bilî spekulasyonê, biyanîyek eşkere ya Touch of Malice hate parve kirin ku berbi Demsala Talankirinê ve diçe. Em nizanin dê Touch of Malice çawa bigihîje, lê wusa dixuye ku ew dikare bibe.
Ger hûrguliyên bêtir û berbiçav di derbarê Touch of Malice exotic de xuya bibin, em ê piştî bidawîkirina serdegirtina Padîşah Padîşah vê rêbernameyê nûve bikin.
Touch Of Malice Boost hildigirin
Pêdivî ye ku tîmê agir berbi komek platformên hejandinê ve biçe. Pêdivî ye ku her lîstikvan rêwîtiyek kesane bike, bazdanên xwe bi baldarî dem û armanc bike ku li dû hev li ser her platformê dakevin.
Qada din jûreyek pir mezin e ku tê de gelek Tombships rêçên pêşwextkirî di nav hewayê de difirin, dem bi dem xuya dibin û winda dibin. Pêdivî ye ku Parêzger bikevin ser tirbeya pêvekirî da ku rêzê dest pê bikin, dûv re li bendê bimînin heya ku ew nêzikî yekî din bibe û berî ku ya yekem wenda bibe, bikevin ser hev. Berdewam bikin ku ji keştiyê ber bi keştiyê ve biçin heya ku bigihîjin aliyê dijberî jûreyê, li cihê ku tirba paşîn destûrê dide bazdanek berbi erdek zexm. Carek din, her lîstikvan rêwîtiya xwe bi ferdî pêk tîne û nikare bandorê li pêşkeftina hev bike.
Li aliyê dûrê platforma daketina dawîn, goristanek din a pêvekirî heye. Ger tîmê agir pê siwar bibe, ew ê di nav dergehek ku ji hêla zeviyek hêzek nederbasdar ve hatî parastin bifire. Du paçik hene, yek li milê çepê û yek jî li milê rastê dokê, ku divê Parêzvan bi hevdemî li ser wan bisekinin da ku rê bidin siwaran di nav zeviyê re derbas bibin. Pads dê tenê ji bo demek kurt zeviyê dakêşin, ji ber vê yekê tê pêşniyar kirin ku her du çalakvan li bendê bin heya ku tirbe nêzî zeviyê be berî ku wê dakêşin. Dema ku di nav zeviyê re derbas bibin, siwar dê du panelên din bibînin ku dibe ku bi heman rengî werin bikar anîn da ku her du çalakvanên yekem di qada hêzê de li ser gorek duyemîn bînin.
Guhertinên Heroic
Platforma piçûk a li nîvê çepê di nav rêza bazdanê de tê rakirin, û li wir xala kontrolê nayê dayîn. Hemî payîz dê lîstikvan vegerîne platforma destpêkê.
Doza Yekem a Roja Şervan
Di navenda deverê de platformek erdê mezin heye ku bi dergehek vegirtî ve girêdayî ye. Li her aliyê glyphê du jûr hene, yek sor û yek şîn, ku bi qadeke enerjiyê dagirtî ne ku dê zirarê bide lîstikvanên bêparastin, û du totemên ku lîstikvan divê her dem di bin wan de bisekinin.
Di deriyê her jûreyek alîkî de topek enerjiyê heye, ku ew ê aurayek bide Parêzgerek ku bi gavavêtina ber bi wê ve wê hilde. Ev aura wê lîstikvan, û lîstikvanên din ên di hundurê wê de, ji zirara di odeyên sor an şîn de 30 saniyeyan biparêze, di dema ku divê ew di binê totem de bisekinin. Piştî wan 30 saniyeyan, aura dê veguhezîne lîstikvanek din ku di hundurê wê de radiweste, û lîstikvanê orîjînal dê kelekek bi navê Deathsinger's Power bistîne. Lîstikvanê ku ev bextewar stendiye, divê niha biçe ser tîpa navendî û li ser raweste heya ku hêz jê derkeve, ji ber ku lîstikvanê sêyemîn digihîje totemê ku lîstikvanê duyemîn rehet bike û mîna ku yê duyemîn ew ji lîstikvanê diduyan rehet bike, aura ji wan bistîne. yekem. Derketina li glyphê dê qismî derî veke û lîstikvanê dakêşanê amade bihêle ku dîsa aura werbigire û dewrê bidomîne. Pêdivî ye ku ev pêvajo di her du jûreyan de bi hevdemî were kirin da ku herikîna lîstikvanan ku bi yekcarî her du aûran radigihînin biparêzin.
Pêdivî ye ku lîstikvan bi berdewamî di navbera wergirtina aurayê, girtina wê li ser totemê, hişt ku ew ji wan were girtin, û Hêza Deathsinger di nav glîfê de bizivirînin heya ku rûnên ku li kêlekên dergehê bi tevahî çalak bibin, bi qasî deh dewran. Di vê nuqteyê de, peyama "Şervan we hêja dibîne" dê were xuyang kirin, derî dê vebe, mekanîka aura û totem dê bêbandor bibe, û sîngek talanê dê xuya bibe.
Guhertinên Heroic
Mekanîzmaya hevdîtinê nayê guhertin. Major Knights dê di çerxên paşîn de xuya bibin.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Kingslayer Shell
- Hesabkirina Midha
Warpriest Touch Of Malice Boost digire
Odeya Warpriest sê paçikên ku lîstikvan dikarin li ser bisekinin hene, û sê abîdeyên mezin ên ku li milê nêzîk rûnên Hive û li milê dûr wêneyên xêzkirî hene. Bi hevdemî li ser her sê pelan rawestin dê Warpriest, ku di destpêkê de ji hemî zirarê bêpar e, gazî bike. Dê hejmareke mezin a Hîvê jî li herêmê birijîne. Piştî ku piraniya wan têne kuştin, sê Knights Major dê xuya bibin, yek li qada her pad. Kuştina wan dê rêzika glyphê ya ku tê bikar anîn da ku Warpriest xizandar bike dest pê bike.
Yek bi yek, bi rêzek rasthatî, dê aliyên dûr ên sê abîdeyan ronî bibin. Pêdivî ye ku lîstikvanek di pozîsyonê de be ku vê yekê bişopîne ji ber ku ew ê ji hêla nêzîk ve neyên dîtin. Dema ku abîdeyek ronî bibe, divê Parêzgerek bikeve ser pêlika têkildar û li wir bimîne heya ku pelika sêyemîn were çalak kirin.
Ger rast were kirin, Parêzgerê ku li ser pêla sêyemîn dimeşe dê aura bi navê "Brand of the Initiate" bistîne. Her Parêzvanên din ên ku li nêzî vê lîstikvanê rawestin dê karibin zirarê bidin Warpriest. Marq dê deh saniyeyan bidomîne, piştî wê jî Guardianê binavkirî tê kuştin, heya ku ew dijminek berî wê nekujin, ku dê demjimêrê deh saniyeyan vegerîne. Dibe ku ev vesazkirin pênc caran were kirin, ji bo tîmê mayî demek dirêj were dayîn ku zirarê bide Warpriest, ji ber vê yekê kuştina vesazkirinê divê di kêliya gengaz a paşîn de were çêkirin. Piştî pênc kuştinên ji hêla xwediyê marqeyê ve, Warpriest dê êrîşek bikar bîne ku her Parêzgerek ku di bin siya abîdeyek de namîne bikuje. Awayê herî hêsan ku meriv bikeve bin siya abîdeyek ev e ku meriv li ser pêçekê raweste. Abîdeyê dê tîmê ji paqijkirinê xilas bike, lê dê di vê pêvajoyê de were hilweşandin.
Zêdetir dijmin çêdibin, û çerx çar caran dubare dibe, her carê abîdeyek hildiweşîne û bi Taken re di nîvê rê de Hîvê diguhezîne. Di dawiya çerxa çaremîn de, ti bergehek namîne, ji ber vê yekê êrîşa dawî ya Warpriest dê tîmê paqij bike heke ew heya wê demê nehatibe kuştin.
Guhertinên Heroic
Her carê ku abîdeyek ji hêla Oculus ve tê hilweşandin, Warpriest dê celebek nû ya êrîşê bi dest bixe. Yê çepê dê jê re orbên şopandinê yên mîna yên Taken Centurions bide. Navend dê di bersivdana êrîşan de, mîna yên Taken Hobgoblins, kulmên lêgerînê bide wî. Yê rast dê topên tariya kor ên mîna yên Captains Taken bide wî.
Meydanxwazî
Divê parêzgerek cûda ji bo her qonaxek zirarê Aura bigire û nikaribe wê carek duyemîn bigire. Warpriest xwedan rêjeyek agirê bilindtir e û li seranserê şer dijminên bihêztir derdixe.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Berxwedana Yasmin
- Termîna Qullim
- Xemgîniya Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost başkirina
Tîm dê riya xwe berbi mazînek tarî vebike. Pêdivî ye ku tevahiya tîmê agir wê rêve bibe dema ku xwe ji qulên bêbinî dûr bigire ku li derî li kêleka dûr kom bibin, ku ew vebe û wan bihêle hundurê odeya din. Kêzikên difirin li ser çalan wekî nîşana pozîsyona xwe xuya dikin.
Ji banî daleqandî bilbilek tariyê ye. Teqekirina wê dê bibe sedem ku ew biherike ser erdê û gazî Golgoroth û hejmareke mezin ji dijminên din bike.
Li pişta odeyê stûnek reş a mezin heye ku jê re Tablet of Ruin tê gotin. Her mirinek lîstikvanek (tevî ku tavilê were vejandin) dê rûnek ku tê de hatî kişandin çalak bike. Ger her şeş rûn werin çalak kirin, dê tablet kor bibe û dûv re tevahiya tîmê agir bikuje.
Golgoroth zozanek mezin a mutated e ku bi berdewamî êrişa xwe ya tîrêjê dike. Ew xwediyê du xalên lawaz e, yek li ser sînga wî û yek jî li ser pişta wî. Li jora wî şeş bilbilên din ên tariyê hene, ku her yek ji wan heke were avêtin dê hewzek piçûk a ronahiyê li ser erdê qada wî çêbike ku zirara ku jê re tê kirin pir zêde dike. Golgoroth dê her Parêzgerek ku xwe bavêje jêr bikuje da ku jê sûd werbigire heya ku Gaze wî ji hêla lîstikvanek din ve neyê girtin. Girtina nihêrîna wî bi gulebarana li pişta wî pêk tê, ku ev ê bibe sedem ku ew bala xwe bikişîne ser gulebaranê û ji gulebarana tîrêjê xwe berbi avêtina fîşekên lêgerînê yên mîna yên Sedsalek Taken vegere. Lîstikvanê ku bala wî kişandiye, divê di vê nuqteyê de negere xêzkirina Golgoroth an jî xêza dîtbarî bişkîne, lê li şûna xwe bisekine û fîşekan biavêje, bi vî rengî çavê xwe bigire. Bala Golgoroth dê ji bo demek kurt li ser wê lîstikvanê be, ku ji hêla demjimêrek li ser HUD-ê ve hatî destnîşan kirin. Di wê demê de, lîstikvanên mayî azad in ku bilbilek biavêjin, têkevin çalê û bêyî ku tolhildanê ji wî bikin, sînga Golgoroth biteqînin. Gava ku demjimêra çavan dadikeve, lîstikvanek duyemîn li aliyê dijberî deverê divê çavê xwe bigire, da ku ewlehiya êrişkerên arene biparêze; ev ê bibe sedem ku Golgoroth li dora xwe bizivire, ji ber vê yekê divê kulîlkek din were avêtin û êrîşkar berê xwe bidin hewza nû da ku êrişê bidomînin. Dibe ku ev desteser şeş caran were kirin, piştî ku êdî bilbil nemane û divê êrîşkar ji meydanê derkevin. Hêza lanetkirî dê bikeve qadê da ku zirara Golgoroth di vê êrîşê de dijwar bike. Alternatîf, tenê lîstikvanek dikare bibe xwediyê nihêrînek taybetî, digel ku pênc lîstikvanên din di qulikê de zirarê didin wî û di her çerxa zirarê de tenê pêvekek lazim e, bi vî rengî ji Thrall-a Naletî dûr dikeve heya qonaxa Taken.
