Zavjet učenika Boost
$29.99 Izvorna cijena bila je: 29.99 USD.$14.99Trenutna cijena je: 14.99 USD.
Zavjet učenika Boost
***Nova sezona The Vow of the Disciple Boost oporavak i jačanje po posebnim cijenama***
Što ćeš proći kroz
prvi tjedan
Zavjet jačanja učenika:
Zašto biste željeli kupiti The Vow Of The Disciple Boost od nas?
Najbolji čuvari u igri
Možemo ugraditi pojačanje samo za vas
Stalna ažuriranja Ostanite obaviješteni
Tim za podršku 20/7 na chatu uživo
Vaša sigurnost nam je važna
Najfer cijene online
The Vow of the Disciple boost and Carry
Čuvari su navikli voditi teške bitke. Bilo da se suprotstavljaju neodoljivim izgledima na bojnom polju ili pažljivo osmišljavaju strategiju s članovima vatrenog tima kako bi se suočili s Grandmaster Nightfallom, igrači u Destiny 2 zahtijevaju precizno orkestriranu mješavinu vještine i iskustva, nadopunjenu točnim ispravnim opterećenjem, kako bi osigurali pobjedu na bojno polje. Kada je riječ o stvaranju nevjerojatnog iskustva za igrače u sljedećoj ekspanziji Destiny 2 – The Witch Queen – tim u Bungieju neumorno radi već mjesecima. To uključuje nove sposobnosti i opremu koju će čuvari koristiti u borbi (kao što je prerada podklase Void), kao i nove sposobnosti i opremu za druge klase. Također najavljuje početak potpuno nove kampanje, za razliku od bilo koje druge kampanje Destiny koja je išla prije nje.
Zavjet učenika Boost i pojačavanje
Nakon što su proveli prethodnu godinu razotkrivajući mreže Savathûnovih prijevara, Čuvari će sada odvesti bitku ravno protiv Kraljice vještica na njezinom terenu: njezin tajanstveni Svijet prijestolja, koji će biti predstavljen kao potpuno nova lokacija u Destinyju 2. Po dolasku na lokaciji će se suočiti sa zamršenim labirintom poteškoća dok pokušavaju razotkriti tajne Savathûn i njezinih protivnika Lucent Brood — Hive koji su osnaženi istim Svjetlom koje štiti Čuvare.
Zavjet jačanja učenika
Danas ćemo baciti pogled na kampanju za The Witch Queen i objasnit ćemo zašto je ova avantura “definitivno najdestiny” kampanja koju je Bungie ikada napravio. Ne brinite, ljubitelji znanja, nećemo odati ništa o zapletu. Umjesto toga, usredotočit ćemo se na izazove i uzbuđenja koja su pred nama, kao i na to kako je Bungiejev tim otišao iznad i dalje kako bi kreirao ovu kampanju koju nećete tako brzo zaboraviti.
Zavjet učenika nosi
Dizajner Destiny Andrew Hopps vjeruje da je "jedna od stvari koju smo nevjerojatno dobro postigli u ovoj kampanji to što svaka misija izgleda različito i nezaboravno." “To je bio jedan od naših vodećih principa. Kako bismo izbjegli osjećaj da je svaka misija isječen film, željeli smo da više izgleda kao zasebne TV epizode iz sezone 'Zvjezdanih staza' ili 'Mandalorijanca'. Tematski različite teme, iskustvo igrača i nezaboravni trenuci trebali bi razlikovati svaku misiju, dok još uvijek pružaju cjelokupni narativni luk kampanje,” kaže tim.
Kraljica vještica Oporavak razine svjetlosti
Kad sam s timom razgovarao o ruti kojom su išli za ciljeve kampanje, u mom su se razgovoru uvijek iznova pojavljivali isti deskriptori. Izrazi kao što su "epski", "nezaboravan", pa čak i "bombastičan" korišteni su za opisivanje filma. Kako je produkcija igre napredovala, tim je tražio inspiraciju u drugim područjima igre, posebno u tamnicama, kao iu samoj kampanji.
Poticanje zavjeta učenika
Za one koji nisu upoznati s tim pojmom, Destiny tamnice su dugotrajne avanture koje uključuju jedinstvene i ponekad komplicirane značajke igranja, narative i protivnike koje je teško poraziti. Također osiguravaju veće nagrade za izvršenje zadataka.
Zavjet učenika oporavlja
Prema dizajneru Destinyja Alexu Pfeifferu, "željeli smo učiniti da ciljevi kampanje izgledaju malo više kao iskustvo tamnice." “Tamnice i egzotične misije kao što je Presage vrlo su ambiciozne i sofisticirane, ali nema svatko priliku sudjelovati u njima. Kao rezultat njihove poteškoće i potrebe za okupljanjem tima, nastojali smo izdvojiti ono što ih čini jedinstvenima i učiniti to dostupnim široj publici.”
Zavjet učenika plaćen usluga
Ovaj osjećaj profinjenosti i izazova može se vidjeti na razne načine kroz novu kampanju. Pfeiffer navodi goleme nove dijelove kampanje kao primjer, kada će Čuvari moći protegnuti noge i istraživati golema mjesta koja pomiču granice onoga što je moguće u smislu mobilnosti.
Osvrćući se na razvoj kampanje, Pfeiffer se sjeća interne evaluacije izgradnje koja se dogodila tijekom ljeta, tijekom koje su povratne informacije o kampanji bile jasne: "Dodajte više od svega." "Imali smo mnoštvo pozitivnih komentara od vodstva, i bilo je kao, 'Dodaj to'." Napravili smo napredak, ali nastavimo gurati naprijed.'" Taj se "poticaj" izrazio na razne načine, od epskih scena prijelaza do većih i moćnijih neprijatelja, kao i nove značajke koje su inspirirane sofisticiranijim igranjem temeljenim na pravilima koje se može vidjeti u tamnicama i racijama, između ostalog.
Prema producentici Destinyja Katherine Walker, "postoji mnogo fascinantnih odjeljaka istraživanja u našoj igri, a to su neki od najugodnijih dijelova." "Samo imati priliku učiti i istraživati." Proces otkrivanja i svladavanja nove značajke igranja vrlo je ugodna komponenta [nove kampanje].”
Matt McConnell, tvorac igre Destiny, slaže se. Kad je riječ o tamnicama, kaže on, "tu analogija uistinu funkcionira." 'Kad pogledate nešto poput Pit of Heresy, pomislite, 'O da, sjećam se da sam koristio taj mač', a to je bila prilično nezaboravna značajka tamnice.' Bilo je to nešto što sam učinio u borbi koja je bila znatno drugačija od bilo koje druge bitke u tamnici koju sam prije iskusio.
Prema McConnellu, "većina misija [kampanje Kraljice vještica] ima jednake tome." "Svaki od njih ima nešto što ih mehanički razlikuje jedne od drugih, a to ih razlikuje jedne od drugih."
Tijekom procesa razvoja, tim je proveo značajnu količinu vremena koncentrirajući se na različite stupnjeve težine. Uostalom, iako sustavi inspirirani tamnicom i teški susreti mogu biti zabavni za određene igrače, cilj kampanje u igri je da je, znate, doista dovršite u nekom trenutku. Česta tema razgovora tima vrtila se oko tog nesigurnog hoda po žici.
“Vjerujem da će najuočljivija promjena biti povećani fokus na akciju velikih razmjera, istraživanje i stvaranje napetijih sukoba.” Voditelj testa Destiny Nathan Thorell opisao je igru kao "dostupnu". "Ima više slučajeva kada se malo zagrije, ali je još uvijek dostupan." Namjera je da, bilo da ste sami ili u vatrogasnom timu, pronađete razinu težine koja odgovara vašoj vještini i iskustvu.
"Vidjeli smo to kao cijelo iskustvo", rekao je McConnell. Na isti način na koji priča zahtijeva mirna vremena, vrhunce interesa i uzbuđenja, a također i izazov, htjeli smo da se ti elementi spoje na načine koji stvaraju veliku varijaciju u iskustvu,” kaže tim.
