King's Fall Boost
$39.99 Izvorna cijena bila je: 39.99 USD.$14.99Trenutna cijena je: 14.99 USD.
kraljevi pad boost
Racija počinje u Dvorani duša, gdje vatreni tim mora aktivirati šest statua u slijedu kako bi otvorio portal do Oryxovog dvora. Dvije relikvije pojavit će se u blizini, na stupovima ispred dvora. Kada dva čuvara uzmu te relikvije, oko kipova će se postaviti polje sile, a Taken će se pojaviti unutar njega. Preostala četiri igrača moraju gađati polje dok se ne sruši, zatim ubiti neprijatelje, dopuštajući držačima relikvija da oba relikvija u brzom slijedu polože u označeni kip. Kada se ovo završi, još dva relikvija pojavit će se negdje drugdje na razini, jedan s desne i jedan s lijeve strane predsudničke sobe, i
moraju se preuzeti i pohraniti istovremeno. Ovaj proces se mora ponoviti šest puta, s reliktima koji se pojavljuju dalje i svaki put s više neprijatelja i polja sile između njih i kipova. Ako se relikti ne dohvate i ne pohrane na vrijeme, kip će izgubiti moć i niz će nazadovati za jednu fazu.
Nakon što se svih šest kipova napuni, otvorit će se portal Dvora, otkrivajući mnoštvo neprijatelja. Za nastavak, vatrogasni tim mora ući u portal. Nakon prolaska kroz portal, otkrivena je škrinja s plijenom.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost vrijeme izlaska, datum i kako se pripremiti za ponovljeni napad
Kako se pripremiti za sljedeću rekonstrukciju izvornog Destiny napada.
Destiny 2's King's Fall nosi
je drugi reprizirani raid igre koji se vraća.
Prvi put se pojavio u prvoj ekspanziji Destiny 2, The Taken King, 2015., a vratit će se u prvom tjednu Season of Plunder.
Očekujte neke promjene, povratak poznatih kapljica, a možda i egzotiku za otključavanje, kao kod Vault of Glass. Imate li ideja? Imamo nekoliko prijedloga…
Evo kada će King's Fall biti objavljen, kao i sve ostalo što znamo o njemu.
Kako funkcionira Fall Carries Contest Mode u Destiny 2?
Svaki novi Raid u Destiny 2 uključuje 'Contest Mode', u kojem se timovi natječu koji će prvi završiti raid.
Način natjecanja King's Fall Contest funkcionira na sljedeći način:
Način natjecanja traje 24 sata, do subote u 10:6 PDT ili XNUMX:XNUMX BST.
Nakon što jednom dovršite King's Fall, otključat ćete novi način izazova, zajedno s tajnim trijumfima za sve susrete.
Svjetski prvi tim bit će prvi koji će završiti sve tajne trijumfe iz svakog susreta.
Iako je ovo primarno namijenjeno najbržim timovima na svijetu, također je otvoreno za sve – i iako nije potvrđeno, na temelju prethodnih godina, svi timovi koji završe napad unutar vremenskog ograničenja od 24 sata ispunjavaju uvjete.
Kako se pripremiti za plaćenu uslugu King's Fall u Destiny 2
Kao povratni napad, lakše je pripremiti se za King's Fall više od većine. Međutim, morate imati na umu neke stvari prije nego što se odvažite natrag u Dreadnaught i borite se protiv Oryxa:
- Igrači moraju imati razinu snage 1560 ili više kako bi postigli maksimalnu vrijednost za svaki susret. Iako možete igrati na nižoj razini, napad i obrana vašeg Guardiana dramatično će pasti, čineći igru još izazovnijom. Ovo je 20 razina ispod ograničenja za sezonu 18, pa su šanse da ste već dovoljno visoki.
- Upoznajte se s originalnim King's Falom. Iako će biti nekih promjena – izglađivanje grubih rubova u odnosu na izvornik, i ponuditi svježi izazov – učenje o detaljima napada (i njegovih dijelova platforme – sjećate se brodova?) pomoći će, posebno za novopridošlice. Imamo vodič za King's Fall koji možete pročitati, ili ako želite, pogledajte ovaj 4K HDR gameplay originala s Tundyja na YouTubeu:
Još jedna stvar koju vrijedi znati je da se Touch of Malice vratio. Gotovo će se sigurno vratiti kao dio King's Fall-a – ali ostaje za vidjeti kako.