Piştî demek kurt, bilbil ji nû ve vedibin û heya ku Golgoroth bimire dibe ku çerx çend caran were kirin.
Dema ku Golgoroth ji sedî 35 ~ 40% tenduristiyê bimîne, Taken dê li şûna Hive birijîne, kuştina Golgoroth dijwartir dike. Stormcallers ji bo vê beşê mezin in.
Guhertinên Heroic
Dema ku ji hewza ronahiyê êrîşî Golgoroth dikin, du lîstikvanên rasthatî dê debuffek bi navê "Ronahiya Bêstû" bistînin. Van lîstikvan dê biteqin, zirarê bidin an bikujin lîstikvanên din ên nêzîk (lê ne xwe) dema ku demjimêrên wan bigihîjin sifirê, û divê zû ji hewzê derkevin da ku xwe ji hev veqetînin berî ku ev çêbibe.
Meydanxwazî
Divê her şeş lîstikvan di her çerxê de awira Golgoroth bigirin û bigirin (heya ku ew berî ku çerx biqede nemire).
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistons
Pêdivî ye ku lîstikvan di navbera du kelûpelên Dreadnaught de cîhek mezin derbas bikin. Ji dîwarên xêzkirî platformên dirêjkirî hene ku dikarin bi ewlehî li ser rawestin, di heman demê de ji alavên mîna pistonê ku dê lîstikvanan bikujin berbi mirinê ve direvin. Di hin xalan de lewheyên hêzê hene ku divê werin dagîr kirin da ku bibin sedema xuyangkirina platformên herikîn. Pêdivî ye ku Parêzek li ser her plakê bimîne heya ku hemî neyên aktîf kirin, di wê demê de platformên herikîn mayînde dibin û hemî Parêzger dikarin berdewam bikin. Beriya deriyê paşîn ê deverê komkirina tîmê agir dê wê veke û rê bide ku derbasî hevdîtina din bibe.
Keçên Oryx Touch Of Malice recovs
Ev jûreya paşîn du Deathsingers hene, ku ji hêla zeviyên hêzê ve li ser platformên bilind têne parastin. Li deverên din ên jûreyê çar lewheyên hêzê li ser piyan hene, ku dibe ku ji hêla lîstikvanan ve werin çalak kirin da ku platformên nîv-şefaf li hewayê xuya bibin. Li jora yek ji platforman bilind hejandin çirûskek ronahiyê ye. Ketina ser her yek ji van platforman dê bibe sedem ku dijmin biqelişe û yek ji mirinvanan dest bi efsûnek bike, ku dê tîmê piştî yek hûrdemê paqij bike.
