A Tanítvány Boost fogadalma
$29.99 Eredeti ára: 29.99 USD volt.$14.99Jelenlegi ára: 14.99 USD.
A Tanítvány Boost fogadalma
***Új évad A Tanítvány fogadalma, serkenti a gyógyulást és a fellendülést akciós áron***
Mit fogsz átvészelni a
első hét
A Tanítvány Boost fogadalma:
Miért szeretné tőlünk megvásárolni a The Vow Of The Disciple Boost című filmet?
A legjobb őrzők játékban
Mi beállítjuk a lendületet csak az Ön számára
Folyamatos frissítések Maradjon értesítve
20/7 támogató csapat az élő chaten
Az Ön biztonsága fontos számunkra
A legtisztességesebb online árak
The Vow Of The Disciple boost and Carry
Az őrzők megszokták, hogy nehéz csatákat vívjanak. Legyen szó elsöprő esélyekről egy csatatéren, vagy a tűzcsapat tagjaival gondosan stratégiát dolgoznak ki a Grandmaster Nightfall elleni küzdelem érdekében, a Destiny 2-ben a játékosoknak a készség és a tapasztalat precíz keverékére van szükségük, amelyet a pontosan megfelelő terhelés egészít ki, hogy biztosítsák a győzelmet a pályán. csatatér. A Bungie csapata hónapok óta fáradhatatlanul dolgozik, amikor a Destiny 2 következő kiegészítőjében – a Boszorkánykirálynőben – elképesztő élményt kell teremteni a játékosok számára. Ez magában foglalja az új képességeket és felszereléseket, amelyeket a Guardians használhatnak a harcban (például a Void alosztály átdolgozása), valamint új képességeket és felszereléseket más osztályok számára. Ez egy vadonatúj kampány kezdetét is jelzi, ellentétben a Destiny bármely más kampányával, amely korábban volt.
A Tanítvány Boost fogadalma és fellendítése
Miután az előző évet Savathûn megtévesztéseinek szövevényeinek feltárásával töltötte, a Guardians most egyenesen a Boszorkánykirálynővel vívja a csatát saját pályáján: az ő titokzatos Trónvilágában, amely vadonatúj helyszínként kerül bemutatásra a Destiny 2-ben. Érkezéskor a helyszínen a nehézségek bonyolult labirintusával kell szembenézniük, miközben megpróbálják megfejteni Savathûn és Lucent Brood titkait – Hive-ellenfeleit, akiket ugyanaz a Fény hatalmaz fel, amely az Őrzőket védi.
A Tanítvány fogadalma
Ma egy pillantást vetünk a Boszorkánykirálynő kampányára, és elmagyarázzuk, miért ez a kaland a legvégső sorsszerűbb kampány, amit Bungie valaha készített. Ne aggódjatok, lore-rajongók, nem árulunk el semmit a cselekményről. Ehelyett az előttünk álló kihívásokra és izgalmakra fogunk koncentrálni, valamint arra, hogy a Bungie csapata miként tette meg ezt a kampányt, amelyet nem fog egyhamar elfelejteni.
A Tanítvány fogadalma hordozza
A Destiny tervezője, Andrew Hopps úgy véli, hogy „az egyik dolog, amit ebben a kampányban hihetetlenül jól elértünk, az az, hogy minden küldetés egyedinek és emlékezetesnek tűnik”. „Ez volt az egyik vezérelvünk. Annak érdekében, hogy elkerüljük azt az érzést, hogy minden küldetés egy darabra vágott film lenne, azt akartuk, hogy inkább a „Star Trek” vagy a „The Mandalorian” egy évad különálló TV-epizódjainak tűnjön. A tematikusan eltérő témáknak, a játékos élményének és a felejthetetlen pillanatoknak meg kell különböztetniük az egyes küldetéseket, miközben továbbra is biztosítják a kampány átfogó narratív ívét” – mondja a csapat.
Boszorkánykirálynő fényszint helyreállítása
Amikor a csapattal arról beszéltem, hogy milyen útvonalat követnek a kampánycélok elérése érdekében, ugyanazok a leírók újra és újra előkerültek a beszélgetésem során. A film leírására olyan kifejezéseket használtak, mint az „epikus”, „feledhetetlen”, sőt „bombasztikus”. A játék gyártása előrehaladtával a csapat a játék más területein keresett ihletet, különösen a börtönökben, valamint magában a kampányban.
A Tanítvány fogadalma fellendítése
Azok számára, akik nem ismerik ezt a kifejezést, a Destiny dungeonok hosszadalmas kalandok, amelyek egyedi és néha bonyolult játékmeneti jellemzőket, narratívákat és nehezen legyőzhető ellenfeleket tartalmaznak. A feladatok elvégzéséért nagyobb jutalmakat is adnak.
A Tanítvány fogadalma recovs
Alex Pfeiffer, a Destiny tervezője szerint „azt szerettük volna elérni, hogy a kampány céljai egy kicsit inkább egy börtönélménynek tűnjenek.” „A kazamaták és az olyan egzotikus küldetések, mint a Presage, nagyon ambiciózusak és kifinomultak, de nem mindenkinek van lehetősége részt venni bennük. Nehézségük és a csapat összeállításának szükségessége miatt arra törekedtünk, hogy kivonjuk azt, ami egyedivé teszi őket, és szélesebb közönség számára elérhetővé tesszük.”
A Tanítvány fogadalma fizetett szolgáltatás
Ez a kifinomultság és kihívás érzése többféleképpen is megnyilvánul az új kampány során. Pfeiffer példaként említi a kampány hatalmas új bejárási szakaszait, amikor a Guardians kinyújtóztathatja a lábát, és olyan hatalmas területeket fedezhet fel, amelyek a mobilitás szempontjából lehetséges határait feszegetik.
Visszatekintve a kampány fejlődésére, Pfeiffer emlékszik egy, a nyáron lezajlott építkezés belső értékelésére, amely során a kampányra vonatkozó visszajelzések egyértelműek voltak: „Adjunk még hozzá mindenből.” „Rengeteg pozitív megjegyzést kaptunk a vezetéstől, és ez olyan volt, mintha „ráadásul fel”. az epikus bejárási jelenetektől a nagyobb és erősebb ellenségekig, valamint az új funkciókig, amelyeket többek között a kazamatákban és raidekben látott kifinomultabb, szabályalapú játékmenet inspirált.
A Destiny producere, Katherine Walker szerint „sok lenyűgöző felfedező szakasz van a játékunkban, és ez a legélvezetesebb rész.” „Csak lehetőségem van tanulni és felfedezni.” Az új játékmenet felfedezésének és elsajátításának folyamata nagyon élvezetes része [az új kampánynak].”
Matt McConnell, a Destiny játék készítője egyetért ezzel. Amikor a kazamatákról van szó, azt mondja: „itt működik igazán az analógia”. – Amikor az eretnekség gödréhez hasonlót nézel, azt gondolod: „Ó, igen, emlékszem, hogy használtam azt a Kardot”, és ez egy nagyon emlékezetes tulajdonsága volt a börtönnek. Ez olyasvalami volt, amit egy olyan harcban csináltam, ami jelentősen különbözött bármely más, korábban átélt börtöncsatától.
McConnell szerint „[a boszorkánykirálynő-kampány] küldetéseinek többsége egyenlő vele”. "Mindegyikben van valami, ami mechanikusan megkülönbözteti őket egymástól, és ez különbözteti meg őket egymástól."
A fejlesztési folyamat során a csapat jelentős időt töltött azzal, hogy a különböző nehézségi fokokra koncentráljon. Végül is, bár a börtönök által ihletett rendszerek és a nehéz találkozók szórakoztatóak lehetnek bizonyos játékosok számára, egy játék kampányának az a célja, hogy egy bizonyos ponton ténylegesen befejezze. A csapat gyakori beszédtéma a bizonytalan kötéljárás körül forgott.
"Úgy gondolom, hogy a legszembetűnőbb változás a nagyszabású akciókra, a feltárásra és a feszültebb konfrontációk létrehozására való fokozott összpontosítás lesz." A Destiny tesztvezetője, Nathan Thorell „hozzáférhetőnek” nevezte a játékot. "Több olyan eset van, amikor kissé felmelegszik, de még mindig elérhető." Az a cél, hogy akár egyedül vagy, akár tűzcsapatban vagy, megtaláld a képességednek és tapasztalatodnak megfelelő nehézségi szintet.
