ಮಾಲಿಸ್ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ
$39.99 ಮೂಲ ಬೆಲೆ: $39.99.$19.99ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಲೆ: $19.99.
ಮಾಲಿಸ್ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ
ದಾಳಿಯು ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಆರು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಓರಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಹೊರಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅವಶೇಷಗಳು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇಬ್ಬರು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳು ಈ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಲದ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೇಕನ್ ಅದರೊಳಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನವನ್ನು ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಅವಶೇಷ ಹೊಂದಿರುವವರು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಮೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎರಡೂ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅವಶೇಷಗಳು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಒಂದು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಪೂರ್ವ ಕೊಠಡಿಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಎಡಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಠೇವಣಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಲದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಠೇವಣಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಮೆಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ತಕ್ಷಣ ಲೂಟಿ ಎದೆಯು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಪ್ರತಿಮೆಯ ನಂತರದ ಅವಧಿಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅವಶೇಷಗಳ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳ ನಡುವೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 1 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರು
- 3-7 ವರ್ಮ್ಸ್ಪೋರ್
- 1 ಪುರಾತನ ರೂನ್
ಮಾಲಿಸ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಶ
ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಎಂಬುದು ಮೂಲ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಆಟದಿಂದ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಸ್ಕೌಟ್ ರೈಫಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ ದಾಳಿಯ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಬಂಗೀ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಆಯುಧವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು. ಅವರು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ನಲ್ಲಿ ದುರುದ್ದೇಶದ ಸ್ಪರ್ಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ಗೆ ದುರುದ್ದೇಶದ ಸ್ಪರ್ಶ ಬರುತ್ತಿದೆಯೇ?
ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಶೋಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಈ ವಿಲಕ್ಷಣ ಆಯುಧದ ಕುರಿತು ಸೇರಿಸಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಧ್ಯವೇ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ ರೈಡ್ಗಾಗಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫಸ್ಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಮೋಜಿನ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ಗಾಗಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫಸ್ಟ್ ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೆ ಬಂಗೀ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಇದು ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಸಂಬಂಧಿತ: ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ಬ್ಲಡ್ ಫ್ಯೂಡ್ ಗಾಡ್ ರೋಲ್ ಗೈಡ್ - PvP ಮತ್ತು PvE
ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಲೂಟಿಯ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಯುಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಟೇಕನ್ ಕಿಂಗ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ ದಾಳಿಯು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಓರಿಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ ಟ್ರಯಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ಪ್ರಕಾರ, ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅವರ ಭಯಂಕರ ವೈರಿ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ಊಹಾಪೋಹಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ನ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ವಿಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಲೂಟಿಯ ಸೀಸನ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಎಕ್ಸೊಟಿಕ್ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಿವರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಫಾಲ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿ
ಫೈರ್ಟೀಮ್ ತೂಗಾಡುವ ವೇದಿಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಸಮಯ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರಬೇಕು.
ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಅಗಾಧವಾದ ಕೋಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಮಾಧಿಗಳು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವ-ಹೊಂದಿದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಡಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ಅದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸಮಾಧಿಯು ಘನ ನೆಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಂತಿಮ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಡಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಮಾಧಿ ಇದೆ. ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗೇಟ್ವೇ ಮೂಲಕ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಡಾಕ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಲಕ್ಕೆ, ಸವಾರರು ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಮಾಧಿಯು ಮೈದಾನದ ಸಮೀಪವಿರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ರೈಡರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಎರಡನೇ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳನ್ನು ತರಲು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಜಂಪಿಂಗ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಜಲಪಾತಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ದಿ ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ನ ದಿನದ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗ
ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನೆಲದ ವೇದಿಕೆ ಇದೆ, ಇದು ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಗೇಟ್ವೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಗ್ಲಿಫ್ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಒಂದು ನೀಲಿ, ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾದ ಎರಡು ಟೋಟೆಮ್ಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರತ್ತ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗೆ ಸೆಳವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಳವು ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಟೋಟೆಮ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಸೆಳವು ಅದರೊಳಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಗಾರನು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಸ್ ಪವರ್ ಎಂಬ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಕೇಂದ್ರ ಗ್ಲಿಫ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಪವರ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಟೋಟೆಮ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯವನು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಂತೆಯೇ ಅವರಿಂದ ಸೆಳವು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಪ್ರಥಮ. ಗ್ಲಿಫ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಸರ್ಜನೆಯು ಗೇಟ್ವೇಯನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸೆಳವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಸೆಳವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಹರಿವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಆಟಗಾರರು ಸೆಳವು ಪಡೆಯುವುದರ ನಡುವೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೈಕಲ್ ತುಳಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಟೋಟೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ನ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಗೇಟ್ವೇಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ರೂನ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಗ್ಲಿಫ್ಗೆ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು, ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಚಕ್ರಗಳು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, "The Warpriest deems you worthy" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗೇಟ್ವೇ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಸೆಳವು ಮತ್ತು ಟೋಟೆಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಟಿ ಎದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರದ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಜರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- ಪುರಾತನ ರೂನ್
- ಕಿಂಗ್ಸ್ಲೇಯರ್ ಶೆಲ್
- ಮಿಧಾ ಅವರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
ದಿ ವಾರ್ಪ್ರಿಯೆಸ್ಟ್ ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರಿ
ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ನ ಚೇಂಬರ್ ಮೂರು ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಮಾರಕಗಳು ಹೈವ್ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದು ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳಿಂದ ನಿರೋಧಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೇನುಗೂಡುಗಳು ಸಹ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತವೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಮೂರು ಮೇಜರ್ ನೈಟ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಡ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಸ್ಮಾರಕಗಳ ದೂರದ ಬದಿಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಬದಿಯಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ಯಾಡ್ಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು.
ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೂರನೇ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ "ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಇನಿಶಿಯೇಟ್" ಎಂಬ ಸೆಳವು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳು ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ರಾಂಡ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರು ಮೊದಲು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯನ್ನು ಐದು ಬಾರಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ತಂಡದ ಉಳಿದವರಿಗೆ ವಿಸ್ತೃತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಕೊಲೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಐದು ಕೊಲೆಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಮಾರಕದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ದಾಳಿಯನ್ನು Warpriest ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಮಾರಕದ ನೆರಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುವುದು. ಸ್ಮಾರಕವು ತಂಡವನ್ನು ಒರೆಸುವುದರಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಕ್ರವು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೇಕನ್ ಜೊತೆಗೆ ಜೇನುಗೂಡಿನ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಚಕ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕವರ್ ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ನ ಅಂತಿಮ ದಾಳಿಯು ತಂಡವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಕ್ಯುಲಸ್ನಿಂದ ಸ್ಮಾರಕವು ನಾಶವಾದಾಗ, ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಡಭಾಗವು ಅವನಿಗೆ ಟೇಕನ್ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ಗಳಂತೆಯೇ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೇಕನ್ ಹಾಬ್ಗೋಬ್ಲಿನ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರವು ಅವನಿಗೆ ಹುಡುಕುವ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದವನು ಅವನಿಗೆ ಟೇಕನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಗಳಂತೆಯೇ ಕುರುಡು ಕತ್ತಲೆಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಸವಾಲು
ಪ್ರತಿ ಹಾನಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಪಾಲಕರು ಔರಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. Warpriest ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- ಪುರಾತನ ರೂನ್
- ಯಾಸ್ಮಿನ್ ಪ್ರತಿಭಟನೆ
- ಕುಲ್ಲಿಮ್ಸ್ ಟರ್ಮಿನಸ್
- ಎಲುಲಿಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಜಿ
ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ನ ಸೆಲ್ಲರ್ ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಚೇತರಿಕೆ
ತಂಡವು ಡಾರ್ಕ್ ಜಟಿಲಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಅದನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ತಳವಿಲ್ಲದ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಅದು ತೆರೆದು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಹಾರುವ ಕೀಟಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದ ಸೂಚಕಗಳಾಗಿ ಹೊಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಚಾವಣಿಯಿಂದ ನೇತಾಡುವುದು ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಳ್ಳೆ. ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ.
ಚೇಂಬರ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಫ್ ರೂಯಿನ್ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಕಾಲಮ್ ಇದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಸಾವು (ತಕ್ಷಣ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡರೂ ಸಹ) ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಿದ ರೂನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಕುರುಡಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ರೂಪಾಂತರಿತ ಓಗ್ರೆ ಆಗಿದ್ದು, ಅವನು ತನ್ನ ಕಿರಣದ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎರಡು ದುರ್ಬಲ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ. ಅವನ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಆರು ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಳ್ಳೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದರೆ ಅವನ ಅಖಾಡದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಸಣ್ಣ ಕೊಳವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ ಯಾವುದೇ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನ ಗಮನವನ್ನು ಶೂಟರ್ನತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಓಗ್ರೆ ಕಿರಣವನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದರಿಂದ ಟೇಕನ್ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದ ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ನ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅಥವಾ ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು, ಬದಲಿಗೆ ತಮ್ಮ ನೆಲದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬೇಕು, ಹೀಗಾಗಿ ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. HUD ನಲ್ಲಿ ಟೈಮರ್ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ನ ಗಮನವು ಆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು, ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಅವರ ಎದೆಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರವಿಲ್ಲದೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೋಟದ ಟೈಮರ್ ಕೆಳಗೆ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಅರೇನಾ ದಾಳಿಕೋರರ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪ್ರದೇಶದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು; ಇದು ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ ತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೊಸ ಪೂಲ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಸ್ತಾಂತರವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಗುಳ್ಳೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಅಖಾಡವನ್ನು ತೊರೆಯಬೇಕು. ಈ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಥ್ರಾಲ್ ಕಣದಲ್ಲಿ ಸುರಿಯುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಮೀಸಲಾದ ನೋಟದ ಹೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಇತರ ಐದು ಆಟಗಾರರು ಅವನನ್ನು ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಾನಿಯ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಳ್ಳೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಟೇಕನ್ ಹಂತದವರೆಗೆ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಥ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.
ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ನಲ್ಲಿ 35 ~ 40% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಟೇಕನ್ ಹೈವ್ ಬದಲಿಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ, ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಕಲರ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಬೆಳಕಿನ ಕೊಳದಿಂದ ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಇಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರು "ಅಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕು" ಎಂಬ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೈಮರ್ಗಳು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಹತ್ತಿರದ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ (ಆದರೆ ಅವರೇ ಅಲ್ಲ).
ಸವಾಲು
ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಗೊಲ್ಗೊರೊತ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಚಕ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಸಾಯದಿದ್ದರೆ).
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- ಪುರಾತನ ರೂನ್
- ದುರುದ್ದೇಶದ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಗಳ ಸ್ಪರ್ಶ
- ಮಾಲಿಸ್ ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸ್ಪರ್ಶ
- ಮಾಲಿಸ್ ಲೆಗ್ ಆರ್ಮರ್ ಸ್ಪರ್ಶ
ಪಿಸ್ಟನ್ಸ್
ಆಟಗಾರರು ಡ್ರೆಡ್ನಾಟ್ನ ಎರಡು ಹಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ಜಾಗವನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಓರೆಯಾದ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಿಸ್ಟನ್-ತರಹದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಇರಬೇಕು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಪ್ರದೇಶದ ಅಂತಿಮ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೊದಲು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಓರಿಕ್ಸ್ ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ನ ಪುತ್ರಿಯರು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
ಈ ಅಂತಿಮ ಕೊಠಡಿಯು ಎರಡು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಎತ್ತರದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಲದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ಪೀಠಗಳ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಪವರ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿದ್ದು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅರೆ-ಪಾರದರ್ಶಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡುವುದು ಬೆಳಕಿನ ಕಿಡಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಶತ್ರುಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ ತಂಡವನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಆಯಾಮಗಳ ನಡುವೆ ಹರಿದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ," ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಪವರ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿಂದ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತೇಲುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ದಾಟಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ನ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಹರಿದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು ಅಲ್ಲ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೆಳವು ಕದಿಯಲು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು (ಚದರ ಅಥವಾ X ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ) ಬಳಸಿ. ಇದು ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಗೆ ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ, ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕದಿಯುವವರ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ವೈಪ್ ಸ್ಪೆಲ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಒರೆಸುವ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಳವು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಚಕ್ರವು ನಂತರ ಇತರ ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಗಳನ್ನು ಸತತ ಸೈಕಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದರ ಸೆಳವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಟೈಮರ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಒರೆಸುವ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಬ್ಬರೂ ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಗಳು ಸತ್ತ ನಂತರ, ಲೂಟಿಯ ಎದೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅಂತಿಮ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಒರೆಸುವ ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು ಸೆಳವು ಮಂಕಾದ ನಂತರ ನಂತರದ ಚಕ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- ದುರುದ್ದೇಶದ ವರ್ಗ ಐಟಂನ ಸ್ಪರ್ಶ
- A'arn ನ ಮೌನ
ಓರಿಕ್ಸ್, ಟೇಕನ್ ಕಿಂಗ್ ಟಚ್ ಆಫ್ ಮಾಲಿಸ್ ಪಾವತಿಸಿದ ಸೇವೆಗಳು
ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಓರಿಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಖಾಡದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಓರಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೋಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೈಟ್-ಈಟರ್ ಓಗ್ರೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಶೇಷ ಶತ್ರುಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿ ಒಬ್ಬರು.
