Bungie û Ubisoft bi hûrgulî peywira balkêş a derbaskirina hêmanên van cîhanên îkonîk vedibêjin da ku destnîşan kirina naveroka zirxî ya nû, ku îro heye.
Vê hefteyê, temaşevanên du lîstikên efsanewî dê ji xenîmeta hevkariyek ecêb kêfê bistînin ji ber ku Bungie û Ubisoft hêzên xwe dane hev da ku naveroka nû hem ji Destiny 2 û hem jî Assassin's Creed Valhalla bînin; naverok ku ji lîstikên hevûdu îlhama xwe digire û valahiya di navbera van her du gerdûnên bijare yên fan de digire
Berî fermanê Spire ya nobedar niha hilgire
Hevdem digel destpêkirina Demsala nû di Destiny 2 de, Demsala Serafî, Bungie naverokek nû ya ku ji gerdûna Assassin's Creed îlhama xwe girtiye tîne nav Destiny 2. Parêzgeran dê xwedî şansê be ku xemilandinên zirxî û kozmetîkên nû yên ku ji serpêhatiya serpêhatiya navdar a Ubisoft hatine îlham kirin, bikin, di nav de sê komên zirxî yên nû yên çîna-taybet: Hunterek set ornament bi îlhama Kassandra ji Assassin's Creed Odyssey; setek Tîtanek bi hêz ku ji Assassin's Creed Valhalla's Eivor îlhama xwe girtiye; û set Warlock nepenî ku ji Altaïr-a îkonîk ji Assassin's Creed ya orîjînal ve hatî îlhamkirin. Wekî din, Guardians di heman demê de dê karibin keştiyek nû, Sparrow, Ghost, û qedandina nû bikirin, ku hemî di bin bandora zanîna Assassin's Creed de ne.
Îro Assassin's Creed Valhalla dê naveroka nû ya ku jê hatî îlhama kirin bîne Destiny 2. Pakêtek karakterek nû dê du komên zirxî yên nû yên ku karakterên Destiny Lord Shaxx û Saint-14 û du Şûrên ku ji cotek çekên Destiny-ya îkononîk îlhama xwe girtine: Gjallarhorn Rocket Launcher û Thorn Hand Cannon. Digel vê yekê, pakêtek çekan a nû çar çekên nû vedihewîne ku bi dirûvê binklasên Destiny hatine sêwirandin, tevî bandorên wan ên xwerû û feydeyên lîstikê.
Dîrokê (û paşerojê) bi jiyanê
Ji bo tîmê Bungie, fersenda ku cîhana çalakiya dîrokî ya Assassin's Creed bîne nav gerdûna xeyalî ya zanistî ya Destiny fersendek bêhempa bû. Ew bi taybetî rast bû dema ku ew hat ku sê karakterên sembolîk ên Assassin's Creed wekî Parêzgeran bidin jiyandin.
Ian McIntosh ji Bungie dibêje, "Diviya bû ku em bifikirin ka her yek ji karakterên ku me hilbijartiye dê çiqasî di nav çînên cihêreng ên Destiny Guardian de cih bigire." "Pir hêsan bû ku Altaïr wekî Warlock were xeyal kirin ji ber ku kincên wî yên dirêj bi rengekî tîpîk a Warlock di Destiny 2 de bi tevahî li hev dikin. Me fikirîn ku Eivor, ku pir hişk e û mertalek hilgirtiye, dê Tîtanek mezin çêbike. Û Kassandra ji ber gelek dişibinheviyên wê bi wê polê re heye, wekî Nêçîrvanek baş dixebite - cil û bergên çerm û qumaşê yên sivik û hem jî şêwaza wê ya şerkirina dizî heye."