„Egész élménynek láttuk” – mondta McConnell. Ugyanúgy, ahogy a mesékhez nyugodt idő, érdeklődés és izgalom csúcspontjai, valamint kihívások kellenek, mi is azt szerettük volna, hogy ezek az elemek olyan módon álljanak össze, hogy az élményben nagy eltéréseket okozzon” – mondja a csapat.
Tedd magad legendává
Aztán van néhány Őrző, aki valamivel csípősebbet és fűszeresebbet szeretne az ételeibe. Azok a játékosok, akik reggel felkelnek az ágyból, és elkezdik szögeket szórni a gabonatálakba. A Bungie csapata szerint a Bungie igyekezett megbizonyosodni arról, hogy a csatát kereső tapasztalt őrzők a képességeiknek megfelelő nehézségi fokot találtak, túllépve a kampány céljainak nagyságát és sokszínűségét. Ennek eredményeként megvalósult a Legendary Mode in The Witch Queen kampány.
A Legendás mód a The Witch Queen's kampány elejétől lesz elérhető – nem kell először befejezni a játékot ahhoz, hogy elérjük ezt a magasabb nehézségi fokot. Mit várhatnak a játékosok a játéktól? A legénység szigorú munkája volt, ahogy Alex Pfeiffer fogalmaz, annak biztosítása érdekében, hogy a Legendary éppen a tökéletes mennyiségű izzadság legyen, de megéri az erőfeszítést, hogy túljusson rajta.
Annak érdekében, hogy megfeleljünk a megnövekedett nehézségi foknak, Pfeiffer azt mondta: "Bementünk, és nagyon sebészileg módosítottuk a variációkat minden találkozásnál, hogy megfeleljenek a magasabb nehézségi foknak." Példaként említette a sötétség fázisait a nagy összecsapásokon, amelyekben a csapattörlés hatására a játékosok visszaállnak a találkozó elejére. Amellett, hogy több időt fordítottak ezeknek a nagy hatású küldetéseknek a struktúrájának kidolgozására – amely magában foglalta a nagy összecsapások számának, az ellenfél erejének és egyéb tényezők meghatározását –, a csapat fáradhatatlanul dolgozott a kényes egyensúly megteremtésén, hogy a játékos ne érezze magát túlterheltnek.
A Kampánybannerek először lesznek elérhetők a kampányban, és teljes szupert, képességenergiát és muníciót biztosítanak. Amint sikeresen befejezed ezt az epikus csatát, az első játék alkalmával kétszer annyi nyereménydobozt ajánlunk fel [a normál módhoz képest]. Mindez jelentősen növeli az élmény intenzitásának mértékét.”
„Az volt a célunk, hogy a jutalmak minden eddiginél kielégítőbbek legyenek, függetlenül attól, hogy milyen nehézségi fokot választ.” Ez a [Bungie's] Joe Sifferman és a Rewards csapat együttműködésének köszönhető” – mondta Hopps. Mindeközben biztosak akartunk lenni abban, hogy a játékosok jutalmazva és motiváltan érezzék magukat az idejükért és a munkájukért, ha készen állnak egy nehezebb feladatra a Legendás módban. Azok a játékosok, akik sikeresen befejezik a kampányt ezen a nagyobb kihívást jelentő szinten, közelebb kerülnek ahhoz, hogy Raidre készüljenek, és extra különdíjakat kapnak.”
„A fejlesztés vége felé lehetőségem nyílt végigjátszani a Legendary teljes kampányát” – mondta McConnell. Sokat jelentett számomra, hogy végre feldobhattam az étvágyat és izzadhattam a kampányban. Annak ellenére, hogy régóta dolgozom ezen a csapaton, és minden kiadásnál halálra játszottam az anyagot, úgy tűnt, ez volt az első alkalom, hogy le akartam tenni a kontrollert, és mély levegőt venni… majd azonnal merüljön vissza benne. Igazi kihívás volt, és felüdítő és izgalmas volt valami újjal szembenézni. Hosszú távú játékosként ez igazi motiváció volt számomra.”
Hopps azt mondta: „Azt akarjuk, hogy a játékosok úgy érezzék, valóban Mordorba utaznak a gyűrűvel, ahelyett, hogy egyszerűen elhagynák a Megyét.” Ennek eredményeként minden küldetés hatalmas kalandnak tűnhet, tele meglepetésekkel. Ehhez el kell terelni a játékos figyelmét a jól megszokott útról, és izgalmas és meglepő helyszínekre kell irányítani.”
