Capte o impulso do mestre da avaricia
Compre Grasp Of Avarice master Boost e ti obtén novas armas, armaduras Thorn e un Gjallarhorn con opcións adicionais.
O que conseguirás
- Finalización de The Grasp Of Avarice Master Boost
- Botín do último xefe de Dungeon Master - garantido:a oportunidade de conseguir:Matador 64 escopeta, Eyasluna canón de man, Mirada de 1000 iardas rifle de francotirador e moito máis
- Corrupción Echo Armor Pieces con ranuras de modificación adicionais.;
- Experiencia extra para o teu artefacto estacional, nivel de poder e nivel de pase de tempada;
Salta ao calabozo mestre do 2 aniversario de Bungie de Destiny 30 para conseguir algunhas armas clásicas de Bungie
The Grasp of Avarice é o cuarto calabozo de Destiny 2 e está incluído no 30th Anniversary Pack de Bungie. Esta aventura de temática pirata está chea de recordos de Bungie, incluíndo o armamento orixinal de Destiny favorito dos fans como Eyasluna e máis recuerdos históricos de Bungie como o Claymore de Myth.
Ensinarémosche como explorar as profundidades da cova do tesouro nesta lección rápida e sinxela para que poidas saír triunfante cun inventario cheo de golosinas.
Se aínda non completaches Grasp of Avarice, asegúrate de facer a misión "E Out Fly The Wolves" de Xur para conseguir o lanzacohetes Gjallarhorn Exotic.
__
Captar a recuperación do mestre da avaricia
Equipo de bombeiros: ata 3 xogadores
localización: Cosmódromo
O Cosmódromo é a túa primeira parada despois de entrar no Grasp of Avarice. Se continúas, verás que varios inimigos se reúnen ao redor da famosa cova do botín de Destiny; simplemente é o pequeno túnel ao lado da parede se non o coñeces. Mata a todos os opoñentes que aparezan fóra da cova do tesouro (os inimigos non aparecerán se estás moi preto).
Os inimigos soltarán engramas de aspecto exótico con luces intermitentes douradas e vermellas. Burdened by Riches é a mecánica máis importante do calabozo, e aquí tes a túa primeira exposición.
Capte o impulso do Mestre da Avaricia e o transporte
O retorno de Gjallarhorn
Recibirás un debuff Burdened by Riches se te topas cun destes Engramas. Só dura 25 segundos e matará se non te libras del nese tempo. Ao coller Engrams adicionais, podes acumular este desvantaxe e cada nova capa restablece a duración. Pero tarde ou cedo terás que desfacerte deles. Isto é cando os cristais entran na imaxe.
Dentro da cova pódese atopar un pequeno cristal branco. Se estás ao lado do cristal mentres usas Burdened by Riches, o cristal drenará dúas pilas de debuff. O cristal se expandirá literalmente a medida que lle engadas pilas adicionais. Cando medrou o suficiente, aparecerá un burato no chan da cova do tesouro e caerás no calabozo Mestre.
Agarre da avaricia Mestre leva
Normalmente, os calabozos en Destiny 2 son bastante sinxelos e só necesitamos discutir os encontros. The Grasp of Avarice, pola contra, ten un inicio único que merece unha sección propia. Hai trampas explosivas xa que estás intentando entrar nun escondite de piratas.
Aquí tes como ir ao primeiro encontro evitando as trampas explosivas.
En Destiny 2, os Gardiáns pelexan a través do calabozo mestre Grasp of Avarice.
Colle a segunda porta da dereita. Bungie cortesía de Polygon
Na sección Rusted Gangplank, colle a segunda porta á dereita. (O primeiro vai matarte.)
Se non saltas sobre a placa de presión no chan, tamén morrerás.
No terminal, tire da panca.
Na sección Rusted Gangplank, non tires do interruptor ao final da pasarela. (Serás enviado ao espazo).
Captar o mestre da avaricia leva e impulsa
- Introduza o tubo recén aberto.
- Salta cara adiante ás plataformas suspendido no medio da sala. Se permaneces sobre eles demasiado tempo caerás en picado ata a túa morte. Tampouco saltes ao terminal de enfrente: é outra trampa para picos. En cambio…
- Déixate caer polas trampas caer estratexicamente na sala secreta no lado dereito.
- Tire da panca, e volve á habitación coas dúas portas.
Sube os accesorios ata os tubos
Imaxe: Bungie vía Polygon
Sube os accesorios de parede no seu dereito e segue subindo ao ceo.
Colle o tubo máis afastado á dereita
Imaxe: Bungie vía Polygon
Haberá seis tubos diante de ti. Introduza o terceiro tubo á dereita. Deberías ver luz solar entrando da reixa enriba de ti. Pisa o almofada de presión para abrir a reixa. Salta cara arriba.
Sube os accesorios, pero coidado coa trampa de espigas da esquerda
Imaxe: Bungie vía Polygon
Sube os accesorios diante de ti, coidado de evitar a placa de presión da esquerda, que é unha trampa de espigas.