U originalnom Destinyju postojala je potraga za pronalaženjem kalcificiranih fragmenata kako bi se otključala egzotična izviđačka puška. Ako se vrati, to bi jednostavno mogao biti posljednji susret, ali moguće je da Bungie želi odati počast sličnom potragom koja se otvara oko Raida. Morat ćemo pričekati i vidjeti!
Što ćete dobiti
Primit ćete odabranu količinu čišćenja i/ili završetka trijumfa za svoje pojačanje Kings Fall. Tijekom završetka napada, vaš booster će prikupiti sve poznate tajne škrinje, a vaš booster će također prikupiti sve nagrade nakon susreta. Ovo su potpuno nova oružja i oklopi koji se vraćaju iz jesenskog pohoda Destiny 1 Kings. Nisu zajamčene nikakve nagrade jer je potpuno RNG ono što se nagrađuje iz svakog susreta i škrinje. Svaki susret će vas nagraditi kapom, a svaka škrinja će nagraditi kapljicom.
Što to radi?
Dovršetak Kings jesenskog napada po prvi put će vam donijeti neke jedinstvene nagrade. Zaradit ćete amblem završetka, trijumf i obilje novog oružja i oklopa. Također ćete biti nagrađeni vrhunskim nagradama ako je vaša narudžba unutar tjedne rotacije napada ili unutar sezona 18 i 19. Time King's Fall postaje jedan od najboljih izvora plijena za vrhunske nagrade.
Odakle dolazi?
Kings Fall raid je reprizirani raid iz Destiny 1. The King's jesen raid je prvi put pokrenut u Taken King DLC-u. Ubrzo je postao jedan od omiljenih napada obožavatelja poznat po izazovnom iskustvu i uvjerljivom pripovijedanju. Uđite u svijet prijestolja kralja Oryxa i srušite ga.
Vrijeme početka i završetka
Nakon postavljanja vaše narudžbe, počet će otprilike unutar prvih 12 sati nakon kupnje;
Vrijeme dovršetka varirat će od narudžbe do narudžbe jer možete imati veću ili manju količinu. Što dovodi do bržeg ili duljeg vremena završetka.
Zahtjevi potrebni prije naručivanja plasmana:
Pristup napadu King's Fall
Ispunite minimalnu potrebnu razinu osvjetljenja za King's Fall boost napad
Bungie je obećao vratiti još jedan Destiny 1 raid kao što su učinili s Vault of Glass, te ga ponoviti za Destiny 2 i učiniti ga izazovnijim kao što su učinili s Vault of Glass raidom, koji ostaje jedini besplatni za igru napad u ovom trenutku. Uskoro će mu se pridružiti i drugi, a samo su tri moguće opcije iz Destiny 1. To su King's Fall, Wrath of the Machine i Crota's End. Međutim, Crota's End je već isključen putem Bungieja. Bungie je isključio Crota's End kao povratnu raciju. ranije, kada je zajednica pitala o tome, Joe Blackburn je nastavio i zatvorio mogućnost Crota's Enda bez konkretnog izgovaranja imena još u rujnu 2021. “Dat ću vam stvarno dosadan tehnički odgovor. Znamo da želimo vratiti banger. Dakle, zapravo se radi o složenosti prenošenja racija iz Destinyja 1 u Destiny 2. Mislim da to što sam rekao da će to biti jedan od velikih racija, izbacuje jednog iz jednadžbe.” Ovo potvrđuje da će Crotin dugo očekivani povratak morati biti stavljen u drugi plan jer je bio poznat kao jedan od najkraćih racija u povijesti igre sličan raid brlogu s početka izdanja Destiny 2s. Dakle, s Crota's Endom izvan jednadžbe, ovo ostavlja samo dvije mogućnosti. Wrath of the Machine i King's Fall. Što se tiče priče, imalo bi savršenog smisla da se King's Fall vrati jer je Oryx Savathunov brat, a oni koji nisu igrali Destiny 1 bi propustili priliku da ubiju brata Kraljica vještica. Dok je Wrath of the Machine's Final boss, Aksis je uglavnom nepoznat lik u cijeloj priči o Destinyju. Njegov jedini odnos je sa SIVOM i palima koji su sada saveznici Posljednjeg grada. Također, sva curenja informacija koja trenutno izlaze iz Bungieja tvrde da će Kingov pad biti ponovna racija 26. kolovoza.
Kako radi?
1. Nakon što postavite svoju narudžbu, vaša će narudžba biti dodijeljena profesionalnom boosteru.
2. Zatim ćemo vas kontaktirati putem SMS-a / e-pošte kako bismo odredili vrijeme početka vašeg pojačanja.
3. Ako odaberete opciju Self-Play, vaš booster će planirati uslugu prema vašem rasporedu.
4. Nema čekanja ili nepotrebnog čavrljanja s upraviteljima ili administratorima osim ako nemate pitanja.
5. Kada narudžba bude gotova, ponovno ćete biti obaviješteni putem SMS-a / e-pošte.
6. Recite nam svoje povratne informacije tako što ćete ostaviti recenziju i dobiti 10% popusta za sljedeću kupnju.
Ne koristimo nikakve programe niti varalice tijekom pojačanja. Sve usluge se rade ručno i ugovorenim pojačalima. Slobodno postavite sva pitanja u našem chatu. Drago nam je što vam možemo pomoći, a naša podrška za chat uživo uvijek će vam pronaći najbolju uslugu i poštenu cijenu za vaše pojačanje.
Herojske promjene
Vrijeme nakon kojeg će statua izgubiti moć je smanjeno, a maksimalno dopušteno vrijeme između polaganja odgovarajućih relikvija je također skraćeno.
Moguće nagrade:
- 1 truli krhotina
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
kraljevi pad oporavlja i nosi
kraljevi padaju boosting
Vatreni tim mora preskočiti niz platformi koje se njišu. Svaki igrač mora putovati pojedinačno, pažljivo mjereći vrijeme i ciljajući svoje skokove kako bi sletio na svaku platformu zaredom.
Sljedeće područje je ogromna prostorija u kojoj mnogi brodovi grobnica lete unaprijed zadanim putanjama kroz zrak, povremeno se pojavljujući i nestajući. Čuvari moraju skočiti na usidren grobni brod kako bi započeli niz, zatim pričekati dok se ne približi drugom i skočiti prije nego što prvi nestane. Nastavite skakati s broda na brod dok ne stignete na suprotnu stranu sobe, gdje posljednja grobnica omogućuje skok na čvrsto tlo. Još jednom, svaki igrač putuje pojedinačno i ne može utjecati na međusobni napredak.
Na drugoj strani zadnje platforme za slijetanje nalazi se još jedan usidren grobni brod. Ako se vatreni tim ukrca na njega, izletit će kroz prolaz zaštićen neprohodnim poljem sile. Postoje dvije podloge, jedna s lijeve i jedna s desne strane pristaništa, na kojima čuvari moraju stajati istovremeno kako bi omogućili jahačima da prođu kroz polje. Jastučići će samo nakratko spustiti polje, pa se preporučuje da dva aktivatora pričekaju da se grobnica približi polju prije nego što ga spuste. Nakon prolaska kroz polje, jahači će pronaći još dvije ploče koje se mogu koristiti na isti način da dovedu prva dva aktivatora kroz polje sile na drugom grobnom brodu.
Herojske promjene
Mala platforma s lijeve strane na sredini niza skakanja je uklonjena i tamo neće biti postavljena kontrolna točka. Svi padovi će vratiti igrača na početnu platformu.
Suđenje ratnom svećeniku
U središtu prostora nalazi se velika podna platforma koja je povezana sa zapečaćenim prolazom. Sa svake strane glifa nalaze se dvije sobe, jedna crvena i jedna plava, koje su ispunjene energetskim poljem koje će oštetiti nezaštićene igrače, te dva totema ispod kojih igrači moraju stajati cijelo vrijeme.
Na ulazu u svaku bočnu sobu nalazi se kugla energije, koja će dati auru čuvaru koji je pokupi tako što će joj prići. Ova aura će štititi tog igrača, i sve druge igrače unutar njega, od oštećenja u crvenoj ili plavoj sobi na 30 sekundi, tijekom kojih moraju stajati ispod totema. Nakon tih 30 sekundi, aura će se prenijeti na drugog igrača koji stoji unutar nje, a originalni igrač će dobiti buff koji se zove Deathsinger's Power. Igrač koji je primio ovaj buff sada mora otići do središnjeg glifa i stajati na njemu dok se snaga ne isprazni, dok treći igrač dolazi do totema da zamijeni drugog igrača i primi auuru, držeći je na totemu, dopuštajući mu da biti uzet od njih, i ispuštajući Snagu Pjevača Smrti u glif dok se rune koje oblažu strane prolaza potpuno ne aktiviraju, oko deset ciklusa. U ovom trenutku prikazat će se poruka "Ratni svećenik smatra da si vrijedan", pristupnik će se otvoriti, aura i mehanika totema će se deaktivirati i pojavit će se škrinja s plijenom.