Lîstikvanek bi tesadufî dê "di navbera pîvanan de were perçe kirin", dîtina wan berovajî bike û wan ji lîstikvanên din re zelal xuya bike. Ev lîstikvan yekane yê ku dikare li platformên herikîn ên ku ji hêla lewheyên hêzê ve têne gazî kirin derbas bike. Ji bo ku rêyek berbi çirûskê ve were afirandin, pêdivî ye ku platform bi rêzek berevajî ya demjimêrê werin çalak kirin, ji ya yekser piştî çirûskê dest pê bikin û li dora jûreyê berbi ya ku tavilê berî wê bimeşin. Divê lîstikvanê çiryayî bigihîje çirûskê, biçe ser platforma ku Deathsinger ku tê de ye ne efsûnê avêtin, û çirûskê bikar bînin (bi girtina çargoşe an X-ê) ji bo dizîna hewaya parastinê ya mirinê. Ev ê mirinê bêparastin bihêle, bihêle ku tîmê zirarê bide wê, û dê her Parêzvanên ku li nêzî dizkar rawestin ji sêwirana paqijkirinê biparêze. Piştî ku efsûna paqijkirinê were avêtin, aura dê vegere xwediyê xweyê rast. Dûv re çerx dê bi mirinvanê din re dubare bike ku sêrbaz û çirûskê li cîhek cûda dixe.
Divê Deathsingers li dû hevdû werin kuştin. Dema ku yek were kuştin, hewaya wê winda dibe û lîstikvan dê nikaribin xwe ji sêwirana paqijkirina din biparêzin ji bilî kuştina yê mayî berî ku demjimêra wê biqede.
Piştî ku her du Deathsingers mirin, dê sîngek talanê xuya bibe û dê çirûskek li dawiya jûreyê xuya bibe ku dema ku nêzîk dibe hevdîtina dawîn çêdike.
Guhertinên Heroic
Dê çerxên paşîn tavilê dest pê bikin piştî ku efsûna paqijkirinê û aura winda bibe, bêyî ku derengiya kurt a li ser dijwariya normal hebe.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Class Babetê
- Bêdengiya A'arn
Oryx, Taken King Touch Of Malice karûbarên dravî
Dema ku lîstikvanek nêzikî çirûskê dibe, Oryx xuya dike. Piştî ku lîstikvan dijminên ku li nêzikî pêşberê meydanê derketine bikujin, Oryx dê berbi yek ji platforman ve biçe û wê bişkîne. Ev ê li ser wê platformê tîrêjek ronahiyê biafirîne, û çar dijminên taybetî yên bi navê Light-Eater Ogres dê ji erdê derkevin, yek nêzîkî her platformê.
Pêdivî ye ku lîstikvanek birûskê îdîa bike, wekî di rûbirûbûna Deathsingers de di navbera pîvanan de perçe bibe. Rola wan ew e ku li ser platformên gazîkirî rêve bibin û bigihîjin çirûska ku li ser serê xwe daleqandî ye.
Di heman demê de, çar lîstikvanên din pêdivî ye ku platformên ku lîstikvanê çirkirî hewce dike gazî bikin. Mîna berê, pêdivî ye ku platform bi rêzek berevajiyê demjimêrê ji platforma ku lê xuya bû dest pê bike. Lêbelê, çar aktîvker jî pêdivî ye ku ogreyê li nêzî platforma xwe bikujin, û pê ewle bin ku ew qas baş ji riya ku li navenda deverê diherike dûr bikin. Ji ber vê yekê ye ku her zozanek dema ku were kuştin dê qadek Ronahiya Xarab davêje, û lîstikvan divê heya wextê rast xwe ji nêzikbûna wê dûr bixin. Lîstikvanê mayî dibe ku "bifire", her dijminên mayî bikuje û di kuştinên xwe yên ogre de alîkariya çalakvanan bike.
Dema ku lîstikvanê çiryayî digihîje çirûska jorîn û wê îdia dike, Tirbek dê di nav arene re bifire û Knightek taybetî bi navê Keştiya Oryx, ku dê riya navendî bimeşîne. Lîstikvanê çiryayî pêdivî ye ku xwe bavêje xwarê da ku wê bigire, û dûv re li gorî konsolê Square an X bigire, da ku çirûskê derxe û aura şovalyeyê bidize (bala xwe bidin ku ji bo vê yekê li ser ekranê şîretek tune, tenê dema ku nêzikî şovalye bibin wiya bikin) .
