Жамандық катализаторын күшейту
$39.99 Бастапқы бағасы: $39.99 болды.$19.99Ағымдағы бағасы: $19.99.
Жамандық катализаторын күшейту
Рейд Жандар залында басталады, онда өрт сөндіру тобы алты мүсінді кезекпен іске қосу арқылы Орикс сотында порталды ашуы керек. Екі жәдігер аумақта, соттың сыртындағы бағаналарда пайда болады. Екі қамқоршы бұл жәдігерлерді алған кезде, мүсіндерді қамтитын аймақ күш өрісімен жабылады және Такен оның ішінде уылдырық шашады. Қалған төрт ойыншы алаң құлағанша атуы керек, содан кейін жауларды өлтіруі керек, бұл реликті ұстаушылардың екі реликті де белгіленген мүсінге кезекпен салуына мүмкіндік береді. Бұл орындалғаннан кейін, тағы екі реликті деңгейдің басқа жерінде, біреуі сотқа дейінгі бөлменің оң жағында және екіншісі сол жақта уылдырық шашады және сол тәртіппен алынуы және сақталуы керек. Бұл процесс алты рет қайталануы керек, әр жолы реликтер одан әрі алыстап, олар мен мүсіндер арасында көбірек жаулар мен күш өрістері пайда болады. Егер реликтер тез арада алынбаса және сақталмаса, мүсіннің күші жойылады және реттілік бір кезеңге кері кетеді.
Барлық алты мүсін іске қосылғаннан кейін Сот порталы іске қосылады және көптеген жаулар пайда болады. Жалғастыру үшін өрт сөндіру тобы порталға кіруі керек. Порталдан өткеннен кейін бірден олжа сандығы табылды.
Батырлық өзгерістер
Мүсіннің жойылу уақыты азаяды және сәйкес реликтерді сақтау арасындағы рұқсат етілген ең ұзақ уақыт қысқарады.
Ықтимал сыйақылар:
- 1 Қалыптау сынығы
- 3-7 Құрт спорасы
- 1 көне руна
Touch Of Zile қалпына келтіруді және тасымалдауды күшейтеді
Жамандықтың жанасуы - түпнұсқа Destiny ойынындағы скауттық мылтық экзотикасы. Ол Destiny 2-де пайда болмайды және ойын басталғаннан бері жоқ. Дегенмен, көптеген ойыншылар қазір Destiny 2-ге оралған Корольдің күзі рейдінің келуімен болжам жасауда, Бунги бұл қаруды Сақшылар алу үшін қосу үшін барын салуы мүмкін. Олардың қалай әрекет ететінін анықтау керек, бірақ бұл бір нәрсе болуы мүмкін. Міне, біз Destiny 2-де зұлымдықтың жанасуы пайда болатыны туралы білеміз.
Жамандықтың жанасуы Destiny 2-ге келе ме?
Бізде бұл экзотикалық қару туралы қосымша мәліметтер жоқ, біз айта алатын нәрселерден және Destiny Showcase-де бөліскен нәрселерден. Бұл мүмкін бола ма және болашақта мұндай мүмкіндік бар ма, біз білмейміз. King's Fall рейдінде World First болғаннан кейін қызықты тосын сый болуы мүмкін, бірақ Bungie бұл ақпаратты Корольдің құлауы үшін Әлемдегі Бірінші оқиға болғанша жасырады. Сондықтан, біз бұл қаруды табу үшін жолдан шығуды ұсынбаймыз. Біз айтқанымыздай, осы уақытқа дейін ол Destiny 2-де пайда болған жоқ.
Байланысты: Destiny 2 Blood Feud құдай ролі бойынша нұсқаулық – PvP және PvE
Айтпақшы, көптеген ойыншылар «Зұлымдықпен байланыс» ойыны тонау маусымында пайда болуы мүмкін деп болжайды, өйткені бұл қаруды алу үшін Taken King кеңейтімі қажет болды. Мұнда Корольдің күзі рейді алғаш рет пайда болды және ойыншылар Орикспен шайқасуға мәжбүр болды. Корольдің құлауының қысқаша ізінен көргеніміздей, Destiny 2 ойыншылары оның қорқынышты жауымен тағы бір рет шайқасу мүмкіндігіне ие болатын сияқты.
Болжамдардан басқа, «Зұлымдықтың жанасуының» ағып кеткен экзотикасы тонау маусымына дейін бөлісілді. Біз зұлымдықтың қалай келетінін білмейміз, бірақ бұл орын алуы мүмкін сияқты.
Экзотикалық зұлымдыққа қатысты қосымша және нақты мәліметтер пайда болса, біз бұл нұсқаулықты Корольдің күзі рейдін аяқтағаннан кейін жаңартамыз.
Touch Of Wilson Boost
Өрт сөндіру тобы тербелетін платформалар жиынтығынан секіруі керек. Әрбір ойыншы сапарды жеке-жеке жасауы керек, әр платформаға кезекпен қону үшін секіру уақытын және мақсатты мұқият орындауы керек.
Келесі аймақ - үлкен бөлме, онда көптеген Tombships әуе арқылы алдын ала белгіленген жолдармен ұшып, мезгіл-мезгіл пайда болады және жоғалады. Қамқоршылар тізбекті бастау үшін қондырылған қабірге секіруі керек, содан кейін ол екіншісіне жақындағанша күтіңіз және біріншісі жоғалып кетпей тұрып, секіріңіз. Бөлменің қарама-қарсы жағына жеткенше кемеден кемеге секіруді жалғастырыңыз, мұнда соңғы қабір қатты жерге секіруге мүмкіндік береді. Тағы да, әрбір ойыншы өз саяхатын жеке жасайды және бір-бірінің жетістіктеріне әсер ете алмайды.
Соңғы қону алаңының арғы жағында тағы бір қондырылған мола бар. Егер өрт сөндіру тобы оны қондырса, ол өтпейтін күш өрісімен қорғалған шлюз арқылы ұшып шығады. Біреуі доктың сол жағында, екіншісі оң жағында екі алаңша бар, олардың үстінде шабандоздарға өрістен өтуге мүмкіндік беру үшін сақшылар бір уақытта тұруы керек. Тақталар өрісті қысқа уақытқа ғана төмендетеді, сондықтан екі белсендіруші қабірді түсірмес бұрын өріске жақын болғанша күту ұсынылады. Алаңнан өткеннен кейін шабандоздар екінші қабірдегі күш алаңы арқылы алғашқы екі белсендіргіштерді бірдей жолмен пайдалануға болатын тағы екі панельді табады.
Батырлық өзгерістер
Секіру тізбегі арқылы сол жақтағы шағын платформа жойылады және онда ешқандай бақылау нүктесі берілмейді. Барлық құлау ойыншыны бастапқы платформаға қайтарады.
Жауынгердің бірінші күнгі сынағы
Ауданның ортасында жабық шлюзге қосылған үлкен еден платформасы бар. Глифтің екі жағында екі бөлме бар, біреуі қызыл және бір көк, олар қорғалмаған ойыншыларға зиян келтіретін энергетикалық өріспен толтырылған және ойыншылар әрқашан астында тұруы керек екі тотем.
Әр бүйірлік бөлмеге кіре берісте энергия шары бар, ол оған көтерілу арқылы оны көтеріп алған Күзетшіге аура береді. Бұл аура сол ойыншыны және оның ішіндегі кез келген басқа ойыншыларды қызыл немесе көк бөлмелердегі зақымданудан 30 секунд бойы қорғайды, осы уақыт ішінде олар тотемнің астында тұруы керек. Осы 30 секундтан кейін аура оның ішінде тұрған басқа ойыншыға ауысады және бастапқы ойыншы Deathsinger's Power деп аталатын буфф алады. Бұл буффты алған ойыншы енді орталық глифке барып, қуат таусылғанша оның үстінде тұруы керек, өйткені үшінші ойыншы тотемге келіп, екінші ойыншыны босатып, олардан аураны екінші ойыншыдан алғанындай алады. бірінші. Глифтегі разряд шлюзді ішінара ашады және зарядтаушы ойнатқышты аураны қайтадан қабылдауға және циклды жалғастыруға дайын қалдырады. Екі аураны бірден жіберетін ойыншылар ағынын сақтау үшін бұл процесс екі бөлмеде де бір уақытта орындалуы керек.
Ойыншылар аураны алу, оны тотемде ұстау, олардан алуға мүмкіндік беру және шлюздің бүйірлеріндегі рундар толығымен белсендірілгенше, шамамен он цикл ішінде Өлімшінің күшін глифке түсіру арасында үздіксіз айналуы керек. Осы кезде «Соғыс қызметкері сізді лайықты деп санайды» хабары көрсетіледі, шлюз ашылады, аура мен тотемдік механика өшеді және олжа сандығы пайда болады.
Батырлық өзгерістер
Кездесудің механизмі өзгеріссіз. Негізгі рыцарьлар кейінгі циклдарда пайда болады.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- Ежелгі рун
- Kingslayer Shell
- Мидханың есебі
Warpriest Touch Of Malice Boost алып жүреді
Жауынгердің бөлмесінде ойыншылар тұра алатын үш төсеніш және жақын жағында ұяшық руналары бар үш үлкен ескерткіш және алыс жағында ойылған кескіндер бар. Үш тақтайшада бір уақытта тұрып, бастапқыда барлық зақымдарға қарсы иммунитеті бар Warpriest шақырылады. Сондай-ақ бұл аймақта көптеген ұялар уылдырық шашады. Олардың көпшілігі өлтірілгеннен кейін, үш басты рыцарь пайда болады, олардың әрқайсысында бір-бірден. Оларды өлтіру Warpriest-ті осал ету үшін қолданылатын глифтер тізбегін бастайды.
Кездейсоқ ретпен бірінен соң бірі үш ескерткіштің арғы жағы жанады. Ойыншы мұны бақылай алатындай күйде болуы керек, өйткені олар жақын жақтан көрінбейді. Ескерткіш жанып болғаннан кейін, қамқоршы тиісті алаңға шығып, үшінші тақта іске қосылғанша сол жерде қалуы керек.
Егер дұрыс орындалса, үшінші тақтаны басқан Guardian «Бастаушы бренді» деп аталатын аураны алады. Осы ойыншының қасында тұрған кез келген басқа Сақшылар жауынгерге зақым келтіре алады. Бренд он секундқа созылады, содан кейін брендті Guardian өлтіріледі, егер олар оған дейін жауды өлтірмесе, бұл таймерді он секундқа қалпына келтіреді. Бұл қалпына келтіру бес рет орындалуы мүмкін, бұл команданың қалған мүшелеріне Warpriest-ті зақымдауы үшін ұзағырақ уақыт береді, сондықтан қалпына келтіруді өлтіруді соңғы мүмкін сәтте жасау керек. Бренд иесі бес рет өлтіргеннен кейін, Warpriest ескерткіштің көлеңкесінде тұрмайтын кез келген қамқоршыны өлтіретін шабуылды қолданады. Ескерткіштің көлеңкесіне түсудің ең оңай жолы - төсеніште тұру. Ескерткіш команданы сүртуден құтқарады, бірақ процесте жойылады.
Көбірек жаулар уылдырық шашады және цикл төрт рет қайталанады, әр жолы бір ескерткішті қиратады және Такен жарты жолда ұяны ауыстырады. Төртінші циклдің соңында қақпақ қалмайды, сондықтан жауынгердің соңғы шабуылы, егер ол осы уақытқа дейін өлтірілмеген болса, команданы жояды.
Батырлық өзгерістер
Окулус ескерткішті бұзған сайын, жауынгер шабуылдың жаңа түріне ие болады. Сол жақ оған Такен Центуриондарымен бірдей бақылау орбтарын береді. Біріншісі оған Такен Хобгоблиндікіне ұқсас шабуылдарға жауап беретін болттар береді. Дұрысы оған Такен капитандары сияқты соқыр қараңғылық шарларын береді.
шақыру
Басқа қамқоршы әрбір зақымдану кезеңі үшін Аураны қабылдауы керек және оны екінші рет ұстай алмайды. Жауынгердің атыс жылдамдығы жоғары және шайқас бойы күшті жауларды шығарады.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- Ежелгі рун
- Ясминге қарсылық
- Куллим терминалы
- Елулимнің ашуы
Голгороттың жертөледегі зұлымдықтың жанасуы қалпына келтіруді күшейтеді
Команда қараңғы лабиринтке барады. Бүкіл өрт сөндіру тобы оны шарлауы керек, сонымен бірге арғы жағындағы есікке түбі жоқ шұңқырлардың жиналуына жол бермей, оны ашып, келесі камераға жібереді. Ұшатын жәндіктер шұңқырлардың үстінде олардың орналасуының индикаторы ретінде пайда болады.
