Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Eredeti ára: 39.99 USD volt.$19.99Jelenlegi ára: 19.99 USD.
Touch Of Malice Catalyst Boost
A raid a Lelkek Csarnokában kezdődik, ahol a tűzcsapatnak meg kell nyitnia a portált az Oryx udvarában a hat szobor egymás utáni aktiválásával. Két ereklye jelenik meg a területen, közvetlenül az udvaron kívüli oszlopokon. Amikor két őrző elviszi ezeket az ereklyéket, a szobrokat tartalmazó területet egy erőtér blokkolja, és Taken ott fog megjelenni. A maradék négy játékosnak le kell lőnie a mezőt, amíg az le nem esik, majd meg kell ölni az ellenséget, lehetővé téve az ereklye-tartóknak, hogy mindkét ereklyét gyorsan egymás után a megjelölt szoborba helyezzék. Ha ez megtörtént, további két ereklye fog megjelenni a szinten máshol, egy a bíróság előtti teremtől jobbra, egy pedig balra, és ugyanabban a sorrendben kell elővenni és elhelyezni. Ezt a folyamatot hatszor meg kell ismételni, minden alkalommal úgy, hogy az ereklyék egyre távolabb jelennek meg, és egyre több ellenség és erőtér van köztük és a szobrok között. Ha az ereklyéket nem veszik ki és nem helyezik el elég gyorsan, a szobor elfogy, és a sorozat egy fokozattal visszafejlődik.
Amint mind a hat szobor be van kapcsolva, az Udvar portálja aktiválódik, és számos ellenség jelenik meg. A tűzoltócsapatnak be kell lépnie a portálon a folytatáshoz. A portálon való áthaladás után azonnal egy zsákmányládát találnak.
Hősi változások
Csökken az az idő, amely után a szobor elhasználódik, és lerövidül a megfelelő relikviák lerakása között megengedett maximális idő is.
Lehetséges jutalmak:
- 1 Formálószilánk
- 3-7 Wormspore
- 1 elavult rúna
A Touch Of Malice Boost helyreállítja és hordozza
A Touch of Malice egy Scout Rifle egzotikum az eredeti Destiny játékból. Nem jelenik meg a Destiny 2-ben, és a játék indulása óta sem. Azonban sok játékos most azon spekulál, hogy a King's Fall raid visszatér a Destiny 2-be, és Bungie mindent megtesz, hogy hozzáadja ezt a fegyvert, hogy a Guardians felvegye. Azt, hogy ezt hogyan csinálják, még meg kell határozni, de lehet, hogy valami baj van. Íme, mit tudunk arról, ha a Touch of Malice megjelenik a Destiny 2-ben.
A Touch of Malice érkezik a Destiny 2-be?
Nem tudunk további részleteket hozzátenni erről az egzotikus fegyverről abból, amit elmondhatunk, és amit a Destiny Showcase-n megosztottak. Nem tudjuk, hogy ez lehetséges lesz-e, és van-e rá esély a jövőben. Kellemes meglepetés érheti, miután a World First megtörténik a King's Fall raid kapcsán, de Bungie ezt az információt szűkszavúan tartja meg egészen addig, amíg a World First meg nem történt King's Fall esetében. Ezért nem javasoljuk, hogy mindent megtegyen, hogy megtalálja ezt a fegyvert. Mint mondtuk, ez idáig nem jelent meg a Destiny 2-ben.
Összefüggő: Destiny 2 Blood Feud God roll útmutató – PvP és PvE
Ennek ellenére sok játékos feltételezi, hogy a Touch of Malice megjelenhet a Season of Plunder alatt, mert a fegyver megszerzéséhez szükség volt a Taken King kiegészítőre. Itt jelent meg először a King's Fall raid, és a játékosoknak Oryx ellen kellett megküzdeniük. A rövid King's Fall-ösvényből látottak alapján úgy tűnik, hogy a Destiny 2 játékosainak ismét meglesz a lehetősége, hogy megküzdjenek félelmetes ellenfelével.
