ככל שנתקרב ל-The Final Shape, כך הדעות שלי לגבי העתיד של בונגי מתחילות להשתנות. במקור אמרתי שאני בטוח ש-Destiny 2 ימשיך לעשות הרחבות גדולות, לא רק חילופי העונה האפיזודיים שכבר הוכרזו, אבל עכשיו אני הופך פחות ופחות בטוח.
למה? מכיוון שנראה שממצאים חדשים מצביעים על כך שדברים עלולים להחמיר הרבה לפני (אם) זה ישתפר. דו"ח של IGN לאחרונה דיברתי על כך שיש משקל עצום ל-The Final Shape להופיע, הייתי טוען גַם הרבה, בהתחשב בהזמנות מוקדמות נמוכות והתפכחות של השחקנים בשנה האחרונה. ואם זה לא המקרה, האיום של פיטורים נוספים מתנשא. יותר ממאה אנשים נחתכו מבנגי בסתיו בשנה שעברה, ולמרות שאיננו יודעים עד כמה קיצוצים עמוקים עלולים להגיע בפעם השנייה, אני מצטער לומר שעלי לדמיין שאולי לא יהיה הימנעות מחתכים נוספים לאחר הצורה הסופית. לפחות מנקודת המבט של הנהגת הבונגי (הלעגה להרבה) שהחליטה לפטר אנשים בפעם הראשונה.
אבל השאלה שלי היא שעם כל הפיטורים האלה, איך יכול בנג'י לקוות לקיים גם את דסטיני 2 קדימה, או אפילו את דסטיני כזיכיון כולל, לצד השקת Marathon, משחק יריות גדול חדש שמהמר כמות עצומה של החברה הון על הצלחתו? זה לא אומר שום דבר על פרויקטים אחרים שעדיין נמצאים בדגירה, אם כי דיווחים אחרונים אומרים שאלה כמו שם הקוד "דובי גומי" הופסקו לעת עתה בגלל הבעיות שעל הפרק.
המצב נראה לפחות דומה במקצת לחברה כמו Riot Games, שעדיין מנהלת את הלהיט הוותיק League of Legends, אבל גם את היורה Valorant שלה, בתוספת פרויקטים קטנים יותר כמו Teamfight Tactics. אם הם יכולים לעשות את זה, בנגי לא?
ל-Riot יש חלק משלה בבעיות תרבות, כך שהיא בהחלט לא פטורה מאותם מאבקים דמויי בנג'י, בתוספת פיטורים אחרונים שכללו 11% מהחברה, 500 משרות. אבל זה העניין, 11% מ-Riot הם 500 משרות פירושו שהחברה מונה כיום כ-4,500 עובדים. זה יותר מפי 1,000 מגודלה של Bungie, שכעת ירד קרוב יותר ל-XNUMX עובדים לאחר פיטורים, ויכול להיות קטן עוד יותר אם יקרו עוד עובדים.
ולמרות שזה קצת תפוחים ותפוזים, הייתי טוען שניהול משחק כמו Destiny 2 הוא יותר "עבודה" במובן מסוים מאשר League of Legends לעשות מעברי איזון ולהוציא אלופים חדשים בודדים. Bungie פתחה הרחבות ענקיות ותוכן עונתי גדול יותר ויותר בשנים האחרונות, לצד ניסיון לעשות גם דברים "חינם" כמו איזון נצחי של PvP, ועכשיו לעצור תוכן Into the Light. מדובר בכמות עצומה של עבודה בעלות גבוהה.
התשובה, למרבה הצער, עשויה להיות שלמנהיגות פשוט לא אכפת איך בונגי מסתדר אחרי השנה-שנתיים הקרובות. הדו"ח של IGN אמר שההנהגה תעזוב ככל הנראה "בהמוניהם" לאחר שהתשלומים הסופיים מעסקת סוני יסתיימו ב-2026, וזו תהיה בעיה של מישהו אחר לאחר מכן לגבי האופן שבו משחקים כמו Destiny ו-Marathon נתמכים משם.
השאלה העיקרית שלי עבור שני הפרויקטים הללו היא היקף. אם הדיווח הוא שמרתון הוא כעת יריות חילוץ מבוסס גיבורים, כמה מאלה מגיעים לשיגור (ל-Valorant היו 12, ל-Overwatch היו 21)? ואז אתה מגיע למצב שבו, בגלל שזה עכשיו משחק גיבור, אתה צריך כל הזמן להוסיף דמויות חדשות, אולי אחת לעונה, כי אין ספק שלמרתון יהיו עונות. זה לא היה המקרה עם תווים מותאמים אישית.
הגורל מרגיש שהוא כמעט צריך להתכווץ. פרקים עשויים להיות גדולים יותר מעונות, אבל עדיין הייתי מופתע אם לשלושה פרקים יש תוכן כולל כמו ארבע עונות. ונשארת שאלת ההרחבות. מצד אחד כמניעי ההכנסות הגדולים ביותר של המשחק, אתה תוהה איך הם יכלו להרשות לעצמם לאבד אותם, מצד שני, האם הם הופכים אותם כל 1.5 שנים לברי קיימא באותו קנה מידה? אני פשוט לא בטוח איך זה אפשרי בהתחשב בכל שאר השיקולים כאן.
הנקודה העיקרית היא שאני באמת, אבל באמת לא חושב שצריך להיות יותר פיטורים, לא משנה מה יקרה עם The Final Shape, כי זה רק יפגע בסיכויים העתידיים של החברה עוד יותר עם פחות אנשים שעושים יותר עבודה בשני משחקים עכשיו. אבל מי יודע מה מנהיגות בונגי חושבת בימים אלה. נראה שזה בעיקר קשור לעצמם.
עקוב אחרי בטוויטר, האשכולות, YouTube, ו אינסטגרם`.
קח את הרומנים המדעיים שלי סדרת הרוקילר ו הטרילוגיה הארצית.
לעשות מאמר על איך בנג'י יכול לקיים גם את 'Destiny 2' וגם 'מרתון' קדימה?
#בנג'י #סוסtain #Destiny #Marathon