Төбеден ілулі тұрған қараңғылық көпіршігі. Оны ату оның еденге тамып, Голгорот пен басқа да көптеген жауларды шақыруына әкеледі.
Камераның артқы жағында «Қайрат тақтасы» деп аталатын үлкен қара бағана бар. Кез келген ойыншының өлімі (тіпті бірден қайта тірілсе де) оған ойылған рунаны белсендіреді. Егер барлық алты рун іске қосылса, планшет соқыр болады, содан кейін бүкіл өрт тобын өлтіреді.
Голгорот - үлкен мутацияға ұшыраған огре, ол үнемі өз сәулесінің шабуылын жасайды. Оның екі әлсіз жері бар, біреуі кеудесінде және екіншісінде. Оның үстінде тағы алты қараңғылық көпіршіктері бар, олардың әрқайсысы түсірілсе, оның алаңының еденінде кішкене жарық пулы пайда болады, бұл оған келтірілген залалды айтарлықтай арттырады. Егер оның көзқарасын басқа ойыншы ұстап тұрмаса, Голгорот осы мүмкіндікті пайдалану үшін төмен секірген кез келген күзетшіні өлтіреді. Оның көзқарасын түсіру оны арқасынан ату арқылы жүзеге асады, бұл оның назарын атқышқа аударып, өзінің огре сәулесін атудан Такен центурионына ұқсас снарядтарды іздеуге ауысуға мәжбүр етеді. Оның назарын аударған ойыншы бұл кезде Голгоротты жасырмау немесе көру сызығын бұзбау керек, керісінше олардың орнында тұрып, снарядтарды атып түсіруі керек, осылайша оның көзқарасын ұстайды. Голгороттың назары HUD құрылғысындағы таймермен көрсетілген қысқа уақыт ішінде сол ойыншыға аударылады. Осы уақыт ішінде қалған ойыншылар көпіршікті атып, шұңқырға кіріп, Голгороттың кеудесін одан еш қайтарымсыз ата алады. Қарау таймері біткеннен кейін алаңның қарама-қарсы жағындағы екінші ойыншы аренаға шабуыл жасаушылардың қауіпсіздігін сақтау үшін оның көзқарасын түсіруі керек; бұл Голгороттың айналуына әкеледі, сондықтан басқа көпіршікті атып түсіру керек және шабуылдаушылар шабуылды жалғастыру үшін жаңа бассейнге қоныс аударады. Бұл тапсыру алты рет жасалуы мүмкін, содан кейін көпіршіктер болмайды және шабуылдаушылар аренадан кетуі керек. Бұл шабуыл кезінде Голгоротқа зақым келтіруді қиындату үшін аренаға қарғыс атқылау түседі. Сондай-ақ, тек бір ойыншы ғана арнайы көзқарас ұстаушы бола алады, қалған бес ойыншы оны шұңқырда зақымдайды және зақымдану цикліне бір ғана көпіршікті қажет етеді, осылайша Taken кезеңіне дейін қарғыс атқылауынан аулақ болады.
Қысқа уақыттан кейін көпіршіктер қайтадан пайда болады және цикл Голгорот өлгенше қайталануы мүмкін.
Голгороттың 35 ~ 40% денсаулығы қалғанда, Такен уылдырықтың орнына уылдырық шашады, бұл Голгоротты өлтіруді қиындатады. Stormcallers бұл бөлік үшін тамаша.
Батырлық өзгерістер
Жарық пулынан Голгоротқа шабуыл жасағанда, екі кездейсоқ ойыншы «Тұрақсыз жарық» деп аталатын дебюф алады. Бұл ойыншылар таймерлер нөлге жеткенде жарылып, жақын маңдағы басқа ойыншыларды зақымдайды немесе өлтіреді (бірақ өздерін емес) және бұл орын алмас бұрын өздерін бөлу үшін бассейннен ерте шығуы керек.
шақыру
Барлық алты ойыншы әр циклде Голгороттың көзқарасын ұстап тұруы керек (егер ол цикл аяқталмай тұрып өлмесе).
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- Ежелгі рун
- «Зұлымдық гаунтлеттерінің жанасуы».
