האתגרים הגדולים ביותר בניסויים של Destiny 2 נחקרים סוף סוף על ידי Bungie.
זכור את פיסת ההדרכה הזו מ-Guardians4u
בונגי ימשיך לפתח את מפגשי שחקן מול שחקן של Destiny 2 בהמשך השנה, כתב עוזר במאי המשחק ג'ו בלקבורן במאמר חדש. הצוות שואף להסיר הרגלים מגעילים כמו "leerathons" ו-"buckraking" כמו גם לאזן את תת המעמדות שלהם, לשפר את בקרות ההגנה ולעצב מחדש את מבנה התמריצים של Trials of Osiris.
הדבר הראשון שצריך לעשות הוא להסיר הצצה. היכולת "הצצה שלוש" במשחק "Destiny 2", משתמשת בסכינים, ומשהו שקראנו לו נקודות רגש. כאשר שחקני Destiny מוציאים אקדח ומתחילים להשתמש בו מתוך תחמושת, או כאשר הם שולפים נשק, אך לא אקדח או נשק תגרה, המשחק יכול לעבור מגוף שלישי לפרספקטיבה של מצלמה בגוף שלישי. במשחק מרובה משתתפים תחרותי, לעתים נדירות זה מוביל כמה אנשים לא לציית לכלל המשחק שאוסר על שחקנים להסתכל מאחוריהם. ב-Destiny, מצלמת הגוף השלישי מציגה לשחקנים ידע רב שנאסף, תוך שהיא מספקת להם מידע נוסף על היכן נמצאים היריבים שלהם. פריצת שלושת ההצצה (המכונה F3) פתוחה לכל המשתתפים. בונגי לא ציפו שהצ'יט הזה יהיה זמין, וגם לא תכננו בצורה מספקת מה זה יכול להביא לקבוצה.
כדי לתקן את הבעיה הזו, אמר בלקבורן, שחקנים לא יוכלו עוד להוציא "נשק מגוף שלישי" (ניסוח מעניין, שכן חרבות הן כלי הנשק היחיד של גוף שלישי כרגע) אם אין להם תחמושת. Bungie יכול גם לבטל את השימוש ברגשות בפלייליסט התחרותי וב-Trials of Osiris. שחקנים יורשו גם להשתמש בלהבים בצורות אלה. הם יוכלו להשתמש בהם רק כשהתחמושת חסרה להם לחלוטין. בלקבורן הבהירה שהמהלך הזה יתבצע עבור Destiny 2 עונה 15, עם תאריך יעד של 10 בספטמבר, וזה בהחלט יקרה בסתיו.
בונגי גם מתכנן לאזן בין שיעורי התגרה של Stasis ו-Light Spider-Man. מאז הופעתו ב-Beyond Light, Stasis שיחק עמדה בולטת ב-Crucible. לדעתו של בנג'י, החומר הפעיל בתערובת הכימית, למשל חומצה בנזואית, חזק מדי לטעמה, חזק מדי לתרבות המסבירת פנים של דסטיני בדרך כלל, כך שהם יכולים להכניע אותו מעט תוך העלאת חוזק הקשת שאינה בשימוש, Solar, ו- Void subclasses.
Destiny 2: במצב Titan מפעיל את Super Dart שלהם.
הטיטאן, ה-Behemoth, עומד להכות בכל אויב, או להיפגע. תמונה: בונגי בלקבורן נכנס לעומק לגבי השיפורים הגדולים בכל תת-מעמד של סטאזיס, והסביר שהשינויים הללו יתמקדו אפילו בשחקנים שיוקפאו על ידי כוחות השטאסיס של האויב, מה שיאפשר להם יותר לשרוד את המפגש. בלקבורן הבהירו שהם לא רוצים ש-Stasis תהיה מיומנות PvE "רעה" כשזה יסתיים, הם טוענים שזה תמיד חייב להיות מוצלח.
רמאות היא דאגה מרכזית נוספת ב-PvP התחרותי, ולמרות שבלקבורן לא הציע של-SMITE יש תוכנה מובנית נגד רמאות, הוא כן ציין שהצוות מתמקד במאבק בבעיה. כדי להרתיע גישה לא מורשית לרשת, בונגי תכננה להציג או להגדיל את צוות ההגנה שלה בסך של 2 אנשים, וכן תסקר שחקנים כדי להבין יותר את הנושא. לאחרונה, האולפן החל לנקוט צעדים משפטיים נגד פלטפורמות מסוימות המקדמות ומאפשרות רמאות במבחנים.