Dizîna aura Knight şovalyeyê ji hemî lîstikvanan re xeternak dike, û di heman demê de parastina ji zirarê pêşkêşî hemî lîstikvanên ku li nêzî lîstikvanê ku aura dizîne radiweste. Di vê nuqteyê de, divê her lîstikvan li ser Keştiya Oryx li hev bicive û bi lez û bez wê bikuje. Tête pêşniyar kirin ku ev li nêzî navenda arene were kirin, da ku ji qadên Ronahiya Xerabûyî dûr bikevin.
Dema ku Keştiya Oryx were kuştin, Oryx xwe amade dike ku êrîşa xwe ya dawî bikar bîne bi vekirina sînga xwe, ronahiyek spî ya bibiriqîne. Pêdivî ye ku her lîstikvan bi qasî ku pêkan hêza agir di sînga Oryx de dakêşe, armanc dike ku navenda mirî ya devera şewqdar bike da ku bê guman li cîhê xeternak bixe. Bi zirarek têr, Oryx dê bihejîne. (Bi zirarek têrker, tîmê agir dê paqij bike.)
Naha, qadên Ronahiya Xarab ên ku ji hêla Ogres ve hatine avêtin dikarin werin bikar anîn. Pêdivî ye ku çar lîstikvan her yek berbi qadekê ve bimeşin û bi qasî pênc saniyan li nêzîkê wê bisekinin, heya ku peyamek ku vê yekê qebûl dike xuya bibe, û dûv re vegere nav hewaya ku ji hêla lîstikvanê çiryayî ve tê hilanîn da ku ji teqîna Ronahiya Xerabûyî were parastin. Di vê demê de, bi kêmanî yek lîstikvanek din hewce dike ku zirarê bide Oryx. Heya ku Oryx zirarek domdar distîne dema ku Ronahîyên Xerabûyî têne teqandin, teqandin dê zirarek girîng bide Oryx. Dê dijminên normal ên mayî werin kuştin û Oryx dê bilerize û ji alîyê deverê derkeve.
Oryx dê di dawiya arene de rabe û bi yekcarî dest bi gulebarana her lîstikvanek bike, wekî ku ji hêla derdorên spî yên ku li cihên wan xuya dibin û dûv re diteqin destnîşan dikin. Ev dibe ku bi sprinting li dora arene li dijî. Piştî demeke kin, baregeh dê bisekine.
Gava ku Oryx ji sedî 50% saxlem be, ew ê nema êrişa barajê bike piştî ku Ronahîyên Xerabkirî werin teqandin û li şûna wê dê felqek tarî li yek dawiya arene biafirîne, û yek bi yek dê her endamek tîmê agir were teleport kirin. ew. Di nav bilbilê de qadeke piçûk bi perimetereke mij û a Shade of Oryx. Tenduristiya Guardian dema ku di hundurê bilbilê de ye ji nû ve nayê rijandin. Parêzvanên ku hîna ne hatine teleportkirin di nav bilbilê de dibe ku alîkariya wan kesên ku bi kuştina dijminên din ên li meydanê ne, yên ku dê hewl bidin ku bikevin gulikê û destwerdana şer bikin. Ger echo di nav yek hûrdemê de têk biçe, arene dê hilweşe û lîstikvan vegere hevdîtina sereke.
Gava ku Oryx bigihîje kêmtirî 1% tenduristiyê, ew ê li dawiya meydanê xuya bibe û sînga xwe veke. Tîmên agirkuj divê zirarek piçûk li sînga wî bidin da ku wî bikujin û hevdîtinê temam bikin.
Guhertinên Heroic
Her gava ku Ogreyek Ronahîxwar tê kuştin, Knightek Ronahîxwar dê ji hêla platforma dijber ve derkeve holê û hewl bide ku ji zû de keviya ronahiyê ya xerabûyî biteqîne.
