Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Izvorna cijena bila je: 39.99 USD.$19.99Trenutna cijena je: 19.99 USD.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Racija počinje u Dvorani duša, gdje se od vatrenog tima traži da otvori portal u dvorištu Oryxa aktiviranjem šest statua u nizu. Dvije relikvije pojavit će se na tom području, na stupovima neposredno izvan dvora. Kada dva čuvara uzmu te relikvije, područje u kojem se nalaze kipovi bit će blokirano poljem sile i Taken će se pojaviti unutar njega. Preostala četiri igrača moraju gađati polje dok ono ne padne, zatim ubiti neprijatelje, dopuštajući držačima relikvija da oba relikvija u brzom slijedu polože u označeni kip. Nakon što se to učini, još dva relikvija pojavit će se negdje drugdje na razini, jedan s desne strane predsudničke sobe i jedan s lijeve strane, i moraju se preuzeti i pohraniti istim redoslijedom. Ovaj se proces mora ponoviti šest puta, svaki put s reliktima koji se pojavljuju sve dalje i s više neprijatelja i polja sile između njih i kipova. Ako se relikti ne dohvate i ne pohrane dovoljno brzo, statua će izgubiti snagu i niz će nazadovati za jednu fazu.
Nakon što se svih šest kipova osnaži, aktivirat će se portal Dvora i pojavit će se brojni neprijatelji. Vatrogasna ekipa mora ući u portal da nastavi. Škrinja s plijenom nalazi se odmah nakon prolaska kroz portal.
Herojske promjene
Vrijeme nakon kojeg će statua izgubiti moć je smanjeno, a maksimalno dopušteno vrijeme između polaganja odgovarajućih relikvija je također skraćeno.
Moguće nagrade:
- 1 truli krhotina
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
Touch Of Malice Boost oporavlja i nosi
The Touch of Malice je egzotična izviđačka puška iz originalne igre Destiny. Ne pojavljuje se u Destiny 2 i ne pojavljuje se otkad je igra lansirana. Međutim, mnogi igrači sada špekuliraju s dolaskom King's Fall raida koji se vraća u Destiny 2, Bungie bi se mogao potruditi dodati ovo oružje koje će Čuvari pokupiti. Ostaje za utvrditi kako će to učiniti, ali moglo bi se dogoditi. Evo što znamo o tome hoće li se Touch of Malice pojaviti u Destiny 2.
Dolazi li Touch of Malice u Destiny 2?
Nemamo više detalja za dodati o ovom egzotičnom oružju prema onome što možemo reći i što je podijeljeno na Destiny Showcaseu. Ne znamo hoće li to biti moguće i postoji li šansa da se to dogodi u budućnosti. Moglo bi doći do zabavnog iznenađenja nakon što se World First dogodi za napad King's Fall, ali Bungie drži ovu informaciju u tajnosti dok se World First ne dogodi za King's Fall. Stoga ne preporučamo da se trudite pronaći ovo oružje. Kao što smo rekli, do sada se nije pojavio u Destiny 2.
povezan: Destiny 2 Blood Feud God Roll vodič – PvP i PvE
S tim u vezi, mnogi igrači nagađaju da bi se Touch of Malice mogao pojaviti tijekom Season of Plunder jer je bilo potrebno imati ekspanziju Taken King da bi se nabavilo ovo oružje. Ovdje se također prvi put pojavio napad King's Fall, a igrači su se morali boriti protiv Oryxa. Prema onome što smo vidjeli o kratkom tragu King's Fall-a, čini se da će igrači Destinyja 2 imati priliku ponovno se boriti protiv njegovog strašnog neprijatelja.
Uz nagađanja, procurila je egzotika Touch of Malice koja je dovela do Sezone pljačke. Ne znamo kako će Touch of Malice stići, ali čini se da bi se moglo dogoditi.
Ako se pojave dodatni i konkretni detalji u vezi s egzotikom Touch of Malice, ažurirat ćemo ovaj vodič nakon dovršetka pohoda King's Fall.
Touch Of Malice Boost nosi
Vatreni tim mora preskočiti niz platformi koje se njišu. Svaki igrač mora putovati pojedinačno, pažljivo mjereći vrijeme i ciljajući svoje skokove kako bi sletio na svaku platformu zaredom.
Sljedeće područje je ogromna prostorija u kojoj mnogi brodovi grobnica lete unaprijed zadanim putanjama kroz zrak, povremeno se pojavljujući i nestajući. Čuvari moraju skočiti na usidren grobni brod kako bi započeli niz, zatim pričekati dok se ne približi drugom i skočiti prije nego što prvi nestane. Nastavite skakati s broda na brod dok ne stignete na suprotnu stranu sobe, gdje posljednja grobnica omogućuje skok na čvrsto tlo. Još jednom, svaki igrač putuje pojedinačno i ne može utjecati na međusobni napredak.
Na drugoj strani zadnje platforme za slijetanje nalazi se još jedan usidren grobni brod. Ako se vatreni tim ukrca na njega, izletit će kroz prolaz zaštićen neprohodnim poljem sile. Postoje dvije podloge, jedna s lijeve i jedna s desne strane pristaništa, na kojima čuvari moraju stajati istovremeno kako bi omogućili jahačima da prođu kroz polje. Jastučići će samo nakratko spustiti polje, pa se preporučuje da dva aktivatora pričekaju da se grobnica približi polju prije nego što ga spuste. Nakon prolaska kroz polje, jahači će pronaći još dvije ploče koje se mogu koristiti na isti način da dovedu prva dva aktivatora kroz polje sile na drugom grobnom brodu.
Herojske promjene
Mala platforma s lijeve strane na sredini niza skakanja je uklonjena i tamo neće biti postavljena kontrolna točka. Svi padovi će vratiti igrača na početnu platformu.
WarPriest's Day One Trial
U središtu prostora nalazi se velika podna platforma koja je povezana sa zapečaćenim prolazom. Sa svake strane glifa nalaze se dvije sobe, jedna crvena i jedna plava, koje su ispunjene energetskim poljem koje će oštetiti nezaštićene igrače, te dva totema ispod kojih igrači moraju stajati cijelo vrijeme.
Na ulazu u svaku bočnu sobu nalazi se kugla energije, koja će dati auru čuvaru koji je pokupi tako što će joj prići. Ova aura će štititi tog igrača, i sve druge igrače unutar njega, od oštećenja u crvenoj ili plavoj sobi na 30 sekundi, tijekom kojih moraju stajati ispod totema. Nakon tih 30 sekundi, aura će se prenijeti na drugog igrača koji stoji unutar nje, a originalni igrač će dobiti buff koji se zove Deathsinger's Power. Igrač koji je primio ovo poboljšanje sada mora otići do središnjeg glifa i stajati na njemu dok se snaga ne isprazni, jer treći igrač dolazi do totema da zamijeni drugog igrača i primi auru od njega baš kao što ju je drugi primio od prvi. Pražnjenje na glifu djelomično će otključati pristupnik i ostaviti igrača koji se prazni spreman je ponovno primiti auru i nastaviti ciklus. Ovaj se proces mora obaviti u obje sobe istovremeno kako bi se održao protok igrača koji predaju obje aure odjednom.
Igrači moraju neprestano kružiti između primanja aure, držanja na totemu, dopuštanja da im se uzme i ispuštanja Moći Pjevača Smrti u glif dok se rune koje oblažu strane prolaza potpuno ne aktiviraju, otprilike deset ciklusa. U ovom trenutku prikazat će se poruka "Ratni svećenik smatra da si vrijedan", pristupnik će se otvoriti, aura i mehanika totema će se deaktivirati i pojavit će se škrinja s plijenom.
Herojske promjene
Mehanika susreta je nepromijenjena. Glavni vitezovi će se pojaviti tijekom kasnijih ciklusa.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Kingslayer Shell
- Midhin obračun
Warpriest Touch Of Malice Boost nosi
Warpriestova komora sadrži tri podloge na koje igrači mogu stajati i tri velika spomenika s runama košnice na bližoj strani i uklesanim slikama na drugoj strani. Istovremenim stajanjem na sve tri podloge pozvat ćete Ratnog svećenika, koji je u početku imun na svu štetu. Veliki broj košnica također će se izroditi u tom području. Nakon što većina njih bude ubijena, pojavit će se tri velika viteza, po jedan u području svake ploče. Njihovim ubijanjem započet će slijed glifa koji se koristi da Warpriesta učini ranjivim.
Jedan po jedan, nasumičnim redoslijedom, zasvijetlit će udaljene strane tri spomenika. Igrač mora biti u poziciji da to promatra jer neće biti vidljiv s bliže strane. Nakon što se spomenik osvijetli, čuvar mora stati na odgovarajuću ploču i ostati tamo dok se treća ploha ne aktivira.
Ako se pravilno izvede, čuvar koji stane na treću pločicu dobit će auru pod nazivom "Brand inicijata". Svaki drugi čuvar koji stoji blizu ovog igrača moći će oštetiti ratnog svećenika. Žigosanje će trajati deset sekundi, nakon čega je označeni čuvar ubijen, osim ako prije toga ne ubije neprijatelja, što će resetirati mjerač vremena na deset sekundi. Ovo resetiranje može se izvesti pet puta, dajući produljeno vrijeme ostatku tima da ošteti Ratnog svećenika, tako da se resetiranje mora izvršiti u posljednjem mogućem trenutku. Nakon pet ubojstava od strane nositelja marke, Ratni svećenik će upotrijebiti napad koji ubija svakog čuvara koji ne stoji u sjeni spomenika. Najlakši način da uđete u sjenu spomenika je da stanete na podlogu. Spomenik će spasiti tim od brisanja, ali će biti uništen u procesu.
Pojavljuje se više neprijatelja, a ciklus se ponavlja četiri puta, svaki put uništavajući po jedan spomenik, a Taken zamjenjuje košnicu na pola puta. Na kraju četvrtog ciklusa nema preostalog zaklona, tako da će posljednji napad Ratnog svećenika izbrisati tim ako on do tada nije ubijen.
Herojske promjene
Svaki put kada Oculus uništi spomenik, WarPriest će dobiti novu vrstu napada. Lijevi će mu omogućiti praćenje kugli identičnih onima Taken Centurionsa. Središnji će mu dati traženje strelica kao odgovor na napade, identične onima Taken Hobgoblins. Onaj pravi će mu dati kugle zasljepljujuće tame identične onima Taken Captains.
Izazov
Drugi skrbnik mora uzeti auru za svaku fazu oštećenja i ne može je držati drugi put. Ratni svećenik ima veću brzinu paljbe i rađa jače neprijatelje tijekom cijele borbe.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Prkos Yasmin
- Qullimova stanica
- Elulimovo ludilo
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost oporavak
Tim će se probiti do mračnog labirinta. Cijeli vatrogasni tim mora se kretati njome izbjegavajući jame bez dna da se okupe na vratima na suprotnoj strani, uzrokujući da se ona otvore i propuste ih u sljedeću komoru. Nad jamama se pojavljuju leteći kukci kao pokazatelji njihovog položaja.
Sa stropa visi mjehurić tame. Pucanjem u njega će kapnuti na pod i prizvati Golgoroth i velik broj drugih neprijatelja.
U stražnjem dijelu komore nalazi se veliki crni stup nazvan Ploča ruševine. Svaka smrt igrača (čak i ako odmah uskrsne) aktivirat će runu urezanu u njega. Ako se aktivira svih šest runa, tablet će oslijepiti i zatim ubiti cijeli vatreni tim.
Golgoroth je veliki mutirani ogre koji neprestano ispaljuje svoje zrake. Ima dvije slabe točke, jednu na prsima i jednu na leđima. Iznad njega je još šest mjehurića tame, od kojih će svaki, ako ga obore, proizvesti mali bazen svjetla na podu njegove arene, što uvelike povećava štetu koja mu je nanesena. Golgoroth će ubiti svakog čuvara koji skoči kako bi to iskoristio osim ako njegov pogled ne drži drugi igrač. Zarobljavanje njegovog pogleda postiže se pucanjem u leđa, što će dovesti do toga da usmjeri svoju pozornost na strijelca i prebaci se s ispaljivanja svoje ogre zrake na ispaljivanje tražeći projektile slične onima Taken Centuriona. Igrač koji je privukao njegovu pozornost ne smije tražiti zaklon ili prekinuti Golgorothov vidokrug u ovom trenutku, već umjesto toga ostati pri svome i ispaljivati projektile, zadržavajući tako njegov pogled. Golgorothova pozornost bit će usredotočena na tog igrača na kratko vrijeme, što je označeno timerom na HUD-u. Za to vrijeme, preostali igrači mogu slobodno oboriti mjehurić, ući u jamu i gađati Golgorothova prsa bez njegove odmazde. Nakon što mjerač pogleda istekne, drugi igrač na suprotnoj strani područja treba uhvatiti njegov pogled, kako bi se održala sigurnost napadača u areni; ovo će uzrokovati da se Golgoroth okrene pa se mora srušiti još jedan mjehurić i napadači se presele u novi bazen kako bi nastavili s napadom. Ova primopredaja može se izvršiti šest puta, nakon čega više nema mjehurića i napadači moraju napustiti arenu. Prokleti rob će uletjeti u arenu kako bi otežao nanošenje štete Golgorothu tijekom ovog napada. Alternativno, samo jedan igrač može biti namjenski držač pogleda, s ostalih pet igrača koji ga oštećuju u jami i trebaju samo jedan mjehurić po ciklusu oštećenja, čime izbjegavaju Cursed Thrall do faze Taken.
Nakon kratkog vremena, mjehurići se ponovno rađaju i ciklus se može ponavljati dok Golgoroth ne bude mrtav.
Kada Golgoroth ima 35 ~ 40% zdravlja, Taken će se pojaviti umjesto Hive, zbog čega je Golgoroth teže ubiti. Stormcallers su izvrsni za ovaj dio.
Herojske promjene
Dok napadaju Golgoroth iz bazena svjetla, dva nasumična igrača dobit će debuff pod nazivom "Nestabilno svjetlo". Ovi igrači će eksplodirati, oštetiti ili ubiti druge igrače u blizini (ali ne i sebe) kada njihovi mjerači vremena dosegnu nulu i moraju rano napustiti bazen kako bi se odvojili prije nego što se to dogodi.
Izazov
Svih šest igrača mora uhvatiti i zadržati Golgorothov pogled u svakom ciklusu (osim ako ne umre prije završetka ciklusa).
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Touch Of Malice Gauntlets
- Prsni oklop Touch Of Malice
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistonsi
Igrači moraju prijeći veliki prostor između dva trupa Dreadnaughta. Postoje platforme koje se protežu od kosih zidova na koje se može sigurno stajati, izbjegavajući sprave nalik klipovima koje će igrače oboriti do smrti. Na određenim točkama nalaze se ploče snage koje moraju biti zauzete kako bi se pojavile plutajuće platforme. Čuvar mora ostati na svakoj ploči dok se svi ne aktiviraju, a tada plutajuće platforme postaju trajne i svi čuvari mogu nastaviti. Okupljanje vatrenog tima prije posljednjih vrata područja će ga otključati i omogućiti prolaz do sljedećeg susreta.
Daughters of Oryx Touch Of Malice recovs
Ova posljednja soba sadrži dva pjevača smrti, zaštićena poljima sile na povišenim platformama. Na drugom mjestu u sobi nalaze se četiri moćne ploče na postoljima, koje igrači mogu aktivirati kako bi se poluprozirne platforme pojavile u zraku. Visoko iznad jedne od platformi lebdi iskra svjetlosti. Ako zakoračite na bilo koju od ovih platformi, neprijatelji će se pojaviti, a jedan od pjevača smrti će početi bacati čaroliju, koja će izbrisati tim nakon jedne minute.
Jedan igrač nasumično će biti "rastrgan između dimenzija", iskrivljujući njihovu viziju i čineći ih prozirnima ostalim igračima. Ovaj igrač je jedini koji može prelaziti plutajuće platforme koje pozivaju moćne ploče. Kako bi se stvorio put do iskre, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu, počevši od one odmah nakon iskre i nastavljajući po sobi do one koja joj neposredno prethodi. Torn igrač mora doći do iskre, skočiti na platformu na kojoj se nalazi Deathsinger koji je ne bacajući čaroliju i upotrijebite iskru (držeći kvadrat ili X) da ukradete zaštitnu auru pjevača smrti. Ovo će ostaviti pjevača smrti nezaštićenim, dopuštajući timu da ga ošteti i zaštitit će sve čuvare koji stoje blizu kradljivca od čarolije brisanja. Nakon što je čarolija brisanja bačena, aura će se vratiti svom pravom vlasniku. Ciklus će se zatim ponoviti s drugim pjevačem smrti koji baca čaroliju i iskru na drugom mjestu.
Pjevači smrti moraju biti ubijeni u uzastopnim ciklusima. Nakon što je jedan ubijen, njegova aura će nestati i igrači se neće moći zaštititi od sljedeće čarolije brisanja osim ubijanjem preostalog prije isteka vremena.
Nakon što su oba pjevača smrti mrtva, pojavit će se škrinja s plijenom i iskra će se pojaviti na udaljenom kraju sobe koja pokreće posljednji susret kada joj se približi.
Herojske promjene
Sljedeći ciklusi započet će odmah nakon što čarolija brisanja i aura izblijede, bez kratke odgode prisutne na normalnoj težini.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Stavka klase Touch Of Malice
- Tišina A'arna
Plaćene usluge Oryx, the Taken King Touch Of Malice
Oryx se pojavljuje kada se igrač približi iskri. Nakon što igrači ubiju neprijatelje koji su se pojavili u prednjem dijelu arene, Oryx će se pomaknuti blizu jedne od platformi i udariti je. Ovo će stvoriti tračak svjetla na toj platformi, a četiri posebna neprijatelja pod nazivom Light-Eater Ogres pojavit će se iz zemlje, po jedan u blizini svake platforme.
Jedan igrač mora preuzeti iskru, postajući rastrgan između dimenzija, kao u susretu s pjevačima smrti. Njihova je uloga navigirati pozvanim platformama i doći do iskre koja visi iznad glave.
U isto vrijeme, četiri druga igrača moraju pozvati platforme koje su potrebne razdvojenom igraču. Kao i prije, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu počevši od platforme na kojoj se mrvica pojavila. Međutim, četiri aktivatora također moraju ubiti Ogra blizu svoje platforme, i pobrinite se da to učine što dalje od staze koja vodi niz središte područja. To je zato što će svaki ogar ispustiti sferu oštećene svjetlosti kada bude ubijen, a igrači mu se moraju izbjegavati približavati do odgovarajućeg vremena. Preostali igrač može "lebdjeti", ubijajući sve preostale neprijatelje i pomažući aktivatorima u njihovim ubojstvima ogra.
Kada razdvojeni igrač dođe do iskre iznad glave i preuzme je, grobnica će proletjeti kroz arenu i isporučiti posebnog viteza pod nazivom Posuda od Oryxa, koji će trčati središnjom stazom. Potrgani igrač mora skočiti dolje da ga presretne, a zatim držati Square ili X, ovisno o konzoli, kako bi ispraznio iskru i ukrao vitezovu auru (imajte na umu da za to ne postoji upit na zaslonu, samo to učinite kada ste blizu viteza) .
Krađa vitezove aure čini viteza ranjivim za sve igrače, a također nudi zaštitu od oštećenja svim igračima koji stoje blizu igrača koji je ukrao auru. U ovoj točki, svaki igrač se mora približiti Vessel of Oryx i ubiti je što je brže moguće. Preporuča se da to bude u blizini središta arene, kako bi se izbjegle oštećene svjetlosne sfere.
Nakon što je Oryxova posuda ubijena, Oryx se priprema upotrijebiti svoj konačni napad otvarajući svoja prsa, emitirajući blještavo bijelo svjetlo. Svaki igrač mora isprazniti što više vatrene moći u Oryxova prsa, ciljajući u mrtvu sredinu užarenog područja kako bi bio siguran da će pogoditi ranjivu točku. Uz dovoljno oštećenja, Oryx će teturati. (Uz nedovoljnu štetu, vatrogasna ekipa će obrisati.)
