Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 המחיר המקורי היה: $39.99.$19.99המחיר הנוכחי הוא: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
הפשיטה מתחילה באולם הנשמות, שם נדרש צוות האש לפתוח את הפורטל בחצר אוריקס על ידי הפעלת ששת הפסלים ברצף. שני שרידים יופיעו בשטח, על עמודים מיד מחוץ לבית המשפט. כאשר שני שומרים יקחו את השרידים הללו, האזור המכיל את הפסלים ייחסם על ידי שדה כוח וטוקן ישריץ בתוכו. ארבעת השחקנים הנותרים חייבים לירות בשדה עד שהוא נופל, ואז להרוג את האויבים, מה שמאפשר לבעלי השרידים להפקיד את שני השרידים ברצף מהיר בפסל המסומן. ברגע שזה נעשה, שני שרידים נוספים יצמחו במקום אחר ברמה, אחד מימין לחדר לפני בית המשפט ואחד משמאל, ויש לאחזר אותם ולהפקיד אותם באותו סדר. יש לחזור על התהליך הזה שש פעמים, בכל פעם כשהשרידים מופיעים רחוק יותר ויותר ועם עוד אויבים ושדות כוח בינם לבין הפסלים. אם השרידים לא יוחזרו ולא יופקדו מהר מספיק, הפסל יחלץ את כוחו והרצף ייסגר בשלב אחד.
לאחר שכל ששת הפסלים יופעלו, הפורטל של בית המשפט יופעל ומספר אויבים יצוצו. צוות הכיבוי חייב להיכנס לפורטל כדי להמשיך. תיבת שלל נמצאת מיד לאחר חציית הפורטל.
שינויים הרואיים
הזמן שאחריו הפסל יבטל את כוחו מצטמצם, והזמן המרבי המותר בין הפקדות של שרידים תואמים מתקצר גם כן.
תגמולים אפשריים:
- 1 רסיס יצוק
- 3-7 Wormspore
- 1 רונה מיושן
Touch Of Malice Boost התאוששות ונשיאות
The Touch of Malice הוא אקזוטי רובה צופית ממשחק Destiny המקורי. הוא לא מופיע ב-Destiny 2 ולא מופיע מאז השקת המשחק. עם זאת, שחקנים רבים משערים כעת עם הגעתו של הפשיטה של נפילת המלך חוזרת ל-Destiny 2, Bungie עשוי לצאת מגדרם כדי להוסיף את הנשק הזה כדי שהשומרים יוכלו להרים. איך הם מתנהגים עם זה נותר לקבוע, אבל זה יכול להיות דבר. הנה מה שאנחנו יודעים על אם מגע הזדונות יופיע ב-Destiny 2.
האם The Touch of Malice מגיע ל-Destiny 2?
אין לנו פרטים נוספים להוסיף על הנשק האקזוטי הזה ממה שאנחנו יכולים לדעת ומה ששותף ב-Destiny Showcase. אנחנו לא יודעים אם זה יהיה אפשרי ואם יש סיכוי שזה יקרה בעתיד. יכולה להיות הפתעה מהנה אחרי שהעולם הראשון יקרה לפשיטה של נפילת המלך, אבל בונגי שומר על המידע הזה עד שהראשון העולמי קרה לנפילת המלך. לכן, אנחנו לא ממליצים לצאת מגדרו כדי למצוא את הנשק הזה. כפי שאמרנו, עד עכשיו זה לא הופיע ב-Destiny 2.
מוצרים מקושרים: Destiny 2 Blood Feud מדריך אלוהים - PvP ו-PvE
עם זאת, שחקנים רבים משערים שמגע הזדונות עשוי להופיע במהלך עונת הגזל, כי נדרשה להרחבת Taken King כדי לרכוש את הנשק הזה. זה גם המקום שבו הפשיטה של נפילת המלך הופיעה לראשונה, והשחקנים נאלצו להילחם נגד Oryx. ממה שראינו מהמסלול הקצר של King's Fall, נראה שלשחקני Destiny 2 תהיה הזדמנות להילחם נגד האויב האימתני שלו שוב.