"Şêweya karakterê Assassin's Creed, ku ez ê wekî fantaziya ku ji moda serdema dîrokî ya ku her çîrok tê de derbas dibe binav bikim, gelek dişibin tiştên ku hûn dikarin di Destiny 2 de bibînin," McIntosh berdewam dike. "Her du lîstik ji cîhana rastîn îlhamê digirin û dûv re guheztina xweya yekta li ser wê dikin. Lêbelê yek hêmana wenda, ya ku hûn her gav di Destiny 2-ê de dibînin, hêmana xeyala zanistî bû. Ji bo van xemilandinên zirxî, me çend hêmanên zirxî yên rûyê hişk ên din ên ku ew xuyangê Destiny ya klasîk ji wan re heye tevlihev kirin. Mînaka herî baş lêzêdekirina helmetên Guardian e, ku şûna rûyên mirovan digire.
"Bê guman me xwest ku em hin hêmanên sêwirana îkonîk ên ku ji bo danasîna her yek ji çînên Destiny Guardian di nav van komên zirxî de jî dibin alîkar. Mînakî, me kepek dirêj da cebilxaneya Kassandra Hunter, û me babetek çîna bondê ya Warlock li set Altaïr zêde kir. Ji bo ku ew hinekî çêtir di nav fêrbûna Destiny de cîh bigire, me sêwirana mertalê li ser pişta cebilxaneya Eivor Titan guhezand, ji ber vê yekê ew bêtir dişibihe mertalek kevneşopî ya Destiny Titan.
Tîma li Ubisoft dijwariya xwe hebû: li şûna ku Assassins bixin paşerojê, wan Parêzgeran birin paşerojê. Li tu derê ew ji şûrê Gjallarhorn-a nû ya ku di Pakêta Karaktera nû ya di Assassin's Creed Valhalla de tê dîtin bêtir xuya nake. Pirsgirêka li vir ne tenê çêkirina çekek xweşik û bikêrhatî bû ku lîstikvanên Valhalla jê kêfê werdigirin, ew wergerkirina navdarê Exotic Rocket Launcher ji Destiny bû bi rengek bi tevahî nû - şûrek mezin ku li qada şer bi heman rengî bikêr bû. di dema serdegirtinên 9th sedsalê wekî hevtayê wê yê fîşekan bû dema ku swarên Hive an Vex daxist.
"Me çend dubareyên sêwiranê kir û lêkolîn kir ka Roket Launcher çawa dikare li cîhana Assassin's Creed were wergerandin. Di nav sêwiranên cihêreng de, me ji xwe pirsî ka çiqas ji wê dikare bibe Şûr û Roketavêjek di heman demê de ku hê jî qeşengê gur, bermîl û paleta rengan biparêze ji ber ku ew hewce ne ku di hemî sêwiranan de di heman demê de fonksiyonel bin jî navendî bin. Me bi eslê xwe şûr-çek çêdikir, ji ber vê yekê me bala xwe da wê derê ku proje bi mentiqî dikarin derkevin û hîn jî piştrast bikin ku di navbera lûle û lûleya Şûr de hevsengiyek baş heye, "dibêje JP Tan ya Ubisoft.
Wekî ku tîmê Ubisoft got, xebata li ser karaktera Destiny û pakêtên çekan kedên evînê bûn. “Me xwest em piştrast bin ku ger em bixwazin vê çekê çêbikin, em ê rast bikin. Ev nameyek hezkirinê ye ji me re ji wan kesên ku ji çîrok û serpêhatiyên van lîstikên hêja kêfxweş dibin, "dibêje Ren Gomos ya Ubisoft.
Demsala nû ya Destiny 2, Demsala Seraph, naha heye û dê çalakiyek nû ya sê-kesî ya bi navê Heist Battlegrounds, û her weha mîsyonek nû ya Exotic nîşan bide. Wekî din, Spire of the Watcher zîndana nû dê di 2ê Kanûnê de li Destiny 9 dest pê bike.
Nûvekirina sernavê ya herî dawî ya Assassin's Creed Valhalla niha heye. Ji bilî naveroka Destiny ya nû, nûvekirin du lêgerînên nû yên belaş vedigire. Ya yekem, bi navê The Last Chapter, dê girtina saga ya Eivor the Wolf-Kissed bîne. Lêgerîna duyemîn Roshan ji Assassin's Creed Mirage vedihewîne, ku hûn ê wê di çalakiyê de bi Eivor re bibînin gava ku ew kifş dikin ku ew dijminek hevpar parve dikin.