Učinite sebe legendom
Tu su i čuvari koji žele nešto malo ljući i začinjeniji u svojim obrocima. Vrsta igrača koja ujutro ustanu iz kreveta i počnu bacati čavle u svoje zdjele za žitarice. Bungie se nastojao pobrinuti da iskusni Čuvari koji traže bitku pronađu stupanj težine koji odgovara njihovim sposobnostima izvan epskih razmjera i raznolikosti samih ciljeva kampanje, prema Bungiejevom timu. Kao rezultat toga, implementiran je legendarni način rada u kampanji The Witch Queen.
Legendarni način rada bit će dostupan od početka kampanje Kraljice vještica — neće biti potrebno prvo dovršiti igru da bi se pristupilo ovom višem stupnju težine. Što igrači mogu očekivati od igre? Bio je to rigorozan rad ekipe, kako kaže Alex Pfeiffer, kako bi osigurali da Legendary bude savršena količina znoja, ali i da je vrijedan truda potrebnog da se kroz to prođe.
Kako bismo uskladili povećanu težinu, rekao je Pfeiffer, "otišli smo i vrlo kirurški dotjerali varijacije na svakom susretu kako bi odgovarale višoj težini." Kao primjer naveo je Darkness faze na velikim susretima, u kojima brisanje momčadi uzrokuje vraćanje igrača na početak susreta. Uz trošenje dodatnog vremena na razvoj strukture za ove misije visokog učinka – što je uključivalo određivanje broja velikih sukoba, snage protivnika i drugih čimbenika – tim je neumorno radio na postizanju delikatne ravnoteže kako se igrač ne bi osjećao preopterećeno.
Banneri kampanje bit će dostupni po prvi put u kampanji i pružit će puni Super, energiju sposobnosti i streljivo. Kad uspješno završite ovu vrlo epsku bitku, ponudit ćemo vam dvostruki broj kutija s nagradama [u usporedbi s normalnim načinom rada] pri vašem prvom igranju. Sve to značajno povećava stupanj intenziteta doživljaja.”
"Ono što smo namjeravali bilo je da nagrade budu ispunjenije više nego što su ikada bile, bez obzira na težinu koju odaberete." To je omogućeno zahvaljujući suradnji [Bungiejevog] Joea Siffermana i Rewards tima,” izjavio je Hopps. U međuvremenu, htjeli smo biti sigurni da se igrači osjećaju nagrađeni i motivirani za svoje vrijeme i rad ako su spremni preuzeti teži zadatak u Legendarnom načinu rada. Igrači koji uspješno završe kampanju na ovoj izazovnijoj razini bit će bliže tome da postanu spremni za napad i dobit će dodatne posebne nagrade.”
“Prema završetku razvoja, imao sam priliku igrati kroz cijelu kampanju na Legendaryju,” rekao je McConnell. Puno mi je značilo što sam konačno mogao podići apetit i oznojiti se u kampanji. Unatoč činjenici da sam dugo radio u ovom timu i svirao materijal do smrti sa svakim izdanjem, činilo se kao da je to prvi put da sam poželio spustiti kontroler i duboko udahnuti… a zatim ponovno zaroniti u njega. Bio je to pravi izazov, bilo je osvježavajuće i uzbudljivo suočiti se s nečim novim. Kao dugogodišnjem igraču, to mi je bila prava motivacija.”
Hopps je rekao: "Želimo da se igrači osjećaju kao da stvarno putuju u Mordor s prstenom, a ne da samo odlaze iz Shirea." Kao rezultat toga, svaka bi misija trebala izgledati kao velika avantura puna iznenađenja. Da biste to učinili, morate igračevu pozornost odvratiti od dobro uhodane ceste i usmjeriti ih na uzbudljiva i iznenađujuća mjesta.”
Destiny 2: Kraljica vještica trebala bi biti objavljena danas.
Vow of the Disciple Raid za Destiny 2 bio je pomalo propustan brod. Ne jedan, već dva šefa su istraženi pod podacima, kao i oružje koje se također pojavljuje na internetu. Međutim, sada bismo mogli vidjeti nešto što izgleda kao jedan od najvećih spojlera – slike iz scene završetka Raida, obično rezervirane za moćne Čuvare koji ga nadvladaju.