Sada se mogu koristiti oštećene svjetlosne sfere koje su ispustili Ogri. Svaki od četiri igrača mora trčati do jedne sfere i stajati blizu nje oko pet sekundi, dok se ne pojavi poruka koja to potvrđuje, a zatim trčati natrag u auru koju nosi rastrgani igrač kako bi bio zaštićen od detonacije oštećene svjetlosti. Za to vrijeme barem još jedan igrač mora nastaviti nanositi štetu Oryxu. Sve dok Oryx trpi trajnu štetu dok su oštećena svjetla detonirana, detonacija će nanijeti značajnu štetu Oryxu. Svi preostali normalni neprijatelji bit će ubijeni, a Oryx će zadrhtati i pasti s ruba područja.
Oryx će se podići na kraju arene i početi pucati na sve igrače odjednom, kao što je naznačeno bijelim krugovima koji se pojavljuju na njihovim pozicijama i zatim eksplodiraju. Ovo se može spriječiti trčanjem po areni. Nakon kratkog vremena baraž će prestati.
Kada je Oryx ispod 50% zdravlja, više neće izvoditi baražni napad nakon što su oštećena svjetla detonirana i umjesto toga će stvoriti mjehur tame na jednom kraju arene, a jedan po jedan svaki član vatrenog tima bit će teleportiran u to. Unutar mjehurića je mala arena s maglovitim perimetrom i a Nijansa Oryx. Zdravlje čuvara se ne puni dok je unutar mjehurića. Čuvari koji još nisu teleportirani u mjehurić mogu pomoći onima koji jesu ubijanjem drugih neprijatelja u areni, koji će pokušati ući u mjehurić i ometati borbu. Ako je eho poražen unutar jedne minute, arena će se raspustiti i vratiti igrače na glavni susret.
Kada Oryx dosegne manje od 1% zdravlja, pojavit će se na udaljenom kraju arene i otvoriti svoja prsa. Vatreni tim mu mora nanijeti malu štetu na prsima kako bi ga ubio i dovršio susret.
Herojske promjene
Svaki put kad Ogar Svjetložder bude ubijen, Vitez Svjetložder će se pojaviti pored protivničke platforme i pokušati prije vremena detonirati oštećenu svjetlosnu kuglu.
Izazov
Oryx mora biti potpuno oštećen (sa 100% zdravlja na 0%) u jednom trčanju; to se može učiniti detoniranjem 16 oštećenih svjetlosnih sfera odjednom. Nakon što je Oryx zategnut, kugle se ne bi trebale detonirati, već ih se mora pustiti da ostanu dok se ne ubije dovoljno ogrova da proizvedu 16 kugli.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Kaciga Touch Of Malice
- Stavka klase Touch Of Malice
- Amblem Kingsbane
- Primarno oružje dodira zlobe
Herojska poteškoća
Herojska postavka težine postala je dostupna u 10 ujutro po pacifičkom vremenu 23. listopada. Neprijatelji sada imaju preporučenu razinu svjetla od 300, koja se povećava na 320 za posljednji susret s Oryxom. Kao i u drugim napadima, članovi vatrenog tima ne mogu oživjeti jedni druge i mogu se vratiti samo pobjedom, brisanjem ili vještinom Warlock's Fireborn.
Plijen
škrinje
Grudi 1
Prva škrinja nalazi se na kraju područja za skakanje grobnice, pored polja sile koje se mora spustiti da bi prošlo. Lijevo od ovog polja sile nalazi se dugačka poluga koja se proteže uza zid do koje se može doći s grobnice koja prolazi pažljivo tempiranim skokom. Hodanje uz polugu odvest će Čuvare do malih vrata koja su otvorena samo dok je polje sile pritisnuto pločama. Kroz vrata je škrinja i prilika za skok na platformu za slijetanje na suprotnoj strani.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 tračak svjetla
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
Grudi 2
Drugi sanduk nalazi se u mračnom labirintu prije borbe s Golgorothom. U labirintu su skrivene četiri velike kružne podne ploče na koje se mora gaziti pravilnim redoslijedom. Ako se smjer od ulaza do izlaza uzme kao sjever, na ploče se mora gaziti ovim redom: zapad, jugoistok, jugozapad, sjeveroistok. Ovo će otvoriti vrata (pronađena putujući prema izlazu i južnim smjerom) otkrivajući škrinju.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 tračak svjetla
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
Grudi 3
Treći kovčeg nalazi se u dijelu platforme odmah iza Golgorotha. Kada dođete do prve aktivacijske ploče, mala izbočina se može vidjeti na obližnjem samostojećem stupu. Ako Čuvari skoče na ovu izbočinu, mogu upotrijebiti svog Duha da otkriju niz obližnjih nevidljivih platformi. To će dovesti do nove staze za skakanje, preko nekoliko skupova platformi i ponovnog pregleda samostojećeg stupa, koji na kraju vodi do vrata postavljenih u kosi trup na suprotnoj strani područja. Škrinja je u sobi kroz ova vrata.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 Hadium pahuljice
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
- Egzotično oružje ili oklop
Loot Drop Points
- Nakon ulaska kroz prvi Portal
- Nakon Totema
- Nakon što je ubio Ratnog svećenika
- Nakon što je ubio Golgoroth
- Nakon što je ubio Oryxove kćeri
- Nakon što je ubio Oryxa
Popis plijena
Sav plijen dobiven u normalnom načinu rada pada na nasumičnu ocjenu napada/obrane između 310 i 320.