בנוסף לספקולציות, הודלפה אקזוטי של מגע הזדונות לקראת עונת הביזה. אנחנו לא יודעים איך מגע הזדון יגיע, אבל נראה שזה יכול לקרות.
אם יופיעו פרטים נוספים וקונקרטיים לגבי האקזוטי Touch of Malice, אנו נעדכן את המדריך הזה לאחר השלמת הפשיטה של נפילת המלך.
Touch Of Malice Boost לשאת
צוות האש חייב לקפוץ על פני סט של במות מתנודדות. כל שחקן חייב לעשות את המסע בנפרד, לתזמן ולכוון את הקפיצות שלו בזהירות כדי לנחות על כל פלטפורמה ברצף.
האזור הבא הוא חדר עצום שבו ספינות קבר רבים עפות בשבילים קבועים מראש באוויר, מופיעות ונעלמות מעת לעת. השומרים חייבים לקפוץ אל הקבר המעוגן כדי להתחיל את הרצף, ואז לחכות עד שהיא מתקרבת לאחרת ולקפוץ לפני שהראשונה תיעלם. המשיכו לקפוץ מספינה לספינה עד שמגיעים לצד הנגדי של החדר, שם הקבר הסופי מאפשר קפיצה לקרקע מוצקה. שוב, כל שחקן עושה את המסע שלו בנפרד ולא יכול להשפיע על ההתקדמות של זה.
בצד הרחוק של רציף הנחיתה הסופי, ישנה ספינת קבר נוספת מעוגנת. אם צוות האש יעלה עליו, הוא יעוף החוצה דרך שער מוגן בשדה כוח בלתי עביר. ישנם שני משטחים, אחד משמאל ואחד מימין לרציף, שעליהם השומרים צריכים לעמוד בו זמנית כדי לאפשר לרוכבים לעבור בשדה. הרפידות יורידו את השדה לזמן קצר בלבד, לכן מומלץ ששני המפעילים ימתינו עד שהקבר תהיה ליד השדה לפני הורדתו. במעבר דרך השדה, הרוכבים ימצאו שני פאנלים נוספים אשר עשויים לשמש באותו אופן כדי להביא את שני המפעילים הראשונים דרך שדה הכוח על גבי ספינה שנייה.
שינויים הרואיים
הרציף הקטן משמאל באמצע רצף הקפיצות מוסר, ולא יינתן שם מחסום. כל הנפילות יחזירו את השחקן לפלטפורמת ההתחלה.
משפט היום הראשון של הלוחם
במרכז השטח משטח רצפה גדול המקושר לשער אטום. בכל צד של הגליף שני חדרים, אחד אדום ואחד כחול, אשר מלאים בשדה אנרגיה שיפגע בשחקנים לא מוגנים, ושני טוטמים ששחקנים חייבים לעמוד בהם כל הזמן.
בכניסה לכל חדר צדדי יש כדור אנרגיה, שיעניק הילה לשומר שמרים אותו על ידי עלייה אליו. ההילה הזו תגן על השחקן הזה, ועל כל שחקן אחר בתוכו, מהנזק בחדרים האדומים או הכחולים למשך 30 שניות, שבמהלכן עליהם לעמוד מתחת לטוטם. לאחר 30 השניות הללו, ההילה תעבור לשחקן אחר שעומד בתוכה, והשחקן המקורי יקבל בוף בשם Deathsinger's Power. השחקן שקיבל את החוב הזה חייב עכשיו ללכת לגליף המרכזי ולעמוד עליו עד שהכוח יתפרק, שכן שחקן שלישי מגיע לטוטם כדי להקל על השחקן השני ולקבל ממנו את ההילה בדיוק כפי שהשני קיבל אותה מה- ראשון. הפריקה בגליף תשחרר את השער חלקית ותשאיר את הנגן הפורק מוכן לקבל שוב את ההילה ולהמשיך במחזור. תהליך זה חייב להיעשות בשני החדרים בו זמנית כדי לשמור על זרימת השחקנים המעבירים את שתי ההילות בבת אחת.
על השחקנים לעבור כל הזמן בין קבלת ההילה, להחזיק אותה על הטוטם, לאפשר לקיחתה מהם, לבין הוצאת כוחו של Deathsinger לתוך הגליף עד שהרונים המצפים את צידי השער יופעלו במלואם, בערך עשרה מחזורים. בשלב זה, תוצג ההודעה "הלוחם רואה אותך ראוי", השער ייפתח, מכניקת ההילה והטוטם תבוטל, ותיבת שלל תופיע.
שינויים הרואיים
המכניקה של המפגש אינה משתנה. אבירים גדולים יופיעו במהלך מחזורים מאוחרים יותר.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- רונה מיושן
- מעטפת קוטל המלכים
- החשבון של מידה
לשאת את Warpriest Touch Of Malice Boost
החדר של ה-Warpriest מכיל שלושה כריות שעליהן השחקנים יכולים לעמוד, ושלושה אנדרטאות גדולות הנושאות רונות של Hive בצד הקרוב ותמונות מגולפות בצד הרחוק. עמידה על כל שלושת הרפידות בו זמנית תזעיק את ה-Warpriest, אשר בתחילה חסין בפני כל נזק. גם מספר רב של כוורת ישריץ באזור. לאחר שרובם נהרגו, יופיעו שלושה אבירים עיקריים, אחד באזור כל כרית. הרג אותם יתחיל את רצף הגליפים המשמש כדי להפוך את Warpriest לפגיע.
בזה אחר זה, בסדר אקראי, יידלקו הצדדים הרחוקים של שלוש האנדרטאות. שחקן חייב להיות במצב כדי לראות זאת מכיוון שהם לא יהיו גלויים מהצד הקרוב. לאחר שהאנדרטה נדלקה, שומר חייב לעלות על המשטח המתאים ולהישאר שם עד שהמשטח השלישי יופעל.
אם נעשה כראוי, השומר שיעלה על הכרית השלישית יקבל הילה שנקראת "מותג החניך". כל שומר אחר שיעמוד ליד השחקן הזה יוכל להזיק ל-Warpriest. המותג יימשך עשר שניות, ולאחר מכן ה-Guardian הממותג נהרג, אלא אם כן יהרגו אויב לפני כן, מה שיאפס את הטיימר לעשר שניות. איפוס זה עשוי להתבצע חמש פעמים, מה שמעניק זמן ממושך לשאר הצוות כדי לפגוע ב-Warpriest, כך שההרג האיפוס חייב להתבצע ברגע האחרון האפשרי. לאחר חמש הרג על ידי בעל המותג, ה-Warpriest ישתמש בהתקפה שהורגת כל שומר שלא עומד בצל אנדרטה. הדרך הקלה ביותר להיכנס לצלה של אנדרטה היא לעמוד על כרית. האנדרטה תציל את הצוות מניגוב, אך תהרוס תוך כדי.
עוד אויבים משרצים, והמחזור חוזר על עצמו ארבע פעמים, הורס אנדרטה אחת בכל פעם ועם Taken מחליף את הכוורת באמצע הדרך. בסוף המחזור הרביעי, לא נשאר כיסוי, אז ההתקפה הסופית של ה-Warpriest תמחק את הצוות אם הוא לא נהרג עד אז.
שינויים הרואיים
בכל פעם שאנדרטה מושמדת על ידי האוקולוס, ה-Warpriest יזכה בסוג חדש של התקפה. השמאלי יעניק לו כדורי מעקב זהים לאלו של Taken Centurions. המרכז יעניק לו מחפש בריחים בתגובה להתקפות, זהות לאלו של Taken Hobgoblins. הנכון יעניק לו כדורי חושך מסנוורים זהים לאלו של קפטנים.
אתגר
שומר אחר חייב לקחת את ההילה עבור כל שלב נזק ואינו יכול להחזיק אותו בפעם השנייה. ל-Warpriest יש קצב אש גבוה יותר והוא מוליד אויבים חזקים יותר לאורך הקרב.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- רונה מיושן
- התרסה של יסמין
- טרמינוס של קולים
- הטירוף של אלולים
מגע המרתף של גולגורות' מזדמן להגביר את ההתאוששות
הצוות יעשה את דרכו למבוך אפל. כל צוות האש חייב לנווט בו תוך הימנעות מבורות ללא תחתית להתאסף בדלת בצד הרחוק, מה שיגרום לה להיפתח ולהכניס אותם לחדר הבא. חרקים מעופפים מופיעים מעל הבורות כאינדיקטורים למיקומם.