Cambia as portas abertas para atravesar o encoro
Imaxe: Bungie vía Polygon
- Segue o camiño ata chegar outro interruptor. Hai unha diagrama aquí que mostra as portas abertas e pechadas. Presta atención ao taboleiro.
- Abre o interruptor e móvese á habitación seguinte ao outro lado do camiño.
- Gira o interruptor, fai zig-zag ata a próxima habitación onde hai pouco abriches unha porta, e repetir ata chegar a terceira sala de cambios á esquerda.
- Entón salta e pulsa outro Switch, abrindo as grandes portas do lado. Teña coidado, xa que son estas habitacións escuro e cheo de trampas.
Abre as dúas portas grandes para continuar
Imaxe: Bungie vía Polygon
Coa primeira porta grande aberta, retrocede ata o primeiro cambio e derrota aos inimigos detrás da porta grande recén aberta.
Preme o interruptor aquí para abrir outra gran porta ao outro lado do camiño.
Nesta próxima zona haberá dúas portas. Colle o que leva adiante e ignora o da esquerda.
Parabéns, evitaches a maioría das trampas deste calabozo Mestre.
THE SCORCH CANNON Capte a avaricia para recuperar a conta e levar
Esta é unha sección moi rápida que apenas conta como un encontro, pero que ensina unha das outras grandes mecánicas do calabozo: Canóns abrasadores.
- Salta ao cilindro xigante e vai ao panel preto do porta marcada unha.
- Bota o interruptor a abre a porta tres.
- Entra en tres, derrota os inimigos e lanza o interruptor alí. O cambio en tres será abre a porta un, que está cheo de inimigos.
- Mátalos e tira o interruptor, abrindo a porta dúas.
A porta dúas sostén a Canón abrasador.
- Fai que alguén con boa puntería o agarre e vaia porta número catro.
- Apunta o canón abrasador cara a caixa de enerxía ao lado da porta catro, concretamente a cilindro no medio.
- Dispara o canón abrasador no cilindro tres ou catro vecesou dispara unha vez e despois manteña o gatillo ata o tiro carga totalmente.
Cando alimentas completamente o dispositivo, o a porta abrirase e caerá a barricada.
Sube as escaleiras e saltar nunha das fendas para que non te esmague un barril.
Rompe a ventilación no cuarto seguinte para poñerte no camiño do primeiro encontro co xefe.
PHRY'ZHIA O INSACABLE
Frizhia é o primeiro encontro real do calabozo e é moi sinxelo. El está aquí para asegurarse de que sabe como funcionan os mecánicos neste calabozo.
A area está dividida en dous lados: dereita e esquerda. Cada lado ten portas pechadas con chave dispositivos de enerxía. Hai unha Scorch Cannon Vandal na parte traseira da area e a cristal na fronte.
Mata os inimigos e fai que alguén agarre o canón abrasador. Abre as portas do lado dereito para revelar unha serie de inimigos. Mátalos, cóllelos Engramas, e corre rapidamente cara ao cristal na parte dianteira da sala. Deposita os teus debuffs.
Agora abre o lado esquerdo e repita o proceso.
Unha vez que medras o cristal o suficiente, farao inferior do escudo de Phry'zhia. Escóndete detrás do cristal ou usa a Pozo de Resplandor — para seguir vivo e derrotar a Phry'zhia foguetes, rifles de fusión, disparos de rifles de fusión lineal ou incluso espadas.
Se non matas a Phry'zhia despois dun certo tempo, o seu escudo volverá e terás que repetir todo isto de novo.
Unha vez que o matas, pasa pola porta de atrás e volve esquerda.
O DEFUSAL DA BOMBA PARDAÑA
Despois de correr un pouco, atoparás un porta grande que leva a un espazo aínda máis grande. Tira o interruptor esquerdo (non o dereito, que é unha trampa) e súbete ao teu Gorrión.
Ao final da zona, xa verás unha mina contando atrás. Debes chegar a esta mina e permanecer na súa zona uns un segundo completo para desactivalo. Se se apaga, morres. Terás que repetir isto tres veces máis, pois catro minas en total.
Cada mina só che dá Segundo 15, pero podes ampliar brevemente os temporizadores executando o teu pardal preto dalgúns interruptores.
Mina A ten un interruptor no dereito preto dalgúns árbores.
E outro interruptor no esquerda con vistas a farol.
Mina B ten un interruptor no dereito do pequeno túnel.
E outro interruptor no rampla esquerda.
Mina C ten un interruptor só a través do rampa metálica
E outro interruptor ao final do túnel no esquerda.
Mina D ten un interruptor no rampla de roca no dereito.
E outro interruptor no zócalo do ollo dereito do cranio (a túa esquerda), ao que podes chegar tomando o canón á esquerda.
Cando desactivas a mina D, rematarás o encontro.
OS CANÓNS
Este encontro ten lugar nun lagoa xigante. Verás unha especie de globo aerostático metálico mecánico pegado no teito da cova, con nodos laranxas arredor dos lados. Hai varias plataformas en cada unha destas áreas, e cada plataforma ten a súa canón (que podes moverse en varias direccións) e a Scorch Cannon Vandal.
