Raid Fall King rêber - Destiny 2
Rêwîtiyek bêkêmasî û rêberek ji bo serdegirtina Padîşah a ji Demsala Talankirinê di Destiny 2 de.
Demsala herî dawî ya Destiny 2 bi xwe re êrîşa padîşah a padîşah tîne. Ji bo yên ku di çarenûsa yekem de lîstin, ev ê axa naskirî be. Lê ferq nake ku we berê wê lîstiye an jî ev yekem car e ku hûn pê re derbas dibin, dê hin tişt nû û balkêş bin. Ji bo ku ji we re bibe alîkar ku hûn Oryx, The Taken King bi dest bixin, me rêbernameyek êrîşa padîşah a padîşah amade kiriye ku tê de her rûdanek û çi çek û avahîyên ku wê bînin bi hûrgulî vedibêje.
Gava ku em bi vê serdegirtina Payîza King ya revîzekirî dixebitin, rêberê jêrîn dê pir caran were nûve kirin. Ew herî dawî di 26-ê Tebaxê, 2022-an de 2:08 êvarê EDT-ê hate nûve kirin.
Zencîreyên jêrîn bikar bînin ku hûn biçin beşa guncan a serdegirtina Padîşah:
- Bermahiyên & vekirina derî
- Hive gemiyê jumpuzle
- Annihilator Totems
- The Warpriest
- Golgoroth
- puzzle jumping dîwarê piston
- Keçên Oryx
- Oryx, The Taken King
Hewldana serdegirtina Padîşah a Yekem a Cîhanê ya Shacknews
Dema ku Sam di dema Hewldana Yekem a Cîhanê de bi hevalên xwe re bi hevjînên xwe re di serdegirtina padîşah re şer dike. Weşana zindî di 9:00 am PT / 12:00 pm ET di 26ê Tebaxê, 2022 de dest pê dike.
Pêşniyarên avahî û çekan ên Payîza King
Serdegirtina Padîşah gelek hevdîtin hene ku lîstikvan divê bi hev re bisekinin û di heman demê de şerê komên dijminan jî bikin. Ji ber vê yekê, qada Supers-ê ya îdeal zelal û kontrol bikin. Ji bo bêbandorkirina tevgera dijmin, Well of Radiance û Ward of Dawn ji bo peydakirina parastina demdirêj, û Supers roaming ji bo paqijkirina komên Hive û Taken bikar bînin bifikirin.
Ji bo çekan, gumanbarên gelemperî hene ku dê serdegirtinê hêsantir bikin. Bihesibînin ku lîstikvanek bi Divinity veqetînin da ku zirara tîmê ji sedî 20 zêde bike, Outbreak Perfected bi Catalystê xweya Exotic ji bo DPS-ya tîmê mezintir, Gjallarhorn ji bo şerên patronê, û tewra Tractor Cannon jî ji bo xweparastinê.
Di warê çekên ne-Exotic de, hûn ê bixwazin ku ji bo zirara patronê guleyên slug bihesibînin, nemaze li dijî Golgoroth, Sniper Rifles ji bo mijûlbûna bi Warpriest, Xwişk û Oryx, û çekên taybetî yên Champion-mod.
Li vir çend çekên ku hûn dikarin bifikirin hene. Agirkirina Xeta li ser guleyan û sekvanan dê di zirara patronê de bibe alîkar. Ku wiya têk neçe, Vorpal Weapon tiştê herî çêtirîn e. Ger hûn germê pir zêde ji dijminan bigirin, ji bo Grenade Launchers, Blinding Grenades dê bibin alîkar.
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale, and Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Bombêavêjê: Koda Ignition, Rastbêj, Kesayetiya Teqînkar, û Keştiya Vala
Relics & Vekirina derî
Yekem rûbirûbûna di serdegirtina padîşah de li ser vekirina portala Hive ye bi avêtina bermahiyên li peykerên li navîn.