Oklop
Lovac
- Darkhollow maska (kaciga)
- Mračne rukavice (rukavice)
- Tamni šuplji hiton (prsni oklop)
- Darkhollow Treads (oklop za noge)
- Mračni plašt (ogrtač)
titan
- Ratna Numenova kruna (kaciga)
- War Numenova šaka (rukavice)
- War Numen's Chest (prsni oklop)
- Ratne Numenove čizme (oklop za noge)
- War Numen's Mark (oznaka)
Vještac
- Usta Ura (kaciga)
- Hvatanje Eira (rukavice)
- Chasm of Yuul (prsni oklop)
- Put Xola (oklop za noge)
- Bond of the Wormlore (bond)
Oružje
- Anguish of Drystan (automatska puška)
- Smite of Merain (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (ručni top)
- Midhin obračun (fuzijska puška)
- Defiance of Yasmin (snajperska puška)
- Silence of A'arn (sačmarica)
- Qullim's Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (raketni bacač)
drugo
- Kingslayer Shell
- Amblem Kingsbane
- Tinjajuće krhotine (samo normalno)
herojski
Sav plijen dobiven u herojskom načinu rada pada na nasumičnu ocjenu napada/obrane između 310 i 335. Oklopi i oružja imaju prefiks "Harrowed" i imaju tamniji izgled od svojih pandana u normalnom načinu rada.
Osim opreme Harrowed, amblem The Ascendant će pasti kada Oryx bude poražen na Heroicu. Također je zajamčeno da će Oryx ispustiti predmet na Heroic, tako da Moldering Shards niti ispadaju niti se troše.
390 Svjetlost
Verzija 390 Light odbacuje sve iz verzije 335 Light kao i sljedeće:
- Malevolence Shader (Oryx)
- XV1 Vrabac uzurpator (Oryx)
Načini izazova imaju zajamčen pad jednog od sljedećeg:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ručni top)
Poticanje prvog dana izazova
Uz svaki izazov šefa povezan je zaseban plijen. Ispadanje će sadržavati jednu stavku iz šefove normalne kolekcije plijena s napadom ili obranom od 310, kao i Predmet za upotrebu na 310. Ako je izazov dovršen na Heroic, drop će također sadržavati Harrowed predmet na 320 i artefakt na 320.
Postoje i predmeti koji se mogu zaraditi samo iz određenih izazova.
- Warpriest izazov
- Amblem Božjeg sluge crva
- Kalcificirani fragment XLIII, "Kraj neuspjele vremenske trake"
- Golgoroth izazov
- Amblem Proždirivača svjetla
- Kalcificirani fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryxov izazov
- Simbol svjetla i gladi
- Kalcificirani fragment XLV, “Sve bih ih zatvorio u ćelije.”
- Agonarch Karve Jumpship (samo herojski)
Povezani proizvodi
-
Pokusi oporavka Ozirisa
Ocijenjen 5.00 iz 5$24.99Izvorna cijena bila je: 24.99 USD.$18.99Trenutna cijena je: 18.99 USD. -
Sumračno pojačanje iskušenja
Ocijenjen 5.00 iz 5$24.99Izvorna cijena bila je: 24.99 USD.$17.99Trenutna cijena je: 17.99 USD.
Recenzije
Nema recenzija gostiju.