Treisiú Titim an Rí
$39.99 Ba é an bunphraghas: $39.99.$14.99Is é an praghas reatha: $14.99.
ríthe titim borradh
Tosaíonn an ruathar i Halla na Souls, áit a gcaithfidh an fhoireann dóiteáin na sé dhealbh a ghníomhachtú in ord chun an tairseach a oscailt chuig Cúirt Oryx. Beidh dhá iarsmaí le feiceáil sa chomharsanacht, ar cholúin díreach lasmuigh den chúirt. Nuair a thógann beirt Chaomhnóirí na hiarsmaí seo, cuirfear réimse fórsa timpeall ar na dealbha, agus sceithfidh Tógtha laistigh de. Caithfidh na ceithre imreoirí atá fágtha an pháirc a lámhach go dtí go dtiteann sé, ansin na naimhde a mharú, rud a ligeann do na sealbhóirí iarsmaí an dá iarsmaí a thaisceadh sa dealbh marcáilte go tapa i ndiaidh a chéile. Nuair a bheidh sé seo críochnaithe, sceithfidh dhá iarsma eile áit eile ar an leibhéal, ceann ar dheis agus ceann ar chlé den seomra réamh-Chúirte, agus
a aisghabháil agus a thaisceadh ag an am céanna Ní mór an próiseas seo a athdhéanamh sé huaire, leis na hiarsmaí le feiceáil níos faide ar shiúl agus níos mó naimhde agus réimsí fórsa idir iad agus na dealbha gach uair. Mura ndéantar na hiarsmaí a aisghabháil agus a thaisceadh go tráthúil, caillfidh an dealbh cumhacht agus cúlóidh an seicheamh céim amháin.
Nuair a bheidh na sé dhealbh ar fad cúisithe, osclófar tairseach na Cúirte, ag nochtadh líon na naimhde. Chun dul ar aghaidh, ní mór don fhoireann dóiteáin dul isteach sa tairseach. Tar éis dul tríd an tairseach, aimsítear cófra loot.
Kings Fall Treisiú
Cinniúint 2 Fall an Rí Treisiú am scaoilte, dáta agus conas ullmhú don ruathar reprized
Conas ullmhú don chéad athachtú eile den ruathar bunaidh Destiny.
Destiny 2 Fall an Rí a iompar
Is é an dara ruathar reprized an chluiche le filleadh.
Bhí sé le feiceáil den chéad uair sa chéad leathnú Destiny 2, The Taken King, in 2015, agus fillfidh sé sa chéad seachtain de Season of Plunder.
Bí ag súil le roinnt athruithe, go dtiocfaidh braonta coitianta ar ais, agus b'fhéidir Coimhthíocha le díghlasáil, mar atá le Vault of Glass. Aon smaointe? Tá roinnt moltaí againn…
Seo é nuair a scaoilfear King's Fall, chomh maith le gach rud eile atá ar eolas againn faoi.
Conas a oibríonn Mód Comórtais Iompraíochta Fall i Destiny 2?
Áiríonn gach Ruathar nua i Destiny 2 'Mód Comórtais', ina mbeidh foirne in iomaíocht le bheith ar an gcéad duine a chríochnaigh an ruathar.
Feidhmíonn Mód Comórtais Fall an Rí mar seo a leanas:
Maireann modh an chomórtais 24 uair an chloig, go dtí an Satharn ag 10 am PDT nó 6 pm BST.
Nuair a bheidh Titim an Rí críochnaithe agat uair amháin, díghlasálfaidh tú Mód Dúshláin nua, ina mbeidh Buanna rúnda do gach teagmháil.
Beidh foireann Worlds First ar an gcéad duine a chríochnóidh gach bua rúnda ó gach teagmháil.
Cé go bhfuil sé seo dírithe go príomha ar na foirne is tapúla ar domhan, tá sé oscailte do chách freisin - agus cé nach bhfuil sé deimhnithe, bunaithe ar bhlianta roimhe seo, tá aon fhoireann a chríochnaíonn an ruathar laistigh den teorainn ama 24 uair an chloig incháilithe.
Conas ullmhú le haghaidh seirbhís íoctha King's Fall i Destiny 2
Mar ruathar fillte, tá sé níos éasca a bheith ag ullmhú do Thit an Rí níos mó ná an chuid is mó. Mar sin féin, tá roinnt rudaí le cuimhneamh sula dtéann tú ar ais isteach sa Dreadnaught chun Oryx a ghlacadh:
- Caithfidh imreoirí a bheith ag Leibhéal Cumhachta 1560 agus os a chionn chun an caipín a bhualadh do gach teagmháil. Cé gur féidir leat imirt ag leibhéal níos ísle, tiocfaidh laghdú suntasach ar chion agus ar chosaint do Chaomhnóra, rud a fhágann go mbeidh sé i bhfad níos dúshlánaí. Tá sé seo 20 leibhéal faoi bhun caipín Séasúr 18, mar sin tá seans go bhfuil tú ard go leor cheana féin.
- Cuir tú féin ar an eolas maidir le Titim an Rí bunaidh. Cé go mbeidh roinnt athruithe ann – smúdála ar imill gharbh ón mbunleagan, agus chun dúshlán úr a chur ar fáil – cabhróidh sé seo go háirithe do dhaoine núíosacha a fhoghlaim (agus a chuid ardán den ardán – cuimhnigh ar na longa?). Tá bealach siúlóide King's Fall againn le léamh, nó más fearr leat, féach ar an gcluiche bunaidh 4K HDR seo ó Tundy ar YouTube:
Rud eile ar fiú a bheith ar an eolas ná go bhfuil Touch of Malice ar ais. Is cinnte go bhfillfidh sé mar chuid d’Fhál an Rí – ach tá sé fós le feiceáil.
Sa chéad Cinniúint, bhí rompu Fragments Calcified a aimsiú chun an raidhfil scout coimhthíocha a dhíghlasáil. Má fhilleann sé, d'fhéadfadh sé a bheith ina titim teagmhála deiridh, ach d'fhéadfadh go mbeadh Bungie ag iarraidh ómós a thabhairt le rompu den chineál céanna a osclaíonn thart ar an Ruathar. Beidh orainn fanacht agus a fheiceáil!
Cad a Gheobhaidh Tú
Gheobhaidh tú do mhéid glanta roghnaithe agus / nó Críochnaithe Bua mar gheall ar do threisiú Kings Fall. Le linn don ruathar a bheith críochnaithe, baileoidh do theanndáileog aon cófraí rúnda atá ar eolas agus baileoidh do theanndáileog aon luach saothair tar éis teagmhála freisin. Is iad seo na hairm agus an armúr úrnua ag filleadh ó ruathar titim Destiny 1 Kings. Ní ráthaítear luach saothair ar bith mar is RNG é an rud a fhaigheann luach saothair ó gach teagmháil agus cófra. Tabharfaidh gach teagmháil luaíocht duit agus braon agus gheobhaidh gach cófra braon.
Cad An bhfuil sé An bhfuil?
Má chríochnaíonn tú ruathar titim an Rí den chéad uair, gheobhaidh tú luach saothair uathúla. Gheobhaidh tú feathal críochnaithe, bua agus raidhse arm agus armúr nua. Gheobhaidh tú luach saothair pinnacle freisin má tá d'ordú laistigh den uainíocht ruathar seachtainiúil nó laistigh de shéasúir 18 agus 19. Ag déanamh titim an Rí ar cheann de na foinsí loot is fearr le haghaidh luach saothair pinnacle.
Cá as a dtagann sé?
Is ruathar athdhéanta é ruathar Kings Fall ó Destiny 1. Seoladh ruathar titim an Rí ar ais ar dtús sa Taken King DLC. Go tapa bhí sé ar cheann de na ruathar is fearr le lucht leanúna a bhfuil aithne air mar gheall ar a thaithí dhúshlánach agus a chuid scéalaíochta láidre. Téigh isteach i ndomhan ríchathaoir Rí Oryx agus tóg anuas é.
Am Tosaigh agus Críochnaithe
Tar éis d'ordú a chur, tosóidh sé thart ar an 12 uair an chloig tosaigh tar éis an cheannaigh;
Athróidh an t-am críochnaithe ó ordú go hordú mar is féidir go mbeidh méid níos mó nó níos lú agat. Mar thoradh ar amanna críochnaithe níos tapúla nó níos faide.
Riachtanais Riachtanacha Roimh Socrúchán a Ordú:
Teacht ar ruathar Eas an Rí
Freastal ar an leibhéal solais is gá íosta le haghaidh an ruathar treisithe Fall an Rí
Gheall Bungie ruathar eile Destiny 1 a thabhairt ar ais mar a rinne siad le Vault of Glass, agus é a athphrionsabail do Destiny 2 agus é a dhéanamh níos dúshlánaí mar a rinne siad le ruathar Vault of Glass, atá fós mar an t-aon chluiche saor-le-imirt. ruathar i láthair na huaire. Go gairid beidh soicind ag gabháil leis, agus níl ach trí rogha féideartha ó Destiny 1. Is iad sin Fall an Rí, Wrath of the Machine agus Crota's End. Mar sin féin, tá Deireadh Crota curtha as an áireamh cheana féin trí Bungie. Tá Bungie tar éis deireadh a chur le Crota's End mar an ruathar fillte. roimhe seo, nuair a d’fhiafraigh an pobal faoi, chuaigh Joe Blackburn ar aghaidh agus stop sé an fhéidearthacht go mbeadh Crota’s End gan a ainm a rá go sonrach ar ais i Meán Fómhair 2021. “Táim chun an freagra teicniúil fíor-leadránach a thabhairt duit. Tá a fhios againn gur mhaith linn banger a thabhairt ar ais. Mar sin baineann sé i ndáiríre leis an gcastacht a bhaineann leis na ruathair a thabhairt ó Destiny 1 go Destiny 2. Is dóigh liom trí rá go mbeidh sé ar cheann de na ruathair móra a thógann ceann amháin as an gcothromóid.” Deimhníonn sé seo go gcaithfear filleadh Crota a rabhthas ag súil leis le fada a chur ar an gcúl dóire mar go raibh aithne air mar cheann de na ruathair is giorra i stair an chluiche cosúil le lair ruathar ó thús scaoileadh Destiny 2s. Mar sin agus Deireadh Crota as an gcothromóid, ní fhágann sé seo ach dhá fhéidearthacht. Wrath an Meaisín agus Titim an Rí. Ó thaobh na scéalaíochta de dhéanfadh sé ciall foirfe do King's Fall filleadh mar is deartháir le Savathun é Oryx agus bheadh na daoine nár imir Destiny 1 caillte ar an deis deartháir Cailleach na Banríona a mharú. Cé go bhfuil Boss Deiridh Wrath of the Machine, Aksis, carachtar nach bhfuil ar eolas den chuid is mó i scéal iomlán Destiny. Is é an t-aon chaidreamh a bhí aige le SIVA agus na daoine tite atá ina gcomhghuaillithe leis an gCathair Deireanach anois. Chomh maith leis sin, tá gach sceitheadh ag teacht amach as Bungie faoi láthair ag éileamh go mbeidh titim an Rí mar an ruathar filleadh ar 26 Lúnasa.
Conas a oibríonn sé?