- Tîmê xwe bikin du kom, komek çep û yê din rast bişînin
- Bi hev re bixebitin ku orban berhev bikin û wan vegerînin navendê
- Mertalên ku derî asteng dikin hilweşînin da ku xwe bigihînin navendê li orbên dunk
Ji bo destpêkê, tîmê xwe li du komên sê lîstikvanan veqetînin. Armanc ew e ku komek li aliyê çepê û yê din aliyê rastê bigire. Di nav komên xwe de, bixebitin ka kî dê orbê hilde û bigire. Du lîstikvanên din ji têkbirina dijminan û şikandina astengên li ser deriyan berpirsiyar in.
Kengê ku hûn gurzek hildin, deriyên ku vedigerin peykeran dê bêne mohrkirin. Lîstikvanên ku orb hilnagirin, divê astengên ku rê digirin hilweşînin. Gava ku ew riya xwe vedigerin navendê, hilgirê orbê biparêzin. Kulîlkan li peykeran bixin û dûv re vegerin derve da ku orba din berhev bikin.
Her orb dê ji berê hinekî dûrtir be. Dema ku her şeş orb werin razandin, dê portalê Hive vebe. Lezbûn li vir bingehîn e, ji ber ku pir dirêj birin dikare bibe sedema ku peyker barê xwe winda bikin.
Yek stratejiyek ev e ku meriv yek an du lîstikvanan li odeya navendê bihêle da ku dijminên ku çêdikin paqij bikin. Ramanek din ev e ku meriv derî hilweşîne û dûv re bi lez bikeve pozîsyonê da ku gerîdeya din berhev bike dema ku gerîdeya yekem karê xwe qedand.
Hive gemiyê jumpuzle
Heya ku hûn bigihîjin dawiyê, ji keştiyê berbi gemiyê ve biçin. Ev ji bo Destiny wekî franchise puzzleka bazdanê ya OG ye.
Annihilator Totems
Hevdîtina Annihilator Totems hewce dike ku lîstikvan li binê Annihilator Totems rawestin, govendê bişopînin, û plakaya navendî bar bikin.
- Brand of the Unraveler/Weaver li ser tabloya li jêr Annihilator Totems radiweste
- Brand vediguhere Hêza Deathsinger
- Lîstikvanên bi Hêza Deathsinger li ser plakaya navîn radiwestin heya ku zuha bibin, vedigerin aliyan
Di vê şer de sê mekanîzmayên ku têne bîranîn hene:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Aûreyek çêdike ku lîstikvanên derdorê ji jehra li odeyên kêlekê diparêze.
- Hêza Deathsinger: Bi rawestana li ser plakaya navendî tê rijandin
- Annihilator Totems: Pêdivî ye ku lîstikvanek li binê bircê raweste an jî ew ê piştî çend saniyan tîmê paqij bike
Beşa Annihilator Totem a King's Fall ji lîstikvanan re hewce dike ku plakaya navendî bi Hêza Deathsinger bar bikin. Ev gûz ji girtina Brand of Unraveler an Brand of the Weaver tê (yek ji jûreya milê çepê, û yek jî ji jûreya milê rastê re derbas dibe). Piştî ku Brand hate girtin, divê ew bi destan ji lîstikvanek nêzîk re were veguheztin û lîstikvanê orîjînal dê Hêza Deathsinger ya ku ew berhev kiriye razîne. Lîstikvanê bi stûnên Hêza Deathsinger divê biçe jûreya navendê, li ser plakaya navendê bisekine, û li wir bimîne heya ku Hêza Deathsinger bi tevahî ji karaktera wan derbikeve.
Rêwîtiya berfireh
Bala xwe bidin vê rastiyê ku sê jûr hene: çep, navend û rast. Tîmê xwe li du komên sê parçe bikin, ku tîmek milê çepê, û yek jî aliyê rastê bigire. Ji her tîmek lîstikvanek gava ku ew berbi odeya xwe ya kêlekê ve diçin dê orbekê bigire. Ev orb dê an Brand of Unraveler an jî Brand of Weaver bide wan (li alîkî ve girêdayî ye, lê di bingeh de heman tişt), ku her yek xwedan demjimêrek 30-saniye ye. Heger demjimêr berî ku gûz ji lîstikvanek din re were derbas kirin biqede, lîstikvanê ku dema qediya buff girtibû dê bimire.