- Жамандық кеуде сауыты
- Жамандық аяқ құрышы
Поршеньдік
Ойыншылар екі Dreadnaught корпусының арасындағы үлкен кеңістікті өтуі керек. Ойыншыларды өлімге соқтыратын поршень тәрізді құрылғыларды болдырмай, қиғаш қабырғалардан көтерілген платформалар бар. Белгілі бір нүктелерде қалқымалы платформалар пайда болуы үшін толтырылуы керек қуат тақталары бар. Қамқоршы олардың барлығы белсендірілгенше әр тақтада қалуы керек, сол кезде қалқымалы платформалар тұрақты болады және барлық қамқоршылар жалғастыра алады. Өрт сөндіру тобын аймақтың соңғы есігінің алдында жинау оның құлпын ашады және келесі кездесуге өтуге мүмкіндік береді.
Oryx Touch Of Malice-тің қыздары жазылды
Бұл соңғы бөлмеде биік платформалардағы күш өрістерімен қорғалған екі Өлім жыршысы бар. Бөлменің басқа жерінде тұғырларда төрт қуат тақтасы бар, оларды ойыншылар ауада жартылай мөлдір платформалардың пайда болуына себепші болуы мүмкін. Платформалардың бірінен жоғары көтерілу - жарық ұшқыны. Осы платформалардың кез келгеніне кіру жаулардың уылдырық шашуына және өлім әншілерінің бірі бір минуттан кейін команданы өшіретін заклинание жасай бастайды.
Кездейсоқ бір ойыншы «өлшемдер арасында үзіліп», олардың көзқарасын бұрмалайды және басқа ойыншыларға мөлдір болып көрінеді. Бұл ойыншы қуат тақталары шақырған қалқымалы платформаларды айналып өтетін жалғыз адам. Ұшқынға жол жасау үшін платформалар ұшқыннан кейінгі бірден бастап және бөлменің айналасында оның алдындағыға дейін сағат тіліне қарсы ретпен іске қосылуы керек. Жыртылған ойыншы ұшқынға жетіп, Deathsinger бар платформаға секіруі керек емес заклинание жасап, ұшқынды (төртбұрышты немесе X-ті ұстап тұрып) өлімші әншінің қорғаныш аурасын ұрлау үшін пайдаланыңыз. Бұл өлім әншісін қорғансыз қалдырып, командаға зақым келтіруге мүмкіндік береді және ұрлаушының қасында тұрған кез келген қамқоршыларды сүрту сиқырынан қорғайды. Сүрту сиқыры жасалғаннан кейін аура өзінің заңды иесіне оралады. Содан кейін цикл басқа өлген әншінің заклинания мен ұшқынды басқа жерде шығаруымен қайталанады.
Өлімшілерді дәйекті циклдармен өлтіру керек. Біреуін өлтіргеннен кейін, оның аурасы жоғалады және ойыншылар қалғанын оның таймерінің мерзімі аяқталмай тұрып өлтіруден басқа, келесі өшіру заклинаниясынан қорғана алмайды.
Екі өлімші өлгеннен кейін, олжа сандығы пайда болады және бөлменің ең шетінде ұшқын пайда болады, бұл жақындаған кезде соңғы кездесуді тудырады.
Батырлық өзгерістер
Келесі циклдар қалыпты қиындықта қысқа кідіріссіз, сүрту сиқыры мен аура жоғалғаннан кейін бірден басталады.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- Жамандық класының элементі
- Аарнның үнсіздігі
Oryx, Taken King Touch Of Malice ақылы қызметтері
Ойыншы ұшқынға жақындаған кезде Oryx пайда болады. Ойыншылар аренаның алдыңғы жағында пайда болған жауларды өлтіргеннен кейін, Oryx платформалардың біріне жақындап, оны ұрады. Бұл сол платформада жарықтың бір бөлігін жасайды және әр платформаның жанында бір-бірден Жарық жегіш Огрес деп аталатын төрт арнайы жау шығады.
Бір ойыншы Өлімшілер кездесуіндегідей өлшемдер арасында үзіліп, ұшқынды талап етуі керек. Олардың рөлі шақырылған платформаларды шарлау және жоғарыда ілулі тұрған ұшқынға жету.