תלויה מהתקרה היא בועה של חושך. ירי בו יגרום לו לטפטף על הרצפה ולזמן את גולגורות ועוד מספר רב של אויבים.
בחלק האחורי של החדר נמצא עמוד שחור גדול הנקרא לוח החורבן. כל מוות של שחקן (גם אם קם לתחייה מיד) יפעיל רונה שנחצבה בו. אם כל ששת הרונים מופעלים, הטאבלט יעוור ואז יהרוג את כל צוות האש.
גולגורות' הוא מפלצת גדולה שעברה מוטציה שיורה את מתקפת הקרן שלו ללא הרף. יש לו שני נקודות חלשות, אחת על החזה ואחת על הגב. מעליו יש עוד שש בועות חושך, שכל אחת מהן אם תפיל אותה תייצר בריכת אור קטנה על רצפת הזירה שלו מה שמגדיל מאוד את הנזק שנגרם לו. גולגורות יהרוג כל שומר שקופץ למטה כדי לנצל זאת אלא אם המבט שלו יוחזק בידי שחקן אחר. לכידת מבטו מתבצעת על ידי ירי בו מאחור, מה שיגרום לו להפנות את תשומת לבו אל היורה ולעבור מירי קרן הפלצות שלו לירי קליעים מחפשי הדומים לאלו של קנטוריון שצולם. אסור לשחקן שהסב את תשומת לבו לחפש כיסוי או לשבור את קו הראייה של גולגורות בשלב זה, אלא לעמוד על שלו ולהפיל את הקליעים, ובכך להחזיק את מבטו. תשומת הלב של גולגורות' תתמקד באותו שחקן למשך זמן קצר, המסומן על ידי טיימר ב-HUD. במהלך הזמן הזה, השחקנים הנותרים חופשיים להפיל בועה, להיכנס לבור ולירות בחזה של גולגורות ללא תגמול ממנו. ברגע שטיימר המבט אוזל, שחקן שני בצד הנגדי של האזור צריך ללכוד את מבטו, כדי לשמור על ביטחונם של תוקפי הזירה; זה יגרום לגולגורות להסתובב אז יש להפיל בועה נוספת והתוקפים לעבור לבריכה החדשה כדי להמשיך לתקוף. מסירה זו עשויה להתבצע שש פעמים, לאחר מכן אין יותר בועות ועל התוקפים לעזוב את הזירה. צרם ארור יישפך לזירה כדי להקשות על הפגיעה בגולגורות במהלך ההתקפה הזו. לחלופין, רק שחקן אחד יכול להיות מחזיק מבט מסור, כאשר חמשת השחקנים האחרים פוגעים בו בבור וזקוקים לבועה אחת בלבד לכל מחזור נזק, ובכך להימנע מהמתח המקולל עד לשלב ה-Teken.
לאחר זמן קצר, הבועות מתעוררות מחדש וניתן לבצע את המחזור שוב ושוב עד שגולגורות מת.
כאשר ל-Golgoroth נשארו 35 ~ 40% בריאות, Taken יושר במקום Hive, מה שהופך את גולגורות' לקשה יותר להרוג. Stormcallers נהדרים עבור החלק הזה.
שינויים הרואיים
תוך כדי תקיפת גולגורות מבריכת האור, שני שחקנים אקראיים יקבלו הנחה שנקראת "אור לא יציב". שחקנים אלו יתפוצצו, יפגעו או יהרגו שחקנים אחרים בקרבת מקום (אך לא את עצמם) כאשר הטיימרים שלהם יגיעו לאפס, וחייבים לעזוב את הבריכה מוקדם כדי להפריד את עצמם לפני שזה יקרה.
אתגר
כל ששת השחקנים חייבים ללכוד ולהחזיק את מבטו של גולגורות בכל מחזור (אלא אם כן הוא מת לפני השלמת המחזור).
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- רונה מיושן
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
הפיסטונס
השחקנים חייבים לעבור מרווח גדול בין שניים מהקליפות של הדרדנאוט. יש פלטפורמות המורחבות מהקירות המלוכסנים שניתן לעמוד עליהם בבטחה, תוך הימנעות ממכשירים דמויי בוכנה שיפילו שחקנים למותם. בנקודות מסוימות יש לוחות חשמל שיש לתפוס כדי לגרום להופעת במות צפות. שומר חייב להישאר על כל צלחת עד שכולם יופעלו, ובשלב זה הפלטפורמות הצפות הופכות קבועות וכל השומרים יכולים להמשיך. איסוף צוות האש לפני הדלת האחרונה של האזור יפתח את נעילתו ותאפשר מעבר למפגש הבא.
Daughters of Oryx Touch Of Malice מתאוששת
החדר האחרון הזה מכיל את שני Deathsingers, מוגנים על ידי שדות כוח על פלטפורמות גבוהות. במקום אחר בחדר יש ארבע לוחות כוח על כנים, שעשויים להיות מופעלים על ידי שחקנים כדי לגרום לפלטפורמות חצי שקופות להופיע באוויר. מרחף גבוה מעל אחת הרציפים ניצוץ של אור. כניסה לכל אחת מהפלטפורמות הללו תגרום לאויבים להשריץ ולאחד מזמרי המוות להתחיל להטיל כישוף, שימחק את הצוות לאחר דקה אחת.
שחקן אחד באקראי "יקרע בין מימדים", יעוות את ראייתו ויגרום להם להיראות שקופים לשחקנים האחרים. שחקן זה הוא היחיד שיכול לחצות את הפלטפורמות הצפות שזומנו על ידי לוחות הכוח. על מנת ליצור נתיב אל הניצוץ, יש להפעיל את הפלטפורמות ברצף נגד כיוון השעון, החל מזה שמיד אחרי הניצוץ ומתקדם ברחבי החדר עד לזה שקדם לו. השחקן הקרוע חייב להגיע לניצוץ, לזנק לפלטפורמה המכילה את Deathsinger שהוא לֹא הטלת הלחש, והשתמש בניצוץ (על ידי החזקת ריבוע או X) כדי לגנוב את ההילה המגוננת של זמר המוות. זה ישאיר את זמר המוות ללא הגנה, יאפשר לצוות לפגוע בו, ויגן על כל השומרים העומדים ליד הגנב מפני לחש הניגוב. לאחר הטלת כישוף הניגוב, ההילה תחזור לבעליה החוקיים. לאחר מכן המחזור יחזור על עצמו כאשר זמר המוות האחר יטיל את הלחש והניצוץ במיקום אחר.
יש להרוג את Deathsingers במחזורים רצופים. ברגע שאחד ייהרג, ההילה שלו תיעלם והשחקנים לא יוכלו להגן על עצמם מפני לחש המחיקה הבא אלא על ידי הריגת הנותר לפני שהטיימר שלו יפוג.
לאחר ששני Deathsingers מתים, תיבת שלל תופיע וניצוץ יופיע בקצה המרוחק של החדר אשר מפעיל את המפגש האחרון כאשר ניגשים אליו.
שינויים הרואיים
המחזורים הבאים יתחילו מיד לאחר כישוף הניגוב וההילה יתפוגגו, ללא השהיה הקצרה בקושי רגיל.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- פריט כיתה מגע של זדון
- שתיקה של ארן
Oryx, השירותים בתשלום של Taken King Touch Of Malice
Oryx מופיע כאשר שחקן מתקרב לניצוץ. לאחר שהשחקנים יהרגו את האויבים שהולידו ליד חזית הזירה, Oryx יעבור ליד אחת הפלטפורמות ותחבט בה. זה יצור שבר אור על הפלטפורמה הזו, וארבעה אויבים מיוחדים הנקראים Light-Eater Ogres יופיעו מהאדמה, אחד ליד כל פלטפורמה.
שחקן אחד חייב לתבוע את הניצוץ, כשהוא נקרע בין מימדים, כמו במפגש עם Deathsingers. תפקידם לנווט בין הפלטפורמות שזומנו ולהגיע לניצוץ התלוי מעל.
במקביל, ארבעה שחקנים נוספים חייבים לזמן את הפלטפורמות שהשחקן הקרוע צריך. בדיוק כמו קודם, יש להפעיל את הפלטפורמות ברצף נגד כיוון השעון החל מהפלטפורמה שעליה הופיע השבל. עם זאת, ארבעת המפעילים חייבים גם להרוג את העוף ליד הפלטפורמה שלהם, ולהקפיד לעשות זאת הרחק מהשביל שעובר במרכז האזור. הסיבה לכך היא שכל מפל ישפיל כדור של אור מושחת כאשר ייהרג, והשחקנים חייבים להימנע מלהתקרב אליו עד לזמן המתאים. השחקן הנותר יכול "לרחף", להרוג את כל האויבים שנותרו ולסייע למפעילים בהרג הפלא שלהם.
כאשר השחקן הקרוע יגיע לניצוץ העליונה וטוען לו, ספינת קבר תעוף דרך הזירה ותספק אביר מיוחד בשם כלי של Oryx, שירוץ במעלה השביל המרכזי. השחקן הקרוע חייב לקפוץ למטה כדי ליירט אותו, ואז להחזיק את ריבוע או X, בהתאם לקונסולה, כדי לפרוק את הניצוץ ולגנוב את ההילה של האביר (שים לב שאין הנחיה על המסך לכך, פשוט עשה זאת כאשר קרוב לאביר) .
גניבת ההילה של האביר הופכת את האביר לפגיע לכל השחקנים, ומציעה גם הגנה מפני נזק לכל השחקנים העומדים ליד השחקן שגנב את ההילה. בשלב זה, כל שחקן חייב להתכנס לכלי האוריקס ולהרוג אותו כמה שיותר מהר. מומלץ לעשות זאת בסמוך למרכז הזירה, כדי להימנע מספירות האור הפגומות.
לאחר שהכלי של אוריקס נהרג, אוריקס מתכונן להשתמש בהתקפה האולטימטיבית שלו על ידי פתיחת החזה שלו, פולט אור לבן זוהר. כל שחקן חייב לפרוק כמה שיותר כוח אש לתוך החזה של Oryx, מכוון למרכז המת של האזור הזוהר כדי להיות בטוח שיפגע בנקודה הפגיעה. עם נזק מספיק, Oryx תתנדנד. (עם נזק לא מספיק, צוות הכיבוי ימחק.)
כעת, ניתן להשתמש בכדורי האור המושחתים שנפלו על ידי הפלגים. ארבעה שחקנים חייבים כל אחד לרוץ לכדור אחד ולעמוד לידו במשך כחמש שניות, עד שמופיעה הודעה המאשרת זאת, ואז לרוץ בחזרה אל ההילה שנשא השחקן הקרוע כדי להיות מוגן מפני פיצוץ האור הפגום. במהלך הזמן הזה, לפחות שחקן אחד נוסף צריך להמשיך להזיק ל-Oryx. כל עוד Oryx סופגת נזק מתמשך בזמן שהאורות הפגומים מפוצצים, הפיצוץ יעשה כמות משמעותית של נזק לאוריקס. כל האויבים הנורמליים שנותרו ייהרגו ואוריקס יצטמרר ויפול מהצד של האזור.
Oryx יעלה בקצה הזירה ויתחיל לירות על כל שחקן בבת אחת, כפי שמצוין על ידי עיגולים לבנים המופיעים בעמדותיהם ואז מתפוצצים. ניתן להתמודד עם זה על ידי ריצה ברחבי הזירה. לאחר זמן קצר, המטח ייפסק.
כאשר Oryx מתחת ל-50% בריאות, הוא לא יבצע עוד את מתקפת המטח לאחר הפעלת האורות המושחתים, ובמקום זאת יצור בועה של חושך בקצה אחד של הזירה, ובזה אחר זה כל חבר בצוות האש יועבר בטלפורטציה אל זה. בתוך הבועה יש זירה קטנה עם היקף מעורפל וא גוון אוריקס. בריאות האפוטרופוס אינה נטענת בתוך הבועה. שומרים שעדיין לא עברו טלפורטציה לתוך הבועה עשויים לסייע למי שנמצא על ידי הריגת האויבים האחרים בזירה, שינסו להיכנס לבועה ולהפריע לקרב. אם ההד יובס תוך דקה אחת, הזירה תתמוסס ותחזיר את השחקנים למפגש הראשי.