Meydanxwazî
Pêdivî ye ku Oryx di yek gavê de bi tevahî zirarê bibe (ji 100% tenduristî heya 0%); ev dikare bi teqandina 16 qadên Ronahîya Xerab bi yekcarî were kirin. Piştî ku Oryx hat hejandin, divê kulîlk neyên teqandin, lê li şûna wê divê destûr were dayîn ku bimîne heya ku têra 16 gûzan were kuştin.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Helmet
- Touch Of Malice Class Babetê
- amblema Kingsbane
- Touch Of Malice Çeka Seretayî
Dijwariya Qehremaniyê
Mîhenga dijwariya Heroic di 10ê cotmehê de saet di 23:300 PDT de hate peyda kirin. Dijminan nuha asta ronahiyek pêşniyarkirî ya 320 heye, ku ji bo hevdîtina dawî ya bi Oryx re digihîje XNUMX. Mîna ku di serdegirtinên din de, endamên tîmê fireh dibe ku hevûdu vejînin û tenê bi serfirazî, paqijkirin, an jêhatîbûna Warlock's Fireborn ve têne vegerandin.
Loot
Stîçekan
Chest 1
Sînga yekem li dawiya qada bazdanê ya Tombship-ê, li kêleka qada hêzê ya ku divê were daxistin da ku derbas bibe, ye. Li milê çepê vê qada hêzê sparek dirêj e ku li ser dîwarê ku ji tirba derbasbûyî bi bazdanek bi baldarî demkî ve tê gihîştinê ye. Rêveçûna sparê dê Parêzgeran berbi deriyekî piçûk ku tenê vekirî ye dema ku qada hêzê ji hêla lewheyan ve tê girtin. Di nav derî re sîngek û fersendek heye ku meriv berbi platforma daketinê ya li aliyê dijber ve biçe.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune kevnar
- 1 Mote Ronahiyê
- 2 Senteza Ammoya Taybet
- 2 Heavy Ammo Senteza
Chest 2
Sîngê duyemîn beriya şerê bi Golgoroth re di mazîn tarî de tê dîtin. Di nav mazî de çar lewheyên mezin ên dorhêl hene, ku divê di rêza rast de werin avêtin. Ger araste ji dergehê ber bi derketinê ve wekî bakur were girtin, pêdivî ye ku lewheyên bi vî rengî werin avêtin: rojava, başûrrojhilat, başûrrojava, bakurrojhilat. Ev ê deriyek veke (ku bi rêwîtiya ber bi derketinê ve û ber bi başûr ve tê dîtin) sîngê vedike.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune kevnar
- 1 Mote Ronahiyê
- 2 Senteza Ammoya Taybet
- 2 Heavy Ammo Senteza
Chest 3
Sînga sêyemîn di beşa platformê de yekser li dû Golgoroth tê dîtin. Dema ku digihîje plakaya yekem a aktîfkirinê, li ser stûnek serbixwe ya nêzê çîçek piçûk tê dîtin. Ger Parêzger biavêjin ser vê peravê, ew dikarin Ghost-a xwe bikar bînin da ku komek platformên nexuya yên nêzîk eşkere bikin. Ev ê bibe rêyek nû ya bazdanê, li ser çend komek platforman û vegerandina stûna serbixwe, ku di dawiyê de rê li ber deriyekî ku dikeve nav qalika zirav a li aliyê dûrê deverê. Sîng di odê de ji vî derî ye.
Xelatên gengaz:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Rune kevnar
- 1 Pelên Hadium
- 2 Senteza Ammoya Taybet
- 2 Heavy Ammo Senteza
- Çek an zirxek exotic
Xalên Drop Loot
- Piştî ku bi riya Portalê yekem têkevin
- Piştî Totems
- Piştî kuştina Şervan
- Piştî kuştina Golgoroth
- Piştî kuştina Keçên Oryx
- Piştî kuştina Oryx
Lîsteya Loot
Hemî talanên ku di moda Normal de têne wergirtin di navbera 310 û 320-an de bi nirxek Êrîş / Parastinê ya rasthatî dadikeve.