ಡೆತ್ಸಿಂಗರ್ಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಿಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಆಯಾಮಗಳ ನಡುವೆ ಹರಿದು ಹೋಗಬೇಕು. ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ನೇತಾಡುವ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಹರಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು. ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ, ಮೋಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಲ್ಕು ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಓಗ್ರೆಯನ್ನು ಸಹ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಗುವ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಓಗ್ರೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಭ್ರಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಗೋಳವನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನು "ಫ್ಲೋಟ್" ಮಾಡಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅವರ ಓಗ್ರೆ ಕೊಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹರಿದ ಆಟಗಾರನು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಮಾಧಿಯೊಂದು ಕಣದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿನ ವಿಶೇಷ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಓರಿಕ್ಸ್ ಹಡಗು, ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹರಿದ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅಥವಾ X ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನೈಟ್ನ ಸೆಳವು ಕದಿಯಲು (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪರದೆಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ನೈಟ್ನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ) .
ನೈಟ್ನ ಸೆಳವು ಕದಿಯುವುದರಿಂದ ನೈಟ್ನನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಳವು ಕದ್ದ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಓರಿಕ್ಸ್ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಭ್ರಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಗೋಳಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅಖಾಡದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಓರಿಕ್ಸ್ ಹಡಗು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಓರಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಓರಿಕ್ಸ್ನ ಎದೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಇಳಿಸಬೇಕು, ದುರ್ಬಲವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಖಚಿತವಾಗಿರಲು ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದ ಸತ್ತ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಓರಿಕ್ಸ್ ತತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. (ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವು ಒರೆಸುತ್ತದೆ.)
ಈಗ, ಓಗ್ರೆಸ್ನಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಭ್ರಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅದರ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಭ್ರಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹರಿದ ಆಟಗಾರನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಸೆಳವುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಓರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವಾಗ ಓರಿಕ್ಸ್ ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವವರೆಗೆ, ಆಸ್ಫೋಟನೆಯು ಓರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓರಿಕ್ಸ್ ನಡುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಬದಿಯಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
ಓರಿಕ್ಸ್ ಅಖಾಡದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಬಿಳಿ ವಲಯಗಳು ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಅಖಾಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ಯಾರೇಜ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಓರಿಕ್ಸ್ 50% ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ, ಭ್ರಷ್ಟ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬ್ಯಾರೇಜ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅಖಾಡದ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಳ್ಳೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫೈರ್ಟೀಮ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು. ಗುಳ್ಳೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಎ ಓರಿಕ್ಸ್ನ ನೆರಳು. ಗುಳ್ಳೆಯೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆರೋಗ್ಯವು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಳ್ಳೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಕಣದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಗುಳ್ಳೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅಖಾಡವು ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಓರಿಕ್ಸ್ 1% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ಅಖಾಡದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವು ಅವನ ಎದೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವೀರೋಚಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಲೈಟ್-ಈಟರ್ ಓಗ್ರೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಲೈಟ್-ಈಟರ್ ನೈಟ್ ಎದುರಾಳಿ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷಪೂರಿತ ಬೆಳಕಿನ ಮಂಡಲವನ್ನು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಸವಾಲು
ಒಂದೇ ಓಟದಲ್ಲಿ ಓರಿಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬೇಕು (100% ಆರೋಗ್ಯದಿಂದ 0% ವರೆಗೆ); 16 ಭ್ರಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಓರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಗೋಳಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಾರದು ಆದರೆ 16 ಗೋಳಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಓಗ್ರೆಸ್ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಉಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಕು.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- ಮಾಲಿಸ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ
- ದುರುದ್ದೇಶದ ವರ್ಗ ಐಟಂನ ಸ್ಪರ್ಶ
- ಕಿಂಗ್ಸ್ಬೇನ್ ಲಾಂಛನ
- ದುರುದ್ದೇಶದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಯುಧದ ಸ್ಪರ್ಶ
ವೀರರ ಕಷ್ಟ
ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10 ರಂದು 23am PDT ಯಲ್ಲಿ ವೀರರ ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಓರಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಗಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳು ಈಗ 300 ರ ಶಿಫಾರಸು ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು 320 ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ದಾಳಿಗಳಂತೆ, ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಜಯ, ಒರೆಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ವಾರ್ಲಾಕ್ನ ಫೈರ್ಬಾರ್ನ್ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಮರಳಿ ತರಬಹುದು.
ಲೂಟಿ
ಎದೆ
ಎದೆ 1
ಮೊದಲ ಎದೆಯು ಸಮಾಧಿಯ ಜಂಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಫೋರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಫೋರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಪಾರ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮಾಧಿಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜಂಪ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಬಹುದು. ಸ್ಪಾರ್ನ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವುದು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಫೋರ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಎದೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ನೆಗೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- 3-7 ವರ್ಮ್ಸ್ಪೋರ್
- 1 ಪುರಾತನ ರೂನ್
- 1 ಮೋಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್
- 2 ವಿಶೇಷ Ammo ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
- 2 ಹೆವಿ ಅಮ್ಮೋ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
ಎದೆ 2
ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಎದೆಯು ಡಾರ್ಕ್ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ನೆಲದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಫಲಕಗಳನ್ನು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು: ಪಶ್ಚಿಮ, ಆಗ್ನೇಯ, ನೈಋತ್ಯ, ಈಶಾನ್ಯ. ಇದು ಎದೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ).
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- 3-7 ವರ್ಮ್ಸ್ಪೋರ್
- 1 ಪುರಾತನ ರೂನ್
- 1 ಮೋಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್
- 2 ವಿಶೇಷ Ammo ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
- 2 ಹೆವಿ ಅಮ್ಮೋ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
ಎದೆ 3
ಮೂರನೇ ಎದೆಯು ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಕ್ಟಿವೇಶನ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಹತ್ತಿರದ ಫ್ರೀಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟು ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಈ ಕಟ್ಟುಗೆ ಹಾರಿದರೆ, ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಅದೃಶ್ಯ ವೇದಿಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತಮ್ಮ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಹೊಸ ಜಂಪಿಂಗ್ ಹಾದಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಸೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಜಾರಾದ ಹಲ್ಗೆ ಬಾಗಿಲು ಹೊಂದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎದೆಯು ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು:
- 2 ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು
- 3-7 ವರ್ಮ್ಸ್ಪೋರ್
- 1 ಪುರಾತನ ರೂನ್
- 1 ಹ್ಯಾಡಿಯಮ್ ಫ್ಲೇಕ್ಸ್
- 2 ವಿಶೇಷ Ammo ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
- 2 ಹೆವಿ ಅಮ್ಮೋ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್
- ವಿಲಕ್ಷಣ ಆಯುಧ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಲೂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು
- ಮೊದಲ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ
- ಟೋಟೆಮ್ಸ್ ನಂತರ
- ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ
- ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ
- ಡಾಟರ್ಸ್ ಆಫ್ ಓರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ
- ಓರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ
ಲೂಟಿ ಪಟ್ಟಿ
ನಾರ್ಮಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟ್ 310 ಮತ್ತು 320 ರ ನಡುವಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಾಳಿ/ರಕ್ಷಣಾ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಹಂಟರ್
- ಡಾರ್ಕೋಲೋ ಮಾಸ್ಕ್ (ಹೆಲ್ಮೆಟ್)
- ಡಾರ್ಕೋಲೋ ಗ್ರಾಸ್ಪ್ಸ್ (ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್)
- ಡಾರ್ಕೊಲೊ ಚಿಟಾನ್ (ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- ಡಾರ್ಕೋಲೋ ಟ್ರೆಡ್ಸ್ (ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- ಡಾರ್ಕ್ಹೋಲೋ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ (ಮೇಲಂಗಿ)
ಟೈಟಾನ್
- ಯುದ್ಧ ನ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ (ಹೆಲ್ಮೆಟ್)
- ವಾರ್ ನ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ಫಿಸ್ಟ್ (ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್)
- ಯುದ್ಧ ನುಮೆನ್ ಎದೆ (ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- ವಾರ್ ನ್ಯೂಮೆನ್ ಬೂಟ್ಸ್ (ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- ಯುದ್ಧ ನ್ಯೂಮೆನ್ ಗುರುತು (ಗುರುತು)
ವಾರ್ಲಾಕ್
- ಮೌತ್ ಆಫ್ ಉರ್ (ಹೆಲ್ಮೆಟ್)
- ಈರ್ ಗ್ರಹಿಕೆ (ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್)
- ಯುಯುಲ್ (ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- Xol ನ ಮಾರ್ಗ (ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ)
- ಬಾಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಮ್ಲೋರ್ (ಬಂಧ)
ವೆಪನ್ಸ್
- ಆಂಗ್ವಿಶ್ ಆಫ್ ಡ್ರೈಸ್ಟಾನ್ (ಆಟೋ ರೈಫಲ್)
- ಸ್ಮೈಟ್ ಆಫ್ ಮೆರೈನ್ (ಪಲ್ಸ್ ರೈಫಲ್)
- ಡೂಮ್ ಆಫ್ ಚೆಲ್ಚಿಸ್ (ಸ್ಕೌಟ್ ರೈಫಲ್)
- ಝೌಲಿಯ ಬೇನ್ (ಕೈ ಫಿರಂಗಿ)
- ಮಿಧಾಸ್ ರೆಕನಿಂಗ್ (ಸಮ್ಮಿಳನ ರೈಫಲ್)
- ಯಾಸ್ಮಿನ್ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತಿಭಟನೆ (ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್)
- ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ನ್ (ಶಾಟ್ ಗನ್)
- ಕುಲ್ಲಿಮ್ಸ್ ಟರ್ಮಿನಸ್ (ಮೆಷಿನ್ ಗನ್)
- ಎಲುಲಿಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಜಿ (ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್)
ಇತರೆ
- ಕಿಂಗ್ಸ್ಲೇಯರ್ ಶೆಲ್
- ಕಿಂಗ್ಸ್ಬೇನ್ ಲಾಂಛನ
- ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾತ್ರ)
ವೀರರ
ಹೀರೋಯಿಕ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟ್ 310 ಮತ್ತು 335 ರ ನಡುವಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಾಳಿ/ರಕ್ಷಣಾ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳಿಗೆ "ಹಾರೋಡ್" ಎಂಬ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಮೋಡ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಹ್ಯಾರೋವ್ಡ್ ಗೇರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಓರಿಕ್ಸ್ ಹೀರೋಯಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೋತಾಗ ದಿ ಅಸೆಂಡೆಂಟ್ ಎಂಬ ಲಾಂಛನವು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಓರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೀರೋಯಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಲ್ಡರಿಂಗ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸೇವಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
390 ಬೆಳಕು
390 ಲೈಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 335 ಲೈಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ:
- ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಶೇಡರ್ (ಓರಿಕ್ಸ್)
- XV1 ದರೋಡೆಕೋರ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ (ಓರಿಕ್ಸ್)
ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:
- ಆಂಗ್ವಿಶ್ ಆಫ್ ಡ್ರೈಸ್ಟಾನ್ (ಪ್ರವೀಣ) (ಆಟೋ ರೈಫಲ್)
- ಸ್ಮೈಟ್ ಆಫ್ ಮೆರೈನ್ (ಪ್ರವೀಣ) (ಪಲ್ಸ್ ರೈಫಲ್)
- ಡೂಮ್ ಆಫ್ ಚೆಲ್ಚಿಸ್ (ಪ್ರವೀಣ) (ಸ್ಕೌಟ್ ರೈಫಲ್)
- ಝೌಲಿಯ ಬೇನ್ (ಪ್ರವೀಣ) (ಕೈ ಫಿರಂಗಿ)
ಮೊದಲ ದಿನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸವಾಲುಗಳು
ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ಬಾಸ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ 310 ರ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ 310 ರಲ್ಲಿ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಹೀರೋಯಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಡ್ರಾಪ್ 320 ರಲ್ಲಿ ಹಾರೋಡ್ ಐಟಂ ಮತ್ತು 320 ರಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಐಟಂಗಳೂ ಇವೆ.
- ವಾರ್ಪ್ರಿಸ್ಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್
- ವರ್ಮ್ ದೇವರ ಸೇವಕ ಲಾಂಛನ
- ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಫೈಡ್ ಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟ್ XLIII, “ವಿಫಲವಾದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನ ಅಂತ್ಯ”
- ಗೋಲ್ಗೊರೊತ್ ಚಾಲೆಂಜ್
- ಬೆಳಕಿನ ಲಾಂಛನವನ್ನು ತಿನ್ನುವವನು
- ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಫೈಡ್ ಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟ್ XLIV, "ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪುರಾವೆ ಎಟರ್ನಲ್"
- ಓರಿಕ್ಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್
- ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನ ಲಾಂಛನ
- ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಫೈಡ್ ಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟ್ XLV, "ನಾನು ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇನೆ."
- ಅಗೋನಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ವೆ ಜಂಪ್ಶಿಪ್ (ವೀರರ ಮಾತ್ರ)
ವಿಮರ್ಶೆಗಳು
ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ.