Minél közelebb jutunk a The Final Shape-hez, annál inkább kezd megváltozni a véleményem a Bungie jövőjéről. Eredetileg azt mondtam, hogy biztos vagyok benne, hogy a Destiny 2 folytatja a jelentős bővítéseket, nem éppen a már bejelentett epizódos évadpótlások, de most már egyre kevésbé vagyok benne biztos.
Miért? Mivel az új eredmények azt sugallják, hogy a dolgok sokkal rosszabbra fordulhatnak, mielőtt (ha) jobbá válnának. Egy friss IGN jelentés Arról beszélt, hogy óriási súlya van a The Final Shape előadásának, vitatkoznék is sok, tekintettel az alacsony előrendelésekre és a játékosok kiábrándultságára az elmúlt évben. És ha ez nem így van, további elbocsátások veszélye fenyeget. Tavaly év őszén több mint száz embert vágtak ki a Bungie-ból, és bár nem tudjuk, hogy másodszorra milyen mélyek lehetnek a vágások, sajnálattal kell azt mondanom, hogy el kell képzelnem, hogy utána nem lehet elkerülni a továbbiakat. A végső forma. Legalábbis a (nagyon kinevelt) Bungie vezetés szemszögéből, aki úgy döntött, hogy először kirúgja az embereket.
De a kérdésem az, hogy mindezen elbocsátások mellett hogyan remélheti a Bungie, hogy fenntartja mind a Destiny 2-t, vagy akár a Destiny-t általános franchise-ként, a Marathon elindítása mellett, egy nagy új lövöldözős játékkal, amely hatalmas mennyiségű szerencsejátékkal játszik. vagyont a sikeréért? Ez nem szól más projektekről, amelyek még inkubáció alatt állnak, bár a közelmúltban megjelent jelentések szerint az olyanokat, mint a „Gummy Bears” kódnevű projektek, egyelőre szüneteltették a felmerülő problémák miatt.
A helyzet legalább valamelyest hasonlít egy olyan céghez, mint a Riot Games, amely még mindig kezeli a régóta slágert a League of Legends-ben, de a lövöldözős Valorant-ot is, valamint olyan kisebb projekteket, mint a Teamfight Tactics. Ha ők meg tudják csinálni, akkor Bungie nem?
A Riotnak megvan a maga része a kulturális problémákból, így biztosan nem mentesül a Bungie-szerű küzdelmek alól, valamint a közelmúltbeli elbocsátások alól, amelyek a cég 11%-át, 500 állást tartalmaztak. De ez a helyzet: a Riot 11%-a 500 állást jelent, ami azt jelenti, hogy a vállalat jelenleg körülbelül 4,500 alkalmazottat foglalkoztat. Ez több mint négyszer akkora, mint a Bungie, amely mostanra az elbocsátások után megközelíti az 1,000 alkalmazottat, és még kisebb lehet, ha továbbiak történnének.
És bár ez egy kicsit alma és narancs, én azt állítom, hogy egy olyan játék irányítása, mint a Destiny 2, bizonyos értelemben több „munka”, mint a League of Legends egyensúlyi passzokkal és egyéni új bajnokok kipumpálásával. A Bungie az elmúlt néhány évben hatalmas bővítéseket és egyre nagyobb szezonális tartalmakat hajtott végre, miközben megpróbált olyan „ingyenes” dolgokat is csinálni, mint a PvP örökös kiegyensúlyozása, és most az Into the Light tartalmak leállítása. Ez hatalmas mennyiségű munka magas költségek mellett.
A válasz sajnos az lehet, hogy a vezetést egyszerűen nem érdekli, hogyan gazdálkodik Bungie a következő egy-két év után. Az IGN jelentése szerint a vezetés valószínűleg tömegesen távozik majd, miután 2026-ban megérkezik a Sony-ügyletből származó végső kifizetés, és ezt követően valaki más problémája lesz, hogy az olyan játékokat, mint a Destiny és a Marathon hogyan támogatják onnan.
A fő kérdésem mindkét projekttel kapcsolatban a terjedelem. Ha a jelentés szerint a Marathon most egy hősre épülő kivonatoló lövöldözős játék, ezek közül hány érkezik az induláskor (Valorantnak 12, Overwatchnak 21 volt)? Aztán olyan helyzetbe kerülsz, hogy mivel ez most egy hősjáték, folyamatosan új karaktereket kell hozzáadnod, esetleg szezononként egyet, hiszen a Marathonnak kétségtelenül lesznek szezonjai. Az egyéni karakterek esetében ez nem így lett volna.
A sors úgy érzi, hogy szinte össze kell zsugorodnia. Lehet, hogy az epizódok nagyobbak, mint az évadok, de akkor is meglepődnék, ha három epizódban annyi teljes tartalom lenne, mint négy évadban. És a bővítés kérdése továbbra is fennáll. Egyrészt, mint a játék legnagyobb bevételi mozgatórugói, kíváncsi vagy, hogyan engedhették meg maguknak, hogy elveszítsék őket, másrészt vajon 1.5 évente ugyanolyan mértékben fenntarthatóvá teszik ezeket? Csak azt nem tudom, hogy ez hogyan lehetséges, figyelembe véve az összes többi szempontot.
A fő szempont az, hogy tényleg nem hiszem, hogy több elbocsátásra lenne szükség, függetlenül attól, hogy mi történik a The Final Shape-pel, mivel ez csak még jobban rontaná a cég jövőbeli kilátásait, mivel kevesebb ember dolgozna most két játékon keresztül. De ki tudja, mit gondol manapság a Bungie vezetése. Úgy tűnik, leginkább magukról van szó.
Kövess engem a Twitteren, Szálak, Youtube, és a Instagram.
Vedd fel a sci-fi regényeimet a Herokiller sorozat és a A földi trilógia.
Készítsen egy cikket arról, hogyan tudja a Bungie fenntartani a Destiny 2-t és a Marathont is?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon