The Final Shape-ra zenbat eta hurbilago egon, orduan eta gehiago aldatzen ari dira Bungieren etorkizunari buruzko nire iritziak. Hasiera batean esan nuen ziur nengoela Destiny 2-k hedapen handiak egiten jarraituko zuela, ez besterik ez dagoeneko iragarrita dauden denboraldiko ordezkapenak, baina orain gero eta ziur nago.
Zergatik? Aurkikuntza berriek iradokitzen dutelako gauzak askoz okerrago egon daitezkeela hobetu aurretik (baldin). IGNren azken txostena The Final Shape-k interpretatzeko pisu izugarria duen hitz egin zuen, esango nuke gehiegi asko, aurre-eskaera baxuak eta jokalarien desilusioa ikusita azken urtean. Eta horrela ez bada, kaleratze gehiagoren mehatxua ikusten da. Iazko udazkenean ehun pertsona baino gehiago moztu zituzten Bungietik, eta bigarren aldiz murrizketak zenbaterainokoak izan daitezkeen ez dakigun arren, barkatu esan nahi dudala imajinatu behar dudala balitekeela beste batzuk saihestu ondoren. Azken Forma. Lehen aldiz jendea kaleratzea erabaki zuen Bungie lidergoaren ikuspegitik behintzat.
Baina nire galdera da kaleratze guzti hauekin, nola espero dezake Bungie-k aurrerantzean Destiny 2-ri eustea, edo Destiny-k frankizia orokor gisa ere, Marathon-en abian jartzearekin batera, konpainiaren asko jokatzen ari den jaurtitzaile berri handi bat. arrakastaren ondorioz? Hori ez da oraindik inkubazioan dauden beste proiektuez ezer esatea, nahiz eta azken txostenek diotenez, "Gummy Bears" izenekoa bezalakoak oraingoz eten egin direla esku artean dauden arazoengatik.
Egoerak, gutxienez, antzekoa dirudi Riot Games bezalako enpresa baten antzekoa, oraindik aspaldiko League of Legends arrakastatsua kudeatzen duena, baina baita Valorant jaurtitzailea ere, eta Teamfight Tactics bezalako proiektu txikiagoekin. Egin ahal badute, ezin al du Bungie?
Riot-ek bere kultura arazoen zatia du, beraz, zalantzarik gabe, ez dago Bungie bezalako borroka horietatik salbuetsita, eta enpresaren %11, 500 lanpostu, azken kaleratzeetatik. Baina hori da kontua, Riot-en %11 500 lanpostu izateak esan nahi du konpainiak orain 4,500 langile inguru dituela. Hau Bungieren tamaina lau aldiz handiagoa da, gaur egun kaleratzeen ostean 1,000 langiletik gertuago dagoena, eta are txikiagoa izan liteke beste batzuk gertatuz gero.
Eta hau sagar eta laranja pixka bat den arren, Destiny 2 bezalako joko bat kudeatzea "lan"agoa dela esango nuke nolabait League of Legends-ek oreka paseak egitea eta banakako txapeldun berriak ateratzea baino. Bungie-k hedapen handiak eta sasoiko eduki gero eta handiagoak sortu ditu azken urteotan, "doako" gauza ere egiten saiatzearekin batera, PvP betiko orekatzea, eta orain Into the Light edukia geldiaraztea. Lan handia da kostu handian.
Erantzuna, zoritxarrez, izan daiteke lidergoari ez zaiola axola Bungie nola kudeatzen den hurrengo urte edo biren ondoren. IGN-ren txostenak esan zuen lidergoa "masa" joango dela ziurrenik Sony-ren akordioaren azken ordainketak 2026an lortu ondoren, eta horren ostean beste norbaiten arazoa izango litzateke Destiny eta Marathon bezalako jokoak hortik nola onartzen diren jakiteko.
Bi proiektu hauetarako nire galdera nagusia irismena da. Txostena bada Marathon orain heroietan oinarritutako erauzketa jaurtitzailea dela, horietako zenbat iristen dira abiaraztera (Valorantek 12 zituen, Overwatchek 21)? Orduan, egoera batean sartzen zara, non, gaur egun heroi-jokoa denez, etengabe gehitu behar dituzun pertsonaia berriak, agian denboraldi bat, dudarik gabe Marathonek denboraldiak izango dituelako. Ez zen hori izango karaktere pertsonalizatuekin.
Patuak ia txikitu behar duela sentitzen du. Atalak denboraldiak baino handiagoak izan daitezke, baina oraindik harrituko nintzateke hiru atalek lau denboraldi bezainbeste eduki eduki balute. Eta hedapenen auzia geratzen da. Alde batetik, jokoaren diru-sarreren eragile handienak izaki, galdetzen duzu nola galduko lituzketen horiek, bestetik, 1.5 urtero horiek eskala berean jasangarri bihurtzen ari al dira? Ez nago ziur nola posible den hemengo beste gogoeta guztiak kontuan hartuta.
Puntu nagusi bat da, benetan, ez dudala uste kaleratze gehiago egon behar denik The Final Shape-rekin gertatzen dena edozein dela ere, horrek konpainiaren etorkizuneko aurreikuspenak are gehiago kaltetuko baititu orain bi jokoetan lan gehiago egiten duen jende gutxiagorekin. Baina nork daki zer pentsatzen ari den Bungie lidergoa egun. Gehienbat bere buruari buruzkoa dela dirudi.
Jarrai nazazu Twitter, Threads, YouTube, Instagram.
Jaso nire zientzia-fikziozko eleberriak Herokiller seriea Earthborn Trilogy.
Artikulu bat egin Nola egin dezake Bungie-k "Destiny 2" eta "Marathon"-en aurrera egiteko?
#Bungie #Sustain #Destiny #Maratoia