Ji bo destpêkê, lîstikvanê ku Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff digire, dê biçe li ser plakaya li odeya xwe ya kêlekê bisekine û dijminan têk bibe. Dema ku vê bikin ew ê pêdivî bi kuştinan heye ji bo komkirina Hêza Deathsinger. Yek ji du lîstikvanên mayî yên tîmê wan divê Blightguard-ê ku li yek ji balkonên jorîn ên li jûreya navendê çêdibe têk bibe. Ev Blightguard dê kelekek bi navê Brand Claimer bavêje, ku pêdivî ye ku were hildan û birin ba lîstikvanê ku li tenişta li tenişta wan radiweste. Ev dê Brand of Unraveler / Brand of Weaver veguhezîne lîstikvanê duyemîn, yê ku paşê li ser plakaya li odeya xwe ya kêlekê radiweste, dema ku lîstikvanê orîjînal ku li ser plakê radiweste diçe odeya navendê, li ser wê plakê radiweste, û dihêle ku stûnên wan ên Deathsinger Power biherikin.
Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver aureyek peyda dike ku lîstikvanan ji jehrê di odeyên kêlekê de diparêze. Ev girîng e ji ber ku Annihilator Totem li her jûreyek alî ye û pêdivî ye ku lîstikvanek li binê wê raweste an ew ê tîmê paqij bike. Ev e cihê ku dijwariya hevdîtinê tê, ji ber ku veguheztina buff û dem girîng e.
Berdewam bikin ku di navbera tîmê xwe yê sê kesan de bişopînin (tîma li aliyê din ê odeyê heman tiştî dike). Vê dorpêçê bidomînin heya ku hevdîtin biqede, ji ber ku patronek tune ku têk bibe. Ev bi tenê hevdîtinek germ-kartol e ku dem û xebata tîmê hewce dike.
Ji bo çekan di dema şerê Annihilator Totem de, bifikirin ku pêla zelal bikar bînin û çekên kontrolê zêde bikin. Ji bo têkbirina komên dijminan Forbearance-ê, Bombêlavêjek Granade bi Bombeyên Kor û jûreyek nefesê bide we, û çekên Hêzdar ên ku dikarin gelek Hive biçînin bifikirin. Xenophage ji bo zû derxistina Brandguards pir girîng e, ku ew pêdivî ye. Di heman demê de dibe ku hûn Supersên dûrdirêj ji bo paqijkirina dijminên hêzdar, an sniperek ji bo derxistina Knights gava ku hûn li ser plakaya jûreya kêlekê radiwestin bifikirin.
The Warpriest
Pirsgirêka Original Warpriest: Brand of the Initiate ji carekê zêdetir negirin
Di rûbirûbûna Warpriest de lîstikvan hene ku li ser lewheyên bi rêza rast radiwestin û bi kar tînin da ku zirarê bidin patronê.
- Dijmin û Knights Pîroz têk bibin
- Gazî rêza Glyph bikin, bi rêza lihevhatî li ser tabloyan bisekinin
- Dema ku Brand of the Initiate îdare dike Warpriest zirarê bike
- Ji teqîna Oculus veşêrin û li pişt Monolith bisekinin
Di dema rûbirûbûna Warpriest de çend mekanîk hene:
- Brand of the Initiate: Aûreyek çêdike ku destûrê dide zirarê bide Warpriest. Demjimêrek heye ku dihejmêre. Xwediyê buff divê dijminek têk bibe berî ku kontra bigihîje sifir an ew bimirin. Têkbirina dijmin yek barekî ji holê radike. Dema ku hemî doz têne rakirin, buff winda dibe.
- Monolît: Her zivirandinê bi rêzek diyar dibiriqin. Dema ku ji hêla Oculus-ê ve tê vegirtin, kelekek dide Warpriest.