A találgatásokon kívül a Touch of Malice egy kiszivárgott egzotikumát is megosztották a Season of Plunderig. Nem tudjuk, hogyan fog megérkezni a Touch of Malice, de úgy tűnik, megtörténhet.
Ha további és konkrét részletek jelennek meg a Touch of Malice egzotikummal kapcsolatban, frissítjük ezt az útmutatót a King's Fall raid befejezése után.
Touch Of Malice Boost hordható
A tűzcsapatnak át kell ugrania egy sor imbolygó platformon. Minden játékosnak egyénileg kell megtennie az utat, ugrásait óvatosan kell időzíteni és megcélozni, hogy egymás után minden platformon landoljon.
A következő terület egy hatalmas terem, amelyben sok sírhajó előre meghatározott utakon repül a levegőben, időnként megjelenve és eltűnve. Az őrzőknek fel kell ugrani a dokkolt sírra, hogy elkezdjék a sorozatot, majd meg kell várniuk, amíg az egy másikhoz közeledik, és át kell ugrani, mielőtt az első eltűnne. Folytassa az ugrást hajóról hajóra, amíg el nem éri a szoba másik oldalát, ahol az utolsó sírhajó lehetővé teszi a szilárd talajra való ugrást. Ismét minden játékos egyénileg teszi meg útját, és nem befolyásolhatja egymás fejlődését.
A végső leszálló platform túlsó oldalán van egy másik dokkolt sírhajó. Ha a tűzoltócsapat felszáll rá, akkor egy átjárhatatlan erőtér által védett átjárón keresztül repül ki. Két pad van, egy a dokktól balra és egy jobbra, amelyekre az őrzőknek egyszerre kell állniuk, hogy a versenyzők áthaladjanak a pályán. A párnák csak rövid ideig engedik le a mezőt, ezért ajánlatos, hogy a két aktivátor várja meg, amíg a sírhajó a mező közelében van, mielőtt leengedné. A pályán való áthaladás után a versenyzők találnak még két panelt, amelyek ugyanígy használhatók arra, hogy az első két aktivátort átvigyék az erőtéren egy második sírhajón.
Hősi változások
Az ugrássorozat felénél bal oldalon lévő kis platformot eltávolítják, és ott nem adnak ellenőrző pontot. Minden esés visszaviszi a játékost a kiinduló platformra.
A Warpriest első napi tárgyalása
A terület közepén egy nagy padlóplatform található, amely egy lezárt átjáróhoz kapcsolódik. A jelkép mindkét oldalán két szoba van, egy piros és egy kék, amelyek tele vannak energiamezővel, amely károsítja a védtelen játékosokat, és két totem, amelyek alatt a játékosoknak mindig állniuk kell.
Mindegyik oldalsó helyiség bejáratánál van egy energiagömb, amely aurát kölcsönöz egy Őrzőnek, aki felemelkedik hozzá. Ez az aura 30 másodpercig megvédi a játékost és a benne lévő többi játékost a sérülésektől a piros vagy kék szobában, amely alatt a totem alatt kell állniuk. Ez után a 30 másodperc után az aura átkerül egy másik játékoshoz, aki benne áll, és az eredeti játékos megkapja a Deathsinger's Power nevű buffot. Annak a játékosnak, aki megkapta ezt a buffot, most a központi karakterjelhez kell mennie, és rajta kell állnia, amíg az erő lemerül, mivel egy harmadik játékos érkezik a totemhez, hogy felszabadítsa a második játékost, és megkapja tőlük az aurát, ahogy a második megkapta a totemtől. első. A jelnél lévő kisülés részben feloldja az átjárót, és készen áll a lemerülő játékosra, hogy ismét fogadja az aurát, és folytassa a ciklust. Ezt a folyamatot mindkét szobában egyidejűleg kell végrehajtani, hogy fenntartsák a két aurát egyszerre átadó játékosok áramlását.
A játékosoknak folyamatosan, körülbelül tíz cikluson keresztül kell mozogniuk az aura befogadása, a totemen való tartása és a tőlük való elvétel engedélyezése és a Deathsinger Erejének a jelképbe való kibocsátása között, amíg az átjáró oldalait sorakozó rúnák teljesen aktiválódnak. Ekkor megjelenik a „The Warpriest deems you méltó” üzenet, megnyílik az átjáró, deaktiválódik az aura és a totem mechanikája, és megjelenik egy zsákmányláda.
Hősi változások
A találkozás mechanikája változatlan. A Major Knights a későbbi ciklusokban fog megjelenni.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- Régi rúna
- Kingslayer Shell
- Midha számítása
A Warpriest Touch Of Malice Boost hordja
A Warpriest kamrájában három pad található, amelyekre a játékosok felállhatnak, és három nagy emlékmű, amelyeken kaptárrúnák láthatók a közeli oldalon, és faragott képek a túloldalon. Ha mindhárom padon egyszerre áll, megidézi a Warpriest, aki kezdetben immunis minden sérülésre. A környéken nagyszámú kaptár is fog ívni. Miután a legtöbbjüket megölik, három nagy lovag jelenik meg, egy-egy minden pad területén. Megölésükkel megkezdődik a karaktersorozat, amely a Warpriest sebezhetővé tételére szolgál.
Egyenként, véletlenszerű sorrendben világít a három emlékmű túlsó oldala. A játékosnak olyan helyzetben kell lennie, hogy ezt megfigyelje, mert nem lesz látható a közeli oldalról. Ha egy emlékmű kigyullad, az Őrzőnek rá kell lépnie a megfelelő padra, és ott kell maradnia, amíg a harmadik pad aktiválásra nem kerül.
Ha helyesen teszed, a harmadik padra lépő Őrző a „Beavatott márkája” nevű aurát kapja. Bármely más őrző, aki a játékos közelében áll, megsérülhet a Warpriestben. A márka tíz másodpercig tart, majd a márkás Guardian megölik, hacsak nem ölnek meg előtte egy ellenséget, ami visszaállítja az időzítőt tíz másodpercre. Ezt a visszaállítást ötször lehet végrehajtani, hosszabb időt biztosítva a csapat többi tagjának a Warpriest sérülésére, ezért a visszaállítást az utolsó lehetséges pillanatban kell végrehajtani. A márkatulajdonos öt megölése után a Warpriest olyan támadást fog végrehajtani, amely megöl minden őrzőt, aki nem áll az emlékmű árnyékában. A legegyszerűbb módja annak, hogy egy emlékmű árnyékába kerüljön, ha egy alátétre állunk. Az emlékmű megmenti a csapatot a törléstől, de közben megsemmisül.
Újabb ellenségek születnek, és a ciklus négyszer megismétlődik, minden alkalommal elpusztítva egy emlékművet, és Taken félúton lecseréli a kaptárt. A negyedik ciklus végén már nem marad fedezék, így a Warpriest utolsó támadása eltörli a csapatot, ha addig nem ölték meg.
Hősi változások
Valahányszor egy emlékművet elpusztít az Oculus, a Warpriest új típusú támadást kap. A bal oldali a Taken Centurionséval megegyező nyomkövető gömböket ad neki. A középső megadja neki, hogy támadásokra válaszul keresgéljen, ugyanúgy, mint a Taken Hobgoblins. A jobbik olyan vak sötétség golyókat ad neki, mint a Taken Captains.
Kihívás
Minden sebzési fázisban más gyámnak kell elvinnie az Aurát, és másodszor nem tudja megtartani. A Warpriestnek magasabb a tűzgyorsasága, és erősebb ellenségeket szül a harc során.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- Régi rúna
- Dac Yasminnal
- Qullim végállomása
- Elulim őrülete
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Fokozza a felépülést
A csapat egy sötét labirintusba vezet. Az egész tűzcsapatnak végig kell haladnia rajta, miközben kerüli a feneketlen gödröket, amelyek a túlsó oldalon lévő ajtónál gyűlnek össze, aminek következtében az kinyílik, és beengedi őket a következő kamrába. A repülő rovarok a gödrök felett jelennek meg helyzetük jelzőjeként.
A mennyezetről a sötétség buboréka lóg. Ha lelövi, a padlóra csöpög, és megidézi Golgorotot és sok más ellenséget.
A kamra hátuljában egy nagy fekete oszlop található, a Tablet of Ruin. Bármely játékos halála (még akkor is, ha azonnal feltámad) aktivál egy rúnát, amelyet belevéstek. Ha mind a hat rúna aktiválva van, a táblagép megvakul, majd megöli az egész tűzcsapatot.
Golgoroth egy nagy, mutáns ogre, aki folyamatosan sugározza a támadást. Két gyenge pontja van, egy a mellkasán és egy a hátán. Fölötte további hat sötét buborék található, amelyek mindegyike, ha lelövik, egy kis fénytócsát hoz létre az arénája padlóján, ami nagymértékben növeli az őt ért sebzést. Golgoroth megöl minden őrzőt, aki leugrik, hogy kihasználja ezt, hacsak nem egy másik játékos tartja a tekintetét. Tekintetének megragadását úgy érik el, hogy hátba lövik, ami arra készteti, hogy figyelme a lövöldözőre forduljon, és átváltson az ogre sugarának kilövéséről a Taken Centurionhoz hasonló kereső lövedékek kilövésére. Az a játékos, aki felhívta a figyelmét, nem kereshet fedezéket vagy nem szakíthatja meg Golgoroth látóterét ezen a ponton, hanem megállja a helyét és lelövi a lövedékeket, így tartva a tekintetét. Golgoroth figyelme egy rövid ideig erre a játékosra összpontosul, amit a HUD-on lévő időzítő jelzi. Ezalatt a maradék játékosok szabadon lőhetnek le egy buborékot, beléphetnek a gödörbe, és Golgoroth mellkasára lőhetnek anélkül, hogy megtorlást tenne. Amint a pillantás időzítője lejár, a terület másik oldalán lévő második játékosnak meg kell ragadnia a tekintetét, hogy megőrizze az aréna támadóinak biztonságát; ez arra készteti a Golgorothot, hogy megforduljon, így egy újabb buborékot le kell lőni, és a támadók áttelepülnek az új medencébe, hogy tovább támadhassanak. Ezt az átadást hatszor lehet megtenni, ezután nincs több buborék, és a támadóknak el kell hagyniuk az arénát. Átkozott thrill özönlik majd be az arénába, hogy megnehezítsék Golgoroth sérülését a támadás során. Alternatív megoldásként csak egy játékos lehet dedikált tekintettartó, a másik öt játékos pedig megsebzi őt a gödörben, és csak egy buborékra van szüksége sebzési ciklusonként, így elkerülhető az Elátkozott Thrall a Taken fázisig.
Rövid idő elteltével a buborékok újra megjelennek, és a ciklus megismételhető, amíg Golgoroth el nem hal.
Amikor Golgorothnak 35-40% életereje van hátra, a Taken fog spawnolni Hive helyett, így nehezebb megölni Golgorothot. A Stormcallers remekül alkalmas erre a részre.
Hősi változások
Miközben a Golgorothot támadják a fénymedencéből, két véletlenszerű játékos kap egy debuffot „Unstable Light” néven. Ezek a játékosok felrobbannak, megsérülnek vagy megölnek más közeli játékosokat (de nem önmagukat), amikor az időzítőjük eléri a nullát, és korán el kell hagyniuk a medencét, mielőtt ez megtörténne.
Kihívás
Mind a hat játékosnak meg kell ragadnia és tartania kell Golgoroth tekintetét minden ciklusban (hacsak nem hal meg a ciklus befejezése előtt).
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- Régi rúna
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Mellpáncél
- Touch Of Malice Lábpáncél
Pistons
A játékosoknak nagy teret kell áthaladniuk a Dreadnaught két hajóteste között. A ferde falakból emelvények vannak kihúzva, amelyekre biztonságosan fel lehet állni, miközben elkerülik a dugattyúszerű eszközöket, amelyek halálba sodorják a játékosokat. Bizonyos pontokon erőlapok találhatók, amelyeket el kell foglalni ahhoz, hogy úszó platformok jelenjenek meg. Minden tányéron egy Őrzőnek kell maradnia mindaddig, amíg mindegyiket nem aktiválják, ekkor az úszó platformok állandóvá válnak, és az összes Őrző folytathatja tevékenységét. A tűzcsapat összegyűjtése a terület utolsó ajtaja előtt kinyitja azt, és lehetővé teszi az átjutást a következő találkozóhoz.
Oryx lányai Touch Of Malice recovs
Ez az utolsó szoba tartalmazza a két Deathsingert, akiket erőterek védenek megemelt platformokon. A szoba más részein négy táplap található a talapzaton, amelyeket a játékosok aktiválhatnak, hogy félig átlátszó platformok jelenjenek meg a levegőben. Az egyik platform fölött magasan lebeg a fény szikrája. Ha bármelyik platformra rálép, ellenségek fognak megjelenni, és az egyik deathsinger varázsolni kezd, ami egy perc múlva megsemmisíti a csapatot.
Egy véletlenszerűen kiválasztott játékos „elszakad a dimenziók között”, eltorzítva a látást, és áttetszőnek tűnik a többi játékos számára. Ez a játékos az egyetlen, aki képes áthaladni az erőlapok által megidézett lebegő platformokon. A szikra felé vezető út létrehozásához a platformokat az óramutató járásával ellentétes sorrendben kell aktiválni, a közvetlenül a szikra utánitól kezdve, és a helyiség körül haladva az azt közvetlenül megelőzőig. A szakadt játékosnak el kell érnie a szikrát, és fel kell ugrania a Deathsingert tartalmazó platformra nem varázsoljuk el, és használjuk a szikrát (a négyzet vagy az X billentyűt lenyomva), hogy ellopjuk a deathsinger védő auráját. Ezzel a deathsinger védtelen marad, így a csapat megsérülhet, és megvéd minden, a tolvaj közelében álló őrzőt a törlési varázslattól. A törlési varázslat leadása után az aura visszakerül jogos tulajdonosához. A ciklus ezután megismétlődik, miközben a másik deathsinger egy másik helyen varázsolja el a varázslatot és a szikrát.
A Deathsingereket egymást követő ciklusokban kell megölni. Ha valakit megölnek, az aurája eltűnik, és a játékosok nem tudják megvédeni magukat a következő törlési varázslattól, kivéve, ha megölik a maradékot, mielőtt az időzítő lejárna.
Miután mindkét Deathsinger meghalt, megjelenik egy zsákmányláda, és egy szikra jelenik meg a szoba túlsó végében, amely kiváltja a végső találkozást, amikor megközelítik őket.
Hősi változások
A következő ciklusok azonnal elkezdődnek a törlési varázslat és az aura elhalványulása után, anélkül, hogy a normál nehézségi fokon rövid késleltetés jelentkezne.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- Touch Of Malice osztályelem
- A'arn csendje
Oryx, a Taken King Touch Of Malice fizetős szolgáltatások
Az Oryx akkor jelenik meg, amikor egy játékos közeledik a szikrához. Miután a játékosok megölték az aréna eleje közelében megjelent ellenségeket, az Oryx az egyik platform közelébe megy, és megüti. Ez egy kis fényt hoz létre azon a platformon, és négy különleges ellenség, az úgynevezett Light-Eater Ogres emelkedik ki a földből, mindegyik platform közelében egy-egy.
Az egyik játékosnak meg kell szereznie a szikrát, és a dimenziók között szakad, mint a Deathsingers találkozáskor. Az ő szerepük, hogy eligazodjanak a megidézett platformokon, és elérjék a fejünk fölött lógó szikrát.