Çekdarî
Neçirvan
- Maskeya Darkhollow (helmet)
- Darkhollow Grasps (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (zirxa sîngê)
- Darkhollow Treads (zirxa lingê)
- Darkhollow Mantle (cilk)
titan
- War Numen's Crown (helmet)
- War Numen's Fist (gauntlets)
- War Numen's Chest (zirxa sîngê)
- War Numen's Boots (zirxa lingê)
- Nîşana War Numen (nîşan)
Warlock
- Devê Ur (helmet)
- Grasp of Eir (gauntlets)
- Chasm of Yuul (zirxa sîngê)
- Rêya Xol (zirxa lingê)
- Bond of the Wormlore (girêdan)
çekên
- Anguish of Drystan (otomafek)
- Smite of Merain (tivinga pulse)
- Doom of Chelchis (çeka keşfê)
- Zaouli's Bane (topên destan)
- Midha's Reckoning (tivinga fusion)
- Berxwedana Yasmin (çeka sekvanî)
- Bêdengiya A'arn (çeka gulebaranê)
- Qullim's Terminus (çeka makîneyê)
- Elulim's Frenzy (roketavêja)
Yên din
- Kingslayer Shell
- amblema Kingsbane
- Moldering Shards (tenê normal)
Qehremanî
Hemî talanên ku di moda Heroic de têne bidestxistin bi rêjeyek Êrîş/Berevanî ya rasthatî di navbera 310 û 335 de dadikeve. Çek û çekan pêşgira "Harrowed" digirin û ji hevpîşeyên wan ên moda normal xuyangek tarîtir in.
Ji bilî alavên Harrowed, dema ku Oryx li Heroic têk diçe, nîşana The Ascendant dê dakeve. Oryx di heman demê de garantî ye ku tiştek li ser Heroic davêje, ji ber vê yekê Moldering Shards ne têne avêtin û ne jî têne vexwarin.
390 Ronahî
Guhertoya 390 Light her tiştî ji guhertoya 335 Light û her weha jêrîn davêje:
- Malevolence Shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Modên dijwariyê daketinek garantîkirî ya yek ji jêrîn hene:
- Anguish of Drystan (Adept) (otomanek)
- Smite of Merain (Adept) (tivinga pulse)
- Doom of Chelchis (Adept) (çeka keşfê)
- Zaouli's Bane (Adept) (topên destan)
Pirsgirêkên Roja Yekem zêde dibin
Her dijwariya patronê bi wê re dilopek talanek cihê heye. Davêj dê yek tişt ji berhevoka talanê ya normal a patronê bi êrîşek an berevaniya 310, û hem jî hebe. Artifact li 310. Ger dijwarî li ser Heroic biqede, dilop dê di 320-an de hêmanek Harrowed û di 320-an de hunerek jî hebe.
Di heman demê de tiştên ku tenê ji dijwariyên taybetî têne qezenc kirin hene.
- Warpriest Challenge
- Amblema xulamê Xwedayên kurmî
- Fragmenta Kalcified XLIII, "Dawiya Demjimêra Têkçû"
- Pirsgirêka Golgoroth
- Amblema Devourer of Light
- Fragmenta Kalcifîkirî XLIV, "Delîla hişk a Eternal"
- Oryx Challenge
- Amblema Ronahî û Birçîbûnê
- Parçeyek Kalcîkirî XLV, "Min Hemî Di Hucreyan de Bigirta."
- Agonarch Karve Jumpship (Tenê Heroic)
berhemên Related
-
Ceribandinên Recovery Osiris
Rated 5.00 ji 5$24.99Bihayê orjînal bû: 24.99 $.$18.99Buhayê niha ye: 18.99 $. -
Nightfall Ordeal Boost
Rated 5.00 ji 5$24.99Bihayê orjînal bû: 24.99 $.$17.99Buhayê niha ye: 17.99 $.
Reviews
are no reviews yet hene.