Vow of the Disciple Raid nose i slike kraj scene za oporavak
Ispod imamo dvije slike iz posljednje scene iz Vow of the Disciple Raid. Dakle, kao i uvijek, evo vaše posljednje prilike da skrenete pogled i izbjegnete bilo kakve spojlere.
Prema slikama, čini se da prikazuje stvorenje nalik Scornu kako ulazi u svijet i bori se protiv gomile Čuvara. To će vjerojatno uslijediti odmah nakon što ga porazite u bitci i bit će naknadnih slika koje će objasniti što se sljedeće događa.
Postoje sugestije da je ime ove zlokobne figure Raulk, prvi učenik, i da će biti posljednji šef samog Raida. Ovo je u skladu sa svim ritmovima priče koje smo do sada dobivali i sigurno se poklapa s potpunom 3D renderiranom slikom o kojoj smo ranije izvještavali.
Sada se šuška da je kompletna završna scena iz Vow of the Disciple kružila, ali do sada nismo bili u mogućnosti to pronaći. Međutim, ove slike do kojih smo uspjeli doći poprilično su kvarne, pogotovo ako ste lomonger i znate što ovo visoko čudovište znači za budućnost priče.
Uz puno izdanje Raida za manje od tjedan dana, uskoro ćemo dobiti pojašnjenje o svemu ovome, ali do tada, svi možemo samo nagađati o tome koliko će poraz Raulk imati veće implikacije u nadolazećoj ekspanziji Lightfall.
11 provjerit Zavjet učenika Boost
Povezani proizvodi
-
Pokusi oporavka Ozirisa
Ocijenjen 5.00 iz 5$24.99Izvorna cijena bila je: 24.99 USD.$18.99Trenutna cijena je: 18.99 USD. -
Ispitivanja Osirisovog besprijekornog pojačanja
Ocijenjen 5.00 iz 5$24.99Izvorna cijena bila je: 24.99 USD.$18.99Trenutna cijena je: 18.99 USD. -
Bastion Boost
Ocijenjen 5.00 iz 5$69.99Izvorna cijena bila je: 69.99 USD.$49.99Trenutna cijena je: 49.99 USD.
administrator -
Uspjeli su izvesti vrlo zahtjevan novi napad, vrlo brzo. Vrlo impresivni u svojoj brzini i komunikaciji.
administrator -
Gotovo na vrijeme i odlična komunikacija mog profesionalnog igrača
administrator -
Pravi čudotvorci u G4u i svi drugi koji ovo čitaju trebate znati da su usprkos velikim izgledima ovi vitezovi i spasitelji ispunili najluđe snove jedne osobe, uspjeli tamo gdje mnogi drugi nisu uspjeli i donijeli toliko radosti mom dečku i meni (ne znam ipak će me pozdraviti jer sam kupio dlc koji je već imao) Ali obećavam vam da će plakati suze radosnice nakon što sazna. Od vrha do dna srca zahvaljujem ti. Vi ste anđeli koji hodaju među nama i raduju druge.
šaljući ti svu svoju ljubav i najdublju zahvalnost
administrator -
Ovu uslugu koristim kada nemam vremena za to sa svojim sinom koji se redovito igra. Ovo mi daje vremena da se samo igram sa svojom djecom. Hvala momci
administrator -
Odlična usluga, vrlo brz profesionalac napravio sve što sam htio
administrator -
Sjajan posao od profesionalca. Zaista brzo i vrlo profesionalno
administrator -
Moj profesionalni igrač imao je posao od 16 sati do trenutka kada sam došao kući s posla! Sjajan posao i sigurno bih ga ponovno koristio! Uštedio mi je toliko vremena koje nisam imao da se mogu koncentrirati na dijelove igre koje želim.
administrator -
Izvrsna usluga, vrlo brza i ljubazna
administrator -
Brz zaokret i sjajni profesionalci s kojima možete raditi. Hvala vam
administrator -
Obavio posao.
Misija je brzo dovršena i moj zahtjev za završetak igranja je ispoštovan.
Zadovoljan rezultatom.
administrator -
Preporučam izvrsnu uslugu