Herojske promjene
Mehanika susreta je nepromijenjena. Glavni vitezovi će se pojaviti tijekom kasnijih ciklusa.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Kingslayer Shell
ra od njih kao što je drugi to primio od prvoga. Pražnjenje na glifu djelomično će otključati pristupnik i ostaviti igrača koji se prazni spreman je ponovno primiti auru i nastaviti ciklus. Ovaj se proces mora obaviti u obje sobe istovremeno kako bi se održao protok igrača koji predaju obje aure odjednom.
Igrači moraju neprestano kružiti između primanja a
- Midhin obračun
Warpriest kraljevi jesen nose
Warpriestova komora sadrži tri podloge na koje igrači mogu stajati i tri velika spomenika s runama košnice na bližoj strani i uklesanim slikama na drugoj strani. Istovremenim stajanjem na sve tri podloge pozvat ćete Ratnog svećenika, koji je u početku imun na svu štetu. Veliki broj košnica također će se izroditi u tom području. Nakon što većina njih bude ubijena, pojavit će se tri velika viteza, po jedan u području svake ploče. Njihovim ubijanjem započet će slijed glifa koji se koristi da Warpriesta učini ranjivim.
Jedan po jedan, nasumičnim redoslijedom, zasvijetlit će udaljene strane tri spomenika. Igrač mora biti u poziciji da to promatra jer neće biti vidljiv s bliže strane. Nakon što se spomenik osvijetli, čuvar mora stati na odgovarajuću ploču i ostati tamo dok se treća ploha ne aktivira.
Ako se pravilno izvede, čuvar koji stane na treću pločicu dobit će auru pod nazivom "Brand inicijata". Svaki drugi čuvar koji stoji blizu ovog igrača moći će oštetiti ratnog svećenika. Žigosanje će trajati deset sekundi, nakon čega je označeni čuvar ubijen, osim ako prije toga ne ubije neprijatelja, što će resetirati mjerač vremena na deset sekundi. Ovo resetiranje može se izvesti pet puta, dajući produljeno vrijeme ostatku tima da ošteti Ratnog svećenika, tako da se resetiranje mora izvršiti u posljednjem mogućem trenutku. Nakon pet ubojstava od strane nositelja marke, Ratni svećenik će upotrijebiti napad koji ubija svakog čuvara koji ne stoji u sjeni spomenika. Najlakši način da uđete u sjenu spomenika je da stanete na podlogu. Spomenik će spasiti tim od brisanja, ali će biti uništen u procesu.
Pojavljuje se više neprijatelja, a ciklus se ponavlja četiri puta, svaki put uništavajući po jedan spomenik, a Taken zamjenjuje košnicu na pola puta. Na kraju četvrtog ciklusa nema preostalog zaklona, tako da će posljednji napad Ratnog svećenika izbrisati tim ako on do tada nije ubijen.
Herojske promjene
Svaki put kada Oculus uništi spomenik, WarPriest će dobiti novu vrstu napada. Lijevi će mu omogućiti praćenje kugli identičnih onima Taken Centurionsa. Središnji će mu dati traženje strelica kao odgovor na napade, identične onima Taken Hobgoblins. Onaj pravi će mu dati muda zasljepljujuće tame identična onima iz Taken Kapetani.
Izazov
Drugi skrbnik mora uzeti auru za svaku fazu oštećenja i ne može je držati drugi put. Ratni svećenik ima veću brzinu paljbe i rađa jače neprijatelje tijekom cijele borbe.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Prkos Yasmin
- Qullimova stanica
- Elulimovo ludilo
Oporavak kraljeva Golgorothovog podruma
Tim će se probiti do mračnog labirinta. Cijeli vatrogasni tim mora se kretati njome izbjegavajući jame bez dna da se okupe na vratima na suprotnoj strani, uzrokujući da se ona otvore i propuste ih u sljedeću komoru. Nad jamama se pojavljuju leteći kukci kao pokazatelji njihovog položaja.
Sa stropa visi mjehurić tame. Pucanjem u njega će kapnuti na pod i prizvati Golgoroth i velik broj drugih neprijatelja.
U stražnjem dijelu komore nalazi se veliki crni stup nazvan Ploča ruševine. Svaka smrt igrača (čak i ako odmah uskrsne) aktivirat će runu urezanu u njega. Ako se aktivira svih šest runa, tablet će oslijepiti i zatim ubiti cijeli vatreni tim.
Golgoroth je veliki mutirani ogre koji neprestano ispaljuje svoje zrake. Ima dvije slabe točke, jednu na prsima i jednu na leđima. Iznad njega je još šest mjehurića tame, od kojih će svaki, ako ga obore, proizvesti mali bazen svjetla na podu njegove arene, što uvelike povećava štetu koja mu je nanesena. Golgoroth će ubiti svakog čuvara koji skoči kako bi to iskoristio osim ako njegov pogled ne drži drugi igrač. Zarobljavanje njegovog pogleda postiže se pucanjem u leđa, što će dovesti do toga da usmjeri svoju pozornost na strijelca i prebaci se s ispaljivanja svoje ogre zrake na ispaljivanje tražeći projektile slične onima Taken Centuriona. Igrač koji je privukao njegovu pozornost ne smije tražiti zaklon ili prekinuti Golgorothov vidokrug u ovom trenutku, već umjesto toga ostati pri svome i ispaljivati projektile, zadržavajući tako njegov pogled. Golgorothova pozornost bit će usredotočena na tog igrača na kratko vrijeme, što je označeno timerom na HUD-u. Za to vrijeme, preostali igrači mogu slobodno oboriti mjehurić, ući u jamu i gađati Golgorothova prsa bez njegove odmazde. Nakon što mjerač pogleda istekne, drugi igrač na suprotnoj strani područja treba uhvatiti njegov pogled, kako bi se održala sigurnost napadača u areni; ovo će uzrokovati da se Golgoroth okrene pa se mora srušiti još jedan mjehurić i napadači se presele u novi bazen kako bi nastavili s napadom. Ova primopredaja može se izvršiti šest puta, nakon čega više nema mjehurića i napadači moraju napustiti arenu. Prokleti rob će uletjeti u arenu kako bi otežao nanošenje štete Golgorothu tijekom ovog napada. Alternativno, samo jedan igrač može biti namjenski držač pogleda, s ostalih pet igrača koji ga oštećuju u jami i trebaju samo jedan mjehurić po ciklusu oštećenja, čime izbjegavaju Cursed Thrall do faze Taken.
Nakon kratkog vremena, mjehurići se ponovno rađaju i ciklus se može ponavljati dok Golgoroth ne bude mrtav.
Kada Golgoroth ima 35 ~ 40% zdravlja, Taken će se pojaviti umjesto Hive, zbog čega je Golgoroth teže ubiti. Stormcallers su izvrsni za ovaj dio.
Herojske promjene
Dok napadaju Golgoroth iz bazena svjetla, dva nasumična igrača dobit će debuff pod nazivom "Nestabilno svjetlo". Ovi igrači će eksplodirati, oštetiti ili ubiti druge igrače u blizini (ali ne i sebe) kada njihovi mjerači vremena dosegnu nulu i moraju rano napustiti bazen kako bi se odvojili prije nego što se to dogodi.
Izazov
Svih šest igrača mora uhvatiti i zadržati Golgorothov pogled u svakom ciklusu (osim ako ne umre prije završetka ciklusa).
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- Zastarjela runa
- Kraljeve jesenske rukavice
- King's Fall prsni oklop
- King's Fall Nožni oklop
Pistonsi
Igrači moraju prijeći veliki prostor između dva trupa Dreadnaughta. Postoje platforme koje se protežu od kosih zidova na koje se može sigurno stajati, izbjegavajući sprave nalik klipovima koje će igrače oboriti do smrti. Na određenim točkama nalaze se ploče snage koje moraju biti zauzete kako bi se pojavile plutajuće platforme. Čuvar mora ostati na svakoj ploči dok se svi ne aktiviraju, a tada plutajuće platforme postaju trajne i svi čuvari mogu nastaviti. Okupljanje vatrenog tima prije posljednjih vrata područja će ga otključati i omogućiti prolaz do sljedećeg susreta.
Kćeri kraljeva Oryxa padaju u san
Ova posljednja soba sadrži dva pjevača smrti, zaštićena poljima sile na povišenim platformama. Na drugom mjestu u sobi nalaze se četiri moćne ploče na postoljima, koje igrači mogu aktivirati kako bi se poluprozirne platforme pojavile u zraku. Visoko iznad jedne od platformi lebdi iskra svjetlosti. Ako zakoračite na bilo koju od ovih platformi, neprijatelji će se pojaviti, a jedan od pjevača smrti će početi bacati čaroliju, koja će izbrisati tim nakon jedne minute.
Jedan igrač nasumično će biti "rastrgan između dimenzija", iskrivljujući njihovu viziju i čineći ih prozirnima ostalim igračima. Ovaj igrač je jedini koji može prelaziti plutajuće platforme koje pozivaju moćne ploče. Kako bi se stvorio put do iskre, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu, počevši od one odmah nakon iskre i nastavljajući po sobi do one koja joj neposredno prethodi. Torn igrač mora doći do iskre, skočiti na platformu na kojoj se nalazi Deathsinger koji je ne bacajući čaroliju i upotrijebite iskru (držeći kvadrat ili X) da ukradete zaštitnu auru pjevača smrti. Ovo će ostaviti pjevača smrti nezaštićenim, dopuštajući timu da ga ošteti i zaštitit će sve čuvare koji stoje blizu kradljivca od čarolije brisanja. Nakon što je čarolija brisanja bačena, aura će se vratiti svom pravom vlasniku. Ciklus će se zatim ponoviti s drugim pjevačem smrti koji baca čaroliju i iskru na drugom mjestu.
Pjevači smrti moraju biti ubijeni u uzastopnim ciklusima. Nakon što je jedan ubijen, njegova aura će nestati i igrači se neće moći zaštititi od sljedeće čarolije brisanja osim ubijanjem preostalog prije isteka vremena.
Nakon što su oba pjevača smrti mrtva, pojavit će se škrinja s plijenom i iskra će se pojaviti na udaljenom kraju sobe koja pokreće posljednji susret kada joj se približi.
Herojske promjene
Sljedeći ciklusi započet će odmah nakon što čarolija brisanja i aura izblijede, bez kratke odgode prisutne na normalnoj težini.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- King's Fall Class Item
- Tišina A'arna
Oryx, kraljevi Taken Kinga padaju uz plaćene usluge
Oryx se pojavljuje kada se igrač približi iskri. Nakon što igrači ubiju neprijatelje koji su se pojavili u prednjem dijelu arene, Oryx će se pomaknuti blizu jedne od platformi i udariti je. Ovo će stvoriti tračak svjetla na toj platformi, a četiri posebna neprijatelja pod nazivom Light-Eater Ogres pojavit će se iz zemlje, po jedan u blizini svake platforme.
Jedan igrač mora preuzeti iskru, postajući rastrgan između dimenzija, kao u susretu s pjevačima smrti. Njihova je uloga navigirati pozvanim platformama i doći do iskre koja visi iznad glave.
U isto vrijeme, četiri druga igrača moraju pozvati platforme koje su potrebne razdvojenom igraču. Kao i prije, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu počevši od platforme na kojoj se mrvica pojavila. Međutim, četiri aktivatora također moraju ubiti Ogra blizu svoje platforme, i pobrinite se da to učine što dalje od staze koja vodi niz središte područja. To je zato što će svaki ogar ispustiti sferu oštećene svjetlosti kada bude ubijen, a igrači mu se moraju izbjegavati približavati do odgovarajućeg vremena. Preostali igrač može "lebdjeti", ubijajući sve preostale neprijatelje i pomažući aktivatorima u njihovim ubojstvima ogra.
Kada razdvojeni igrač dođe do iskre iznad glave i preuzme je, grobnica će proletjeti kroz arenu i isporučiti posebnog viteza pod nazivom Posuda od Oryxa, koji će trčati središnjom stazom. Potrgani igrač mora skočiti dolje da ga presretne, a zatim držati Square ili X, ovisno o konzoli, kako bi ispraznio iskru i ukrao vitezovu auru (imajte na umu da za to ne postoji upit na zaslonu, samo to učinite kada ste blizu viteza) .
Krađa vitezove aure čini viteza ranjivim za sve igrače, a također nudi zaštitu od oštećenja svim igračima koji stoje blizu igrača koji je ukrao auru. U ovoj točki, svaki igrač se mora približiti Vessel of Oryx i ubiti je što je brže moguće. Preporuča se da to bude u blizini središta arene, kako bi se izbjegle oštećene svjetlosne sfere.
Nakon što je Oryxova posuda ubijena, Oryx se priprema upotrijebiti svoj konačni napad otvarajući svoja prsa, emitirajući blještavo bijelo svjetlo. Svaki igrač mora isprazniti što više vatrene moći u Oryxova prsa, ciljajući u mrtvu sredinu užarenog područja kako bi bio siguran da će pogoditi ranjivu točku. Uz dovoljno oštećenja, Oryx će teturati. (Uz nedovoljnu štetu, vatrogasna ekipa će obrisati.)
