ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೂಸ್ಟ್
$54.99 ಮೂಲ ಬೆಲೆ: $54.99.$24.99ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಲೆ: $24.99.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೂಸ್ಟ್
ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು: 1581 ಪವರ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು
ಇದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮಾತ್ರ. ಪೂರ್ಣ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು "ಮಾಸ್ಟರ್ ವಾಲ್ಟ್ ಆಫ್ ಗ್ಲಾಸ್”ವಿಭಾಗ.
ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - (ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಾರದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.)
“x 1 ರೈಡ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ”
*ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಗೈಡ್
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ರಲ್ಲಿ ಶಿಷ್ಯರ ದಾಳಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ದಿನದ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಒಬ್ಬರು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಇದು.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಹೋರಾಟವು ದಾಳಿಯ ಮೊದಲಾರ್ಧದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಶಿಷ್ಯರ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಲಾಂಛನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸದಂತೆ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಯುದ್ಧದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನ ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂಡವು ಒರೆಸುತ್ತದೆ.
ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಕ್ರಮೇಣ ಅಖಾಡದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪಾಲಕರು ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಉಳಿದ ಫೈರ್ಟೀಮ್ಗೆ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ವೀಡಿಯೊಗೆ ಲಿಂಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ:
390 ಅಥಿಯಾನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ವಾಲ್ಟ್ ಆಫ್ ಗ್ಲಾಸ್
ಪಾವತಿಸಿದ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆ
ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಹಾನಿ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ, ಹೋರಾಟವು ಪಿರಮಿಡ್ನ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಸಂಘರ್ಷವು ಮೂರು ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ನಿಲುವು. ಬಾಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಬಾರಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಬಹುದು: ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಓಟ/ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಜನರು ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ವೇಗದ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಓಟಗಾರರು ಬಹುತೇಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ತಂಡವು ಓಟಗಾರರ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ
.
ಮೊದಲ ತಂಡವು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು) ಟೋಟೆಮ್ನ ಒಳಗಿನ ಜಾಗದಿಂದ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶವು ಮಂದವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಒಳಗೆ ಉಳಿಯುವುದು ಕ್ರಮೇಣ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ನೀವು 10 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಅನುರಣನ ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಅವರ ಕಾಲ್ಔಟ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೊದಲ ಓಟಗಾರನು ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆ ಕೋಣೆಗಳ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಗಳು ಮೂರು ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಫೈರ್ಟೀಮ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರನ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಓಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಅವರು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಓಟಗಾರನು ಗ್ರೀಫ್, ನಾಲೆಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸವಥಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ತಂಡವು ಈ ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಎರಡನೇ ಓಟಗಾರನು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು) ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಓಟಗಾರನು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಓಬೆಲಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವವರೆಗೆ ಓಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂದೇಶವು “ಕರ್ಮಕಾಂಡವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ; ಶಕ್ತಿಯು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, "ಹಾನಿ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಕೋಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಓಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಯ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಬಹುದು.
ತಂಡ ಎರಡು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ತಂಡ ಒಂದು ರನ್ನರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ ಟೇಕರ್ ಕ್ಯಾರಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
.
ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಓಟಗಾರರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟನ್ನರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕೇರ್ಟೇಕರ್ನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನು ಎರಡೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬೆನ್ನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಿಮ್ಮಲು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲು ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಫೈರ್ಟೀಮ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಬಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಟನ್ ತಂಡದ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಅದರ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬೇಕು (ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೋಡ್ನ ಹೊರಗೆ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ). ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೇರ್ಟೇಕರ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ತರಲು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರಕ್ಷಕನು ಅದರ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ತಂಭಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ) ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಿಂಭಾಗದ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟನ್ ಡ್ಯೂಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಒಬ್ಬರು ಮುಖಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹಿಂಭಾಗದ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ), ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಸ್ಟನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಮೂವರು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಯಾರಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆ ಇದೆಯೋ ಅವರು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಫೈರ್ಟೀಮ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ತಂಡ ಮೂರು: ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ
ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮನಮೋಹಕವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಟೇಕನ್ ವಿರೋಧಿಗಳ ಹಲವಾರು ಅಲೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ತಂಡದ ಉಳಿದವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಅಬೇಟೆಡ್ ಅಡ್ಹೆರೆಂಟ್ಸ್, ಸ್ಕಾರ್ನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು, ಮೊದಲ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಕೆಲವು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ರಾಶಿ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ, ಆಡ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ತಂಡವು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಡ್ ಕ್ಲಿಯರ್ಗಾಗಿ ವಿದರ್ಹೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲೀನಿಯರ್ ಫ್ಯೂಷನ್ ರೈಫಲ್ ಅಥವಾ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ನಂತಹ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹೆವಿ ವೆಪನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಾನಿಯ ಹಂತ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಪಾವತಿಸಿದ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ
ಓಬೆಲಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಓಟಗಾರರು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಬಾಸ್ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಹಾನಿಯ ಹಂತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇರ್ಟೇಕರ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಮೂರು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೆಸೋನಂಟ್ ಫ್ಯೂರಿ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಾನಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅಧಿಸೂಚನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮುಂದಿನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಬಹುದು. ಹಾನಿಯ ಹಂತವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮದಂತೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
ಕೇರ್ಟೇಕರ್ನ ವಿಶಾಲವಾದ ಕ್ರಿಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಡಿಬಫ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೋಡ್ನ ಹೊರಗೆ ದೈವತ್ವದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ದೃಶ್ಯ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಡಿವಿನಿಟಿ ಬಬಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಕಾರಣ, ವೆಲ್ ಆಫ್ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ವಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವೃತ್ತದ ನಂತರ ವೆಪನ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು Shadowshot ಅಥವಾ Nova Bomb ನಂತಹ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಸೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಜಿಗಿಯಬೇಡಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರೆ ನೀವು ಬಫ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇರ್ಟೇಕರ್ಗೆ ತುಂಬಾ ನೋಯಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೇರ್ಟೇಕರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಸೇವಾ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ
ಕೊನೆಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಬಾರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಂತಗಳ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಕೇರ್ಟೇಕರ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮ ನಿಲುವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋರಾಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಲಯಗಳನ್ನು ನೇರ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹರಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ಷೀಣಿಸುವವರೆಗೆ ರಕ್ಷಕರು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ದಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್-ಹೆವಿ ಮೂರನೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಜಿಗಿಯುವ ಒಗಟು.
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಲೋಡ್ಔಟ್ಗಳು
ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೀಚ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರ್ ಎಂದಾದರೂ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಗೇಮರುಗಳು ರೇಖೀಯ ಸಮ್ಮಿಳನ ರೈಫಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳನ್ನು ಹಾನಿ ಮೆಟಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೆತ್ತಲು ನೋಡಬಹುದು. ಇಜಾನಾಗಿಸ್ ಬರ್ಡನ್, ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟೋ-ಲೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೋಲ್ಸ್ಟರಿಂಗ್ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಟ್ವೀಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಶ್ವತವಾದ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಫೋಟನದ ನಡುವಿನ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಕಾಯುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಕೇರ್ಟೇಕರ್ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣೆ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಕೆಲವು ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಪ್ರಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ಆರ್ಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಸ್ಫೋಟಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಲೀನಿಯರ್ ಫ್ಯೂಷನ್ ಗನ್ಗಳು ಕೇರ್ಟೇಕರ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. Gjallarhorn ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಆಯ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ವಿದರ್ಹೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಿನಿಟಿ ಘೌಲ್ನಂತಹ ಆಡ್-ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಎಕ್ಸೋಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹೆವಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕ (ಅವರು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಜೊತೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಲೋಡ್ಔಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ವಿಮರ್ಶೆಗಳು
ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ.