Canto máis nos acheguemos a The Final Shape, máis as miñas opinións sobre o futuro de Bungie comezan a cambiar. Inicialmente dixen que estaba seguro de que Destiny 2 seguiría facendo grandes expansións, non só as substitucións episódicas da tempada que xa se anunciaron, pero agora estou cada vez menos seguro.
Por que? Porque os novos descubrimentos parecen suxerir que as cousas poden estar a piques de empeorar moito antes (se) mellore. Un informe recente de IGN Falou sobre como hai un peso tremendo en The Final Shape para interpretar, diría eu tamén moito, tendo en conta as baixas reservas e a desilusión dos xogadores durante o ano pasado. E se non é o caso, asoma a ameaza de novos despedimentos. Máis de cen persoas foron cortadas de Bungie no outono do ano pasado, e aínda que non sabemos ata que punto os recortes poden ser profundos por segunda vez, lamento dicir que teño que imaxinar que non pode evitar outros máis despois. A Forma Final. Polo menos desde a perspectiva do (moi ridiculizado) liderado de Bungie que decidiu despedir a xente a primeira vez.
Pero a miña pregunta é que con todos estes despedimentos, como pode Bungie esperar manter tanto Destiny 2 no futuro, ou mesmo Destiny como franquía xeral, xunto co lanzamento de Marathon, un gran novo shooter que está a apostar unha gran cantidade do xogo da compañía. fortuna polo seu éxito? Iso non quere dicir outros proxectos que aínda están en incubación, aínda que informes recentes din que outros como o nome en clave "Gummy Bears" puxéronse en pausa polo momento debido aos problemas que se atopan.
A situación parece polo menos algo semellante a unha empresa como Riot Games, que aínda xestiona o éxito de longa data de League of Legends, pero tamén o seu tirador Valorant, ademais de proxectos máis pequenos como Teamfight Tactics. Se poden facelo, non pode Bungie?
Riot ten a súa propia parte de problemas culturais, polo que certamente non está exento desas loitas tipo Bungie, ademais dos despedimentos recentes que incluíron o 11% da empresa, 500 empregos. Pero iso é o caso, o 11% de Riot é de 500 empregos significa que a empresa ten agora uns 4,500 empregados. É máis de catro veces o tamaño de Bungie, que agora está máis preto de 1,000 empregados despois dos despedimentos, e podería ser aínda menor se ocorren outros.
E aínda que isto é un pouco mazás e laranxas, eu diría que xestionar un xogo como Destiny 2 é máis "traballo" en certo sentido que League of Legends facer pases de equilibrio e sacar novos campións individuais. Bungie estivo producindo grandes expansións e contido estacional cada vez máis grande nos últimos anos, ademais de tentar facer tamén cousas "gratuítas" como equilibrar eternamente o PvP e agora limitar o contido Into the Light. É unha gran cantidade de traballo cun alto custo.
A resposta, desafortunadamente, pode ser que ao liderado simplemente non lle importa como xestiona Bungie despois do próximo ano ou dous. O informe de IGN di que o liderado probablemente marchará en "masa" despois de que os seus pagos finais do acordo de Sony chegasen en 2026, e despois sería un problema doutra persoa en canto a como se apoian xogos como Destiny e Marathon desde alí.
A miña principal pregunta para estes dous proxectos é o alcance. Se o informe é que Marathon agora é un tirador de extracción baseado en heroes, cantos chegan ao lanzamento (Valorant tiña 12, Overwatch tiña 21)? Entón tes unha situación na que, porque agora é un xogo de heroes, tes que engadir constantemente novos personaxes, quizais un por tempada, xa que sen dúbida Marathon terá tempadas. Non tería sido o caso dos personaxes personalizados.
O destino parece que case ten que encollerse. Os episodios poden ser máis grandes que as tempadas, pero aínda me sorprendería que tres episodios tivesen tanto contido total como catro tempadas. E a cuestión das ampliacións permanece. Por unha banda, como os maiores xeradores de ingresos do xogo, pregúntase como poderían permitirse o luxo de perdelos, por outro, están facendo que cada 1.5 anos sexan sostibles á mesma escala? Non estou seguro de como é posible iso tendo en conta todas as outras consideracións aquí.
Un punto principal é que realmente, realmente non creo que deba haber máis despedimentos pase o que pase con The Final Shape, xa que iso só prexudicaría aínda máis as perspectivas futuras da empresa, xa que menos persoas traballan máis en dous xogos agora. Pero quen sabe o que está a pensar o liderado de Bungie nestes días. Sobre todo parece ser sobre eles mesmos.
Siga-me en Twitter, Temas, YouTube, Instagram.
Recolle as miñas novelas de ciencia ficción o Serie Herokiller A triloxía terrícola.
facer un artigo sobre como pode Bungie sustentar tanto 'Destiny 2' como 'Marathon' para adiante?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon