A Destiny 2 próbaverziójának legnagyobb kihívásait végre Bungie fedezi fel.
Emlékezzen erre a Guardians4u útmutatásra
A Bungie még ebben az évben tovább fejleszti a Destiny 2 játékos-játékos találkozóit – írta egy új cikkében Joe Blackburn, a játékigazgató asszisztense. A csapat célja, hogy eltávolítsa az olyan kellemetlen szokásokat, mint a „leerathon” és a „buckraking”, valamint egyensúlyba hozza az alosztályokat, javítsa a védelmi ellenőrzéseket, és újratervezze a Trials of Osiris ösztönző szerkezetét.
Az első dolog, hogy távolítsa el a kukucskálást. A „Destiny 2” játékban a „Three-Peeking” képesség késeket használ, és valamit, amit hangulatpontoknak nevezünk. Amikor a Destiny játékosai elővesznek egy pisztolyt, és elkezdik használni a lőszerből, vagy amikor fegyvert húznak elő, de fegyvert vagy közelharci fegyvert nem, a játék harmadik személytől egy harmadik személy kameraperspektívájáig mehet. Egy kompetitív többszereplős játékban ritkán vezet néhány személy megszegésére a játékszabálynak, amely megtiltja a játékosoknak, hogy mögéjük nézzenek. A Destinyben a harmadik személyű kamera rengeteg összegyűjtött tudással ajándékozza meg a játékosokat, miközben további információkkal látja el őket arról, hol vannak ellenfeleik. A három kukucskáló hack (más néven F3) minden résztvevő számára nyitva áll. Bungie nem számított arra, hogy ez a csalás elérhető lesz, és nem is tervezték megfelelően, hogy mit hozhat a csoportnak.
A probléma megoldása érdekében – mondta Blackburn – a játékosok többé nem vehetnének elő „harmadik személyű fegyvereket” (érdekes megfogalmazás, mivel jelenleg a kardok az egyetlen harmadik személyű lőfegyver), ha nincs lőszerük. A Bungie deaktiválhatja a hangulatjelek használatát a versengő lejátszási listán és a Trials of Osiris programban is. A játékosok pengéket is használhatnak ilyen formában. Csak akkor tudnák használni őket, amíg teljesen elfogy a lőszer. Blackburn pontosította, hogy erre a lépésre a Destiny 2 15. évadában kerül sor, a határidő szeptember 10., ami mindenképpen ősszel.
Bungie azt is tervezi, hogy egyensúlyba hozza a Stasis és a Light Spider-Man közelharci osztályokat. A Beyond Light-ban való megjelenése óta a Stasis előkelő helyet foglal el a Crucible-ben. A Bungie véleménye szerint a kémiai keverékben lévő hatóanyag, például a benzoesav túl erős az ízéhez képest, túl erős a Destiny általában befogadó kultúrájához, így egy kicsit visszafoghatják, miközben növelik az alulhasznált Arc, Solar erejét, és Void alosztályok.
A Destiny 2: Titan módban elindítja a Super Dart-jukat.
A Titán, a Behemoth körülbelül képes leverni minden ellenséget, vagy megütközni. Kép: Bungie Blackburn részletesen kifejtette az egyes Stasis alosztályok nagy fejlesztéseit, és elmagyarázta, hogy ezek a változtatások még az ellenséges Stasis erők által lefagyott játékosokat is célba veszik, így könnyebben túlélhetik a találkozást. Blackburn leszögezte, nem akarják, hogy a Stasis „rossz” PvE-készség legyen, ha ez elkészült, azt állítják, hogy mindig sikeresnek kell lennie.
A csalás egy másik komoly probléma a versenyképes PvP-n belül, és bár a Blackburn nem utalt arra, hogy a SMITE rendelkezik beépített csalás elleni szoftverrel, jelezte, hogy a csapat a probléma leküzdésére összpontosít. A hálózathoz való jogosulatlan hozzáférés megakadályozása érdekében a Bungie azt tervezte, hogy bevezeti vagy megnöveli a védelmi személyzetét összesen 2 fővel, és megkérdezi a játékosokat, hogy jobban megértse a problémát. A stúdió a közelmúltban megkezdte a jogi intézkedések meghozatalát bizonyos platformok ellen, amelyek a tesztek csalását népszerűsítik és lehetővé teszik.
Ahogy a blogokon és más nem hivatalos Bungie-oldalakon is tették, a „csalás” csak egy lehetséges probléma a számos téma közül, amelyekről Bungie vitatkozik a Destinyvel kapcsolatban. Korábban, amikor a Bungie fejlesztői foglalkoztak a problémával a Polygonnal, még mindig azt válaszolták: "Nem mondjuk el, hogy mit csinálunk, ezért a csalók használták, és megpróbálják megváltoztatni."
A Trials of Osiris lejátszási lista a játékmód kulcsterméke, de a többi mód sem hibátlan. Heral korábban az Osiris „jutalomstruktúrájában” szereplő Trials-re való átállással foglalkozott, ami azt jelenti, hogy minden játékos egy speciális Ascendant tárgyat kap az arénában töltött idejétől függően.
Ennek a bejegyzésnek az első mondata elég zavaros. Úgy gondolom, hogy ezt a legegyszerűbb úgy megfogalmazni, hogy javítjuk a próbák partnerkereső-készletének általános állapotát egyrészt egy nagyobb közösség részvételre való ösztönzésével, másrészt a képességek „jobb meghatározásával”. Ez azt jelentheti, hogy a játékosoknak olyan párkeresési módszerre kell számítaniuk, amely úgy néz ki, mint a képességeik szintje a többi játékoshoz képest, akik ugyanazon a képzettségi szinten vannak, nem pedig a Trials során a tiszta rulett-stílusú párkeresést.
A hír az, hogy Bungie át akarja rendezni az Osiris próbái díjait. Ha bármi elromlik, nem használhatja többé a címerét. Általában a játékosok alaphelyzetbe állnak, ha kudarcot vallanak, mivel ez biztosítja, hogy nem lesznek képesek tökéletesre menni és a legnagyobb jutalmakat szerezni. A Trials of Osiris párkeresési módszere arra törekszik, hogy a játékosokat összemérje a győzelmek mennyiségével, és figyelembe véve, hogy az egyes kártyák első vagy második meccse nagy populációval rendelkezik, a Trials of Osiris párkeresés sokkal véletlenszerűbb. Blackburn azt mondta, hogy tökéletes környezetében a játékosokat ösztönözni kell arra, hogy egy vereség után továbbmenjenek – ami egyben elriasztja őket attól, hogy elárasszák a nem vagy alacsony nyereményű játékosokat.
Amellett, hogy azt állítom, hogy a szólójátékosok játszhatnak a Trials of Osiris játékkal, azt is szeretném, ha a szólójátékosok szóló próbaverziókat is játszhatnak. Jelenleg ez a mód lehetővé teszi, hogy három személy legyen egy előre elkészített Fireteamben, mielőtt elindítható lenne.
A próbákat úgy jellemzik, hogy „szép”, „átlagos” vagy „egyenletes” játékhoz kapcsolódnak, hogy elérjék a „hibátlan” replikációt. Nehéz valami egyszerű másolatot szerezni. Ezek a fejlesztések nem olyan pontosak, de a párkeresési aggodalmak kijavítása tisztességes utat jelenthet az üzemmód néhány kulcsfontosságú problémájának megoldásában.
Tekintsd optimistának a Crucible korábbi fejlesztéseit, tekintettel arra, ahogy a játékosok panaszkodtak a Crucible-re, és hogy a magas szintű PvP-t felkerült a Destiny 2 Season 2 Playlist. Más nagy videojátékokkal ellentétben, amelyekben nagyon kevés jele van a játékosok megbecsülésének, a Bungie felismeri az ügyfélkörüket, és aktívan több olyan tartalmat hozott létre, amelyek könnyebbé és játszhatóbbá teszik a játékot.
Fejlesztői blogbejegyzésében a Bungie azt is megerősítette, hogy törli a „páncélos naplementét”, amelyet egyesek „fegyverromlásnak” is tartanak, és kijelentette, hogy vár a The Witch Queen bővítmény bevezetésére.