- Plate: Pêdivî ye ku bi rêza ku bi ronahiya Monolith re têkildar be were çalak kirin. Lîstikvanê ku li ser plakaya paşîn radiweste, Marka Destpêkê distîne.
Li ser plakê bisekinin ku şerê Warpriest dest pê bikin. Ji vir, dijminan têk bibin heya ku li her deverê Knightek Pîroz (çep, navîn, rast) têk bibe. Di vê nuqteyê de, roniyên li ser pişta Monoliths dê dest bi ronahiyê bikin, rêzek çêbikin. Bila lîstikvanek fermanê bide ku Monoliths dibiriqin û endamên tîmê din li ser her plakê bisekinin. Lîstikvanê li ser plakaya dawîn dê Nîşana Destpêkê bistîne. Li dora xwedan Brand kom bibin da ku kelekek bi navê Aura of the Initiate bistînin, ku dihêle hûn zirarê bidin Warpriest.
Xwediyê Brandê dê pênc stûnên Brand of Initiate hebin û her stek xwedan demjimêrek 10 duyemîn be. Berî ku demjimêr biqede an jî ew bimirin divê xwedan bikuje. Her kuştina ku ew distînin dê demjimêrê ji nû ve saz bikin û yek barkirinê jê bikin. Armanc ev e ku meriv li benda saniyeya paşîn a gengaz bimîne ku meriv bikuje. Gava ku hemî doz hatin rakirin, tîmê dê tenê çend saniye bimîne berî ku aura winda bibe.
Dema ku Brand of Initiate û Aura winda bibin, Warpriest dê gazî Oculus bike. Li pişt yek ji Monolîtan veşêrin da ku neyên kuştin. Oculus dê Monolith hilweşîne û hêzek nû ya Taken bide Warpriest.
Ji vir pê ve, gavan dubare bikin, li pişt yek Monolithê bi carekê ve veşêrin heya ku yek nemîne. Lîstik dê herî zêde çar rotasyon hebin da ku Warpriest têk bibin.
Ji bo zirarê bide Warpriest, dibe ku Whisper of the Worm vebijarkek bikêr be ku ew di Destiny 1-ê de bikêr bû. Wekî din, tivingên Sniper û Tivingên Linear Fusion bi Firing Line, Divinity ji bo buff an Tether ji bo debuff, û her weha Witherhoard û Fusion Grenades dikarin vebijarkên hêja bin.
Golgoroth
Pêşbaziya Golgoroth a orîjînal: Divê her şeş lîstikvan her qonaxa zirarê carekê Gaze bigirin
Têkoşîna li dijî Golgoroth heye ku lîstikvan orbên Ronahî bikar tînin da ku zirarê bidin zikê Golgoroth dema ku du lîstikvan awirên wî bi paş û paş ve bazirganî dikin.
- Orb hilweşînin ku dest bi şer bikin û dûv re dijminan têk bibin
- Kulîlk bişkîne da ku dest bi qonaxa zirarê bike, lîstikvanek guleyan li pişta Golgoroth dike da ku Gaze xwe bigire
- Lîstik davêjin hewzê û zirarê didin Golgoroth
- Du lîstikvan Gaze Golgoroth bi paş û paş ve bazirganiyê dikin dema ku ji bo hewzên zirarê zêdetir orb têne gulebaran kirin
Şerê Golgoroth çend mekanîka nû destnîşan dike ku tenê di dema rûbirûbûna wê de xuya dibin:
- Orbs & Pools: Orbs dê ji banî ve daleqandî, hilweşandina wan hewzên Ronahî li ser erdê diafirîne. Rabûna di hewzê de zirarê dide Golgorothê.
- Nêrîna Golgoroth: Piştî gulebarana li pişta Golgoroth, ew ê bizivire û 20 çirkeyan tîrên li lîstikvan biavêje. Ev yek Golgoroth ji kuştina kesekî li ber lingên xwe disekine.
- Essence Unstable: Bi rasthatinî lîstikvanek hildibijêre, dibe sedem ku ew biteqe, her kesê li dora wan bikuje.
Bi hilweşandina orba navendî dest bi şerê Golgoroth bikin. Dema ku hûn pêlên dijminan paqij dikin, ji gulebarana Golgoroth dûr bisekinin. Gava ku dijmin rijandina xwe rawestînin, orbek hilweşînin da ku hewzek Ronahî biafirînin û yek lîstikvanek li pişta Golgoroth gulebaran bike. Lîstikvanê ku pişta xwe gulebaran kir dê naha xwedî Gazê ya Golgoroth be, ku dihêle hemî lîstikvanên din bi ewlehî zirarê bidin patronê ji hewzê.
Berî ku debuffa Gazê ya Golgoroth biqede, lîstikvanek duyemîn divê Golgoroth li pişta xwe biteqîne û debuffê bigire. Ev rê dide tîmê zirarê ku gurzek din hilweşîne û zirarê ji hewza nû ya Ronahîyê bidomîne. Veguheztina Golgoroth's Gaze û karanîna hewzên nû bi hilweşandina orban bidomînin heya ku her şeş orb werin bikar anîn.
Pêdivî ye ku lîstikvan ji qada Golgoroth derkevin berî ku debuffa Gaze ya Golgoroth bi dawî bibe. Kesê ku li erdê raweste dê di cih de ji hêla patronê ve were kuştin dema ku debuff xilas bibe. Heta ku Golgoroth têk biçe pêvajoyê dubare bikin.
Dema ku Golgoroth hejmareke tenduristiyê winda dike, dê dijminên Hive bi dijminên Taken ve werin guhertin. Di heman demê de lîstikvan dê hewce bike ku di qonaxên zirarê de bi dijminên ku li meydanê çêdikin re şer bikin. Ji bo ku hûn li dijî vê yekê şer bikin, bifikirin ku Ward of Dawn bi helma Saint-14-ê re bikar bînin da ku dijminan kor bikin, Anarchy-ê ji bo afirandina derdorek berevanî, an bombeyên devera-bandor-ê çêbikin da ku hûn ewle bimînin.
Di heman demê de Tabloya Wêranbûnê jî li kêleka meydanê heye. Dema ku lîstikvanek bimire, dê rûnek li ser tabletê xuya bibe. Dema ku şeş rûn xuya bibin, tîm dê paqij bike.
Di warê qonaxa zirarê de di Destiny 2 de, lîstikvan pêdivî ye ku guleyên slug bifikirin ji ber ku ev şerek nêzik e mîna Templar û Taniks. A Tractor Cannon dê bibe alîkar ku patronê xwe derxîne, wekî Tether. Wekî din, Sniper Rifles ji bo hilberîna zirarê ya bilind bijarek hêja dimîne.
puzzle jumping dîwarê piston
Li ser dîwarê tije piston bi rê, li ser û paş ve bixebitin. Dema ku ev di destpêkê de hate berdan, me nekaribû mantel bikin, ji ber vê yekê we ew hêsan e, Guardian!
Keçên Oryx
Pêşbaziya Keçên Orjînal ên Oryx: Ne dijwariyek
Di rûbirûbûna Keçên Oryx de di Payîza King de lîstikvanek Sparkek li dora rêça Ascendant hildigire û dûv re wê li ser patronekî dixe û mertalê xwe jê dike. Qonaxek zirarê diqewime, li dûv dorvegerek din a avêtinê.
- Li ser plakê rawestin da ku Spark berhev bikin
- Li ser lewheyan bi rêz rawestin da ku riya Ascendant biafirînin
- Spark runner di rê de derbas dibe, li ser patronê geş dixe
- Keçê têk bibin, ji bo keça din gavan dubare bikin
Şerê Keçên Oryx di heman meydanê de wekî şerê Oryx pêk tê. Ev hevdîtin rêça Ascendant di hewayê de û bezê Spark destnîşan dike.
- Spark runner: Lîstikvanê ku li ser platformê radiweste dê Spark bistîne û bibe Ascendant. Ev lîstikvan dikare li ser riya Ascendant-ê ya ku gava lîstikvan li ser platformên din radiwestin çêdibe derbas bibe.