1. Nuair a chuireann tú d'ordú, sannfar d'ordú do theanndáileog gairmiúil.
2. Ansin, déanfar teagmháil leat trí SMS / Ríomhphost chun am tosaithe a bhunú do do threisiú.
3. Má roghnaíonn tú rogha Féin-Seinn, déanfaidh do theanndáileog an tseirbhís a phleanáil de réir do sceidil ama.
4. Gan fanacht nó comhrá gan ghá le bainisteoirí nó riarthóirí mura bhfuil aon cheist agat.
5. Nuair a bheidh an t-ordú críochnaithe, cuirfear in iúl duit arís trí SMS / Ríomhphost.
6. Inis dúinn d'aiseolas trí athbhreithniú a fhágáil agus 10% de thalamh a fháil le haghaidh do chéad cheannach eile.
Ní bhainimid úsáid as aon ríomhchláir nó cheats le linn teanndáileog. Déantar na seirbhísí go léir de láimh agus teanndáileoga ar conradh. Thig leat aon cheist a chur inár gcomhrá. Tá áthas orainn cabhrú leat, agus gheobhaidh ár dtacaíocht comhrá beo an tseirbhís is fearr agus an praghas cothrom duit i gcónaí le haghaidh do threisiú.
Athruithe Heroic
Laghdaítear an t-am ina dhiaidh sin a dhíchumhachtaítear dealbh, agus déantar an t-uasmhéid ama a cheadaítear idir taiscí iarsmaí meaitseála a ghiorrú freisin.
Luaíochtaí féideartha:
- 1 Mouldering Shard
- 3-7 Péisteanna
- 1 Rúta Seandachta
titeann ríthe a ghnóthú agus a iompraíonn
titim ríthe treisithe
Ní mór don fhoireann tine léim thar sraith ardán luascadh. Ní mór do gach imreoir an turas a dhéanamh ina n-aonar, ag amú agus ag díriú a gcuid léim go cúramach chun teacht i dtír ar gach ardán as a chéile.
Is é an chéad limistéar eile seomra ollmhór ina bhfuil go leor Tombships ag eitilt cosáin réamhshocrú tríd an aer, le feiceáil agus ag imeacht ó am go chéile. Ní mór do na Caomhnóirí léim isteach ar an long tuama dugtha chun tús a chur leis an seicheamh, ansin fanacht go dtarraingíonn sé gar dá chéile agus léim trasna sula n-imíonn an chéad cheann as. Lean ort ag léim ó long go long go dtí go sroichfidh tú an taobh eile den seomra, áit a ligeann an tuama deiridh léim go talamh soladach. Arís eile, déanann gach imreoir a dturas ina aonar agus ní féidir leo cur isteach ar dhul chun cinn a chéile.
Ar an taobh thall den ardán tuirlingthe deiridh, tá long tuama dugtha eile. Má chláraíonn an fhoireann dóiteáin é, eitiltfidh sé amach trí gheata a bheidh cosanta ag réimse fórsa do-iompaithe. Tá dhá pillín, ceann ar chlé agus ceann ar dheis an duga, ar a gcaithfidh Caomhnóirí seasamh ag an am céanna chun ligean do na marcaigh dul tríd an bpáirc. Ní dhéanfaidh na pillíní an réimse a ísliú ach ar feadh tamaill ghearr, mar sin moltar don dá ghníomhaí fanacht go dtí go bhfuil an long tuama in aice leis an bpáirc sula n-íslítear é. Nuair a théann siad tríd an bpáirc, gheobhaidh na marcaigh dhá phainéal eile ar féidir iad a úsáid ar an mbealach céanna chun an chéad dá ghníomhaitheoir a thabhairt tríd an bpáirc fórsa ar an dara long tuama.
Athruithe Heroic
Baintear an t-ardán beag ar an taobh clé leath bealaigh tríd an seicheamh léim, agus ní thabharfar aon seicphointe ann. Tabharfaidh gach titim an t-imreoir ar ais chuig an ardán tosaigh.
Triail an Chogaidh
I lár an cheantair tá ardán urláir mór atá nasctha le geata séalaithe. Ar gach taobh den glyph tá dhá sheomra, ceann dearg agus ceann gorm, atá líonta le réimse fuinnimh a dhéanfaidh damáiste d'imreoirí gan chosaint, agus dhá totem a gcaithfidh imreoirí seasamh faoi i gcónaí.
Ag an mbealach isteach chuig gach seomra taobh tá liathróid fuinnimh, a thabharfaidh aura do Chaomhnóir a phiocann suas é trí chéim suas chuige. Cosnóidh an aura seo an t-imreoir sin, agus aon imreoirí eile taobh istigh de, ón damáiste sna seomraí dearg nó gorm ar feadh 30 soicind, agus caithfidh siad seasamh faoin totem le linn na tréimhse sin. Tar éis na 30 soicind sin, aistreoidh an aura chuig imreoir eile atá ina sheasamh taobh istigh de, agus gheobhaidh an t-imreoir bunaidh buff ar a dtugtar Deathsinger's Power. Caithfidh an t-imreoir a fuair an buff seo dul go dtí an glyph lárnach anois agus seasamh air go dtí go scaoilfidh an chumhacht, mar a thagann tríú imreoir chuig an totem chun an dara imreoir a mhaolú agus an aura a fháil, agus é á shealbhú ar an totem, rud a ligeann dó. a thógáil uathu, agus Cumhacht an Deathsinger a urscaoileadh isteach sa glyph go dtí go mbeidh na ranna atá ar thaobh an gheata i ngníomh go hiomlán, thart ar deich dtimthriall. Ag an bpointe seo, taispeánfar an teachtaireacht “Is dóigh leis an Warpriest gur fiú duit”, osclófar an geata, díghníomhóidh an meicnic aura agus totem, agus beidh cófra loot le feiceáil.
