Az Avarice Master Boosting megragadása
Vásároljon Grasp Of Avarice master Boostot és te fogsz szerezz új fegyvereket, Thorn páncélkészletet és egy Gjallarhornt további opciókkal.
Mit fogsz kapni
- The Grasp Of Avarice Master Boost befejezése
- Dungeon Master utolsó boss zsákmánya – garantált:az esély, hogy megszerezd:Matador 64 Sörétes puska, Eyasluna kézi ágyú, 1000 Yard Stare mesterlövész puska és így tovább
- Megrontó Echo Armor Pieces extra mod bővítőhelyekkel.;
- Bónusz élmény a szezonális műtermékhez, teljesítmény lvl-hez és szezonbérleti szinthez;
Ugorj be a Destiny 2 Bungie 30th Anniversary Master kazamatajába néhány klasszikus Bungie fegyverért
A Grasp of Avarice a negyedik börtön a Destiny 2-ben, és benne van a Bungie 30. évfordulós csomagjában. Ez a kalóz témájú kaland tele van Bungie-emléktárgyakkal, beleértve a rajongók által kedvelt eredeti Destiny-fegyvereket, mint az Eyasluna, és olyan történelmibb Bungie-emléktárgyakat, mint a Claymore a Myth-ből.
Ebben a gyors és egyszerű leckében megmutatjuk, hogyan fedezheted fel a kincses barlang mélységeit, hogy diadalmaskodhass a finomságokkal teli leltárral.
Ha még nem fejezted be a Grasp of Avarice-t, feltétlenül hajtsd végre Xur „And Out Fly The Wolves” küldetését, hogy megszerezd a Gjallarhorn Exotic rakétavetőt.
__
A kapzsi mester felépülésének megragadása
tűzcsapat: Legfeljebb 3 játékos
Települések: Kozmodrom
A Cosmodrome az első állomása, miután belép a kapzsiság megragadásába. Ha továbbmész, több ellenséget is látni fogsz a híres Destiny zsákmánybarlang körül – ha nem ismered, ez egyszerűen egy kis alagút a fal oldalán. Ölj meg minden ellenfelet, aki a kincsesbarlangon kívül jelenik meg (az ellenség nem fog megjelenni, ha túl közel vagy).
Az ellenségek egzotikus kinézetű Engramokat dobnak le arany és piros villogó fényekkel. A Burdened by Riches a kazamata legfontosabb szerelője, és most először találkozhatsz vele.
Az Avarice Master fellendítése és hordozása
Gjallarhorn visszatérése hordoz
Burdened by Riches debuffot kapsz, ha áthaladsz az egyik Engramon. Csak 25 másodpercig tart, és meg fog ölni, ha nem szabadul meg tőle ennyi idő alatt. További Engramok felvételével felhalmozhatja ezt a debuffot, és minden új réteg visszaállítja az időtartamot. De előbb-utóbb meg kell szabadulnod tőlük. Ekkor lépnek be a kristályok a képbe.
A barlangban egy kis fehér kristály található. Ha a kristály mellett állsz, miközben Burdened by Riches viseletet viselsz, a kristály két köteg debuffot ürít ki tőled. A kristály szó szerint kitágul, ahogy további kötegeket ad hozzá. Amikor elég nagyra nőtt, egy lyuk jelenik meg a kincsesbarlang padlójában, és a Mester börtönébe zuhansz.
Grap of Mohóság Mester hordoz
Általában a Destiny 2 kazamatai meglehetősen egyszerűek, és csak meg kell beszélnünk a találkozásokat. A Grasp of Avarice viszont egyedi kezdettel rendelkezik, amely megérdemel egy külön részt. Csapdák vannak körülötted, mióta megpróbálsz betörni egy kalózbúvóhelyre.
Így juthat el az első találkozáshoz, miközben elkerüli a csapdákat.
A Destiny 2-ben az őrzők átverekednek magukat a kapzsiság Grasp of Avarice Master börtönén.
Menjen a második jobb oldali ajtón. Bungie a Polygon jóvoltából
A Rusted Gangplank szakaszon menjen a jobb oldali második ajtón. (Az első meg fog ölni.)
Ha nem ugrasz át a padlón lévő nyomólemezen, te is meghalsz.
A terminálon húzza meg a kart.
A Rusted Gangplank szakaszon ne húzza meg a kapcsolót a sétány végén. (Az űrbe küldik.)
Grasp of Avarice Master hordozza és lendületet ad
- Lépjen be az újonnan nyitott csőbe.
- Ugorj előre a platformokra felfüggesztve a szoba közepén. Ha túl sokáig állsz rajtuk halálra zuhansz. Ne ugorjon a szemközti terminálhoz sem – ez egy újabb tüskecsapda. Ehelyett…
- Hagyja magát kiesni a csapóajtókon és a stratégiailag beesik a titkos szobába a jobb oldalon.
- Húzd meg a kart, és menj vissza a két ajtós szobába.
Mássza fel a szerelvényeket a csövekhez
Kép: Bungie via Polygon
Mássz fel a fali szerelvényekre a jobb és továbbra is felmászik az égbe.
Vegyük a jobb szélső csövet
Kép: Bungie via Polygon
Lesz hat cső veled szemben. Írd be a harmadik cső a jobb oldalon. Látnod kéne napfény bejön a feletted lévő rácsból. Lépj rá a nyomópárna hogy kinyissa a rácsot. Felugrik.
Mássz fel a szerelvényekre, de vigyázz a bal oldali tüskecsapdára
Kép: Bungie via Polygon
Mássz fel a szerelvényekre előtted, ügyelve arra, hogy elkerüld a bal oldali nyomólapot, ami egy tüskecsapda.
Változtassa meg, hogy melyik ajtó nyitva van, hogy átjusson a tározón
Kép: Bungie via Polygon
- Kövesd az utat, amíg el nem éred egy másik kapcsoló. Van egy diagram itt látható a nyitott és zárt ajtók. Ügyeljen a táblára.
- Nyissa ki a kapcsolót és menjen át a szemközti szobába.
- Fordítsa el a kapcsolót, cikázva menjen a következő szobába ahol nemrég nyitott ajtót, és ismétlés amíg el nem éri balra a harmadik kapcsolószoba.
- Majd ugorj fel és nyomj egy másik kapcsolót, kinyitja az oldalán lévő nagy ajtókat. Legyen óvatos, mivel ezek a szobák sötét és tele csapdákkal.
Nyissa ki mindkét nagy ajtót a folytatáshoz
Kép: Bungie via Polygon
Kinyílt az első nagy ajtó, vissza az első kapcsolóhoz és győzd le az ellenségeket az újonnan megnyílt nagy ajtó mögött.
Nyomja meg a kapcsolót ide, hogy kinyissanak egy másik nagy ajtót az út túloldalán.
Ezen a következő területen két ajtó lesz. Vedd azt, amelyik előre visz és figyelmen kívül hagyja a bal oldaliat.
Gratulálok, elkerülted a legtöbb a csapdák közül ebben a Mester börtönben.
A SORCH CANNON Megragadni a kapzsi számla helyreállítását és szállítását
Ez egy nagyon gyors szakasz, amely alig számít találkozásnak, de megtanítja a börtön egyik másik nagy mechanikájára: Scorch Cannons.
- Ugorj be az óriási hengerbe és menjen a közeli panelhez ajtót jelölt egy.
- Állítsa a kapcsolót nyisd ki a hármas ajtót.
- Menj háromba, győzd le az ellenségeket, és dobd oda a kapcsolót. A kapcsoló három lesz nyissa ki az egyik ajtót, amely tele van ellenségekkel.
- Öld meg őket, és dobd a kapcsolót, kinyitja a második ajtót.
A második ajtó tart a Scorch Cannon.
- Valaki, akinek jó a célja, fogja meg, és menjen oda négyes számú ajtó.
- Irányítsa a Scorch Cannont a energia doboz a négyes ajtó mellett, konkrétan a henger a közepén.
- Lőd ki a Scorch Cannon hengert három -négy alkalommalvagy lődd le egyszer, majd tartsd lenyomva a ravaszt a lövésig teljesen feltöltődik.
Amikor teljesen áram alá helyezi a készüléket, a ajtó kinyílik és leesik a barikád.
Menj fel a lépcsőn és ugorj be az egyik résbe hogy ne törjön össze egy hordó.
Törje le a szellőzőnyílást a szomszéd szobában, hogy ráálljon az első főnöki találkozás útjára.
PHRY'ZHIA, A TELJEDHETETLEN
Phry'zhia ez a kazama első igazi találkozása, és nagyon könnyű. Azért van itt, hogy megbizonyosodjon arról, hogyan működnek a szerelők ebben a börtönben.
Az aréna két részre oszlik: jobb és bal. Mindegyik oldalon zárható ajtók vannak felakasztva energetikai eszközök. Van egy Scorch Cannon Vandal az aréna hátsó részében és a kristály- elől.
Öld meg az ellenséget, és kérj meg valakit, hogy fogja meg a Scorch Cannont. Nyissa ki a jobb oldali ajtókat, hogy felfedje az ellenségek seregét. Öld meg őket, vedd fel őket Engrams, és gyorsan a szoba elején lévő kristályhoz rohan. Helyezze be debuffjait.
Most nyissa meg a bal oldalon, és ismételje meg a folyamatot.
Ha már eléggé növesztetted a kristályt, akkor meg fog engedje le Phry'zhia pajzsát. Bújj el a Kristály mögé – vagy használj a A Radiance kútja - életben maradni és leverni Phry'zhiát rakéták, fúziós puskák, lineáris fúziós puskalövések vagy akár kardok.
Ha nem ölöd meg Phry'zhiát egy bizonyos idő után, a pajzsa visszajön és mindezt újra meg kell ismételnie.
Ha megölte, menjen be a hátsó ajtón, és forduljon meg balra.
A VERÉBBOMBÁT MEGOLDÁS
Egy kis futás után rábukkansz a nagy ajtó ami még nagyobb térbe vezet. Húzza meg a bal kapcsoló (nem a jobboldal, ami csapda), és ugorj rá Veréb.
A terület végén meglátod visszaszámláló bánya. El kell érnie ezt a bányát, és kb egy teljes másodperc, hogy hatástalanítsa. Ha kialszik, meghalsz. Ezt még háromszor kell megismételnie összesen négy akna.
Minden bánya csak neked ad 15 másodperc, de rövid időre meghosszabbíthatja az időzítőket a veréb futtatásával néhány kapcsoló közelében.
Az enyém A van rajta kapcsoló jobb néhány közelében fák.
És egy másik kapcsoló a balra kilátással a blöff.
Az enyém B van rajta kapcsoló jobb az kis alagút.
És egy másik kapcsoló a bal rámpa.
Az enyém C van egy kapcsoló csak a fém rámpa
És egy másik kapcsoló a alagút a balra.
Az enyém D van rajta kapcsoló szikla rámpa a jobb.
És egy másik kapcsoló a jobb szemgödör a koponyából (a balod), amelyhez a ágyú a bal oldalon.
Amikor hatástalanítod a D aknát, befejezed a találkozást.
AZ ÁGYÚK
Ez a találkozás a óriási lagúna. Látni fog egy fajta mechanikus fém hőlégballon beragadt a barlang mennyezetébe, azzal narancssárga csomópontok az oldalak körül. Ezeken a területeken több platform is létezik, és mindegyik platformnak megvan a sajátja ágyú (amit lehet több irányba mozogni), Valamint egy Scorch Cannon Vandal.
Lopj el egy Scorch Cannont, és aktiváld vele energia berendezés csatlakoztassa az ágyúhoz, és ugorjon rá az egyikre platformok. Ahhoz, hogy elindítsa magát és barátait, győződjön meg róla, hogy mindenki, aki szeretne repülni, az az ágyú alatt, mielőtt kilövi a tápegységet. Ha megpróbálod elindítani magad, akkor muszáj lesz lődd le a Scorch Cannont a tápegységre, tartsa a ravaszt hogy ne robbanjon fel, mozgasd magad az ágyú alá, és engedd el a ravaszt.
Azt keresed, amit mi an-nak fogunk nevezni „aktív” platform, vagyis ellenségek vannak rajta – pontosabban azt, akit keres egy „Bőségfigyelőnek” nevezett, árnyékolt kiszolgáló. Amikor megtaláltad a Servitort, döntsd meg az ágyúkat, és ugorj a Servitor platformjára – ez több ugrást is igénybe vehet, attól függően, hogy merre mész.
Tisztítsd meg az aktív platformot az ellenségektől, és vedd fel őket Engrams amikor meghalnak. Helyezze el őket a kristály- a peron középső helyiségében. Ha eleget csináltál, a kristály megnő és törje le a Szolgáló pajzsát. Öld meg a szolgálót.
Ahelyett, hogy normálisan meghalna, a Servitor guruló ágyúgolyóvá változik. Menj fel a Servitorhoz, és a testeddel told a platform ágyúja felé – vigyázz, ne dobd a bombát a lenti lagúnába. Ha az ágyúgolyó a helyére került, forgatni az ágyút tehát a hőlégballon narancssárga csomópontja felé néz. Ha minden készen van, használja a Scorch Cannont az ágyú aktiválásához, az ágyúgolyó beindítása a csomópontba.
Ha jól csinálja, akkor leveszi a negyedik a „Fallen Shield” egészségsávban. Ismételje meg még háromszor hogy befejezze a találkozást. Ezután lovagolja meg az utolsó ágyút a lagúna közepén a végső bosshoz.
AVAROKK KAPITÁNY
Avarokk kapitány a Grasp of Avarice börtön utolsó főnöke, és az előző főnökhöz hasonlóan ő sem túl kemény.
Ez a szoba fel van osztva négy szakasz: három ellenséges platform a falról lógó ládákkal, és a hajó/színpad középen. Avarokk kapitány minden idejét a színpadon tölti, míg te és a haverjaid az ellenséges platformokon lógsz.
ÖLJÖN MEG R-M80 ÉS GRISPRAX
Az első dolog, amit meg kell tenned ebben a harcban, hogy megöld Avarokk kapitány két csatlósát. Ott a Shank, R-M80 (olvasd el hangosan, ha nem érted a ☠️ viccet) és a lopakodó vandál, Grisprax. Ezek az ellenségek rengeteg egészséggel rendelkeznek, és nagyon gyorsan megölnek, ha túl közel kerülsz a kapitányukhoz.
Az R-M80 nem dob le Engramokat, amikor megölöd, de Grisprax 10 Engramot ejt. Amikor meghal, ugorj a színpadra, fogd meg az Engramokat, és helyezze be a debuffot a kristályba a szoba közepén – legyen nagyon óvatos a főnökkel, és használja a kristályt, hogy megvédje magát.
SORCH VANDAL, TÁPELLÁTÁSOK ÉS A SORCH ÁGYÚ
A letétbe helyezett Engramok birtokában öld meg a Perzselő vandál valahol a szobában, és megragadják a fegyverüket. Vannak három tápegység – azokat a dolgokat, amelyeket a Scorch Cannon-nal lőtt – csatolva a Színpadi kötélzet. Kérje meg minden barátját, hogy vegyen egy különböző ellenséges platform majd tüzelje a Scorch Cannont a tápegységbe, amíg teljesen fel nem töltődik. Ez okozza kalapácsok a falakon hogy becsapódjon a lógó ládák, esik Engrams lefelé.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL mester goa szállítás és helyreállítás
Ha ezt helyesen tette, meg kellett volna tennie Összesen 30 Engram oszlik meg közöttetek. Dobd mindet a kristályba, majd ismételd meg. A Grisprax Engramjait is beleértve, két körbe telt 30 Engram kidobása a kristály megnövekedéséhez. Van azonban némi mozgástér, és miután többször futtattuk a kazamatát, egészen biztosak vagyunk benne csak 60 engramra van szüksége termeszteni, nem a teljes 70-et.
Öld meg AVAROKK KAPITÁNY mester goa boost és boosting
Ha a kristály felállt, a főnök a szoba hátsó részébe teleportál és csak állni ott. Avarokk kapitány elveszti a pajzsukat, és kilőheted őket a kristályból (hasonló fegyvereket ajánlunk, mint Phry'zhia).
Az első főnökhöz hasonlóan neked is csak ennyi időd van mielőtt Avarokk kapitány pajzsa visszajön. Ha nem öli meg őket az első fázis után, meg kell ismételnie a fentieket.
Miután Avarokk kapitány meghalt, a nagy mellkas hátul kinyílik, és összegyűjtheti a zsákmányát. És ha ez az első alkalom, hogy átmegy, akkor jó úton halad a Gjallarhorn Egzotikus rakétavető.
Kapcsolódó termékek
-
Nightfall Ordeal Boost
Névleges 5.00 ki 5$24.99Eredeti ára: 24.99 USD volt.$17.99Jelenlegi ára: 17.99 USD. -
Prophecy Dungeon Boost
Névleges 4.88 ki 5$25.99Eredeti ára: 25.99 USD volt.$14.99Jelenlegi ára: 14.99 USD. -
Trials Of Osiris Flawless Boost
Névleges 5.00 ki 5$24.99Eredeti ára: 24.99 USD volt.$18.99Jelenlegi ára: 18.99 USD.
Vélemények
Nincs vélemény még.