- Ascendant path: Rêya gemarî ya ku li hewayê çêdibe. Pêdivî ye ku di rêza rast de were çêkirin da ku pirek ku ber bi jor ve diçe were afirandin.
Dest bi şer bikin ku yek lîstikvan Sparkek wispy ji serê platformek bigire. Ew ê bibin Ascendant. Lîstikvanên din divê bi rêzê li ser platforma xwe bizivirin. Ger rast were kirin, dê rêyek Ascendant çêbibe, ku rê dide Spark runner ku hilkişe da ku barek din berhev bike. Dûv re ev bar li ser patronê ku dibiriqîne tê avêtin, mertalê xwe radike.
Divê lîstikvan kom bibin û zerarê bidin patronê. Di Destiny 1-ê de, stratejî ew bû ku ji têkbirina patronê xwe dûr bixin, li şûna wê hilbijêrin ku tenduristiya xwe pir kêm kêm bike. Dema ku qonaxa zirarê qediya, pêvajoyê dubare bikin, lê vê carê, li ser serokê duyemîn dakêşin û wê têk bibin. Zû serokê yekem ê ku we di tenduristiya kêm de hiştiye bikujin.
Sedema ku lîstikvanan vê rêbazê hilbijartiye ev e ku di bûyerê de ku zirarek têr li serokê duyemîn nehatibe dayîn destûr da ku sê zivirandin. Ger we serokê yekem bikuşta lê nikarîbûya yê duyemîn têk biçûya, ew ê bibe sedema paqijkirinê.
Ji bo qonaxa zirarê, hilbijartina çek dê bi dûrbûna we ya ji bos ve girêdayî be. Ger hûn dûrtir bin, Sniper Rifles dê girîng bin. Heke hûn ji nêz ve ne, çuçekên slug riya ku hûn biçin in. Bêyî dûrbûnê, Riflesên Linear Fusion wekî Gjallarhorn bi tîmek tijî bikarhênerên Rocket Launcher-a Legendary vebijarkek mezin dimîne.
Oryx, The Taken King
Pirsgirêka Oryx ya orîjînal: Divê tenduristiya Oryx bi yek gavê bi teqandina 100 bombeyan bi yek gavê ji 0% berbi 16% biçe.
Têkoşîna li dijî Oryx, Taken King yek ji dirêjtirîn hevdîtinên lîstikê ye. Li şûna ku agirê çekên kevneşopî bikar bînin da ku Oryx têk bibin, lîstikvan divê Taken Corrupted Light li dora nexşeyê biteqînin.
- Spark runner davêje ser platforma yekem, platformên din bi rêzê dişopînin
- Runner buff berhev dike dema ku lîstikvanên din Ogres û Knights têk dibin
- Runner keştiya Oryx dizîne, hemî lîstikvan kom dibin da ku zirarê bidin sînga Oryx
- Çar lîstikvan direvin ber bombeyên Ronahîya Xerabî da ku wan çalak bikin, vegerin navîn da ku zirarê nebînin
- Di dema şerê Shade of Oryx de, Shade têk bibin ku ji qubeyê derkeve
- Hemî gav dubare dikin heya ku Oryx ji tenduristiya xwe xilas bibe, dûv re Oryx di rawestana wî ya dawî de têk bibe
Hevdîtina Oryx çend qonaxên cûda hene ku her yek bi mekanîzmayên xwe hene.
- Ronahiya xerabûyî: Ji hêla Ogres Ronahî-Xwar ve hatî avêtin. Rawestandina li kêleka yekî wê çalak dike, dibe sedem ku ew biteqe û zirarê bide Oryx heke ew matmayî bimîne.
- Shade of Oryx: Lîstikvanek di demekê de tê teleport kirin qada qada ku bi Shade of Oryx re şer bike. Dema ku Shade têk diçe, hemî lîstikvan têne azad kirin û qonaxa din dest pê dike
- Di Navbera Dimensionan de Parzûn kirin: Lîstikvanê yekem ku dikeve ser platforma nêzê Oryx, vê kezebê distîne, rê dide wan ku hilkişin ser riya Ascendant.
- Brand Claimer: Runner vê keştiyê digire û naha dikare keştiyê ji Keştiya Oryx bidize.
Têkoşîna li dijî Oryx-ê bi nêzikbûna berika li pêşiya jûreyê dest pê bikin. Dijminan têk bibin heya ku Oryx aliyek hilbijêre. Platforma Oryx slams ji bo bezê platforma destpêkê ye. Bila bezvan pêşî xwe bavêje jor da ku bişkoka Torn Between Dimensions bigire û li pey wî kesek li ser platformê bisekine. Hema ku platforma yekem li ser raweste, kesê din li hemberê demjimêrê divê biçe ser plakaya xwe, li pey kesê din. Dema ku sê kes li ser platforman bin, dê riya Ascendant were avakirin.
Gava ku bezvan ji bo berhevkirina çirûskê di rê de bazdide, Ogreyên Ronahî-Xwar dê di quncikê de birijîne. Wan têk bibin û ew ê Ronahiya Xirab biavêjin. Ji bo her Ogreya ku têk diçe, Knightek Ronahîxwar dê çêbibe. Berî ku ew Ronahiya Xerab bixwin, Siwaran têk bibin.
Gava ku bazdan kêzika Brand Claimer digire, ew ê hewce bike ku dakevin jêr da ku marqeyê ji Keştiya Oryx bidizin. Keştiyê têk bibin û kom bikin da ku zirarê bidin Oryx. "Oryx bang li Tarîtiyê dike" dê li ser ekranê xuya bibe û sînga wî dê vebe; sînga wî biteqîne ku wî mat bike. Dema ku Oryx matmayî dimîne, çar lîstikvan divê birevin ber Ronahiya xweya Xerab û tê de rawestin heya ku ew çalak bibe dema ku lîstikvanên din singê Oryx gulebaran dikin. Vegere Aura of Immortality da ku ji teqînê xilas bibe.
Oryx dê ber bi pêşiya keştiyê ve biçe û şerê Shade dê dest pê bike. Lîstik dê yek bi yek di birûskê de werin teleport kirin. Dema ku di hundurê vê meydanê de ye, Shade of Oryx dê li dora dorpêçê bikişîne, carinan bi lez dike ku şûrê xwe bişkîne. Şedê hilweşînin da ku xwe ji qubeyê azad bikin. Naha şer dê dubare bibe heya ku Oryx têk bibe an demjimêra hêrsê çalak bike. Bînin bîra xwe ku Oryx seknek dawîn e, ji ber vê yekê piştrast bikin ku hûn amade ne ku wî bi her tiştê ku we heye lêxin.
Ji bo ku hin beşên vî şerî hêsantir bikin çend stratejiyên ku têne bikar anîn hene. Mînakî, lîstikvanê weya herî qels an nexweş li ser plakaya duyemîn raweste. Ev ê piştrast bike ku ew her gav kesek bi wan re li tenişta odeyê heye. Lîstikvanên yek plakaya yekem û sêyemîn divê karibin bi tena serê xwe bi zêrevana Ronahî-Eater-a zêde re mijûl bibin. Fikra din a baş ev e ku meriv Tîtanek bi Ward of Dawn an Warlock bi Well of Radiance di navendê de hebe. Karê wan dê ev be ku bibin alîkar ku Ogres dema ku çêdikin hilweşînin.
Di derbarê çek û avahiyan de, ji ber ku ev ne hevdîtinek normal-kontrolkirina zirarê ye, saxbûn girîng e. Biceribînin û piştrast bikin ku hûn modên bikar tînin ku dê we sax bihêle, zirara ku hatî girtin kêm bike, an dijminên li dora we qels bike. Dema ku bi Ogres û Knights re mijûl dibe dibe ku Tractor Cannon bi kêr were. Çekên dûravêj jî girîng in, ji ber vê yekê hûn dikarin zirarê domdar bidin sînga Oryx.