Impulso da Obrigación Colectiva
$54.99 Prezo orixinal: $54.99.$34.99Prezo actual: $34.99.
Impulso da Obrigación Colectiva
***Nova tempada The Collective Obligation Impulsa a recuperación e o impulso a prezos especiais***
Que vai pasar polo
Impulso da obriga colectiva:
Por que quere mercar connosco Collective Obligation Boost?
Os mellores gardiáns do xogo
Podemos encaixar o impulso só para ti
Actualizacións constantes Mantéñase informado
Equipo de asistencia 20/7 no chat en directo
A túa seguridade é importante para nós
Os prezos máis xustos en liña
Obrigación Colectiva Boost and Carry
Porque Destino 2 é un saqueador-shooter onde cada peza de equipamento importa, ponse unha gran énfase nas armas e as pezas de armadura que os xogadores poden obter e que cada unha ten tiradas aleatorias ou vantaxes únicas. Hai varios elementos e tipos de danos Destino 2, e tamén moitos arquetipos de armas diferentes, o que significa que hai moitas combinacións posibles para explorar, algunhas das cales aínda non foron exploradas. Por exemplo, o glaive recén introducido é unha arma híbrida que é tanto un arma corpo a corpo como unha arma de proxectil, pero como é novo, só hai dúas variantes: unha que inflixe dano ao Baleiro, outra que inflixe dano solar.
Impulso da Obrigación Colectiva e potenciando
Esta limitación pode ser problemática cando se trata de crear construcións porque o dano elemental causado polas armas ten un impacto na selección de modificacións e combinacións de engrenaxes que se poden usar. Destino 2O Vow of the Disciple Raid consegue romper esta tendencia dos rifles de fusión, que foron moi utilizados en Season of the Lost grazas a Particle Deconstruction, para o que os xogadores levan moito tempo pedindo unha versión de Stasis. Non obstante, esta non é a única tendencia que rompe Vow of the Disciple, xa que outra procede da falta de novos rifles de pulso exóticos.
Impulso e recuperación da obriga colectiva
Moitos xogadores asumiron que Season of the Lost era o lugar perfecto para engadir un rifle de fusión cinética á mestura debido a todas as posibilidades que tería aberto en canto á elaboración de construcións. Poderíase argumentar que hai (e xa había, naquel momento) dous rifles de fusión cinética Destino 2, sendo un o bastión exótico e o outro un rifle de fusión lineal exótico chamado Arbalest.
Obrigación colectiva Boost carry
Non obstante, o Vow of the Disciple Raid finalmente engadiu un rifle de fusión Kinetic Legendary que tamén causa danos por estase, o que é o primeiro na historia de Destino 2. A arma vén con vantaxes únicas que non se atopan habitualmente noutras armas, polo que é aínda máis especial. Aínda que a deconstrucción de partículas desapareceu hai tempo, non significa que Bungie non o engade de novo á rotación de mods de artefactos estacionais no futuro.
Recuperacións de nivel de luz da raíña bruxa
A outra tendencia que rompe o Raid é sobre os rifles de pulso, que foron un elemento básico da franquía desde os seus inicios. Moitos afeccionados estaban molestos cando Destino 2 lanzado e só contou con rifles de pulso exótico que regresaban no grupo de botín, que é algo que Máis alá da luz's No Time To Explain non se solucionou porque tamén era un Destino arma introducida na súa secuela. Afortunadamente, a sinatura de Vow of the Disciple Exotic é un novo rifle de pulso chamado Collective Obligation.
Obrigación Colectiva Impulsar a recuperación
Ten grandes sinerxías cos cambios de Void 3.0, xa que inflúe en si mesmo dano de Void, e é o primeiro novo exótico do seu arquetipo que se agasalla. Destino 2. Os rifles de pulso tamén recibiron un beneficio decente en todos os ámbitos A raíña das bruxas, agora causando un 10 por cento máis de dano a todos os inimigos.
O Voto do Discípulo recupera
Ademais, as armas exóticas agora inflixen un 40 por cento máis de dano aos inimigos da barra vermella, o que fai que a Obrigación Colectiva sexa aínda máis poderosa no meta actual. En definitiva, as novas incorporacións a arquetipos de armas ou combinacións de danos sempre son benvidas no xogo, e o equipamento de Vow of the Disciple debería ser só o primeiro paso na dirección correcta.
Impulso de Obrigación Colectiva abonado servizo
A nova incursión de Destiny 2 que vén como parte da expansión The Witch Queen, Vow of the Disciple, comezará oficialmente moi pronto. Poderás xogalo a partir do 5 de marzo e, como ocorre coa maioría do contido de Destiny 2, haberá unha carreira para conseguir o primeiro título mundial e as vantaxes que conllevan. Aquí tes o que debes saber sobre a incursión, incluso cando comeza.
Vow of the Disciple desbloquearase oficialmente o 5 de marzo ás 10:20 PT. Como é estándar, haberá limitacións establecidas: ademais dos Exóticos e as vantaxes de armas que se desactivaron recentemente debido a varios problemas que poderían romper os encontros da incursión, o Modo Concurso tamén estará activo. Isto limitará a todos os xogadores a 1530 de potencia por debaixo da recomendación para cada encontro (algo semellante a unha das formas en que a lendaria campaña de Witch Queen aumenta a dificultade). Durante este tempo, os artefactos non contribuirán ao nivel de poder dos xogadores. Todo isto significa que os asaltantes estarán limitados ao poder XNUMX, un obxectivo bastante alcanzable na semana e media máis ou menos entre o lanzamento de The Witch Queen e o da incursión.
Segundo McConnell, "a maioría das misións [a campaña da Raíña das Bruxas] teñen igual". "Cada un deles ten algo que os distingue mecánicamente uns dos outros, e isto os distingue uns dos outros".
Durante o proceso de desenvolvemento, o equipo pasou unha cantidade significativa de tempo concentrándose en varios graos de dificultade. Despois de todo, aínda que os sistemas inspirados nos calabozos e os encontros difíciles poden ser divertidos para certos xogadores, o obxectivo da campaña dun xogo é, xa sabes, completalo nalgún momento. O frecuente tema de conversación do equipo xiraba arredor dese precario funicular.
"Creo que o cambio máis notable será un maior enfoque na acción a gran escala, a exploración e a creación de enfrontamentos máis suspensos". O xefe de proba de Destiny, Nathan Thorell, describiu o xogo como "accesible". "Hai máis casos nos que se quenta un pouco, pero aínda é accesible". Preténdese que, tanto se estás só como nun equipo de bombeiros, atopes un nivel de dificultade axeitado á túa habilidade e experiencia.
"Vímolo como unha experiencia completa", dixo McConnell. Do mesmo xeito que un conto require momentos de calma, picos de interese e emoción, e tamén desafío, queriamos que eses elementos se xuntasen de maneira que creasen unha gran variación na experiencia”, di o equipo.
Faite unha lenda
Despois hai algúns Gardiáns que queren algo máis quente e picante nas súas comidas. O tipo de xogadores que se levantan da cama pola mañá e comezan a botar unhas nas súas cuncas de cereais. Bungie buscou asegurarse de que os Gardiáns experimentados que buscaban unha batalla atopasen un grao de dificultade axeitado ás súas habilidades máis aló da escala épica e da diversidade dos propios obxectivos da campaña, segundo o equipo de Bungie. Como resultado, implementouse o Modo Lendario na campaña The Witch Queen.
O modo lendario estará accesible desde o inicio da campaña de The Witch Queen; non será necesario completar o xogo primeiro para acceder a este grao de dificultade máis elevado. Que poden anticipar os xogadores do xogo? Foi un traballo rigoroso por parte da tripulación, como di Alex Pfeiffer, para asegurarse de que Legendary fose a cantidade perfecta de suor, pero que tamén valeu a pena o esforzo necesario para superalo.
Para igualar a maior dificultade, dixo Pfeiffer, "entramos e modificamos moi cirurxicamente as variacións en cada encontro para que coincidan coa maior dificultade". Citou as fases de escuridade nos grandes encontros, nos que un borrado de equipo fai que os xogadores se reinicien ao comezo do encontro, como exemplo. Ademais de dedicar tempo adicional a desenvolver unha estrutura para estas misións de alto impacto, que incluía determinar o número de grandes enfrontamentos, a forza do opoñente e outros factores, o equipo traballou incansablemente para lograr un equilibrio delicado para que o xogador non se sentise abrumado.
