באמצעות סקר בטוויטר, Bungie ענה על דאגות גדולות של שחקן Destiny 2 עם שיפורים מסיביים באופק.
זכור את פיסת ההדרכה הזו מ-Guardians4u
על פי Bungie, שנת העדכונים העיקריים של Destiny 2 תתחיל בסוף 2018. הכוללת שדרוג תוכן חדש בספטמבר, חבילות הרחבה בדצמבר, ועונות חדשות לכל המפות של Destiny 1 בתחילת 2019. עם מלכת המכשפה, אנחנו הולכים לעצב מחדש באופן מלא את מצב Crucible המקוון התחרותי. עם כל עדכון, אנחנו עדיין מביאים שיפורים לכל היבטי המשחק, כולל המשחק שלנו ומערכת השלל דרך האופן שבו שחקנים מתקדמים בכל עונה של המשחק, ומשיגים ציוד חזק ומשפיע יותר ויותר. כאשר אנו מתמקדים בעדכונים עבור הכיתה שלך, תראה את כלי הנשק העדכניים ביותר של הכיתה.
Destiny 2 הולך לקבל פיצ'ר חוצה פלטפורמות חדש שעתיד לאפשר לשחקנים במחשב ובקונסולה לשחק ביחד, כדי להגדיל בהרבה את כמות השחקנים שיכולים לעלות בסולם ה-pvp של הפלטפורמה. בפוסט בבלוג שנכתב על ידי Bungie, האולפן טען כי קרוספליי יגיע למשחק בעונה הקרובה. האולפן גם הודיע שטורנירים מרובי משתתפים לא אילצו שחקנים לבחור מכשיר קונסולה אחד על פני השני. "אל תדאג, לא נשדך שחקנים שהשתמשו ב-PS4 במירוץ PC Master למשחקי Crucible עד ששחקנים שהשתמשו ב-PS4 ב-PC Master Race יזמינו ישירות את חבריהם לקונסולות להתחרות איתם ב-PC Crucible Pools ."
הרבה שיפורים גדולים אחרים יגיעו עם העדכונים הקרובים, שכולם יתקנו חששות ארוכי שנים של שחקנים. כעת, כדי לעקוב אחר הנושא האחרון, רשימה של החשובים יותר:
ליוצרי המשחק הזה יש כרגע שאיפות גדולות להימנע מאקדחים וציוד מיושן. זה מבטיח שכל זרועות ושריון שיש להן כמות כוללת של כוח שניתן להחדיר בפועל ימשיכו להיות מסוגלים לגשת לרמת הכוח המקסימלית הזו. מלבד עלייה משמעותית בהיבט הכיפי, זה הפך לעזרה גדולה עבור שחקנים שהתאכזבו מניסוי השקיעה במהלך השנה האחרונה.
כחלק מ-"Destiny Content Vault", הפשיטה של "Vault of Glass" תוחזר, כמו גם כמה פשיטות נוספות מעונה 1. בונגי גם הודיע שדרגות קושי יוכנסו בקרוב לפשיטה, כך שפשיטה match יתאים לשחקנים מצוידים ומקושרים היטב ככל האפשר מבחינה אנושית.
Bungie עובד על בניית מצב משחק חדש של Trials of Osiris "Overhaul". זה לא אומר שהם משנים את מערכת התגמולים. זה אומר שהם מנסים להתאים את אופן הפעולה של דירוג הכישורים, והשחקנים היחידים יורשו להתחרות.
Bungie גם תיאר שיפורים משמעותיים לאופן שבו תת-הכיתה מבוססת Darkness עובדת הן בפעולות PvE והן ב-PvP על מנת להקטין את העליונות שלה על אויבים אנושיים ולהעלות את תת-המעמדות הישנים יותר.
לא תהיה עוד נקודת טחינה של חמישים רמת כוח כדי להגיע לרמה של 100 כדי לשחק את העונה. במקום זאת יהיו הרחבות מיני מוגבלות לעונה שבהן רמת הכוח רק תזנק בעשר. זה יכול לתת לשחקנים הזדמנות לטפס בחזרה למשחק בהתמדה לאחר חילופי עונות ולתת רמה אחת או שתיים בכל פעם מבלי להרגיש בלחץ. (אגב, זו מהדורת החדשות האהובה עלי של היום.)
רבים מהשיפורים וההתאמות נוטים להיות תגובה לחששות של השחקנים, ואולי כתגובה לחלק מהביקורת שספג באנגי משחקנים על חוסר ההתקדמות לאורך השנים.
גם המשחקיות במשחק מאתגרת בין ההנאה והאינטראקציה. כל אחד מאלה שמשחקים ב-Destiny עלול להרגיש שהוא מבלה את הזמן או האנרגיה שלו במשהו שהוא לא נהנה ממנו. אם הם מתוסכלים או מתעייפים מהמשחק ועוברים הלאה, אין המצאה מחדש של המשחק שתצדיק אותם לחזור. מספר הסגנונות השונים של רובים משתנים לרוב ביכולת ובעבודה של כל אקדח ואינם מוצאים את הסינרגיה המתאימה להם. נראה ש-Bungie מנסה לפתור את כל הבעיות הללו עם כל הכוונות החזקות ביותר שלה וייצור הממשק האינטראקטיבי שלה מתכננת לצאת עם מלכת המכשפות ב-2021.
בעולם ה-Destiny הדברים הולכים ומתחזקים.
עם כל הדרמה שללא ספק תתרחש במשחק מקוון, Studio Wildcard טיפל והתמודד עם כל זה בכבוד ובמעמד. עם הרחבה של "Beyond the Sun" של השנה שעברה, Bungie ציינה שהיא מסוגלת להרחיב את עולם ה-Destiny שלה לטווח ארוך יותר עם פרדיגמה מוכוונת שירות וחזון קוהרנטי יותר לעלילה ולמסגרת של המשחק.
כשאנשים דיברו על השוק קדימה, הם דיברו על המשחק במצבו הנוכחי, ועל סוגי האינטראקציות שיצטרכו להגיב לשינויים. ובשבוע שעבר, Activision אישרה את גיוסם של כמה מנהלים חדשים לדירקטוריון וגם הכריזה על שינוי מסיבי בהנהגה התאגידית שלה וכן הכריזה על הרחבת אולפן שתכלול הרחבת יקום ה-Destiny לכיסוי פלטפורמות אחרות, ופותחת את השערים ל קולנוע וטלוויזיה.
Bungie הראתה שהיא מסוגלת להגיב לביקורות ולרכז את מאמציה במה שחשוב עבור המפתחים. מאז תחילת הפרויקט הגדול הראשון, בונגי הסיטה את הדגש והאנרגיה להיבטים של המשחק שראו הכי הרבה תגובה.