A Destiny 2: The Witch Queen ma kerül bemutatásra.
A Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 egy kicsit lyukas hajó volt. Nem egy, hanem két főnököt bányásztak le, valamint a fegyverek is megjelentek az interneten. Most azonban láthatjuk, mi az egyik legnagyobb spoiler – képek a Raid befejezése utáni jelenetből, amelyeket általában a hatalmas őrzőknek tartanak fenn, akik legyőzik.
A Vow of the Disciple Raid a jelenetképek készítése és helyreállítása végén
Az alábbiakban két képet láthatunk a Vow of the Disciple Raid utolsó jelenetéből. Szóval, mint mindig, most is itt az utolsó lehetőség, hogy másfelé nézzen, és elkerülje a spoilereket.
A képek alapján egy Scorn-szerű lény látható, amint belép a világba, és egy csomó Őrző ellen harcol. Ez valószínűleg közvetlenül azután következik be, hogy legyőzted a csatában, és lesznek további képek, amelyek elmagyarázzák, mi történik ezután.
A javaslatok szerint ennek az ominózus alaknak a neve Raulk, az első tanítvány, és magának a Raidnak a végső főnöke lesz. Ez összhangban van az eddig elért történetekkel, és minden bizonnyal megegyezik a teljes 3D-s képpel, amelyről korábban beszámoltunk.
Most azt suttogják, hogy a Vow of the Disciple teljes befejező jelenete bejárta a köröket, de ezt egyelőre nem tudtuk megszerezni. Azonban ezek a képek, amelyeket sikerült szereznünk, meglehetősen spoileresek, különösen, ha ön egy loremoger vagy, és tudja, mit jelent ez a hatalmas szörnyűség a történet jövője szempontjából.
Alig egy hét múlva a Raid teljes kiadása hamarosan tisztázni fog mindezt, de addig mindannyian csak találgathatunk, hogy Raulk legyőzése milyen hatással lesz a közelgő Lightfall-bővítésre.
adminisztrátor -
Egy rendkívül nagy kihívást jelentő új raidet tudtak végrehajtani, elég gyorsan. Nagyon lenyűgöző a sebességük és a kommunikációjuk.
adminisztrátor -
Időben elkészült, és nagyszerű kommunikáció a profi játékosomtól
adminisztrátor -
Igazi csodatévők a G4u-nál, és bárki másnak, aki ezt olvassa, tudnod kell, hogy ezek a lovagok és megmentők a halmozott esélyek ellenére valóra váltották egy ember legmerészebb álmait, sikerrel jártak ott, ahol sokan mások kudarcot vallottak volna, és annyi örömet okoztak a barátomnak és nekem (nem tudom mégis és ad egy fülest egy dlc vásárlásáért, ami már megvolt) De ígérem, örömkönnyeket fog sírni, miután megtudja. Szívem mélyéig köszönöm. Ti vagytok azok az angyalok, akik közöttünk járnak, örömet okozva másoknak.
szeretetemet és legmélyebb hálámat küldöm neked
adminisztrátor -
Akkor használom ezt a szolgáltatást, amikor nincs időm a rendszeresen játszó fiammal foglalkozni. Így lesz időm a gyerekeimmel játszani. Köszi srácok
adminisztrátor -
Nagyszerű kiszolgálás, nagyon gyors profi mindent megtett, amit akartam
adminisztrátor -
Csodálatos munka a profitól. Nagyon gyors és nagyon profi
adminisztrátor -
A profi játékosom 16 órás munkát végzett, mire hazajöttem a munkából! Csodálatos munka, és biztosan újra használnám! Annyi időt spóroltam meg, amiből nem volt időm, hogy a játék azon részeire tudjak koncentrálni, amelyekre vágyom.
adminisztrátor -
Csodálatos szolgáltatás nagyon gyors és barátságos
adminisztrátor -
Gyors átfutás és nagyszerű profik, akikkel dolgozni. Köszönöm
adminisztrátor -
Elvégezte a munkát.
A küldetés gyorsan befejeződött, és a játék befejezésére vonatkozó kérésemet teljesítették.
Boldog az eredménnyel.
adminisztrátor -
Kiváló szolgáltatás ajánlaná