Athruithe Heroic
Níl aon athrú ar mheicnic na teagmhála. Beidh Ridirí Mór le feiceáil le linn timthriallta níos déanaí.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- Rune Seandachta
- Bhlaosc Kingslayer
ra uathu díreach mar a fuair an dara duine ón gcéad cheann é. Déanfaidh an t-urscaoileadh ag an glyph an geata a dhíghlasáil go páirteach agus fágfaidh sé an t-imreoir urscaoilte réidh chun an aura a fháil arís agus leanúint leis an timthriall. Ní mór an próiseas seo a dhéanamh sa dá sheomra go comhuaineach chun sruth na n-imreoirí a thugann an dá aura a chothabháil ag an am céanna.
Caithfidh na himreoirí rothaíocht go leanúnach idir an a
- Áireamh Midhe
The Warpriest kings fall iompar
Tá trí pillín i seomra an Warpriest ar a bhféadfaidh imreoirí seasamh, agus trí shéadchomhartha mhóra ar a bhfuil réiní Hive ar an taobh gar agus íomhánna snoite ar an taobh thall. Ag seasamh ar na trí pillíní ag an am céanna, déanfaidh sé an Warpriest a ghairm, atá díolmhaithe ó gach damáiste ar dtús. Beidh líon mór Coirceog ag sceitheadh sa cheantar freisin. Tar éis an chuid is mó acu a mharú, beidh triúr Ridirí Móra le feiceáil, ceann amháin i limistéar gach ceap. Agus iad á marú cuirfear tús leis an seicheamh glyph a úsáidtear chun an Warpriest a dhéanamh leochaileach.
Ceann ar cheann, in ord randamach, beidh taobhanna fada na dtrí shéadchomhartha ag lasadh suas. Caithfidh imreoir a bheith in ann é seo a bhreathnú mar ní bheidh siad le feiceáil ón taobh eile. Nuair a bheidh séadchomhartha lasta, ní mór do Chaomhnóir seasamh ar an eochaircheap comhfhreagrach agus fanacht ann go dtí go mbeidh an tríú eochaircheap curtha i ngníomh.
Má dhéantar i gceart é, gheobhaidh an Caomhnóir a sheasann ar an tríú eochaircheap aura ar a dtugtar “Brand an Tionscnaimh.” Beidh aon Chaomhnóirí eile a sheasann in aice leis an imreoir seo in ann damáiste a dhéanamh don Warpriest. Mairfidh an branda ar feadh deich soicind, agus ina dhiaidh sin maraítear an Guardian brandáilte, ach amháin má mharaíonn siad namhaid roimhe sin, rud a athshocróidh an t-amadóir go deich soicind. Féadfar an t-athshocrú seo a dhéanamh cúig huaire, ag tabhairt am sínte don chuid eile den fhoireann chun damáiste a dhéanamh don Warpriest, agus mar sin ní mór an marú athshocraithe a dhéanamh ag an nóiméad deireanach is féidir. Tar éis cúig mharú ag sealbhóir an bhranda, úsáidfidh an Warpriest ionsaí a mharaíonn aon Chaomhnóir nach bhfuil ina sheasamh faoi scáth séadchomhartha. Is é an bealach is éasca chun dul isteach i scáth séadchomhartha ná seasamh ar eochaircheap. Sábhálfaidh an séadchomhartha an fhoireann ó wiping, ach scriosfar é sa phróiseas.
Séideann níos mó naimhde, agus déantar an timthriall arís ceithre huaire, ag scriosadh séadchomhartha amháin gach uair agus Tógtha ag athsholáthar an Hive leath bealaigh tríd. Ag deireadh an ceathrú timthriall, níl aon chlúdach fágtha, mar sin scriosfaidh ionsaí deiridh an Warpriest an fhoireann mura bhfuil sé maraithe faoin am sin.
Athruithe Heroic
Gach uair a scriosann an Oculus séadchomhartha, gheobhaidh an Warpriest ionsaí de chineál nua. Tabharfaidh an duine ar chlé orbs rianaithe dó atá comhionann le cinn na gCéad Bliain Tógtha. Tabharfaidh an t-ionad ceann dó boltaí a lorg mar fhreagra ar ionsaithe, comhionann leo siúd de Taken Hobgoblins. Tabharfaidh an duine ceart liathróidí dorchadais dallála dó atá comhionann leo siúd de Taken Captaen.
Dúshlán
Caithfidh caomhnóir eile an Aura a thógáil do gach céim damáiste agus ní féidir leis an dara huair é a choinneáil. Tá ráta dóiteáin níos airde ag an Warpriest agus sceith sé naimhde níos láidre le linn an troid.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- Rune Seandachta
- An comhrac in Yasmin
- Foirceann Qullim
- Frenzy Elulim
Titeann téarnamh ar ríthe Cellar Golgoroth
Déanfaidh an fhoireann a mbealach chuig lúbra dorcha. Ní mór don fhoireann dóiteáin ar fad é a threorú agus claiseanna gan íochtair a sheachaint le bailiú ag an doras ar an taobh thall, rud a fhágann go n-osclóidh sé agus go ligfidh sé isteach sa chéad seomra eile iad. Feithidí eitilte le feiceáil thar na claiseanna mar tháscairí ar a suíomh.
Is mboilgeog dorchadais é crochadh ón tsíleáil. Lámhach beidh sé faoi deara é a drip isteach ar an urlár agus a ghairm Golgoroth agus líon mór de naimhde eile.
Ar chúl an tseomra tá colún mór dubh ar a dtugtar an Tablet of Fothrach. Gníomhóidh aon bhás imreoir (fiú má aiséirí láithreach é) rúitín snoite isteach ann. Má tá na sé runes ar fad i ngníomh, beidh an táibléad dall agus ansin a mharú an fireteam iomlán.
Is ogre mór mutated é Golgoroth a scaoileann a ionsaí bíoma de shíor. Tá dhá spota laga aige, ceann ar a chliabhrach agus ceann ar a dhroim. Os a chionn tá sé mboilgeog dorchadais eile, agus má scaoiltear gach ceann acu cuirfidh siad linn beag solais ar urlár a réimse, rud a mhéadaíonn go mór an damáiste a dhéantar dó. Maróidh Golgoroth aon Chaomhnóir a léim síos chun leas a bhaint as sin mura bhfuil a Gaze i seilbh imreoir eile. Is féidir a radharc a ghabháil trí é a lámhach sa chúl, rud a chuirfidh air a aird a dhíriú ar an shooter agus athrú ó lámhaigh a léas ogre go lámhaigh teilgeáin lorg cosúil leis na cinn de Centurion Tógtha. Ní fhéadfaidh an t-imreoir a tharraing a aird clúdach a lorg ná líne radhairc Golgoroth a bhriseadh ag an bpointe seo, ach ina ionad sin seasamh a thalamh agus na teilgeáin a shoot síos, ag coinneáil a shúil. Díreofar aird Golgoroth ar an imreoir sin ar feadh tamaill ghairid, arna léiriú ag lasc ama ar an HUD. Le linn an ama sin, tá na himreoirí eile saor in aisce chun mboilgeog a scaoileadh, dul isteach sa chlais, agus cófra Golgoroth a shoot gan díoltas uaidh. Nuair a ritheann an t-amadóir gaze síos, ba chóir don dara imreoir ar an taobh eile den limistéar a ghabháil a gaze, a choimeád ar bun ar shábháilteacht na n-ionsaitheoirí réimse; cuirfidh sé seo faoi deara go n-iompóidh Golgoroth timpeall agus mar sin ní mór mboilgeog eile a scaoileadh agus na hionsaitheoirí a aistriú chuig an linn nua chun leanúint ar aghaidh ag ionsaí. Is féidir an handoff seo a dhéanamh sé huaire, ina dhiaidh sin níl aon boilgeoga níos mó agus ní mór do na hionsaitheoirí an réimse a fhágáil. Beidh an trall cursed isteach sa réimse a dhéanamh damáiste Golgoroth le linn an ionsaithe seo deacair. Mar mhalairt air sin, ní fhéadfaidh ach imreoir amháin a bheith ina shealbhóir gaze tiomnaithe, agus na cúig imreoirí eile ag déanamh damáiste dó sa chlais agus gan ach mboilgeog amháin de dhíth orthu in aghaidh an timthriall damáiste, rud a sheachnaíonn an Thrall Cursed go dtí an chéim Tógtha.
Tar éis tamaill bhig, athscaoileann na boilgeoga agus féadfar an timthriall a dhéanamh arís agus arís eile go dtí go mbeidh Golgoroth marbh.
Nuair a bhíonn 35 ~ 40% de shláinte fágtha ag Golgoroth, sceithfidh Taken in ionad Hive, rud a fhágann go mbeidh Golgoroth níos deacra a mharú. Tá stoirmeoirí iontach don chuid seo.
Athruithe Heroic
Agus iad ag ionsaí Golgoroth ón linn solais, gheobhaidh beirt imreoir randamach debuff ar a dtugtar "Solas Éagobhsaí." Déanfaidh na himreoirí seo pléascadh, dochar nó marú imreoirí eile in aice láimhe (ach ní iad féin) nuair a shroicheann a n-amadóirí náid, agus ní mór dóibh an linn a fhágáil go luath chun iad féin a scaradh sula dtarlóidh sé seo.
Dúshlán
Caithfidh na seisear imreoirí amharc Golgoroth a ghabháil agus a choinneáil i ngach timthriall (mura bhfaigheann sé bás sula mbeidh an timthriall críochnaithe).
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- Rune Seandachta
- Gauntlets Fall an Rí
- Armúr cófra titim an Rí
- Armúr Cosa Titim an Rí
Pistons
Caithfidh na himreoirí spás mór a thrasnú idir dhá cheann de chabhail na nDreadnaught. Tá ardáin sínte ó na ballaí slantacha ar féidir seasamh orthu go sábháilte, agus gléasanna cosúil le loine a sheachaint a chuirfidh imreoirí chun báis. Ag pointí áirithe tá plátaí cumhachta nach mór a áitiú chun ardáin ar snámh a thaispeáint. Ní mór do Chaomhnóir fanacht ar gach pláta go dtí go mbeidh gach ceann acu curtha i ngníomh, agus ag an bpointe sin éiríonn na hardáin ar snámh buan agus féadfaidh gach Caomhnóir leanúint ar aghaidh. Má thionólfar an fhoireann dóiteáin roimh dhoras deiridh an cheantair, díghlasálfar é agus ligfear don chéad teagmháil eile é.
Iníonacha na ríthe Oryx titim recovs
Sa seomra deiridh seo tá an dá Deathsingers, cosanta ag réimsí fórsa ar ardáin ardaithe. In áiteanna eile sa seomra tá ceithre phláta cumhachta ar pedestals, a d'fhéadfadh imreoirí a chur i ngníomh chun ardáin leath-trédhearcacha a bheith le feiceáil san aer. Ag foluain go hard os cionn ceann de na hardáin is spréach solais é. Má théann tú ar aon cheann de na hardáin seo beidh na naimhde ag sceitheadh agus tosóidh duine de na básaithe ar seal a chaitheamh, rud a scriosfaidh an fhoireann tar éis nóiméad amháin.
Déanfar imreoir amháin go randamach a “bhriseadh idir na toisí,” rud a shaobhadh a fhís agus a chur in iúl go bhfuil siad tréshoilseach do na himreoirí eile. Is é an t-imreoir seo an t-aon duine atá in ann na hardáin ar snámh a thoghairm na plátaí cumhachta a thrasnú. Chun cosán a chruthú go dtí an spréach, ní mór na hardáin a ghníomhachtú i seicheamh tuathalach, ag tosú ón gceann díreach tar éis an spréach agus ag dul ar aghaidh timpeall an tseomra go dtí an ceann díreach roimhe. Caithfidh an t-imreoir stróicthe an spréach a bhaint amach, léim ar an ardán ina bhfuil an Deathsinger nach bhfuil an litriú a chaitheamh, agus an spréach a úsáid (trí chearnóg nó X a shealbhú) chun aura cosanta an bháis a ghoid. Fágfaidh sé seo nach mbeidh an t-amhránaí bás gan chosaint, rud a ligeann don fhoireann damáiste a dhéanamh dó, agus cosnóidh sé aon Chaomhnóirí atá ina seasamh in aice leis an stealer ón seal cuimilte. Tar éis an seal cuimilte a chaitheamh, fillfidh an aura ar a úinéir dlisteanach. Athdhéanfar an timthriall ansin agus an t-amhránaí bás eile ag caitheamh an gheasa agus an spréach in áit eile.
Ní mór na Deathsingers a mharú ar thimthriallta as a chéile. Nuair a mharaítear duine, imeoidh a aura agus ní bheidh na himreoirí in ann iad féin a chosaint ón gcéad seal eile ach amháin tríd an gceann eile a mharú sula rachaidh an t-amadóir in éag.
Tar éis don bheirt fhear a bheith marbh, beidh cófra loot le feiceáil agus beidh spréach le feiceáil ag an taobh thall den seomra a spreagann an teagmháil dheireanach nuair a théitear i dteagmháil léi.
Athruithe Heroic
Cuirfear tús le timthriallta ina dhiaidh sin díreach tar éis an seal cuimilte agus an t-aura céimnithe, gan aon mhoill ghearr ar ghnáthdheacracht.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- Mír Rang Fall an Rí
- Tost A'arn
Oryx, na Ríthe Tógtha titim seirbhísí íoctha
Feictear Oryx nuair a théann imreoir i dtreo an spréach. Tar éis na himreoirí a mharú na naimhde a sceith in aice leis an os comhair an réimse, beidh Oryx bogadh go dtí in aice le ceann de na hardáin agus punch é. Cruthóidh sé seo móta solais ar an ardán sin, agus éireoidh ceithre namhaid speisialta ar a dtugtar Light-Eater Ogres as an talamh, ceann in aice le gach ardán.
Caithfidh imreoir amháin an spréach a éileamh, agus é stróicthe idir toisí, mar a tharla sa teagmháil Deathsingers. Is é an ról atá acu ná nascleanúint a dhéanamh ar na hardáin toghairme agus an spréach atá ar crochadh os a chionn a bhaint amach.
Ag an am céanna, caithfidh ceathrar imreoirí eile na hardáin a theastaíonn ón imreoir stróicthe a ghairm. Díreach mar a bhí roimhe seo, ní mór na hardáin a spreagadh i seicheamh tuathalach ag tosú ón ardán ar a raibh an móta le feiceáil. Mar sin féin, ní mór do na ceithre ghníomhaithe an ogre a mharú in aice lena n-ardán, agus déan cinnte é sin a dhéanamh go maith ar shiúl ón gcosán a ritheann síos lár an cheantair. Tá sé seo amhlaidh toisc go dtitfidh gach ogre sféar Solas Truaillithe nuair a mharaítear iad, agus ní mór d’imreoirí a sheachaint dul in aice leis go dtí an t-am cuí. Féadfaidh an t-imreoir eile “snámhphointe” a mharú, ag marú aon naimhde atá fágtha agus ag cabhrú le gníomhaithe lena mharaíonn siad.
Nuair a shroicheann an t-imreoir stróicthe an spréach lastuas agus é á éileamh, eitleoidh long tuama tríd an réimse agus seachadfaidh sé Ridire speisialta darb ainm Árthach Oryx, a ritheann suas an cosán lárnach. Caithfidh an t-imreoir stróicthe léim síos chun é a thascradh, agus ansin Cearnóg nó X a shealbhú, ag brath ar an consól, chun an spréach a scaoileadh agus aura an ridire a ghoid (tabhair faoi deara nach bhfuil aon leid ar an scáileán le haghaidh seo, déan é ach nuair atá sé gar don ridire) .
Má ghoidtear aura an Ridire bíonn an ridire leochaileach do gach imreoir, agus cuireann sé cosaint ar fáil freisin ó dhamáiste do na himreoirí go léir atá ina seasamh in aice leis an imreoir a ghoid an aura. Ag an bpointe seo, caithfidh gach imreoir teacht le chéile ar Árthach Oryx agus é a mharú chomh tapa agus is féidir. Moltar é seo a dhéanamh in aice le lár an réimse, chun na réimsí Solas Truaillithe a sheachaint.
Chomh luath agus a mharaítear Árthach Oryx, ullmhaíonn Oryx a ionsaí deiridh a úsáid trína chliabhrach a oscailt, ag astú solas geal gealánach. Ní mór do gach imreoir an oiread cumhachta dóiteáin agus is féidir a dhíluchtú isteach i gcófra Oryx, agus é mar aidhm aige lár marbh an limistéir glowing a bheith cinnte go mbuaileann sé an láthair leochaileach. Le damáiste leordhóthanach, beidh Oryx tuislithe. (Gan damáiste leordhóthanach, scriosfaidh an fhoireann dóiteáin.)
Anois, is féidir na réimsí Solas Truaillithe a thit na hOgres a úsáid. Caithfidh ceathrar imreoirí rith go dtí sféar amháin agus seasamh in aice leis ar feadh thart ar cúig soicind, go dtí go bhfeicfear teachtaireacht á admháil seo, agus ansin rith ar ais isteach san aura a iompraíonn an t-imreoir stróicthe chun é a chosaint ó mhadhmadh an tSolais Truaillithe. Le linn an ama seo, caithfidh ar a laghad imreoir amháin eile leanúint ar aghaidh ag déanamh damáiste do Oryx. Chomh fada agus atá Oryx ag déanamh damáiste leanúnach agus na Soilse Truaillithe á madhmadh, déanfaidh an madhmadh damáiste suntasach d'Oryx. Marófar aon ghnáth-naimhde atá fágtha agus beidh Oryx ag crith agus ag titim amach ó thaobh an cheantair.
Ardóidh Oryx ag deireadh an réimse agus tosóidh sé ag lámhaigh ar gach imreoir ag an am céanna, mar a léirítear le ciorcail bhána a bhíonn le feiceáil ag a seasaimh agus ansin pléascadh. Is féidir é seo a chomhrac trí sprinting timpeall an réimse. Tar éis tamaill ghearr, scoirfidh an barrage.
Nuair a bhíonn Oryx faoi bhun 50% sláinte, ní dhéanfaidh sé an t-ionsaí barrage a thuilleadh tar éis na Soilse Truaillithe a mhadhmadh agus ina ionad sin cruthóidh sé mboilgeog dorchadais ag foirceann amháin den réimse, agus ceann ar cheann déanfar gach ball den fhoireann tine a teleported isteach. é. Laistigh den mboilgeog tá réimse beag le imlíne ceo agus a Scáth Oryx. Ní recharge sláinte caomhnóir agus laistigh den mboilgeog. Is féidir le caomhnóirí nach bhfuil teleported isteach sa mboilgeog fós cabhrú leo siúd atá ag marú na naimhde eile sa réimse, a iarracht chun dul isteach ar an mboilgeog agus cur isteach ar an troid. Má sháraítear an macalla laistigh de nóiméad amháin, déanfaidh an réimse a dhíscaoileadh agus na himreoirí a thabhairt ar ais chuig an bpríomhtheagmháil.
Nuair a shroicheann Oryx níos lú ná 1% sláinte, beidh sé le feiceáil ar an taobh thall den réimse agus a cófra a oscailt. Ní mór don fhoireann dóiteáin déileáil le méid beag damáiste dá chliabhrach chun é a mharú agus an teagmháil a chríochnú.
Athruithe Heroic
Gach uair a mharaítear Ogre Éadraimh, sceithfidh Ridirí Éadroma ar an ardán eile agus déanfaidh sé iarracht an orb solais truaillithe a mhadhmadh roimh am.
Dúshlán
Ní mór Oryx a mhilleadh go hiomlán (ó 100% sláinte go 0%) i rith amháin; is féidir é seo a dhéanamh trí 16 sféar Solais Truaillithe a mhadhmadh ag an am céanna. Tar éis don Oryx a bheith tuislithe, níor cheart na orbs a mhadhmadh ach ina ionad sin ní mór ligean dóibh fanacht go dtí go maraítear a dhóthain ogres chun 16 orb a tháirgeadh.
Luaíochtaí féideartha:
Deacracht Laoch
Cuireadh an socrú deacrachta Heroic ar fáil ag 10am PDT ar 23 Deireadh Fómhair. Tá leibhéal solais molta de 300 ag naimhde anois, ag ardú go 320 don teagmháil dheireanach le Oryx. Mar a tharla sna ruathair eile, ní fhéadfaidh baill foirne tine a chéile a athbheochan agus ní féidir iad a thabhairt ar ais ach amháin trí bhua, trí ghlanadh, nó trí scil Warlock's Fireborn.
loot
Cófra
Cófra 1
Tá an chéad cófra suite ag deireadh an limistéir léim Tombship, in aice leis an forcefield nach mór a ísliú chun pas a fháil. Ar an taobh clé den pháirc fhórsa seo tá spar fada ag dul suas an balla ar féidir teacht air ón long tuama atá ag dul thart le léim thar am go cúramach. Ag siúl suas an spar tabharfaidh Caomhnóirí chuig doras beag nach mbeidh ar oscailt ach nuair a bhíonn an pháirc fórsa á choinneáil síos ag na plátaí. Tríd an doras tá cófra agus deis chun léim go dtí an ardán tuirlingthe ar an taobh eile.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- 3-7 Péisteanna
- 1 Rúta Seandachta
- 1 Móta an tSolais
- 2 Sintéis Ammo Speisialta
- 2 Sintéis Ammo Trom
Cófra 2
Faightear an dara cófra sa chathair ghríobháin dorcha roimh an troid le Golgoroth. I bhfolach sa chathair ghríobháin tá ceithre phláta urláir ciorclach mhóra, a chaithfear a chéimniú orthu san ord ceart. Má ghlactar leis go bhfuil an treo ón mbealach isteach go dtí an bealach amach ó thuaidh, ní mór na plátaí a chéimniú san ord seo: thiar, oirdheisceart, iardheisceart, oirthuaisceart. Osclóidh sé seo doras (a aimsítear ag taisteal chuig an mbealach amach agus ag dul ó dheas) ag nochtadh an cófra.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- 3-7 Péisteanna
- 1 Rúta Seandachta
- 1 Móta an tSolais
- 2 Sintéis Ammo Speisialta
- 2 Sintéis Ammo Trom
Cófra 3
Faightear an tríú cófra sa chuid ardán díreach i ndiaidh Golgoroth. Nuair a shroichtear an chéad phláta gníomhachtaithe, feictear leac bheag ar cholún saorsheasaimh in aice láimhe. Má léimeann Caomhnóirí chuig an leac seo, féadfaidh siad a dTaibhse a úsáid chun sraith ardán dofheicthe in aice láimhe a nochtadh. Beidh cosán nua léime mar thoradh air seo, trasna roinnt tacair ardán agus athchuairt ar an gcolún neamhspleách, as a dtiocfaidh doras isteach sa chabhail fána ar an taobh thall den cheantar. Tá an cófra sa seomra tríd an doras seo.
Luaíochtaí féideartha:
- 2 Mhúnlú Shards
- 3-7 Péisteanna
- 1 Rúta Seandachta
- 1 Calóga Hadium
- 2 Sintéis Ammo Speisialta
- 2 Sintéis Ammo Trom
- Arm coimhthíocha nó armúr
Pointí Buail Loot
- Tar éis dul isteach tríd an gcéad Tairseach
- Tar éis na Totems
- Tar éis an Warpriest a mharú
- Tar éis Golgoroth a mharú
- Iar marbhadh na Iníonacha Oryx
- Tar éis marú Oryx
Liosta Loot
Titeann an loot ar fad a fhaightear sa Mhód Gnáth ag rátáil Ionsaí/Cosanta randamach idir 310 agus 320.
Armor
Hunter
- Masc Darkhollow (clogaid)
- Darkhollow Grasps (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (armúr cliabh)
- Treads Darkhollow (armúr na gcos)
- Mantle Darkhollow (cloc)
Tíotán
- Coróin Uimhreacha Cogaidh (clogaid)
- dhorn uimhreacha cogaidh (gauntlets)
- Cófra Uimhreacha Cogaidh (armúr cófra)
- Buataisí Uimhreacha Cogaidh (armúr na gcos)
- Marc Uimhmen Cogaidh (marc)
Warlock
- Béal Ur (clogaid)
- Tuiscint ar Eir (gauntlets)
- Chasm Yuul (armúr cófra)
- Conair Xol (armúr coise)
- Banna an Phéist (banna)
Airm
- Anguish of Drystan (auto raidhfil)
- Smite of Merain (raidhfil cuisle)
- Doom of Chelchis (raidhfil scout)
- Zaouli's Bane (gunna láimhe)
- Áireamh Midha (raidhfil comhleá)
- Dúshlán Yasmin (raidhfil sniper)
- Tost A'arn (gunna)
- Terminus Qullim (gunna meaisín)
- Frenzy Elulim (tosaitheoir roicéad)
Eile
- Bhlaosc Kingslayer
- feathal Kingsbane
- Míreanna múnlaithe (Gnáth amháin)
Laochra
Titeann gach loot a fhaightear i mód Laoch ag rátáil Ionsaí/Cosanta randamach idir 310 agus 335. Tugtar an réimír “Harrowed” ar armúr agus ar airm agus tá cuma níos dorcha orthu ná a gcomhghleacaithe gnáth-mhód.
Chomh maith le fearas Harrowed, beidh an feathal An Ascendant titim nuair a Oryx defeated ar Heroic. Tá ráthaíocht ag Oryx freisin go scaoilfidh sé mír ar Heroic, agus mar sin ní thittear ná ní itear Múnlú Múnlaithe.
390 Solas
Titeann an leagan 390 Light gach rud ón leagan 335 Light chomh maith leis an méid seo a leanas:
- Scáthánóir mailís (Oryx)
- Gealbhan Usurper XV1 (Oryx)
Tá titim ráthaithe de cheann amháin díobh seo a leanas ag modhanna dúshláin:
- Anguish of Drystan (Adept) (auto-raidhfil)
- Smite of Merain (AdeptGenericName) (raidhfil cuisle)
- Doom of Chelchis (Adept) (raidhfil scout)
- Zaouli's Bane (AdeptGenericName) (gunna láimhe)
Dúshláin
Tá titim loot ar leith ag gach dúshlán boss a bhaineann leis. Cuimseoidh an titim mír amháin ó ghnáthbhailiúchán loot an boss le ionsaí nó cosaint 310, chomh maith le Déantán ag 310. Má chuirtear an dúshlán i gcrích ar Heroic, beidh mír Harrowed ag 320 agus déantán ag 320 sa titim freisin.
Tá míreanna ann freisin nach féidir a thuilleamh ach ó dhúshláin ar leith.
- Dúshlán Warpriest
- Feathal Seirbhíseach Worm Gods
- Fragment Calcified XLIII, “Deireadh Amlíne Theipthe”
- Dúshlán Golgoroth
- feathal Devourer of Light
- Fragment Calcified XLIV, “Strict Proof Eternal”
- Cluiche Dúshlán Oryx
- Feathail an tSolais agus an Ocrais
- Fragment Calcified XLV, “Dhúnfainn Uile i gCealla iad.”
- Léim Agonarch Karve (Laoch amháin)
gaolmhar
-
Treisiú xenophage
Gan rátáil fós 5.00 as 5$38.99Ba é an bunphraghas: $38.99.$18.99Is é an praghas reatha: $18.99. -
Treisiú diagachta
Gan rátáil fós 5.00 as 5$35.99Ba é an bunphraghas: $35.99.$15.99Is é an praghas reatha: $15.99.
Léirmheasanna
Níl aon reviews yet.