כאשר אוריקס מגיע לפחות מ-1% בריאות, הוא יופיע בקצה הרחוק של הזירה ויפתח את החזה שלו. צוות הכיבוי חייב להסב כמות קטנה של נזק לחזה שלו כדי להרוג אותו ולהשלים את המפגש.
שינויים הרואיים
בכל פעם שמפלצת אוכלת קלה נהרגת, אביר אוכל קל ישריץ ליד הפלטפורמה הנגדית וינסה לפוצץ בטרם עת את כדור האור הפגום.
אתגר
Oryx חייב להיות פגום במלואו (מ-100% בריאות ל-0%) בריצה אחת; ניתן לעשות זאת על ידי פיצוץ של 16 כדורי אור פגומים בבת אחת. לאחר ש-Oryx התנודד, אין לפוצץ את הכדורים אלא יש לאפשר להם להישאר עד שיהרגו מספיק מפלצות כדי לייצר 16 כדורים.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- Touch Of Malice Helmet
- פריט כיתה מגע של זדון
- סמל קינגסביין
- מגע אוף זדון נשק ראשי
קושי הרואי
הגדרת הקושי ההירואי נעשתה זמינה בשעה 10:23 PDT ב-300 באוקטובר. לאויבים יש כעת רמת אור מומלצת של 320, ועולה ל-XNUMX עבור המפגש האחרון עם Oryx. כמו בפשיטות אחרות, חברי צוות האש לא יכולים להחיות זה את זה וניתן להחזיר אותם רק באמצעות ניצחון, ניגוב או כישורי Fireborn של הוורלוק.
שלל
חזה
חזה 1
החזה הראשון ממוקם בקצה אזור הקפיצה של Tombship, ליד שדה הכוח שיש להוריד כדי לעבור. משמאל לשדה הכוח הזה ניצוץ ארוך העובר במעלה החומה, שניתן להגיע אליו מהקבר החולף בקפיצה מתוזמן בקפידה. ההליכה במעלה השפיץ תוביל את השומרים לדלת קטנה שפתוחה רק בזמן ששדה הכוח מוחזק על ידי הלוחות. דרך הדלת יש חזה והזדמנות לקפוץ לרציף הנחיתה בצד הנגדי.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- 3-7 Wormspore
- 1 רונה מיושן
- 1 מוט אור
- 2 סינתזת תחמושת מיוחדת
- 2 סינתזת תחמושת כבדה
חזה 2
החזה השני נמצא במבוך האפל לפני הקרב עם גולגורות. במבוך מסתתרות ארבע לוחות רצפה עגולים גדולים, שעליהם יש לדרוך ברצף המתאים. אם הכיוון מהכניסה ליציאה הוא צפונה, יש לדרוך על הלוחות בסדר הזה: מערב, דרום מזרח, דרום מערב, צפון מזרח. זה יפתח דלת (שנמצאת בנסיעה ליציאה ודרך דרומה) חושפת את החזה.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- 3-7 Wormspore
- 1 רונה מיושן
- 1 מוט אור
- 2 סינתזת תחמושת מיוחדת
- 2 סינתזת תחמושת כבדה
חזה 3
החזה השלישי נמצא בקטע הפלטפורמה מיד אחרי גולגורות. כשמגיעים לצלחת ההפעלה הראשונה, ניתן לראות מדף קטן על עמוד עצמאי סמוך. אם השומרים יקפצו אל המדף הזה, הם עשויים להשתמש ב-Ghost שלהם כדי לחשוף קבוצה של פלטפורמות בלתי נראות בקרבת מקום. זה יוביל לנתיב קפיצה חדש, על פני כמה מערכות של פלטפורמות וביקור מחדש בעמוד העומד בפני עצמו, שיוביל בסופו של דבר לדלת שנכנסה לגוף המשופע בצד הרחוק של השטח. החזה נמצא בחדר דרך הדלת הזו.
תגמולים אפשריים:
- 2 רסיסי יציקה
- 3-7 Wormspore
- 1 רונה מיושן
- 1 פתיתי האדיום
- 2 סינתזת תחמושת מיוחדת
- 2 סינתזת תחמושת כבדה
- נשק אקזוטי או שריון
נקודות זריקת שלל
- לאחר הכניסה דרך הפורטל הראשון
- אחרי הטוטמים
- אחרי שהרג את Warpriest
- אחרי שהרג את גולגורות
- לאחר שהרג את בנות אוריקס
- אחרי שהרג את אוריקס
רשימת שלל
כל השלל שהושג במצב רגיל יורד בדירוג אקראי של התקפה/הגנה בין 310 ל-320.
שִׁריוֹן
ציד
- מסכה כהה (קסדה)
- אחיזות כהות (כפפות)
- Darkhollow Chiton (שריון חזה)
- מדרגות כהות (שריון רגליים)
- גלימה כהה (גלימה)
עֲנָק
- כתר המלחמה נומן (קסדה)
- האגרוף של מלחמת נומן (כפפות)
- תיבה של מלחמת נומן (שריון חזה)
- War Numen's Boots (שריון רגל)
- סימן נומן מלחמה (סימן)
מכשף
- פה אור (קסדה)
- אחיזת עיר (כפפות)
- Chasm of Yuul (שריון חזה)
- נתיב Xol (שריון רגל)
- Bond of the Wormlore (קשר)
נשק
- Anguish of Drystan (רובה אוטומטי)
- Smite of Merain (רובה דופק)
- Doom of Chelchis (רובה צופים)
- הרחפן של זאולי (תותח יד)
- חשבון מידה (רובה היתוך)
- התרסה של יסמין (רובה צלפים)
- שתיקת ארן (רובה ציד)
- טרמינוס של קולים (מקלע)
- הטירוף של אלולים (משגר רקטות)
אחר
- מעטפת קוטל המלכים
- סמל קינגסביין
- יציקה של רסיסים (רגיל בלבד)
הֵרוֹאִי
כל השלל שהושג במצב Heroic יורד בדירוג אקראי של התקפה/הגנה בין 310 ל-335. שריון וכלי נשק מקבלים את הקידומת "Harrowed" ויש להם מראה כהה יותר מאשר מקביליהם במצב רגיל.
בנוסף לציוד Harrowed, הסמל The Ascendant ייפול כאשר Oryx תובס על Heroic. גם Oryx מובטח להפיל פריט ב-Heroic, כך ש-Mouldering Shards לא נשמטים ולא נצרך.
האור 390
גרסת ה-390 Light מורידה הכל מגרסת ה-335 Light, כמו גם את הדברים הבאים:
- Shader Malevolence (Oryx)
- XV1 Sparrow (Oryx)
למצבי אתגר יש ירידה מובטחת של אחד מהבאים:
- Anguish of Drystan (Adept) (רובה אוטומטי)
- Smite of Merain (Adept) (רובה דופק)
- Doom of Chelchis (Adept) (רובה צופים)
- זאולי'ס Bane (Adept) (תותח יד)
הגברת האתגרים ביום הראשון
לכל אתגר בוס יש טיפת שלל נפרדת הקשורה אליו. הטיפה תכיל פריט אחד מאוסף השלל הרגיל של הבוס עם התקפה או הגנה של 310, כמו גם חפץ ב-310. אם האתגר הושלם ב-Heroic, הירידה תכיל גם פריט Harrowed ב-320 וחפץ ב-320.
ישנם גם פריטים שניתן להרוויח רק מאתגרים ספציפיים.
- אתגר Warpriest
- סמל משרת האלים של תולעת
- קטע מסויד XLIII, "סוף ציר הזמן הכושל"
- אתגר גולגורות
- סמל זולל האור
- שבר מסויד XLIV, "הוכחה קפדנית נצחית"
- אתגר Oryx
- סמל האור והרעב
- קטע מסויד XLV, "הייתי סוגר את כולם בתאים."
- Agonarch Karve Jumpship (הירואי בלבד)
חוות דעת של לקוחותינו
אין עדיין חוות דעת.