King's Fall Boost
$39.99 Jatorrizko prezioa: $ 39.99.$14.99Gaur egungo prezioa: $ 14.99.
erregeak erortzen bultzada
Raid-a Arimen Aretoan hasten da, non suhiltzaileak sei estatuak segidan aktibatu behar dituen Oryx-eko Gorterako ataria irekitzeko. Inguruan bi erlikia agertuko dira, kantxa kanpoan dauden zutabeetan. Bi Zaindariek erlikia hauek hartzen dituztenean, indar-eremu bat jarriko da estatuen inguruan, eta Taken sortuko da bertan. Gainerako lau jokalariek eremua erori arte tiro egin behar dute, eta gero etsaiak hil, erlikia dutenek bi erlikiak markatutako estatuan segidan azkar uzteko aukera emanez. Hau amaitutakoan, beste bi erlikia sortuko dira mailan, bata eskuinera eta bestea Auzitegi aurreko aretoaren ezkerraldean, eta
aldi berean berreskuratu eta gordailatu behar da Prozesu hau sei aldiz errepikatu behar da, erlikiak urrunago agertuz eta aldi bakoitzean etsai eta indar eremu gehiago haien eta estatuen artean. Erlikiak garaiz berreskuratzen eta gordailatzen ez badira, estatuak indarra galduko du eta sekuentzia maila batean atzera egingo du.
Sei estatuak kargatu ondoren, Gortearen ataria irekiko da, etsai mordoa agerian utziz. Aurrera egiteko, suhiltzaileak atarian sartu behar du. Portaletik igaro ondoren, harrapakin kutxa bat aurkitzen da.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost kaleratzeko ordua, data eta errepikatutako raidrako nola prestatu
Nola prestatu jatorrizko Destiny raid-aren hurrengo birsorkuntzarako.
Destiny 2ren King's Fall eraman
itzuliko den bigarren raid errepikatua da.
2ean Destiny 2015ren lehen hedapenean agertu zen, The Taken King, eta Season of Plunder-eko lehen astean itzuliko da.
Espero aldaketa batzuk, tanta ezagunak itzultzea eta, agian, desblokeatzeko Exotiko bat, Vault of Glass-ekin bezala. Ideiarik? Iradokizun batzuk ditugu...
Hona hemen King's Fall noiz kaleratuko den, baita horri buruz dakigun guztia ere.
Nola funtzionatzen du Fall Carries Lehiaketa moduak Destiny 2-n?
Destiny 2-ko Raid berri bakoitzak "Lehiaketa modua" barne hartzen du, eta taldeek raid-a bukatzen lehenak izateko lehiatzen dute.
King's Fall Lehiaketa moduak honela funtzionatzen du:
Lehiaketa moduak 24 orduko iraupena du, larunbatera arte, 10:6etan PDT edo XNUMX:XNUMXetan BST.
King's Fall behin amaitu ondoren, Erronka modu berri bat desblokeatuko duzu, topaketa guztietarako garaipen sekretuekin osatuta.
Worlds First taldea izango da topaketa bakoitzeko garaipen sekretu guztiak osatzen lehena.
Batez ere munduko talde azkarrenei zuzenduta dagoen arren, denentzat ere irekita dago, eta baieztatu ez den arren, aurreko urteetan oinarrituta, raid-a 24 orduko epearen barruan bukatzen duten taldeek har dezakete parte.
Nola prestatu King's Fall ordainpeko zerbitzurako Destiny 2-n
Itzultzen den raid gisa, errazagoa da King's Fall prestatzea gehienek baino. Hala ere, kontuan hartu beharreko gauza batzuk daude Dreadnaught-era itzuli aurretik Oryx-era hartzera:
- Jokalariek 1560. maila edo gehiago izan behar dute topaketa bakoitzeko txapela lortzeko. Maila baxuagoan jokatu dezakezun arren, zure Guardian-en erasoa eta defentsa izugarri jaitsiko dira, eta askoz ere zailagoa izango da. 20. denboraldiko txapelaren 18 maila azpitik dago, beraz, litekeena da dagoeneko nahikoa altua izatea.
- Ezagutu zaitez jatorrizko King's Fall-a. Aldaketa batzuk egongo diren arren (jatorrizkoaren ertz zakarrak leuntzen eta erronka berri bat eskaintzeko), raidaren nondik norakoak (eta bere plataformako atalak - ontziak gogoratzen dira?) lagunduko du, batez ere etorri berrientzat. King's Fall ibilbide bat dugu irakurtzeko, edo nahiago baduzu, ikusi Tundy-ren jatorrizkoaren 4K HDR joko hau YouTube-n:
Jakin beharreko beste gauza bat da Touch of Malice itzuli dela. Ia ziur King's Fall-en parte gisa itzuliko da, baina nola dago ikusteko.
Jatorrizko Destiny-n, kaltzifikatutako zatiak aurkitzeko bilaketa bat zegoen Scout fusil exotikoa desblokeatzeko. Itzultzen bada, baliteke azken topaketa jaitsiera besterik ez izatea, baina baliteke Bungie-k Raid-aren inguruan irekitzen den antzeko bilaketa batekin omenaldia egin nahi izatea. Itxaron eta ikusi beharko dugu!
Zer lortuko duzu
Aukeratutako garbiketa eta/edo Triumph Completions kopurua jasoko duzu Kings Fall bultzadarako. Raid-a amaitzean, zure booster-ak ezagutzen diren kutxa sekretuak bilduko ditu eta zure booster-ak topaketa osteko sariak ere bilduko ditu. Hauek Destiny 1 Kings erorketa-raidtik itzultzen diren arma eta armadura berriak dira. Ez dago saririk bermatuta topaketa eta kutxa bakoitzean saritzen dena guztiz RNG delako. Topaketa bakoitzak tanta bat sarituko dizu eta kutxa bakoitzak tanta bat.
Zer da ba al du?
Kings Fall Raid lehen aldiz bukatzeak sari paregabe batzuk lortuko dituzu. Osatze-ikurra, garaipena eta arma eta armadura berri ugari irabaziko dituzu. Pinnacle sariak ere sarituko zaizkizu zure eskaera asteko raid-en errotazioaren barruan edo 18. eta 19. denboraldietan egiten bada. King's Fall sari harrapakinen iturri onenetako bat bihurtuz.
Nondik Dator?
Kings Fall raid Destiny 1-en errepikatutako raid bat da. Kings Fall raid-a Taken King DLC-n abiarazi zen lehen aldiz. Azkar zaleen raid gogokoenetako bat bihurtu zen bere esperientzia erronkagatik eta istorio sinesgarriengatik ezaguna. Sartu Oryx erregearen tronuaren munduan eta eraitsi.
Hasiera eta Amaitzeko Ordua
Eskaera egin ondoren, erosketa egin ondorengo hasierako 12 orduetan hasiko da gutxi gorabehera;
Osatzeko denbora eskaera batetik bestera aldatuko da, kantitate handiagoa edo txikiagoa izan dezakezulako. Osatzeko denbora azkarragoak edo luzeagoak lortzeko.
Eskaera egin aurretik behar diren baldintzak:
King's Fall raiderako sarbidea
Bete ezazu behar den gutxieneko argi-maila King's Fall boost raid
Bungiek agindu du Destiny 1-en beste raid bat itzuliko duela Vault of Glass-ekin egin zuten bezala, eta Destiny 2-rako berriro errepikatuko duela eta Vault of Glass-en raid-arekin egin zuten bezala, jokoaren doako jolas bakarra izaten jarraitzen duena. raid momentu honetan. Laster bigarren bat gehituko zaio, eta Destiny 1-en hiru aukera posible besterik ez daude. Horiek King's Fall, Wrath of the Machine eta Crota's End dira. Hala ere, Crota's End dagoeneko baztertuta dago Bungieren bidez. Bungie-k Crota's End baztertu du itzuleraren raid gisa. aurretik, komunitateak horri buruz galdetu zuenean, Joe Blackburnek aurrera egin zuen eta Crota's End-en aukera itxi zuen bere izena zehazki esan gabe 2021eko irailean. "Erantzun tekniko benetan aspergarria emango dizut. Badakigu banger bat ekarri nahi dugula. Beraz, Raid-ak Destiny 1etik Destiny 2-ra eramatearen konplexutasunaren ingurukoa da. Uste dut eraso handietako bat izango dela esanez, bat ekuaziotik ateratzen duena». Horrek baieztatzen du Crotaren aspaldiko itzulera bigarren planoan jarri beharko dela, Destiny 2s oharra hasieratik jokoaren historiako sarraskirik laburrenetako bat bezala ezagutzen baitzen. Beraz, Crotaren amaiera ekuaziotik kanpo, honek bi aukera baino ez ditu uzten. Wrath of the Machine eta King's Fall. Istorioari dagokionez, zentzuzkoa izango litzateke King's Fall itzultzea, Oryx Savathuns anaia baita eta Destiny 1-era jolastu ez zutenek Witch Queens-en anaia hiltzeko aukera galduko zuten. The Wrath of the Machine-ren Azken buruzagia den bitartean, Aksis pertsonaia ezezaguna da Destinyren istorio osoan. Bere harreman bakarra SIVArekin eta orain Azken Hiriarekin aliatu diren eroriekin. Gainera, oraintxe bertan Bungietik ateratzen diren filtrazio guztiek King-en erorketa abuztuaren 26an etorriko den erasoa izango dela diote.
Nola dabil?
