Destiny 2 probetako erronkarik handienak Bungie aztertzen ari da azkenean.
Gogoratu Guardians4u-ren gidalerro hauek
Bungie-k Destiny 2-ren jokalari eta jokalarien arteko topaketak garatzen jarraituko du urte honetan zehar, Joe Blackburn joko-zuzendari laguntzaileak idatzi zuen artikulu berri batean. Taldeak "leerathons" eta "buckraking" bezalako ohitura txarrak kentzea du helburu, baita haien azpiklaseak orekatzea, babes kontrolak hobetzea eta Trials of Osiris pizgarrien egitura birdiseinatzea ere.
Egin beharreko lehenengo gauza peeking kentzea da. "Destiny 2" jokoko "Three-peeking" gaitasunak labanak eta emote puntuak deitu ditugun zerbait erabiltzen ditu. Destinyko jokalariek pistola bat ateratzen dutenean eta muniziotik erabiltzen hasten direnean, edo arma bat ateratzen dutenean, baina ez pistola edo buruz buruko arma bat, jokoa hirugarren pertsonatik hirugarren pertsonako kameraren ikuspegira joan daiteke. Jokalari anitzeko joko lehiakor batean, oso gutxitan eramaten ditu pertsona batzuk jokalariei haien atzetik begiratzea debekatzen dien jokoaren araua ez betetzera. Destiny-n, hirugarren pertsonako kamerak jokalariei bildutako ezagutza asko aurkezten die, eta aurkariak non dauden jakiteko informazio gehigarria eskaintzen die. Hiru peeking hack (aka F3) parte hartzaile guztientzat zabalik dago. Bungie-k ez zuen espero iruzur hau erabilgarri egongo zenik, eta ez zuten behar bezala planifikatu zer ekarriko zion taldeari.
Arazo hau konpontzeko, esan zuen Blackburnek, jokalariek ezingo lituzkete "hirugarren pertsonako armak" atera (esaera interesgarria, ezpatak baitira une honetan hirugarren pertsonako su-arma bakarra) muniziorik ez badute. Bungie-k emoteen erabilera ere desaktiba dezake erreprodukzio-zerrendan lehiakorrean eta Osirisen Trials-en. Jokalariek ere forma hauetan palak erabiltzeko baimena izango lukete. Muniziorik gabe dauden bitartean bakarrik erabili ahal izango lituzkete. Blackburnek argitu zuen mugimendu hau Destiny 2 15. denboraldirako egingo zela, irailaren 10era arteko epearekin, udazkenean gertatuko dena.
Bungie-k Stasis eta Light Spider-Man buruz buruko klaseak orekatzeko asmoa ere badu. Beyond Light-en agertu zenetik, Stasisek posizio nabarmena izan du Crucible-n. Bungieren iritziz, nahaste kimikoko agente aktiboa, adibidez azido benzoikoa, indartsuegia da bere zaporerako, indartsuegia Destinyren kultura abegikorrarentzat, beraz, pixka bat menpera dezakete, gutxiegi erabiltzen den Arku, Eguzkiaren indarra igotzen duten bitartean. eta Void azpiklaseak.
Destiny 2: Titan moduan beren Super Dardoa abiarazten.
Titana, Behemoth, edozein etsai jotzeko edo kolpatzeko gai da. Irudia: Bungie Blackburn-ek Stasis azpiklase bakoitzaren hobekuntza handien inguruan sakondu zuen, eta aldaketa hauek etsaiaren Stasis indarrek izozten dituzten jokalariei ere zuzenduko zituztela azaldu zuen, topaketatik bizirik irautea ahalbidetuz. Blackburnek argitu zuen ez dutela nahi Stasis PvE trebetasun "txarra" izatea hau amaitzen denean, beti arrakasta izan behar duela aldarrikatzen dute.
Iruzurra da PvP lehiakorraren beste kezka nagusietako bat, eta Blackburnek ez zuen iradoki SMITEk iruzurren aurkako softwarerik barneratuta duenik, taldea arazoari aurre egiteko bideratzen ari dela adierazi zuen. Sarerako baimenik gabeko sarbidea galarazteko, Bungie-k bere babes-langileak 2 pertsona sartu edo handitzea aurreikusi du, eta jokalariei inkesta egingo die arazoa gehiago ulertzeko. Duela gutxi, estudioa probak iruzurra sustatu eta ahalbidetzen ari diren plataforma batzuen aurka legezko neurriak hartzen hasi da.
Blogetan eta Bungie orri ez-ofizialetan orain egin den bezala, "iruzurra" Bungie Destinyrekin eztabaidatzen ari den gai batzuen artean arazo posible bat besterik ez da. Aurretik Bungie-ren garatzaileek Polygon-en arazoa jorratu zutenean, oraindik erantzun zuten: "Ez dizugu esango zer egiten ari garen, beraz, iruzurgileek erabili dute eta aldatzen saiatzen ari dira".
Trials of Osiris erreprodukzio-zerrenda joko moduaren funtsezko produktua da, baina gainerako moduak ere ez dira akatsik gabekoak. Heral-ek Osirisen "sari-egitura"ko Trials-era jo zuen aurretik, jokalari bakoitzak igoera objektu berezi bat irabazten zuela, arean egondako denboraren arabera.
Post honetako lehen esaldia nahiko nahasia da. Hau eskatzeko modurik errazena entsegu-konbinazio-taldearen osasun orokorra areagotzea dela uste dut, komunitate handiago bat parte har dezan sustatuz, baita trebetasun mailak "hobeto definituz". Horrek esan nahi du jokalariek trebetasun-maila bereko beste jokalariekiko duten gaitasun-mailaren itxura duen bikote-metodo bat aurreikusi beharko luketela Trials-en erruleta estiloko parekatzea baino.
Hitza da Bungie-k Osirisen Probetan sariak berrantolatu nahi dituela. Zerbait gaizki gertatzen bada, ezin izango duzu zure kresta berriro erabili. Normalean, jokalariek berrezartzen dute non huts egiten badute, honek ezin izango direla ezin hobetu eta saririk handiena lortu ziurtatzen baitu. Trials of Osiris-en matchmaking metodoak Irabazien kopuru parekoa duten jokalariak parekatzea bilatzen du, eta karta bakoitzaren lehen edo bigarren partidak populazio handia duela kontuan hartuta, Trials of Osiris-en parekatzea ausazkoagoa da. Blackburn-ek esan zuen bere ingurune ezin hobean, jokalariek porrot baten ondoren aurrera jarraitzeko pizgarri bat izan beharko luketela, eta horrek ere desanimatu egingo ditu irabazi gabeko edo irabazi baxuko karta jokalariak gainezka ez daitezen.
Bakarkako jokalariek Trials of Osiris joka dezaketela aldarrikatzearekin batera, bakarkako jokalariei bakarkako probak ere utzi nahiko nituzke. Gaur egun, moduak hiru pertsona aurrez egindako Fireteam batean egotea ahalbidetzen du, hasi aurretik.
Saiakuntzak "polita", "batez bestekoa" edo "nahiz" jokatzearekin erlazionatuta daude, "akatsik gabeko" erreplikatzat jotzen dena lortzeko. Zaila da zerbait sinple baten bikoiztua lortzea. Hobekuntza hauek ez dira hain zehatzak, baina parekatzearen kezkak konpontzeak moduaren funtsezko arazo batzuk konpontzeko bide egokia izan dezake.
Pentsa ezazu Crucibleren aurreko hobekuntzak baikortzat jota, jokalariek Crucible-ri buruz kexatu duten modua eta Destiny 2 denboraldiko 2 erreprodukzio-zerrendan maila altuko PvP-a nola sartu den ikusita. Jokalarien estimuaren zantzu txikiak dituzten beste bideo-joko handi batzuek ez bezala, Bungie-k bere bezero-basea ezagutzen du eta modu aktiboan sortu du jokoa errazagoa eta erreproduzigarriagoa bihurtzen duen eduki gehiago.
Garatzaileen blogeko argitalpenean, Bungie-k "armadura ilunabarra" ezabatzeko asmoa ere baieztatu zuen, batzuen ustez "arma desintegrazioa" ere, eta The Witch Queen luzapena sartzeko itxaronaldia deklaratu zuen.