כפי שנעשה כעת בבלוגים ובדפי בונגי לא רשמיים אחרים, "רמאות" היא רק סוגיה אפשרית אחת מבין מספר נושאים שבהם בונגי מתלבט ביחס ל-Destiny. בעבר, כאשר מפתחי Bungie טיפלו בבעיה עם Polygon, הם עדיין השיבו, "לא נגיד לך מה אנחנו עושים, אז הרמאים השתמשו בזה ומנסים לשנות את זה."
רשימת ההשמעה Trials of Osiris היא מוצר המפתח של מצב המשחק, אבל גם המצבים האחרים אינם נטולי רבב. הראל התייחס בעבר למעבר ל-Trials ב"מבנה התגמול" של אוזיריס, שיראה כל שחקן מרוויח חפץ Ascendant מיוחד בהתאם לזמן שלו בזירה.
המשפט הראשון בפוסט הזה די מבלבל. אני מרגיש שהדרך הקלה ביותר לנסח את זה היא להגביר את הבריאות הכללית של מאגר השידוכים הניסויים על ידי תמריץ של קהילה גדולה יותר להשתתף וגם על ידי "הגדרה טובה יותר" של שכבות מיומנויות. זה יכול לומר ששחקנים צריכים לצפות לשיטת שידוכים שנראית כמו רמת היכולת שלהם ביחס לשחקנים אחרים שנמצאים באותה רמת מיומנות, ולא שידוך בסגנון רולטה טהור בניסויים.
המילה היא שבנגי ירצה לארגן מחדש את הפרסים בניסויים של אוזיריס. אם משהו ישתבש, לא תורשה להשתמש בסמל שלך שוב. בדרך כלל, שחקנים מתאפסים אם הם היכן להיכשל, מכיוון שזה מבטיח שהם לא יוכלו להגיע למושלמים ולהרוויח את התגמולים הגדולים ביותר. שיטת השידוכים של Trials of Osiris שואפת להתאים לשחקנים כמות דומה של ניצחונות, ובהתחשב בכך שהמשחק הראשון או השני של כל קלף כולל אוכלוסייה גדולה, שידוך Trials of Osiris הוא אקראי יותר. בלקבורן אמר שבסביבה המושלמת שלו, לשחקנים צריך להיות תמריץ להמשיך קדימה אחרי תבוסה - מה שגם ירתיע אותם מלהציף את שחקני הקלפים ללא ניצחון או ניצחון נמוך.
לצד הטענה ששחקני סולו עשויים לשחק Trials of Osiris, אני גם רוצה לתת לשחקני סולו ניסויים סולו. נכון לעכשיו, המצב מאפשר לשלושה אנשים להיות ב-Fireteam מראש לפני שניתן להפעיל אותו.
ניסויים מאופיינים כקשורים למשחק "נחמד", "ממוצע" או "אפילו" כדי להשיג מה שנחשב כשכפול "חסר פגמים". זה מאתגר לקבל עותק של משהו פשוט. השיפורים האלה לא כל כך מדויקים, אבל תיקון חששות שידוכים יכול להיות דרך הוגנת לתיקון כמה מהבעיות המרכזיות של המצב.
חשבו על השיפורים הקודמים של Crucible כאופטימיים, לאור האופן שבו שחקנים התלוננו על Crucible ואיך PvP ברמה גבוהה נכלל ברשימת ההשמעה של Destiny 2 עונה 2. בניגוד למשחקי וידאו גדולים אחרים שיש להם מעט מאוד סימנים להערכת שחקנים, Bungie מזהה את בסיס הלקוחות שלהם ויצרה באופן פעיל יותר תוכן שהופך את המשחק לקל יותר ולמשחק יותר.
בפוסט הבלוג המפתחים שלה, בונגי גם אישרה את הכוונות למחוק את "שקיעת השריון", שנחשבת גם על ידי חלקם כ"התכלות נשק", והכריזה על המתנה להצגת הרחבה של מלכת המכשפות.