מאסטר שומר מחסום חיזוק
$54.99 המחיר המקורי היה: $54.99.$24.99המחיר הנוכחי הוא: $24.99.
חיזוק מחסום שומר מאסטר
הדרישות להגברת המחסום המטפל הראשי: 1581 כוח ומעלה
זו רק השלמת מחסום. ניתן למצוא אישורים מלאים ב"מאסטר כספת הזכוכית".
עבור פרסים, ניתן למחוק את זה פעם אחת לכל דמות בכל איפוס שבועי.
האתגר השבועי כלול גם הוא - (רק אם זמין בשבוע הרצוי.)
"x 1 Raid Checkpoint Clear"
*מוצר זה אינו מצריך נקודת ביקורת לרכישה.
מדריך להגברת מחסום המטפלת
למען מטרה טובה, השומר היה אחד ממאמצי הפשיטה של נדרי התלמיד ביום הראשון ב-Destiny 2. אפילו ללא מצב תחרות מופעל, הרבה יכול להשתבש בקרב הבוס הזה, כך ששחקנים צריכים לצפות להרבה ניסוי וטעייה לפני השלמתם זה.
מחסום שומר ראשי נושאים ומשחזרים
קרב ה-Caretaker משלב אלמנטים מהחצי הראשון של הפשיטה, כמו גם את סמלי נדרו של התלמיד, המופיעים בכל המפגשים ובמכניקת הבונוס. צוות האש חייב לעצור את השומר מלהתקרב אל האובליסק בכל קומה, שהוא אותו אחד שמציג סמלים לאורך הקרב הראשוני. צוות האש ימחק אם הוא יתקרב מדי לאובליסק.
הבוס יטפס בהדרגה על מדרגות הזירה במסלול שלו אל האובליסק, אבל השומרים יכולים לעצור את התקדמותו על ידי הדהימה של השומר בטכניקות מיוחדות. זה אמור לאפשר לשאר צוות הכיבוי להשלים את ההליכים הנותרים ולהתכונן לשלב הנזק.
הנה קישור לסרטון:
מדריך אתגר 390 Atheon – כספת הזכוכית
נשיאה והתאוששות של מחסום ראשי עם שירותים בתשלום
עם כל שלב נזק מוצלח, הקרב יקדם קומה אחת במעלה הפירמידה. הסכסוך מתרחש על שלושה קומות, עם עמדה אחרונה. זה מרמז על השחקנים לחזור על המכניקה שלוש פעמים לפני שיפחיתו את בריאותו של הבוס לאפס.
ניתן להוריד את ה-Caretaker בשלוש דרכים: מהמם, ריצה/אובליסק והוספה ברורה. אין חוקים קשיחים לגבי כמה אנשים צריכים להיות בכל נבחרת, אבל כמעט נדרש יותר מרץ אחד, ויותר מאדם אחד צריך לעזור להמם את הבוס. המכניקה למפגש עם המטפל רשומה כאן.
צוות ראשון מורכב מרצים מאסטר התאוששות
.
הצוות הראשון (בדרך כלל שני אנשים) ייקח פיזית עד שלושה סמלים מהחלל שבתוך הטוטם על ידי מעבר דרך הדלתות שמאחוריו. עם הסמלים ביד, הם יחזרו אל האובליסק ויירו את הגליפים הזהים שהם רכשו, וידליקו אותם על האובליסק עד שהמשחק יזהה את כולם.
בעת הכניסה, היזהר כי האזור מואר עמום ויש כמה יריבים גדולים בצד הנגדי של הדלתות. הישארות בפנים תחיל בהדרגה דה-באף שיהרוג אותך אם תגיע ל-10 ערימות, אז עליך לפעול במהירות. בנוסף, הדלתות ייסגרו אוטומטית לאחר פרק זמן, מה שמחייב שחקן חיצוני לפתוח אותן על ידי ירי של רסיסי התהודה מחוץ לכל דלת.
בהתבסס על הסברים שלהם, הרץ הראשון צריך לאסוף עד שלושה סמלים ולשנן אותם. בשל הארכיטקטורה המורכבת של החדרים הללו, שחקנים יכולים לכוון לסמלים מסוימים או לתפוס את כל הסמלים הנגישים. האחרון כנראה יהיה החלטה רווחת יותר בסבבים האחרונים של המפגש. השומרים אינם נדרשים לאסוף שלושה גליפים, אם כי פעולה זו תחייב ריצות נוספות עבור צוות האש.
לאחר שהרץ הראשון אסף את הסמלים שלו, הם יצעקו ויירו את הסמלים האלה לתוך האובליסק, בדיוק כמו שעשו במפגש הקודם. לדוגמה, אם הרץ הראשון קלט צער, ידע ו-Savatûn, הצוות צריך לנקות את האובליסק משלושת הסמלים הללו. כדי לחסוך זמן, הרץ השני יכול (וצריך) לסייע בצילום הגליפים על האובליסק. אם תיכשל, תצטרך לבחור את הגליפים מחדש.
הרץ השני ייכנס פנימה, יאסוף עוד סט סמלים ויחזור לאחר ירי בסיבוב הסמלים הראשון. הרצים יתחלפו עד שכל תשעת הסמלים באובליסק יירו. כאשר המטפל מגיע לפלטפורמה, הודעה בצ'אט אמורה לציין "הטקס הושלם; כוח מחכה לך", מסמן ששלב הנזק יתחיל.
ככל שהמפגש מתקדם, החדרים הופכים מורכבים יותר, אז שוחחו על עמדות סמלים עם הרץ השני שלכם וודאו שהם שמים עין על הדלת כדי שניתן יהיה לפתוח אותה במהירות.
צוות שני מפליא את הצוות הראשון מורכב מרצים לשאת מאסטר שומר
.
מכונאי חשוב נוסף בלחימה הוא ה-Caretaker המהמם, שנותן לרצים מספיק זמן לאסוף ולירות בכל הסמלים. נדרש לפחות מהמם ייעודי אחד, בעוד שניים יכולים לעזור להבהיר את הטקטיקה.
הפנים והגב של השומר שניהם פגיעים. ירי בגבו יגרום לו להירתע ולכריעה במשך כמה שניות, מה שייתן לשאר צוות האש זמן להגיב. ניתן לירות בגב רק לאחר שה-Caretaker נורה בפנים עם בוף מיוחד, וזה הבסיס למשחקיות של צוות ההמם.
שחקן אחד חייב לגשת אל המטפל מקרוב ואישי, ולפתות את אחת מהתקפות הדריכה שלו (שדי קל לעמוד בהן מחוץ למצב תחרות). לאחר הטריקה, אם תתקרב מספיק, תקבל דחיפה. תוכל לירות בפרצוף של השומר ולפתוח את אזור הקריט בגבו עם ההטבה הזו. כדי להוריד את השומר על ברכיו, שומר אחר צריך לירות במקום הפגיע על גבו. היזהר מכיוון שעמודים ונוף (במיוחד במפגש הראשוני) עלולים לפעמים לטשטש את קו הראייה למקום החלש של הגב.
בדרך כלל, לשחקנים יכולים להיות שני אפוטרופוסים בתפקיד הלם (אחד לירי בפנים והשני לאזור החלש מאחור), או מהמם אחד ושלושה אפוטרופוסים המחויבים להוסיף ברור, כאשר מי שיש לו קו ראייה יורה מאחור. האסטרטגיות שונות, ולכל אחת מהן יתרונות וחסרונות, אז בחר את המתאימה ביותר עבור צוות האש שלך.
צוות שלישי: להציע קצת בהירות התאוששות והחלמה של המטפלת
ניקוי פרסומות הוא הפונקציה השלישית, אבל זה שהוא לא זוהר לא אומר שזה לא חשוב. במהלך המפגש, יצוצו כמה גלים של יריבים שנלקחו, כולל צלפים שיכולים להרוג או לפחות לפצוע את שאר הצוות. בנוסף, יחידות ה- Abated Adherents, יחידות בוז, ינסו להשמיד את האובליסקים, בדיוק כפי שעשו במפגש הראשון, ולכן יש צורך בניקוים.
לבסוף, בתקופות הלם, הבוס יירה כמה קליעים באוויר. מכיוון שהם יכולים להיערם ולפגוע באפוטרופוסים אחרים, צוות ה-Add Clear יכול להפיל אותם בהקדם האפשרי. אנו ממליצים להשתמש ב-Witherhoard ובנשק Heavy הרסני כמו רובה היתוך ליניארי או משגר רקטות כדי להוסיף ברור.
שלב הנזק המטפל שילם שירותים ונושא
שלב הנזק יתחיל מיד לאחר שהבוס יגיע לרציף עם האובליסק לאחר שהאצנים ירו בכל הסמלים באובליסק. כדי לפגוע בשומר, על השחקנים לעמוד בתוך שלושה מעגלים שיתפרסו על פני כל קומה. כל מעגל ידליק ויעניק לשחקנים את הגברת הזעם התהודה, מה שמצביע על כך שהבוס כבר לא עמיד בפני פגיעה. הודעה תופיע לאחר מספר שניות, והמשתתפים יכולים להתכונן להמשיך למעגל הבא. שלב הנזק יתחיל תמיד מהצד שבו הגיח המטפל בהתחלה על הרציף, ככלל. הגדר לנזק על המעגל בצד ימין אם הוא הולך במעלה המדרגות בצד ימין של האובליסק.
בשל נקודת הביקורת העצומה של ה-Caretaker והסבירות להרחקה ממקורות אחרים, ייתכן ש- Divinity לא תידרש, במיוחד מחוץ למצב תחרות. עם זאת, כאשר בוחנים את העומס החזותי מיכולות אחרות, בועת האלוהות יכולה לעזור לשחקנים לנחות קריאות באופן קבוע יותר. מכיוון ששחקנים יזוזו מכל מעגל, Well of Radiance אינו יעיל במיוחד, אבל Ward of Dawn ממוקם היטב יכול לאפשר לשחקנים להטעין מחדש את הדחיפה של Weapons of Light לאחר כל מעגל עבור נזק נוסף. לבסוף, אם אתה מעסיק סופרים הרסניים כמו Shadowshot או Nova Bomb, אל תקפוץ בעת הליהוק, אחרת תאבד את החבב אם תיסע רחוק מדי מהצלחת.
אם תפגעו ב-Caretaker יותר מדי בשלב אחד, הוא יתחבר החוצה לפני שהצלחות הנותרות יופעלו. זה נעשה בכוונה כדי להבטיח ששחקנים ישלימו את כל הקומות הנדרשות.
הדוכן האחרון עם שירות מאסטר בתשלום משחזר ונושא
לפני ההגעה למיקום היציע האחרון, על השחקנים לחזור על המכניקה שלוש פעמים, ולירות בסך הכל שלושה אובליסקים. ירי בכל אובליסק יזמן מסע של צעדים, ייקח את הקרב גבוה יותר ולתוך חדרים עם עיצוב יותר ויותר מסובך. אם תעשה מספיק נזק ל-Caretaker לאורך הקרב, הוא יגיע ליציע הסופי, וזה לא כל כך שונה משאר הקרב. המעגלים יתפרסו במסדרון ישר, והשומרים יתקרבו יותר ויותר אל המפלצת עד שבריאותה תתרוקן.
לאחר השלמת העמדה הסופית, אמור להופיע חזה עם הפרס שלך, המציין את תחילת השלב הבא של הפשיטה: פאזל מזנק המוביל למפגש השלישי הכבד במכונאים.
עומסים מומלצים
אם פירוק חלקיקים או Breach and Clear יחזרו אי פעם, גיימרים יכולים לצפות לראות רובי היתוך ליניאריים או משגרי רימונים כדי לחצוב מקום במטא הנזק. הנטל של איזאנאגי, בשילוב עם משגר רקטות עם טעינה אוטומטית, הוא שילוב רב עוצמה. נרתיק היא טכניקה פופולרית שאינה מצריכה שינויים ב-Artifact וצריכה לעבוד היטב אם אין צורך בהתאמות שיווי משקל. רקטות "התרשמות מתמשכת" יכולות לגרום לנזק רב יותר, אבל בגלל ההמתנה הבררנית בין הפגיעה לפיצוץ, רקטות מסוימות עשויות להתקדם כאשר השומר חסין. אם נוצרו מספיק כדורי כוח, ניתן להשתמש גם באור נפץ.
למרות היעדר פירוק חלקיקים, רובי היתוך ליניאריים הם עדיין אופציה ריאלית עבור ה-Caretaker. עם זאת, Gjallarhorn אינו בחירה נוראית, במיוחד בהתחשב בעובדה ששחקנים אחרים כמעט ודאי יעסיקו משגרי רקטות. ניתן לשלב אקזוטיים מרחיקים כמו Witherhoard או Trinity Ghoul עם Heavy עם נזק גבוה ועוד Special או Primary (בהתאם למה שיש להם בהישג יד). שחקנים, לעומת זאת, חופשיים להשתמש בכל מטען וכלי נשק שהם אוהבים.
מוצרים קשורים
-
Trials Of Osiris Flawless Boost
דירוג 5.00 מתוך 5$24.99המחיר המקורי היה: $24.99.$18.99המחיר הנוכחי הוא: $18.99. -
קידום אתגר Ascendant
דירוג 5.00 מתוך 5$40.00המחיר המקורי היה: $40.00.$19.99המחיר הנוכחי הוא: $19.99.
חוות דעת של לקוחותינו
אין עדיין חוות דעת.