Ugyanakkor négy másik játékosnak meg kell idéznie azokat a platformokat, amelyekre a szakadt játékosnak szüksége van. Csakúgy, mint korábban, az emelvényeket az óramutató járásával ellentétes irányú sorrendben kell elindítani attól a platformtól kezdve, amelyen a mote megjelent. A négy aktivátornak azonban meg kell ölnie az ogrét is a platformjuk közelében, és ügyeljen arra, hogy ezt jóval távolabb tegye a terület közepén futó ösvénytől. Ennek az az oka, hogy minden ogre elejti a megrontott fény gömbjét, amikor megölik, és a játékosoknak kerülniük kell, hogy a közelébe menjenek a megfelelő időpontig. A megmaradt játékos „lebeghet”, megölheti a megmaradt ellenségeket, és segíthet az aktivátoroknak az ogre ölésükben.
Amikor a leszakadt játékos eléri a fej feletti szikrát, és megszerezte azt, egy Tombship repül át az arénán, és egy különleges lovagot szállít. Oryx hajója, amely a központi úton halad majd fel. A szakadt játékosnak le kell ugrania, hogy elkapja, majd le kell tartania a Négyzetet vagy az X-et, konzoltól függően, hogy kisütje a szikrát és ellopja a lovag auráját (vegye figyelembe, hogy erre nincs képernyőn megjelenő felszólítás, csak a lovag közelében tegye meg) .
A lovag aurájának ellopása sebezhetővé teszi a lovagot minden játékossal szemben, és védelmet nyújt minden olyan játékosnak, aki az aurát ellopó játékos közelében áll. Ezen a ponton minden játékosnak az Oryx edényéhez kell közelednie, és a lehető leggyorsabban meg kell ölnie. Javasoljuk, hogy ezt az aréna közepe közelében végezze el, hogy elkerülje a sérült fény gömböket.
Miután Oryx hajóját megölik, Oryx felkészül a végső támadásra: kinyitja a mellkasát, és ragyogó fehér fényt bocsát ki. Minden játékosnak annyi tűzerőt kell kiraknia Oryx mellkasába, amennyit csak lehetséges, hogy az izzó terület holtpontja biztosan eltalálja a sebezhető helyet. Elegendő sebzés esetén az Oryx megtántorodik. (Nem megfelelő sérülés esetén a tűzoltócsapat törli.)
Most az Ogrék által elejtett Megrontott Fénygömbök használhatók. Négy játékosnak egy-egy gömbhöz kell futnia, és körülbelül öt másodpercig a közelében kell állnia, amíg ezt nyugtázó üzenet meg nem jelenik, majd vissza kell futnia az elszakadt játékos által hordozott aurába, hogy megvédje magát a romlott fény robbanásától. Ezalatt az idő alatt legalább egy másik játékosnak folytatnia kell az Oryx sérülését. Mindaddig, amíg az Oryx tartós sebzést szenved, miközben a sérült fényeket felrobbantják, a detonáció jelentős mértékben károsítja az Oryxot. Az összes megmaradt normál ellenséget megölik, Oryx pedig összerezzen és leesik a terület oldaláról.
Az Oryx felemelkedik az aréna végén, és egyszerre kezd lőni minden játékosra, amit a pozíciójukon megjelenő, majd felrobbanó fehér körök jelzik. Ezt az aréna körüli sprintel lehet ellensúlyozni. Rövid idő múlva a duzzasztómű megszűnik.
Amikor Oryx életerőssége 50% alatt van, a Corrupted Lights felrobbantása után többé nem hajt végre vízlépcsős támadást, hanem egy sötét buborékot hoz létre az aréna egyik végén, és a tűzcsapat minden tagja egyenként teleportálódik. azt. A buborékon belül egy kis aréna ködös kerülettel és a Oryx árnyalata. A Guardian Health nem töltődik fel a buborékban. A buborékba még nem teleportált őrzők segíthetik az ott lévőket az arénában lévő többi ellenség megölésével, akik megpróbálnak bejutni a buborékba és megzavarni a harcot. Ha a visszhangot egy percen belül legyőzik, az aréna feloldódik, és a játékosok visszatérnek a fő találkozóhoz.