Os banners de campaña estarán dispoñibles por primeira vez nunha campaña e proporcionarán un Super completo, enerxía de habilidade e munición. Cando remates con éxito esta batalla tan épica, ofrecerémosche o dobre de caixas de premios [en comparación co modo normal] na túa primeira xogada. Todo isto aumenta significativamente o grao de intensidade da experiencia”.
"O que pretendíamos era que as recompensas fosen máis satisfactorias do que nunca o foran, independentemente da dificultade que elixas". Iso foi posible grazas á colaboración de Joe Sifferman [de Bungie] e do equipo de Rewards”, afirmou Hopps. Mentres tanto, queriamos asegurarnos de que os xogadores se sentisen recompensados e motivados polo seu tempo e traballo se estaban preparados para asumir unha tarefa máis difícil no modo Lendario. Os xogadores que rematen con éxito a campaña neste nivel máis desafiante estarán máis preto de estar listos para as incursións e recibirán premios especiais adicionais".
"Cara a conclusión do desenvolvemento, tiven a oportunidade de xogar durante toda a campaña en Legendary", dixo McConnell. Supoño moito para min poder finalmente sacar o apetito e suar na campaña. A pesar de que estiven traballando neste equipo durante moito tempo e toquei o material ata a morte con cada lanzamento, parecía que era a primeira vez que quería deixar o mando e respirar fondo... e despois mergúllase de novo nel. Foi un verdadeiro desafío, e foi refrescante e estimulante enfrontarse a algo novo. Como xogador de moito tempo, esa foi unha verdadeira motivación para min".
Hopps dixo: "Queremos que os xogadores sintan que realmente están viaxando a Mordor co anel, en lugar de simplemente saír da Comarca". Como resultado, cada misión debería parecer unha gran aventura chea de sorpresas. Para iso, debes desviar a atención do xogador da estrada ben gastada e dirixilo a lugares emocionantes e sorprendentes.
Destiny 2: The Witch Queen está previsto que se estree hoxe.
8 comentarios para Impulso da Obrigación Colectiva
Produtos relacionados
-
Últimos desexos Raid Boost
clasificado 5.00 de 5$30.00Prezo orixinal: $30.00.$14.99Prezo actual: $14.99. -
Impulso de desafío ascendente
clasificado 5.00 de 5$40.00Prezo orixinal: $40.00.$19.99Prezo actual: $19.99. -
Prophecy Dungeon Boost
clasificado 4.88 de 5$25.99Prezo orixinal: $25.99.$14.99Prezo actual: $14.99.
administrador -
Feito a tempo e gran comunicación do meu xogador profesional
administrador -
Os verdadeiros milagres de G4u, e calquera outra persoa que lea isto, debes saber que, ante as moitas probabilidades, estes cabaleiros e salvadores cumpriron os soños máis salvaxes dunha persoa, triunfaron onde moitos outros fracasarían e trouxeron tanta alegría ao meu mozo e a min (non o sei). aínda e darame un oído por mercar un dlc que xa tiña) Pero prométoche que chorará bágoas de alegría despois de que se decate. De arriba a fondo do meu corazón douvos as grazas. Sodes os anxos que andan entre nós dando alegría aos demais.
enviándoche todo o meu cariño e máis profundo agradecemento
administrador -
Utilizo este servizo cando non teño tempo para moerllo cos meus fillos que xogan regularmente. Isto dáme tempo para xogar cos meus fillos. Grazas rapaces
administrador -
Tempos de resposta moi rápidos e bastante bos a pesar da diferenza de fuso horario.
administrador -
Gran servizo moi rápido pro fixo todo o que quería
administrador -
Impresionante traballo do profesional. Realmente rápido e moi profesional
administrador -
O meu xogador profesional tiña un traballo de 16 horas cando cheguei a casa do traballo. Un traballo fantástico e seguro que o volvería a usar! Aforroume tanto tempo que non tiña para poder concentrarme nas partes do xogo que quero.
administrador -
O meu transporte era un soldado absoluto, realizando 12 incursións en tres días