Rouba un canón abrasador e utilízao para activar dispositivo de enerxía conectado ao canón e salta cara a un dos plataformas. Para lanzarte a ti e aos teus amigos, asegúrate de que todos os que queiran voar o estean baixo o canón antes de disparar a fonte de alimentación. Se estás intentando lanzarte, terás que facelo dispara o canón abrasador no dispositivo de alimentación, manteña o gatillo para que non estoure, móvese debaixo do canón e solta o gatillo.
Estás buscando o que imos chamar an plataforma "activa"., é dicir, hai inimigos nel, máis concretamente, estás a buscar un Servidor blindado chamado "Monitor de Abundancia". Cando atopes o Servidor, inclina os canóns e salta ata a plataforma do Servidor; isto pode levar varios saltos, dependendo de onde vaias.
Limpar a plataforma activa dos inimigos e coller os seus Engramas cando morren. Depositaos no cristal na sala central da plataforma. Cando o fagas o suficiente, o cristal crecerá e romper o escudo do Servidor. Mata ao Servidor.
En vez de morrer como normal, o Servidor converterase nunha bala de canón rodando. Camiña ata o Servidor e usa o teu corpo para empurralo cara ao canón desa plataforma. Teña coidado de non botar a bomba na lagoa de abaixo. Unha vez que a bala de canón estea no seu lugar, xira o canón polo que está cara ao nodo laranxa do globo aerostático. Con todo listo, usa o Scorch Cannon para activar o canón, lanzando a bala de canón ao nodo.
Se se fai correctamente, sacará un cuarto da barra de saúde "Escudo caído".. Repita tres veces máis para rematar o encontro. A continuación, monta o canón final no medio da lagoa ata o xefe final.
O CAPITÁN AVAROKK O COBIDOS
O capitán Avarokk é o xefe final do calabozo de Grasp of Avarice e, como o xefe anterior, non é demasiado duro.
Esta habitación está dividida en catro seccións: tres plataformas inimigas con cofres colgando da parede, e o barco/palco no medio. O capitán Avarokk pasará todo o tempo no escenario mentres ti e os teus amigos colgarás das plataformas inimigas.
KILL R-M80 E GRISPRAX
O primeiro que debes facer nesta loita é matar aos dous secuaces do capitán Avarokk. Aí está o Shank, R-M80 (léao en voz alta se non entendes a broma ☠️) e o furtivo Vandal, Grisprax. Estes inimigos teñen moita saúde e mataránche moi rápido se te achegas demasiado ao seu capitán.
R-M80 non solta ningún engrama cando o matas, pero Grisprax deixa caer 10 engramas. Cando morra, salta ao escenario, colle os Engramas e deposita o teu debuff no cristal no centro da sala: ten moito coidado co xefe e usa o cristal para protexerte.
VÁNDALO DE ABRAZADERA, FONTES DE ALIMENTACIÓN E O CANÓN DE ABRAZADERA
Con eses Engramas depositados, mata o Vándalo chamuscado nalgún lugar da sala e coller a súa arma. Hai tres fontes de alimentación - as cousas que estiveches disparando co Scorch Cannon - adxunto ao aparello escénico. Fai que cada un dos teus amigos tome un plataforma inimiga diferente e despois dispara o Scorch Cannon na fonte de alimentación ata que estea completamente cargado. Isto provocará martelos nas paredes bater contra cofres colgantes, chovendo Engramas abaixo.
VOLTAR ENGRAMS, CRECER O CRISTAL mestre goa carry e recuperación
Se o fixeches correctamente, deberías facelo 30 engramas repartidos entre vós. Colócaos todos no cristal e repíteo. Incluíndo os engramas de Grisprax, necesitou dúas roldas de botar 30 engramas para facer crecer o cristal. Non obstante, hai algo de marxe e, despois de executar o calabozo varias veces, estamos bastante seguros só necesitas 60 engramos para cultivalo, non os 70 completos.
MATAR O CAPITÁN AVAROKK mestre goa impulso e impulso
Unha vez que o cristal está arriba, o xefe teletransportarase ao fondo da sala e só queda aí. O capitán Avarokk perderá o seu escudo, e podes dispararlles desde o cristal (recomendámoslles armas similares a Frizhia).
Como o primeiro xefe, só tes tanto tempo antes de que volva o escudo do capitán Avarokk. Se non os matas despois da primeira fase, terás que repetir todo o anterior de novo.
Unha vez que o capitán Avarokk morre, o peito grande nas costas abrirase e poderás recoller o teu botín. E se esta é a túa primeira vez, estarás ben encamiñada Gjallarhorn Lanzacohetes exótico.
Produtos relacionados
-
Aumento da proba da noite
clasificado 5.00 de 5$24.99Prezo orixinal: $24.99.$17.99Prezo actual: $17.99. -
Prophecy Dungeon Boost
clasificado 4.88 de 5$25.99Prezo orixinal: $25.99.$14.99Prezo actual: $14.99. -
Trials Of Osiris Flawless Boost
clasificado 5.00 de 5$24.99Prezo orixinal: $24.99.$18.99Prezo actual: $18.99.
avaliacións
Non hai comentarios aínda.