Amikor Oryx kevesebb, mint 1% életerőt ér el, megjelenik az aréna túlsó végén, és kinyitja a mellkasát. A tűzoltócsapatnak kis mennyiségű sebzést kell okoznia a mellkasában, hogy megölje és befejezze a találkozást.
Hősi változások
Minden alkalommal, amikor egy fényfaló ogrét megölnek, egy fényfaló lovag az ellenfél platformja mellett fog megjelenni, és megpróbálja idő előtt felrobbantani a sérült fénygömböt.
Kihívás
Az Oryxnek teljesen meg kell sérülnie (100%-ról 0%-ra) egyetlen futással; ezt úgy lehet megtenni, hogy egyszerre 16 Megrontott Fénygömböt robbantanak fel. Az Oryx fokozatba állítása után a gömböket nem szabad felrobbantani, hanem hagyni kell őket maradni, amíg elegendő ogrét el nem öltek 16 gömb előállításához.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- Touch Of Malice sisak
- Touch Of Malice osztályelem
- Kingsbane embléma
- A rosszindulat érintése elsődleges fegyver
Hősi nehézség
A Heroic nehézségi fokozatot október 10-án délelőtt 23 órakor PDT-kor tették elérhetővé. Az ellenségek ajánlott fényszintje 300, ami 320-ra emelkedik az Oryx-szal való utolsó találkozáshoz. A többi raidhez hasonlóan a tűzcsapat tagjai nem éleszthetik újra egymást, és csak győzelem, törlés vagy a Warlock's Fireborn képesség révén hozhatók vissza.
Zsákmány
ládák
Mellkas 1
Az első láda a Tombship ugróterület végén található, az erőtér mellett, amelyet le kell engedni az áthaladáshoz. Ettől az erőtértől balra egy hosszú szár fut fel a falon, amely gondosan időzített ugrással elérhető az elhaladó sírboltból. Ha felfelé sétálnak a parton, a Guardians egy kis ajtóhoz vezet, amely csak akkor nyílik ki, amikor az erőteret a lemezek tartják. Az ajtón keresztül egy láda és egy lehetőség az ellenkező oldalon lévő leszálló platformra ugrani.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- 3-7 Wormspore
- 1 elavult rúna
- 1 Mote of Light
- 2 Speciális lőszer szintézis
- 2 nehéz lőszer szintézis
Mellkas 2
A második ládát a sötét labirintusban találják a Golgorottal való küzdelem előtt. A labirintusban négy nagy, kör alakú padlólap rejtőzik, amelyekre a megfelelő sorrendben kell rálépni. Ha az irányt a bejárattól a kijáratig északnak vesszük, akkor a lemezekre ebben a sorrendben kell lépni: nyugat, délkelet, délnyugat, északkelet. Ez kinyit egy ajtót (amely a kijárathoz utazva és dél felé haladva talál meg), felfedi a ládát.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- 3-7 Wormspore
- 1 elavult rúna
- 1 Mote of Light
- 2 Speciális lőszer szintézis
- 2 nehéz lőszer szintézis
Mellkas 3
A harmadik láda közvetlenül a Golgoroth utáni platformon található. Az első aktiválólemezhez érve egy kis párkány látható a közeli szabadon álló oszlopon. Ha az őrzők erre a párkányra ugranak, a szellemükkel felfedhetik a közeli láthatatlan platformokat. Ez egy új ugróútvonalhoz vezet, több platformon keresztül, és újra meglátogatja a szabadon álló oszlopot, amely végül a terület túlsó oldalán, a lejtős hajótestbe beépített ajtóhoz vezet. A láda ezen az ajtón keresztül van a szobában.
Lehetséges jutalmak:
- 2 Formálószilánk
- 3-7 Wormspore
- 1 elavult rúna
- 1 Hadium pehely
- 2 Speciális lőszer szintézis
- 2 nehéz lőszer szintézis
- Egzotikus fegyver vagy páncél
Szerezzen kidobási pontokat
- Miután belépett az első portálon
- A Totemek után
- Miután megölte a Warpriest
- Golgoroth meggyilkolása után
- Miután megölte Oryx lányait
- Oryx megölése után
Zsákmány listája
A Normál módban szerzett összes zsákmány véletlenszerű Támadás/Védelem besorolással 310 és 320 közé esik.