Сонымен қатар, басқа төрт ойыншы жыртылған ойыншыға қажет платформаларды шақыруы керек. Бұрынғыдай, платформаларды мот пайда болған платформадан бастап сағат тіліне қарсы ретпен іске қосу керек. Дегенмен, төрт белсендіруші өз платформасының жанында огреді өлтіруі керек және аймақтың ортасынан төмен қарай өтетін жолдан алыс жерде жақсы әрекет ету керек. Себебі, әрбір огре өлтірілген кезде бүлінген жарық сферасын түсіреді және ойыншылар тиісті уақытқа дейін оған жақындамау керек. Қалған ойыншы «жүзіп», қалған жауларды өлтіріп, белсендірушілерге өздерінің дұшпандарын өлтіруіне көмектесе алады.
Жыртылған ойыншы үстіңгі ұшқынға жетіп, оны талап еткенде, Tombship арена арқылы ұшып, арнайы Рыцарьды жеткізеді. Орикс ыдысы, ол орталық жолмен өтеді. Жыртылған ойыншы оны ұстап алу үшін төмен секіруі керек, содан кейін ұшқынды шығару және рыцарьдың аурасын ұрлау үшін консольге байланысты Square немесе X түймесін басып тұруы керек (бұл үшін экранда ескерту жоқ екенін ескеріңіз, оны рыцарьға жақын кезде орындаңыз) .
Рыцарьдың аурасын ұрлау рыцарьды барлық ойыншылар үшін осал етеді, сонымен қатар аураны ұрлаған ойыншының жанында тұрған барлық ойыншыларды зақымданудан қорғайды. Осы кезде әрбір ойыншы Орикс кемесіне жиналып, оны мүмкіндігінше тез өлтіруі керек. Бұзылған жарық сфераларын болдырмау үшін мұны аренаның ортасына жақын жерде жасау ұсынылады.
Орикс ыдысы өлтірілгеннен кейін, Орикс кеудесін ашып, жарқыраған ақ сәуле шығару арқылы өзінің соңғы шабуылын қолдануға дайындалады. Әрбір ойыншы осал жерге тиіп кету үшін жарқыраған аймақтың өлі орталығына ұмтылып, Орикстің кеудесіне мүмкіндігінше көп атыс күшін түсіруі керек. Жеткілікті зақыммен Oryx дірілдейді. (Зақым жеткіліксіз болса, өрт сөндіру тобы сүртеді.)
Енді Огралар түсірген бүлінген жарық шарлары қолданылуы мүмкін. Төрт ойыншы әрқайсысы бір сфераға жүгіріп, оның жанында шамамен бес секунд тұруы керек, мұны растайтын хабар пайда болғанша, содан кейін бұзылған жарықтың жарылуынан қорғану үшін жыртылған ойыншы көтерген аураға қайта жүгіреді. Осы уақыт ішінде кем дегенде бір басқа ойыншы Oryx-ті зақымдауды жалғастыруы керек. Бұзылған шамдар жарылған кезде Oryx тұрақты зақымданған кезде, жарылыс Орикске айтарлықтай зиян келтіреді. Қалған қалыпты жаулар жойылып, Орикс дірілдеп, аймақ жағынан құлап кетеді.
Орикс аренаның соңында көтеріліп, әр ойыншыға бірден оқ жаудырады, бұл олардың орындарында пайда болатын ақ шеңберлермен көрсетілгендей, содан кейін жарылып кетеді. Бұған аренада жүгіру арқылы қарсы тұруға болады. Біраз уақыттан кейін тосқауыл тоқтатылады.
Oryx денсаулығы 50% төмен болған кезде, ол бұзылған шамдар жарылғаннан кейін бұдан былай тосқауыл шабуылын жасамайды және оның орнына аренаның бір шетінде қараңғылық көпіршігін жасайды және өрт сөндіру тобының әрбір мүшесі бірінен соң бірі телепортацияланады. ол. Көпіршіктің ішінде тұманды периметрі бар шағын арена және а Орикс көлеңкесі. Қамқоршының денсаулығы көпіршік ішінде болған кезде қайта зарядталмайды. Көпіршікке әлі телепортацияланбаған қамқоршылар аренадағы басқа жауларды өлтіру арқылы көпіршікке кіріп, шайқасқа кедергі келтіруге тырысатындарға көмектесе алады. Егер жаңғырық бір минут ішінде жеңілсе, арена ериді және ойыншыларды негізгі кездесуге қайтарады.
Орикстің денсаулығы 1% -дан аз болғанда, ол аренаның ең шетінде пайда болып, кеудесін ашады. Өрт сөндіру тобы оны өлтіріп, кездесуді аяқтау үшін оның кеудесіне аздаған зақым келтіруі керек.
Батырлық өзгерістер
Жеңіл жегіш дұшпан өлтірілген сайын, жеңіл жегіш рыцарь қарсы платформаға уылдырық шашып, бүлінген жарық шарын мерзімінен бұрын жаруға тырысады.
шақыру
Oryx бір жүгіруде толық зақымдалуы керек (100% денсаулықтан 0% дейін); мұны бірден 16 бүлінген жарық шарын жару арқылы жасауға болады. Oryx тітіркенгеннен кейін, шарларды жаруға болмайды, оның орнына 16 орб шығару үшін жеткілікті огр өлтірілгенше қалуға рұқсат беру керек.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- Жаман дулыға сенсоры
- Жамандық класының элементі
- Кингсбен эмблемасы
- Жамандықтың негізгі қаруы
Батырлық қиындық
Қаһармандық қиындығы параметрі 10 қазанда PDT таңғы сағат 23:300-де қолжетімді болды. Енді жауларға ұсынылған жарық деңгейі 320, Oryx-пен соңғы кездесуде XNUMX-ға дейін көтеріледі. Басқа рейдтердегідей, өрт сөндіру тобының мүшелері бір-бірін жандандырмауы мүмкін және оларды тек жеңіс, сүрту немесе Warlock's Fireborn шеберлігі арқылы қайтаруға болады.
лут
Кеуделер
1 кеудесі
Бірінші кеуде Tombship секіру алаңының соңында, өту үшін түсірілуі керек күш алаңының жанында орналасқан. Бұл күш алаңының сол жағында қабырға бойымен өтіп бара жатқан ұзын шпагат бар. Штаттан жоғары жүру сақшыларды шағын есікке апарады, ол тек күш алаңы тақталармен ұстап тұрғанда ғана ашық. Есік арқылы кеуде және қарама-қарсы жағындағы қону алаңына секіру мүмкіндігі бар.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- 3-7 Құрт спорасы
- 1 көне руна
- 1 жарық сәті
- 2 Арнайы оқ-дәрі синтезі
- 2 Ауыр оқ-дәрі синтезі
2 кеудесі
Екінші сандық Голгоротпен жекпе-жек алдында қараңғы лабиринттен табылды. Лабиринтте төрт үлкен дөңгелек еден тақтасы жасырылған, олар тиісті ретпен басылуы керек. Егер кіре берістен шығысқа солтүстікке қарай бағыт алынса, тақтайшаларды келесі ретпен басып шығару керек: батыс, оңтүстік-шығыс, оңтүстік-батыс, солтүстік-шығыс. Бұл кеудені ашатын есікті ашады (шығуға және оңтүстікке қарай жүру арқылы табылды).
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- 3-7 Құрт спорасы
- 1 көне руна
- 1 жарық сәті
- 2 Арнайы оқ-дәрі синтезі
- 2 Ауыр оқ-дәрі синтезі
3 кеудесі
Үшінші сандық Голгороттан кейінгі платформинг бөлімінде орналасқан. Бірінші белсендіру тақтасына жеткенде, жақын жерде орналасқан жеке бағанада кішкене кертпешті көруге болады. Егер күзетшілер осы шетке секірсе, олар жақын маңдағы көрінбейтін платформалар жинағын ашу үшін өздерінің елесін пайдалана алады. Бұл бірнеше платформалар жинағы арқылы жаңа секіру жолына және жеке бағанды қайта қарауға әкеледі, бұл сайып келгенде, аймақтың арғы жағындағы көлбеу корпусқа орнатылған есікке әкеледі. Сандық осы есік арқылы бөлмеде.
Ықтимал сыйақылар:
- 2 Қалыптастыру сынықтары
- 3-7 Құрт спорасы
- 1 көне руна
- 1 гадий үлпектері
- 2 Арнайы оқ-дәрі синтезі
- 2 Ауыр оқ-дәрі синтезі
- Экзотикалық қару немесе сауыт
Түсіру нүктелерін олжалау
- Бірінші Портал арқылы кіргеннен кейін
- Тотемдерден кейін
- Жауынгерді өлтіргеннен кейін
- Голгоротты өлтіргеннен кейін
- Орикс қыздарын өлтіргеннен кейін
- Ориксті өлтіргеннен кейін
Талаптар тізімі
Қалыпты режимде алынған барлық олжа 310 мен 320 арасындағы кездейсоқ шабуыл/қорғаныс рейтингінде төмендейді.
сауыт-сайман
аңшы
- Darkhollow маскасы (шлем)
- Darkhollow Grasps (Гунтеттер)
- Darkhollow Chiton (кеуде сауыты)
- Darkhollow Treads (аяқ сауыттары)
- Қараңғы мантия (жадағай)
Titan
- Соғыс Нумен тәжі (дулыға)
- Соғыс Нуменнің жұдырығы (қолаяқтар)
- Соғыс Нуменнің кеудесі (кеуде сауыты)
- Соғыс Нуменнің етіктері (аяқ сауыттары)
- Соғыс Нумен белгісі (белгі)
Warlock
- Ур аузы (шлем)
- Эйрді ұстау (қолға алу)
- Юул шыңырауы (кеуде сауыты)
- Xol жолы (аяқ сауыты)
- Wormlore облигациясы (облигация)
қару
- Дристанның азабы (автоматты винтовка)
- Мерайнның соққысы (импульстік мылтық)
- Челчистің азабы (барлау мылтығы)
- Заулидің соққысы (қол зеңбірегі)
- Мидханың есебі (мылтық)
- Ясминнің қарсылығы (мерген мылтығы)
- А'арн үнсіздігі (мылтық)
- Qullim's Terminus (пулемет)
- Elulim's Frenzy (зымыран тасығыш)
басқа
- Kingslayer Shell
- Кингсбен эмблемасы
- Қалыптау сынықтары (тек қалыпты)
Батырлық
Қаһармандық режимде алынған барлық олжа 310 және 335 арасындағы кездейсоқ шабуыл/қорғаныс рейтингінде төмендейді. Құрыш пен қару-жараққа «Тамақты» префиксі берілген және олардың қалыпты режимдегі әріптестеріне қарағанда күңгірт көрініске ие.
Тырналған жабдыққа қосымша, Орикс Heroic ойынында жеңілген кезде The Ascendant эмблемасы түседі. Oryx сонымен қатар Heroic-те элементті тастауға кепілдік береді, сондықтан Moldering Shards түсірілмейді және тұтынылмайды.
390 Жарық
390 Light нұсқасы 335 Light нұсқасынан барлығын, сондай-ақ төмендегілерді төмендетеді:
- Зұлымдық шейдері (Oryx)
- XV1 Усурпер Торғай (Орикс)
Сынақ режимдері келесілердің біреуінің кепілдендірілген төмендеуіне ие:
- Дристанның азабы (Адепт) (автоматты мылтық)
- Мерайнның соққысы (Адепт) (импульстік мылтық)
- Челчистің азабы (адепт) (барлаушы мылтық)
- Zaouli's Bane (Adept) (қол зеңбірегі)
Бірінші күндегі сынақтар
Әрбір бастық шақыруында онымен байланысты жеке олжа түсуі бар. Түсірілімде 310 шабуылы немесе қорғанысы бар бастықтың қалыпты олжа жинағының бір элементі, сондай-ақ Артефакт 310-да. Егер шақыру Heroic-те орындалса, құлдырауда 320-да Harrowed элементі және 320-да артефакт болады.
Сондай-ақ белгілі бір қиындықтардан ғана алуға болатын заттар бар.
- Warpriest Challenge
- Құрт құдайының қызметшісі эмблемасы
- Кальциленген фрагмент XLIII, «Сәтсіз хронологияның соңы»
- Голгорот сайысы
- Жарықтың жегіші
- Кальциленген фрагмент XLIV, «Мәңгілік қатаң дәлел»
- Oryx Challenge
- Жарық пен аштық эмблемасы
- Кальциленген фрагмент XLV, «Мен олардың барлығын жасушаларда жауып тастар едім».
- Agonarch Karve Jumpship (тек батырлық)
қатысты өнімдер
-
Осиристі қалпына келтіру сынақтары
Рейтингілік бағалауы бар 5.00 5 тыс$24.99Бастапқы бағасы: $24.99 болды.$18.99Ағымдағы бағасы: $18.99. -
Түнгі сынақты күшейту
Рейтингілік бағалауы бар 5.00 5 тыс$24.99Бастапқы бағасы: $24.99 болды.$17.99Ағымдағы бағасы: $17.99.
Пікірлер
пікірлер жоқ болып табылады.