1. Eskaera egiten duzunean, zure eskaera booster profesional bati esleituko zaio.
2. Ondoren, SMS / posta elektroniko bidez jarriko zara harremanetan zure bultzadaren hasiera ordua ezartzeko.
3. Self-Play aukera hautatzen baduzu, zure booster-ak zerbitzua planifikatuko du zure ordutegiaren arabera.
4. Ez itxaron edo alferrikako txateatu kudeatzaileekin edo administratzaileekin galderarik izan ezean.
5. Eskaera amaitutakoan, berriro SMS / posta elektroniko bidez jakinaraziko zaizu.
6. Esaiguzu zure iritzia iritzia utziz eta hurrengo erosketan %10eko deskontua jasoz.
Ez dugu programarik edo tranparik erabiltzen boostetan. Zerbitzu guztiak eskuz eta kontratatutako booster-ekin egiten dira. Anima zaitez gure txatean edozein galdera egin. Pozik laguntzen zaitugu, eta gure zuzeneko txat laguntzak beti aurkituko zaitu zerbitzurik onena eta prezio justua zure bultzadarako.
Aldaketa heroikoak
Estatua batek boterea kenduko duen denbora murrizten da, eta bat datozen erlikien gordailuen artean onartzen den gehienezko denbora ere laburtu egiten da.
Sari posibleak:
- 1 Moldeatze puska
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa zaharkitua
erregeak erortzen berreskuratu eta eramaten
erregeak erortzen bultzatzen
Suhiltzaileak plataforma kulunkari baten gainetik salto egin behar du. Jokalari bakoitzak banan-banan egin behar du bidaia, jauziak denboraz eta arretaz zuzenduz plataforma bakoitzean segidan lurreratzeko.
Hurrengo eremua gela izugarri bat da eta bertan hilobi-ontzi askok airean aurrez ezarritako bideak hegan egiten dituzte, aldian-aldian agertuz eta desagertuz. Zaindariek atrakatutako hilobira salto egin behar dute sekuentzia hasteko, gero itxaron beste batengana hurbildu arte eta salto egin behar dute lehenengoa desagertu baino lehen. Jarraitu ontziz ontzira salto egiten gelaren kontrako aldera iritsi arte, non azken hilobiak lur sendora jauzia ematen baitu. Berriro ere, jokalari bakoitzak bere bidaia banaka egiten du eta ezin du elkarren aurrerapenean eragin.
Azken lurreratze-plataformaren aldean, atrakatuta dagoen beste hilobi bat dago. Suhiltzaileak bertara igotzen badira, indar eremu ezinezko batek babestutako ate batetik aterako da. Bi pad daude, bata ezkerrera eta bestea kaiaren eskuinaldean, eta horien gainean Zaindariak aldi berean egon behar dira txirrindulariei zelaia igarotzeko. Pads-ek denbora laburrean bakarrik jaitsiko dute eremua, beraz, gomendagarria da bi aktibatzaileak hilobia zelaitik gertu egon arte itxarotea hura jaitsi aurretik. Zelaitik igarotzean, txirrindulariek beste bi panel aurkituko dituzte, eta modu berean erabil daitezkeen lehen bi aktibatzaileak indar-eremutik bigarren hilobi batean eramateko.
Aldaketa heroikoak
Jauzi-sekuentziaren erdialdean ezkerreko plataforma txikia kentzen da, eta ez da bertan kontrol-punturik emango. Erorketa guztiek jokalaria hasierako plataformara itzuliko dute.
The Warpriest-en Epaiketa
Eremuaren erdian oinplano handi bat dago, atari itxi bati lotuta dagoena. Glifoaren albo bakoitzean bi gela daude, bat gorria eta bestea urdina, babesik gabeko jokalariei kalte egingo dien energia-eremu batez beteta, eta jokalariek uneoro azpian egon behar duten bi totem daude.
Alboko gela bakoitzaren sarreran energia bola bat dago, eta horrek aura bat emango dio zaindariari, bertara igoz jasotzen duenari. Aura honek jokalari hori eta bere barruan dauden beste edozein jokalari babestuko ditu gela gorri edo urdinetan kalteetatik 30 segundoz, eta bitartean totemaren azpian egon behar dute. 30 segundo horiek igarota, aura barruan dagoen beste jokalari bati transferituko zaio, eta jatorrizko jokalariak Deathsinger's Power izeneko buff bat jasoko du. Buff hau jaso duen jokalariak erdiko glifora joan behar du eta bertan zutik indarra deskargatu arte, hirugarren jokalari bat totemera iristen baita bigarren jokalaria arintzeko eta auura jasotzeko, totemaren gainean eutsiz, totemaren gainean utziz. haietatik kendu, eta Deathsinger-en Boterea glifora deskargatuz, atearen alboetan dauden runak guztiz aktibatu arte, hamar ziklo inguru. Une honetan, "The Warpriest deems you worthy" mezua bistaratuko da, atea irekiko da, aura eta totemaren mekanika desaktibatu egingo da eta harrapakin kutxa bat agertuko da.
Aldaketa heroikoak
Topaketaren mekanika ez da aldatu. Zaldun nagusiak ondorengo zikloetan agertuko dira.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- Rune zaharkitua
- Kingslayer Shell
ra haiengandik bigarrenak lehenengotik jaso zuen bezala. Glifoan deskargatzeak atea partzialki desblokeatuko du eta deskargatzen duen jokalaria prest utziko du aura berriro jasotzeko eta zikloarekin jarraitzeko. Prozesu hau bi geletan aldi berean egin behar da jokalarien fluxua bi aura aldi berean ematen dituztenak mantentzeko.
Jokalariek etengabe ibili behar dute a jaso artean
- Midharen kalkulua
The Warpriest erregeak erortzen eraman
Warpriest-en ganberak jokalariak zutik egon daitezkeen hiru koadro ditu, eta hurbileko aldean Hive runak dituzten hiru monumentu handi eta urruneko aldean landutako irudiak. Hiru padetan aldi berean zutik egoteak Warpriest deituko du, hasieran kalte guztietatik immunea baita. Hive kopuru handi bat ere sortuko da eremuan. Gehienak hil ondoren, hiru Zaldun Nagusi agertuko dira, bat pad bakoitzaren eremuan. Horiek hiltzeak Warpriest zaurgarri bihurtzeko erabiltzen den glifo-sekuentzia hasiko da.
Banan-banan, ordena ausaz, hiru monumentuen urruneko aldeak argituko dira. Jokalari batek hori behatzeko moduan egon behar du, ez baita hurbileko albotik ikusiko. Monumentu bat piztutakoan, Zaindari batek dagokion padaren gainean zapaldu behar du eta bertan egon behar du hirugarren panela aktibatu arte.
Ondo egiten bada, hirugarren pad-a zapaltzen duen Zaindariak "Initiatearen marka" izeneko aura jasoko du. Jokalari honen ondoan dagoen beste edozein zaindari Warpriest kaltetu ahal izango du. Markak hamar segundo iraungo du, eta ondoren markako Guardian hil egingo da, aurretik etsai bat hil ezean, eta horrek tenporizadorea hamar segundora berrezarriko du. Berrezarri hau bost aldiz egin daiteke, gainerako taldeek Warpriest kaltetzeko denbora luzatuz, beraz, berrezartzeko hilketa azken momentuan egin behar da. Markaren titularrak bost hil ondoren, Warpriest-ek monumentu baten itzalean zutik ez dagoen Zaindari oro hiltzen duen eraso bat erabiliko du. Monumentu baten itzalean sartzeko modurik errazena pad batean zutik egotea da. Monumentuak taldea ezabatzetik salbatuko du, baina prozesuan suntsitu egingo da.
Etsai gehiago sortzen dira, eta zikloa lau aldiz errepikatzen da, aldi bakoitzean monumentu bat suntsituz eta Taken-ek Erlauntza ordezkatuz erdibidean. Laugarren zikloaren amaieran, ez da estalkirik geratzen, beraz, Warpriest-en azken erasoak taldea ezabatuko du ordurako hil ez bada.
Aldaketa heroikoak
Oculus-ek monumentu bat suntsitzen duen bakoitzean, Warpriest-ak eraso mota berri bat irabaziko du. Ezkerrekoak Taken Centurionen berdin-berdinak diren orbeak emango dizkio. Erdialdekoak erasoei erantzuteko bolts bila emango dio, Taken Hobgoblins-en berdinak. Eskuinekoek iluntasun itsugarriko bolak emango dizkio Taken Kapitainak.
Erronka
Zaindari ezberdin batek Aura hartu behar du kalte-fase bakoitzeko eta ezin du bigarren aldiz eutsi. Warpriest su-tasa handiagoa du eta borrokan zehar etsai indartsuagoak sortzen ditu.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- Rune zaharkitua
- Yasminen desafioa
- Qullim-en Terminus
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar erregeak erortzen dira suspertzea
Taldeak labirinto ilun batera egingo du bidea. Suhiltzaileen talde osoak nabigatu behar du hondorik gabeko putzuak saihestuz urruneko atean biltzea, ireki eta hurrengo ganbara utziz. Intsektu hegalariak hobien gainean agertzen dira haien posizioaren adierazle gisa.
Sabaitik zintzilik iluntasun burbuila bat dago. Tiroak lurrera tantaka botako ditu eta Golgoroth eta beste etsai ugari deituko ditu.
Ganberaren atzealdean, Ruinaren Tableta izeneko zutabe beltz handi bat dago. Edozein jokalariren heriotzak (nahiz eta berehala berpiztu) bertan zizelkaturiko rune bat aktibatuko du. Sei runak aktibatzen badira, tableta itsutuko da eta gero suhiltzaile osoa hilko da.
Golgoroth ogro mutatu handi bat da, bere habearen erasoa etengabe jaurtitzen duena. Bi puntu ahul ditu, bat bularrean eta bestea bizkarrean. Haren gainean beste sei ilun burbuila daude, eta horietako bakoitzak jaurtiz gero argi-putzu txiki bat sortuko du bere arena lurrean eta horrek asko handitzen du egindako kaltea. Golgorothek jauzi egiten duen edozein zaindari hilko du horretaz baliatzeko bere Begirada beste jokalari batek eusten ez badu. Bere begirada harrapatzea bizkarrean tiro eginez lortzen da, eta horrek bere arreta jaurtitzailearengana bideratuko du eta bere ogro-sorta jaurtitzetik Taken Centurioi baten antzeko proiektilak jaurtitzera pasako da. Bere arreta erakarri duen jokalariak ez du une honetan estaldura bilatu edo Golgoroth-en ikusmen-lerroa hautsi behar, baizik eta lurrean gelditu eta proiektilak bota, horrela begiradari eutsiz. Golgoroth-en arreta jokalari horrengan zentratuko da denbora laburrean, HUDeko tenporizadore batek adierazita. Denbora horretan, gainerako jokalariak aske dira burbuila bat bota, zuloan sartu eta Golgoroth-en bularrean tiro egin, harengandik errepresaliatu gabe. Begiradaren tenporizadorea agortzen denean, eremuaren kontrako aldean dagoen bigarren jokalari batek bere begirada harrapatu behar du, arena erasotzaileen segurtasuna mantentzeko; honek Golgoroth buelta emango du, beraz, beste burbuila bat bota behar da eta erasotzaileak igerileku berrira lekualdatuko dira erasotzen jarraitzeko. Handoff hau sei aldiz egin daiteke, eta ondoren ez dago burbuila gehiago eta erasotzaileek arena utzi behar dute. Esklabo madarikatua arera isuriko da eraso honetan Golgoroth kaltegarriak zailtzeko. Bestela, jokalari bakarra izan daiteke begirada dedikatu bat, beste bost jokalariek zuloan kalte egiten diotela eta kalte-ziklo bakoitzeko burbuila bakarra behar dutelarik, eta horrela, Esklabo Madarikatua saihestuko dute Hartutako fasera arte.
Denbora gutxiren buruan, burbuilak birsortzen dira eta zikloa behin eta berriz egin daiteke Golgoroth hil arte.
Golgoroth-ek osasuna % 35 ~ 40 geratzen zaionean, Taken sortuko da Hive-ren ordez, Golgoroth hiltzea zailagoa bihurtuz. Stormcallers bikainak dira zati honetarako.
Aldaketa heroikoak
Golgoroth argi putzutik erasotzen ari diren bitartean, ausazko bi jokalarik "Argi ezegonkorra" izeneko debuff-a jasoko dute. Jokalari hauek lehertuko dira, inguruko beste jokalari batzuk kaltetu edo hilko dituzte (baina ez beraiek) beren tenporizadoreak zerora iristen direnean, eta igerilekua goiz utzi beharko dute hori gertatu baino lehen bereizteko.
Erronka
Sei jokalariek Golgoroth-en begirada harrapatu eta eutsi behar diote ziklo bakoitzean (zikloa amaitu baino lehen hiltzen ez bada).
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- Rune zaharkitua
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Bularreko armadura
- King's Fall Leg Armor
Pistons
Jokalariek tarte handi bat zeharkatu behar dute Dreadnaught-en bi kaskoen artean. Horm inklinatuetatik hedatuta dauden plataformak daude, segurtasunez zutik egon daitezkeenak, jokalariak hiltzera botako dituzten pistoi-itxurako gailuak saihestuz. Zenbait puntutan plataforma flotagarriak agertzeko okupatu behar diren plakak daude. Zaindari batek plaka bakoitzean egon behar du denak aktibatu arte, eta une horretan, plataforma flotatzaileak iraunkor bihurtuko dira eta Zaindari guztiek jarraitu ahal izango dute. Suhiltzaileak eremuko azken atearen aurretik biltzeak desblokeatuko du eta hurrengo topaketara igarotzea ahalbidetuko du.
Oryx erregeen alabak erortzen dira
Azken gela honek bi Deathsingers ditu, plataforma altxatuetan indar-eremuek babestuta. Gelan beste leku batzuetan idulki gainean dauden lau botere-plaka daude, jokalariek aktibatu ditzaketen plataforma erdi gardenak airean ager daitezen. Plataformetako baten gainean oso altua da argi-txinparta. Plataforma horietako edozein zapaltzeak etsaiak sortuko ditu eta heriotza-kantarietako bat sorginkeria bat egiten hasiko da, eta horrek taldea ezabatuko du minutu baten buruan.
Jokalari bat ausaz "dimentsioen artean urratua" izango da, bere ikusmena desitxuratuz eta beste jokalarientzat zeharrargitsu agertuz. Jokalari hau botere-plakek deitutako plataforma flotagarriak zeharkatu ditzakeen bakarra da. Txinpartarako bidea sortzeko, plataformak erlojuaren orratzen kontrako sekuentzian aktibatu behar dira, txinpartaren ondokotik hasi eta aretoaren inguruan berehala aurrekora arte. Urratutako jokalariak txinpartara iritsi behar du, Deathsinger duen plataformara salto egin ez sorginkeria bota, eta erabili txinparta (laukia edo X eutsiz) heriotza-kantariaren babes-aura lapurtzeko. Honek heriotza abeslaria babesik gabe utziko du, taldeari kalte egin diezaion, eta lapurraren ondoan dauden Zaindariak ezabatuko ditu ezabatze-sortutik. Garbiketa sorginkeria bota ondoren, aura bere jabearengana itzuliko da. Ondoren, zikloa errepikatuko da beste heriotza-kantariak sorginkeria eta txinparta beste leku batean botaz.
Deathsingers-ak ziklo jarraietan hil behar dira. Bat hil ondoren, bere aura desagertuko da eta jokalariek ezin izango dute hurrengo garbiketa-sortutik babestu gainerakoa hiltzen badute tenporizadorea iraungi baino lehen.
Bi Deathsingers hil ondoren, harrapakin-kutxa bat agertuko da eta txinparta bat agertuko da gelaren muturrean, azken topaketa abiarazten duena hurbiltzen denean.
Aldaketa heroikoak
Ondorengo zikloak garbiketa-sorginkeria eta aura desagertu eta berehala hasiko dira, zailtasun arruntean dagoen atzerapen laburrik gabe.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- King's Fall Klaseko elementua
- A'arnen isiltasuna
Oryx, Taken King erregeak ordaindutako zerbitzuak erortzen dira
Jokalari bat txinpartara hurbiltzen denean Oryx agertzen da. Jokalariek arearen aurrealdetik gertu sortu ziren etsaiak hil ondoren, Oryx plataformaren batera hurbilduko da eta zulatu egingo du. Honek argi-mota bat sortuko du plataforma horretan, eta Light-Eater Ogro izeneko lau etsai berezi aterako dira lurretik, bat plataforma bakoitzaren ondoan.
Jokalari batek txinparta erreklamatu behar du, dimentsioen artean urratuta, Deathsingers topaketan bezala. Haien eginkizuna deitutako plataformetan nabigatzea eta goian zintzilik dagoen txinpartara iristea da.
Aldi berean, beste lau jokalarik urratutako jokalariak behar dituen plataformak deitu behar dituzte. Lehen bezala, plataformak erlojuaren orratzen kontrako sekuentzian abiarazi behar dira motea agertu den plataformatik hasita. Hala ere, lau aktibatzaileek beren plataformatik gertu ere hil behar dute ogroa, eta ziurtatu eremuaren erdialdetik doan bidetik urrun egiten dutela. Hori gertatzen da ogro bakoitzak Argi Ustelduaren esfera bat botako duelako hiltzean, eta jokalariek bertara hurbiltzea saihestu behar dute ordura arte. Gainerako jokalariak " flotatu " egin dezake, gainerako etsaiak hil eta aktibatzaileei lagunduz ogroak hiltzen.
Jokalari urratua goiko txinpartara iristen denean eta hura erreklamatzen duenean, Hilobi bat arena zehar hegan egingo du eta izeneko Zaldun berezi bat emango du. Oryx ontzia, erdiko bidetik gora egingo duena. Jokalari urratuak jauzi egin behar du hura atzemateko, eta, ondoren, Square edo X sakatuta eduki behar du, kontsolaren arabera, txinparta deskargatzeko eta zaldunaren aura lapurtzeko (kontuan izan ez dagoela horretarako pantailako gonbitarik, egin ezazu zaldunarengandik gertu dagoenean) .
Zaldunaren aura lapurtzeak zalduna zaurgarri bihurtzen du jokalari guztientzat, eta aura lapurtu duen jokalariaren ondoan dauden jokalari guztiei kalteetatik babesten die. Une honetan, jokalari bakoitzak Oryx-en ontzira elkartu eta ahalik eta azkarren hil behar du. Hau arena erditik gertu egitea gomendatzen da, Argi hondatutako esferak saihesteko.
Oryx-en ontzia hil ondoren, Oryx bere azken erasoa erabiltzeko prestatzen da bularra irekiz, argi zuri distiratsu bat igorriz. Jokalari bakoitzak ahalik eta su-potentzia gehien deskargatu behar du Oryxen bularrean, gune distiratsuaren erdigune hila lortzeko gune zaurgarria dela ziurtatzeko. Kalte nahikoarekin, Oryx kolokan jarriko da. (Kalte nahikorik gabe, suhiltzaileak garbituko du.)
Orain, Ogroek botatako Argi hondatutako esferak erabil daitezke. Lau jokalari bakoitzak esfera batera korrika egin behar dute eta bost segundo inguru ondoan egon behar dute, hori aitortzen duen mezu bat agertu arte, eta, ondoren, urratutako jokalariak daraman aurara itzuliko dira Korrupted Light detonaziotik babesteko. Denbora horretan, gutxienez beste jokalari batek Oryx kaltetzen jarraitu behar du. Argi hondatuak lehertzen diren bitartean Oryx-ek kalte iraunkorrak hartzen dituen bitartean, detonazioak kalte handia egingo dio Oryx-i. Gainerako etsai normal guztiak hilko dira eta Oryx dardarka eta eremuaren albotik eroriko da.
Oryx arearen amaieran altxatuko da eta jokalari guztiei aldi berean tiroka hasiko da, haien posizioetan agertu eta gero lehertzen diren zirkulu zuriek adierazten duten moduan. Horri aurre egin ahal izango zaio esprinta zelaian zehar. Denbora gutxiren buruan, barra-barra geldituko da.
Oryx-ek osasunaren %50etik behera dagoenean, ez du erasorik egingo Corrupted Lights detonatu ondoren eta, horren ordez, iluntasun burbuila bat sortuko du arearen mutur batean, eta banan-banan suhiltzaileko kide bakoitza teleportatuko da. hura. Burbuilaren barruan arena txiki bat dago perimetro lainotsua eta a Oryxen itzala. Guardian osasuna ez da kargatzen burbuila barruan dagoen bitartean. Oraindik burbuilara teletransportatu ez diren zaindariek lagun diezaiekete daudenei arean dauden beste etsaiak hilz, burbuila sartzen saiatuko direnak eta borroka oztopatzen. Minutu batean oihartzuna garaitzen bada, arena desegin egingo da eta jokalariak topaketa nagusira itzuliko dira.
Oryx osasunaren %1 baino gutxiagora iristen denean, arearen muturrean agertuko da eta bularra irekiko du. Suhiltzaileak kalte txiki bat egin behar dio bularrean hura hiltzeko eta topaketa amaitzeko.
Aldaketa heroikoak
Argi-jaleko ogro bat hiltzen den bakoitzean, argi-jaleko zaldun bat sortuko da kontrako plataformatik eta hondatutako argi-orba goiztiarra detonatzen saiatuko da.
Erronka
Oryx guztiz kaltetuta egon behar da (osasunaren %100etik %0ra bitartekoa) korrika bakarrean; hau aldi berean hondatutako 16 Argi-esfera leherraraziz egin daiteke. Oryx mailakatu ondoren, orbeak ez dira lehertu behar, baizik eta gelditzen utzi behar da 16 orb sortzeko behar adina ogro hil arte.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- King's Fall Kaskoa
- King's Fall Klaseko elementua
- Kingsbane ikur
- King's Fall arma nagusia
Zailtasun Heroikoa
Zailtasun heroikoaren ezarpena urriaren 10ko 23:300etan jarri zen eskuragarri. Etsaiek 320eko argi-maila gomendatzen dute orain, XNUMXera igoko da Oryx-ekin azken topaketarako. Beste raidetan bezala, suhiltzaileen kideak ezin izango dira elkar berpiztu eta garaipenaren, garbiketaren edo Warlock-en Fireborn trebetasunaren bidez soilik itzuli ahal izango dira.
harrapakin
kutxak
Erosoa 1
Lehenengo kutxa Tombship jauzi-eremuaren amaieran dago, pasatzeko jaitsi behar den indar-eremuaren ondoan. Indar-zelai horren ezkerraldean horman gora doan espailu luze bat dago, igarotzen den hilobitik arretaz kronometratutako jauzi batekin iristen dena. Esparrutik gora ibiltzeak Guardians ate txiki batera eramango ditu, indar-eremua plakek eusten duten bitartean soilik irekita dagoena. Atetik zehar kutxa bat dago eta kontrako aldean dagoen lurreratzeko plataformara salto egiteko aukera dago.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa zaharkitua
- 1 Argi-mota
- 2 Munizio Sintesia Berezia
- 2 Munizio astunaren sintesia
Erosoa 2
Bigarren bularrean labirinto ilunean aurkitzen da Golgorothekin borrokaren aurretik. Labirintoan ezkutatuta daude lurreko lau plaka zirkular handi, sekuentzia egokian zapaldu behar direnak. Sarreratik irteerarako norabidea iparraldekoa dela hartzen bada, plakak ordena honetan zapaldu behar dira: mendebaldea, hego-ekialdea, hego-mendebaldea, ipar-ekialdea. Honek ate bat irekiko du (irteera bidaiatuz eta hegoaldera joatean aurkitutakoa) kutxa agerian utziz.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa zaharkitua
- 1 Argi-mota
- 2 Munizio Sintesia Berezia
- 2 Munizio astunaren sintesia
Erosoa 3
Hirugarren kutxa Golgoroth-en ondorengo plataforman aurkitzen da. Lehenengo aktibazio-plakara iristean, erlaitz txiki bat ikus daiteke inguruko zutabe independente batean. Zaindariak erlaitz honetara salto egiten badute, beren Ghost erabil dezakete inguruko plataforma ikusezin multzo bat agertzeko. Honek jauzi-bide berri batera eramango du, hainbat plataforma-multzo zeharkatuz eta zutabe askea berriro bisitatuz, azkenean eremuaren urruneko aldean dagoen krosko maldan kokatutako ate batera eramango duena. Kutxa gelan dago ate honetatik.
Sari posibleak:
- 2 Moldeatze puskak
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa zaharkitua
- 1 Hadio malutak
- 2 Munizio Sintesia Berezia
- 2 Munizio astunaren sintesia
- Arma edo armadura exotikoak
Harrapatzea Drop Points
- Lehenengo Portaletik sartu ondoren
- Totemen ondoren
- Gerrako Apaiza hil ondoren
- Golgoroth hil ondoren
- Oryxen Alabak hil ostean
- Oryx hil ondoren
Arropa zerrenda
Modu Normalean lortutako harrapakin guztiak 310 eta 320 arteko ausazko Eraso/Defentsa balorazioan jaisten dira.
Armor
Hunter
- Darkhollow maskara (kaskoa)
- Harrapaketa ilunak (gaunlets)
- Darkhollow Chiton (bularreko armadura)
- Darkhollow Treads (hankako armadura)
- Mantu iluna (kapa)
Titan
- Gerra Numenen koroa (kaskoa)
- Gerra Numen-en ukabila (gauletlets)
- Gerra Numenen kutxa (bularreko armadura)
- Gerrako Numenen botak (hankako armadura)
- Gerra Numenen marka (marka)
Warlock
- Ur ahoa (kaskoa)
- Eirren atzematea (gaunlets)
- Yuulen amildegia (bularreko armadura)
- Xol-en bidea (hanka armadura)
- Wormlore-ren lotura (lotura)
Armak
- Drystanen larritasuna (fusil automatikoa)
- Smite of Merain (pultso fusila)
- Doom of Chelchis (eskatzaile fusila)
- Zaouli's Bane (eskuzko kanoia)
- Midha's Reckoning (fusio fusila)
- Yasmin-en desafioa (frankotiratzaile fusila)
- A'arnen isiltasuna (eskopeta)
- Qullim's Terminus (metraileta)
- Elulim's Frenzy (kohete jaurtitzailea)
Bestelakoa
- Kingslayer Shell
- Kingsbane ikurra
- Moldering zatiak (normala soilik)
Heroikoa
Heroiko moduan lortutako harrapakin guztiak 310 eta 335 arteko ausazko Eraso/Defentsa mailan jaisten dira. Armadurei eta armei "Harrowed" aurrizkia ematen zaie eta modu normaleko parekoek baino itxura ilunagoa dute.
Harrowed engranajeaz gain, The Ascendant ikurra eroriko da Oryx Heroic-en garaitzen denean. Oryx-ek Heroic-en elementu bat botatzea ere bermatuta dago, beraz Moldering Shards ez dira ez erortzen ezta kontsumitzen ere.
390 Argia
390 Light bertsioak 335 Light bertsiotik dena kentzen du, baita honako hauek ere:
- Malevolence itzala (Oryx)
- XV1 txolarre usurbildarra (Oryx)
Erronka moduek honako hauetako baten jaitsiera bermatua dute:
- Drystango larritasuna (Adeptoa) (auto fusil)
- Smite of Merain (Adeptoa) (pultsu fusila)
- Doom of Chelchis (Adeptoa) (eskatzaile fusila)
- Zaouli's Bane (Adeptoa) (eskuzko kanoia)
Erronkak
Buruzagiaren erronka bakoitzak harrapakin-jaurtiketa bat dauka lotuta. Tantak buruzagiaren ohiko harrapakin bildumako elementu bat izango du 310eko eraso edo defentsarekin, baita Erreferentzia 310ean. Erronka Heroikoan amaitzen bada, tantoak Harrowed elementu bat ere edukiko du 320ean eta artefaktu bat 320ean.
Erronka zehatzetatik soilik lor daitezkeen elementuak ere badaude.
- Warpriest Challenge
- Hizare Jainkoen Zerbitzariaren ikurra
- XLIII zati kaltzifikatua, "Huts egin duen denbora-lerroaren amaiera"
- Golgoroth erronka
- Argiaren irenslearen ikurra
- XLIV zati kaltzifikatua, "Strict Proof Eternal"
- Oryx Erronka
- Argiaren eta Gosearen ikurra
- XLV zati kaltzifikatua, "Denak itxiko nituzke zeluletan".
- Agonarch Karve Jumpship (heroikoa soilik)
Lotutako produktuak
-
Trials Of Osiris Flawless Boost
Rated 5.00 5 daudelarik$24.99Jatorrizko prezioa: $ 24.99.$18.99Gaur egungo prezioa: $ 18.99. -
Lament Boost
Rated 5.00 5 daudelarik$29.99Jatorrizko prezioa: $ 29.99.$14.99Gaur egungo prezioa: $ 14.99. -
Iron Banner pinnacle bounties Boost
Rated 5.00 5 daudelarik$64.99Jatorrizko prezioa: $ 64.99.$29.99Gaur egungo prezioa: $ 29.99.
Reviews
Ez dago iritzirik daude oraindik.