Páncél
Vadász
- Darkhollow maszk (sisak)
- Darkhollow Grasps (kesztyűk)
- Darkhollow Chiton (mellkaspáncél)
- Darkhollow Treads (lábpáncél)
- Darkhollow Mantle (köpeny)
Titán
- Háborús Numen koronája (sisak)
- War Numen's Fist (kesztyűk)
- War Numen láda (mellkaspáncél)
- War Numen csizma (lábpáncél)
- Háborús Numen jele (jel)
Boszorkánymester
- Ur szája (sisak)
- Eir megragadása (kesztyűk)
- Yuul szakadéka (mellkaspáncél)
- Xol útja (lábpáncél)
- A Wormlore köteléke (kötvény)
Fegyverek
- Anguish of Drystan (autopuska)
- Smite of Merain (impulzuspuska)
- Chelchis végzete (felderítő puska)
- Zaouli's Bane (kézi ágyú)
- Midha's Reckoning (fúziós puska)
- Dafa Yasminnal (mesterlövész puska)
- A'arn csendje (sörétes puska)
- Qullim's Terminus (géppuska)
- Elulim's Frenzy (rakétavető)
Más
- Kingslayer Shell
- Kingsbane embléma
- Formálószilánkok (csak normál)
Hősies
A Heroic módban megszerzett összes zsákmány véletlenszerű Támadás/Védelem 310 és 335 közé esik. A páncélok és fegyverek a „Harrowed” előtagot kapják, és sötétebb megjelenésűek, mint normál módú társaik.
A Harrowed felszerelés mellett az Ascendant embléma is le fog esni, amikor Oryxot legyőzik a Heroic-on. Az Oryx is garantáltan eldob egy tárgyat a Heroic-on, így a Moldering Shards-t sem el nem ejtik, sem el nem fogyasztják.
390 Fény
A 390 Light verzió mindent eldob a 335 Light verziótól, valamint a következőket:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 bitorló veréb (Oryx)
A Kihívás módok garantáltan csökkennek a következők egyikével:
- Anguish of Drystan (Adept) (autopuska)
- Smite of Merain (Adept) (impulzuspuska)
- Chelchis végzete (Adept) (felderítő puska)
- Zaouli's Bane (Adept) (kézi ágyú)
Kihívások Az első nap fellendítése
Minden boss kihíváshoz tartozik egy külön zsákmánycsepp. A csepp egy elemet tartalmaz a főnök normál zsákmánygyűjteményéből 310-es támadással vagy védekezéssel, valamint egy Műalkotás 310-nél. Ha a kihívást a Heroic-on teljesítik, a csepp egy Harrowed elemet is tartalmaz 320-nál és egy műtárgyat 320-nál.
Vannak olyan tárgyak is, amelyeket csak meghatározott kihívásokkal lehet megszerezni.
- Warpriest Challenge
- Féregistenek szolgájának emblémája
- Elmeszesedett XLIII. töredék, „A sikertelen idővonal vége”
- Golgoroth kihívás
- A Fényfaló embléma
- Meszesedett XLIV. töredék, „Strict Proof Eternal”
- Oryx Challenge
- Fény és Éhség jelképe
- Elmeszesedett XLV. töredék: „Mindent a cellákba zárnám”.
- Agonarch Karve Jumpship (csak Heroic)
Kapcsolódó termékek
-
Az Osiris helyreállításának próbái
Névleges 5.00 ki 5$24.99Eredeti ára: 24.99 USD volt.$18.99Jelenlegi ára: 18.99 USD. -
Nightfall Ordeal Boost
Névleges 5.00 ki 5$24.99Eredeti ára: 24.99 USD volt.$17.99Jelenlegi ára: 17.99 USD.
Vélemények
Nincs vélemény még.