Sada se mogu koristiti oštećene svjetlosne sfere koje su ispustili Ogri. Svaki od četiri igrača mora trčati do jedne sfere i stajati blizu nje oko pet sekundi, dok se ne pojavi poruka koja to potvrđuje, a zatim trčati natrag u auru koju nosi rastrgani igrač kako bi bio zaštićen od detonacije oštećene svjetlosti. Za to vrijeme barem još jedan igrač mora nastaviti nanositi štetu Oryxu. Sve dok Oryx trpi trajnu štetu dok su oštećena svjetla detonirana, detonacija će nanijeti značajnu štetu Oryxu. Svi preostali normalni neprijatelji bit će ubijeni, a Oryx će zadrhtati i pasti s ruba područja.
Oryx će se podići na kraju arene i početi pucati na sve igrače odjednom, kao što je naznačeno bijelim krugovima koji se pojavljuju na njihovim pozicijama i zatim eksplodiraju. Ovo se može spriječiti trčanjem po areni. Nakon kratkog vremena baraž će prestati.
Kada je Oryx ispod 50% zdravlja, više neće izvoditi baražni napad nakon što su oštećena svjetla detonirana i umjesto toga će stvoriti mjehur tame na jednom kraju arene, a jedan po jedan svaki član vatrenog tima bit će teleportiran u to. Unutar mjehurića je mala arena s maglovitim perimetrom i a Nijansa Oryx. Zdravlje čuvara se ne puni dok je unutar mjehurića. Čuvari koji još nisu teleportirani u mjehurić mogu pomoći onima koji jesu ubijanjem drugih neprijatelja u areni, koji će pokušati ući u mjehurić i ometati borbu. Ako je eho poražen unutar jedne minute, arena će se raspustiti i vratiti igrače na glavni susret.
Kada Oryx dosegne manje od 1% zdravlja, pojavit će se na udaljenom kraju arene i otvoriti svoja prsa. Vatreni tim mu mora nanijeti malu štetu na prsima kako bi ga ubio i dovršio susret.
Herojske promjene
Svaki put kad Ogar Svjetložder bude ubijen, Vitez Svjetložder će se pojaviti pored protivničke platforme i pokušati prije vremena detonirati oštećenu svjetlosnu kuglu.
Izazov
Oryx mora biti potpuno oštećen (sa 100% zdravlja na 0%) u jednom trčanju; to se može učiniti detoniranjem 16 oštećenih svjetlosnih sfera odjednom. Nakon što je Oryx zategnut, kugle se ne bi trebale detonirati, već ih se mora pustiti da ostanu dok se ne ubije dovoljno ogrova da proizvedu 16 kugli.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- King's Fall Kaciga
- King's Fall Class Item
- Kingsbane amblem
- Primarno oružje King's Fall
Herojska poteškoća
Herojska postavka težine postala je dostupna u 10 ujutro po pacifičkom vremenu 23. listopada. Neprijatelji sada imaju preporučenu razinu svjetla od 300, koja se povećava na 320 za posljednji susret s Oryxom. Kao i u drugim napadima, članovi vatrenog tima ne mogu oživjeti jedni druge i mogu se vratiti samo pobjedom, brisanjem ili vještinom Warlock's Fireborn.
Plijen
škrinje
Grudi 1
Prva škrinja nalazi se na kraju područja za skakanje grobnice, pored polja sile koje se mora spustiti da bi prošlo. Lijevo od ovog polja sile nalazi se dugačka poluga koja se proteže uza zid do koje se može doći s grobnice koja prolazi pažljivo tempiranim skokom. Hodanje uz polugu odvest će Čuvare do malih vrata koja su otvorena samo dok je polje sile pritisnuto pločama. Kroz vrata je škrinja i prilika za skok na platformu za slijetanje na suprotnoj strani.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 tračak svjetla
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
Grudi 2
Drugi sanduk nalazi se u mračnom labirintu prije borbe s Golgorothom. U labirintu su skrivene četiri velike kružne podne ploče na koje se mora gaziti pravilnim redoslijedom. Ako se smjer od ulaza do izlaza uzme kao sjever, na ploče se mora gaziti ovim redom: zapad, jugoistok, jugozapad, sjeveroistok. Ovo će otvoriti vrata (pronađena putujući prema izlazu i južnim smjerom) otkrivajući škrinju.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 tračak svjetla
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
Grudi 3
Treći kovčeg nalazi se u dijelu platforme odmah iza Golgorotha. Kada dođete do prve aktivacijske ploče, mala izbočina se može vidjeti na obližnjem samostojećem stupu. Ako Čuvari skoče na ovu izbočinu, mogu upotrijebiti svog Duha da otkriju niz obližnjih nevidljivih platformi. To će dovesti do nove staze za skakanje, preko nekoliko skupova platformi i ponovnog pregleda samostojećeg stupa, koji na kraju vodi do vrata postavljenih u kosi trup na suprotnoj strani područja. Škrinja je u sobi kroz ova vrata.
Moguće nagrade:
- 2 truleži krhotini
- 3-7 Crvospora
- 1 Zastarjela runa
- 1 Hadium pahuljice
- 2 Specijalna sinteza streljiva
- 2 Sinteza teškog streljiva
- Egzotično oružje ili oklop
Loot Drop Points
- Nakon ulaska kroz prvi Portal
- Nakon Totema
- Nakon što je ubio Ratnog svećenika
- Nakon što je ubio Golgoroth
- Nakon što je ubio Oryxove kćeri
- Nakon što je ubio Oryxa
Popis plijena
Sav plijen dobiven u normalnom načinu rada pada na nasumičnu ocjenu napada/obrane između 310 i 320.
Oklop
Lovac
- Darkhollow maska (kaciga)
- Mračne rukavice (rukavice)
- Tamni šuplji hiton (prsni oklop)
- Darkhollow Treads (oklop za noge)
- Mračni plašt (ogrtač)
titan
- Ratna Numenova kruna (kaciga)
- War Numenova šaka (rukavice)
- War Numen's Chest (prsni oklop)
- Ratne Numenove čizme (oklop za noge)
- War Numen's Mark (oznaka)
Vještac
- Usta Ura (kaciga)
- Hvatanje Eira (rukavice)
- Chasm of Yuul (prsni oklop)
- Put Xola (oklop za noge)
- Bond of the Wormlore (bond)
Oružje
- Anguish of Drystan (automatska puška)
- Smite of Merain (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (ručni top)
- Midhin obračun (fuzijska puška)
- Defiance of Yasmin (snajperska puška)
- Silence of A'arn (sačmarica)
- Qullim's Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (raketni bacač)
drugo
- Kingslayer Shell
- Amblem Kingsbane
- Tinjajuće krhotine (samo normalno)
herojski
Sav plijen dobiven u herojskom načinu rada pada na nasumičnu ocjenu napada/obrane između 310 i 335. Oklopi i oružja imaju prefiks "Harrowed" i imaju tamniji izgled od svojih pandana u normalnom načinu rada.
Osim opreme Harrowed, amblem The Ascendant će pasti kada Oryx bude poražen na Heroicu. Također je zajamčeno da će Oryx ispustiti predmet na Heroic, tako da Moldering Shards niti ispadaju niti se troše.
390 Svjetlost
Verzija 390 Light odbacuje sve iz verzije 335 Light kao i sljedeće:
- Malevolence Shader (Oryx)
- XV1 Vrabac uzurpator (Oryx)
Načini izazova imaju zajamčen pad jednog od sljedećeg:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ručni top)
Izazovi
Uz svaki izazov šefa povezan je zaseban plijen. Ispadanje će sadržavati jednu stavku iz šefove normalne kolekcije plijena s napadom ili obranom od 310, kao i Predmet za upotrebu na 310. Ako je izazov dovršen na Heroic, drop će također sadržavati Harrowed predmet na 320 i artefakt na 320.
Postoje i predmeti koji se mogu zaraditi samo iz određenih izazova.
- Warpriest izazov
- Amblem Božjeg sluge crva
- Kalcificirani fragment XLIII, "Kraj neuspjele vremenske trake"
- Golgoroth izazov
- Amblem Proždirivača svjetla
- Kalcificirani fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryxov izazov
- Simbol svjetla i gladi
- Kalcificirani fragment XLV, “Sve bih ih zatvorio u ćelije.”
- Agonarch Karve Jumpship (samo herojski)
Povezani proizvodi
-
The Blind Well Boost
Ocijenjen 5.00 iz 5$99.99Izvorna cijena bila je: 99.99 USD.$19.99Trenutna cijena je: 19.99 USD. -
Deep Stone Crypt Boost
Ocijenjen 4.97 iz 5$19.99Izvorna cijena bila je: 19.99 USD.$12.99Trenutna cijena je: 12.99 USD.
Recenzije
Nema recenzija gostiju.