Mejora del punto de control del maestro cuidador
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Aumento del punto de control del maestro cuidador
Los requisitos para el refuerzo del punto de control del maestro cuidador: 1581 de potencia o superior
Esto es SOLO para completar un punto de control. Los permisos completos se pueden encontrar en “Maestro Bóveda de Cristal".
Para los premios, esto se puede borrar una vez por personaje cada reinicio semanal.
El desafío semanal también está incluido (solo si está disponible en la semana deseada).
“x 1 punto de control de incursión despejado”
*Este producto NO REQUIERE UN PUNTO DE VERIFICACIÓN PARA SER COMPRADO.
Guía de mejora del punto de control del maestro cuidador
Por una buena razón, el Cuidador fue una de las perdiciones del primer día de los esfuerzos de la incursión del Voto del Discípulo en Destiny 2. Incluso sin el modo concurso activado, muchas cosas pueden salir mal en esta pelea de jefes, por lo que los jugadores deben esperar una considerable prueba y error antes de completar. él.
Transportes y recuperaciones del puesto de control del maestro cuidador
La pelea del Cuidador incorpora elementos de la primera mitad de la incursión, así como los emblemas del Voto del Discípulo, que aparecen en todos los encuentros y mecánicas de bonificación. El equipo de bomberos debe evitar que el Caretaker se acerque al obelisco de cada piso, que es el mismo que muestra símbolos durante la batalla inicial. El equipo de bomberos limpiará si se acerca demasiado al obelisco.
El jefe subirá gradualmente las escaleras de la arena en su ruta hacia el obelisco, pero los guardianes pueden detener su progreso aturdiendo al Cuidador con técnicas especiales. Esto debería permitir que el resto del equipo complete los procedimientos restantes y se prepare para la fase de daños.
Aquí te dejo un enlace a un vídeo:
390 Guía del desafío Atheon – Bóveda de cristal
Transporte y recuperación del punto de control del cuidador maestro con servicios pagos
Con cada fase de daño exitosa, la pelea avanzará un piso hacia la Pirámide. El conflicto se desarrolla en tres pisos, con una última batalla. Esto implica que los jugadores deben repetir la mecánica tres veces antes de reducir la salud del jefe a cero.
El Guardián puede ser derribado de tres maneras: aturdiendo, corriendo/obelisco y añadiendo claridad. No existen reglas estrictas sobre cuántas personas deben haber en cada escuadrón, pero casi se requiere más de un corredor, y más de una persona debe ayudar a aturdir al jefe. Las mecánicas para el encuentro con el Cuidador se enumeran aquí.
El equipo uno está formado por corredores. Maestro cuidador de recuperación.
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El primer equipo (normalmente dos personas) tomará físicamente hasta tres símbolos del espacio dentro del tótem atravesando las puertas detrás de él. Con los símbolos en la mano, regresarán al obelisco y dispararán los glifos idénticos que adquirieron, iluminándolos en el obelisco hasta que el juego los detecte a todos.
Al entrar, tenga cuidado porque el área está poco iluminada y hay varios oponentes importantes en el lado opuesto de las puertas. Quedarte adentro aplicará gradualmente una desventaja que te matará si llegas a 10 acumulaciones, por lo que debes actuar rápidamente. Además, las puertas se cerrarán automáticamente después de un período de tiempo, lo que requerirá que un jugador externo las abra disparando las astillas resonantes fuera de cada puerta.
Según sus indicaciones, el primer corredor debe reunir hasta tres símbolos y memorizarlos. Debido a la arquitectura progresivamente intrincada de esas cámaras, los jugadores pueden apuntar a ciertos símbolos o tomar cualquier símbolo que esté accesible. Esta última probablemente será una decisión más frecuente en las últimas rondas del encuentro. Los guardianes no están obligados a recolectar tres glifos, aunque hacerlo requerirá más carreras para el equipo.
Después de que el primer corredor haya recogido sus símbolos, gritará y disparará esos símbolos al obelisco, exactamente como lo hizo en el encuentro anterior. Por ejemplo, si el primer corredor recogió Pena, Conocimiento y Savathûn, el equipo debería limpiar el obelisco de estos tres símbolos. Para ahorrar tiempo, el segundo corredor puede (y debe) ayudar a disparar los glifos del obelisco. Si fallas, tendrás que volver a elegir los glifos.
El segundo corredor entrará, recogerá otro conjunto de símbolos y regresará después de disparar la primera ronda de símbolos. Los corredores se alternarán hasta que se hayan disparado los nueve símbolos del obelisco. Cuando el Cuidador llegue a la plataforma, un mensaje en el chat debería decir “el ritual está completo; El poder te espera”, lo que indica que comenzará la fase de daño.
A medida que avanza el encuentro, las cámaras se vuelven más complejas, así que discute las posiciones de los símbolos con tu otro corredor y asegúrate de que estén atentos a la puerta para que pueda abrirse rápidamente.
El equipo dos sorprende El equipo uno está formado por corredores El maestro cuidador lleva
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Otra mecánica importante en el combate es aturdir al cuidador, lo que les da a los corredores tiempo suficiente para recolectar y disparar todos los símbolos. Se requiere al menos un aturdidor designado, mientras que dos pueden ayudar a aclarar la táctica.
La cara y la espalda del Cuidador son vulnerables. Dispararle la espalda hará que se estremezca y se arrodille durante unos segundos, lo que le dará tiempo al resto del equipo para reaccionar. Solo se puede disparar a la espalda después de que el cuidador haya recibido un disparo en la cara con un beneficio especial, y esta es la base del juego del equipo de aturdimiento.
Un jugador debe acercarse al Cuidador de cerca y personalmente, provocando uno de sus ataques (que son bastante fáciles de resistir fuera del modo competencia). Después de ser golpeado, si te acercas lo suficiente, recibirás un impulso. Podrás dispararle a la cara del cuidador y abrir el área de crítico en su espalda con esta ventaja. Para poner al cuidador de rodillas, otro guardián debe disparar al lugar vulnerable de su espalda. Ten cuidado ya que los pilares y el escenario (particularmente en el encuentro inicial) a veces pueden oscurecer la línea de visión hacia el punto débil de la espalda.
Los jugadores normalmente pueden tener dos guardianes encargados de aturdir (uno para disparar a la cara y el otro para el área débil trasera), o un aturdidor y tres guardianes comprometidos a agregar claridad, y quien tenga una línea de visión disparando a la espalda. Las estrategias difieren y cada una tiene ventajas y desventajas, así que elige la que mejor funcione para tu equipo.
Equipo tres: ofrezca algo de claridad Recuperación y recuperaciones del cuidador maestro
Limpiar anuncios es la tercera función, pero sólo porque no sea glamorosa no significa que no sea importante. A lo largo del encuentro, surgirán varias oleadas de adversarios poseídos, incluidos francotiradores que pueden matar o al menos herir al resto del equipo. Además, los Abated Adherents, unidades Scorn, intentarán destruir los obeliscos, tal como lo hicieron en el primer encuentro, por lo que es necesario limpiarlos.
Finalmente, durante los períodos de aturdimiento, el jefe disparará algunos proyectiles al aire. Debido a que pueden acumularse y golpear a otros guardianes, el equipo add clear puede eliminarlos tan pronto como sea posible. Recomendamos usar Witherhoard y un arma pesada devastadora como un rifle de fusión lineal o un lanzacohetes para mayor claridad.
Servicios y transportes pagados del cuidador maestro de la fase de daños
La fase de daño comenzará inmediatamente después de que el jefe llegue a la plataforma con el obelisco después de que los corredores hayan disparado todos los símbolos en el obelisco. Para dañar al Cuidador, los jugadores deben permanecer dentro de tres círculos que se distribuirán en cada piso. Cada círculo se iluminará y otorgará a los jugadores el impulso de Furia resonante, lo que indica que el jefe ya no es resistente al daño. Aparecerá una notificación después de unos segundos y los participantes podrán prepararse para pasar al siguiente círculo. La fase de daño siempre comenzará por el lado por donde emergió inicialmente el Caretaker en la plataforma, como regla general. Prepárate para sufrir daños en el círculo de la derecha si está subiendo los escalones del lado derecho del obelisco.
Debido al gran punto crítico del Cuidador y la probabilidad de sufrir desventajas de otras fuentes, es posible que no se requiera Divinidad, especialmente fuera del modo competencia. Sin embargo, al considerar el desorden visual de otras habilidades, la burbuja de Divinidad puede ayudar a los jugadores a conseguir críticos con mayor regularidad. Debido a que los jugadores saldrán de cada círculo, Well of Radiance no es muy efectivo, pero un Ward of Dawn bien ubicado puede permitir a los jugadores recargar el impulso de Armas de Luz después de cada círculo para causar daño adicional. Finalmente, si estás empleando súper destructivos como Shadowshot o Nova Bomb, no saltes cuando lances, de lo contrario perderás el beneficio si te alejas demasiado del plato.
Si lastimas demasiado al Cuidador en una sola fase, se teletransportará antes de que se activen las placas restantes. Esto se hace a propósito para garantizar que los jugadores completen todos los pisos requeridos.
El último stand con recuperaciones y transportes de servicios pagados del maestro cuidador
Antes de llegar a la última ubicación, los jugadores deben repetir la mecánica tres veces, disparando un total de tres obeliscos. Disparar a cada obelisco convocará un tramo de escalones, lo que llevará la lucha más alto y a cámaras con un diseño cada vez más complicado. Si le haces suficiente daño al Cuidador durante la pelea, llegará a la posición final, que no es muy diferente del resto de la pelea. Los círculos se extenderán en un pasillo recto y los guardianes se acercarán cada vez más al monstruo hasta que se agote su salud.
Después de completar la batalla final, debería aparecer un cofre con tu recompensa, lo que indica el comienzo de la siguiente etapa de la incursión: un rompecabezas de salto que conduce al tercer encuentro, lleno de mecánicas.
Equipamientos recomendados
Si Particle Deconstruction o Breach and Clear alguna vez regresan, los jugadores pueden esperar ver rifles de fusión lineal o lanzagranadas para hacerse un lugar en el meta de daño. La carga de Izanagi, cuando se combina con un lanzacohetes con carga automática, es una combinación poderosa. Enfundar es una técnica popular que no requiere cambios en los artefactos y debería funcionar bien si no se requieren ajustes de equilibrio. Los cohetes de Impresión duradera pueden causar más daño, pero debido a la delicada espera entre el golpe y la detonación, algunos cohetes pueden activarse cuando el Cuidador es inmune. Si se generan suficientes orbes de poder, también se puede utilizar luz explosiva.
A pesar de la falta de deconstrucción de partículas, las pistolas de fusión lineal siguen siendo una opción viable para el Cuidador. Sin embargo, Gjallarhorn no es una elección horrible, especialmente considerando que es casi seguro que otros jugadores emplearán lanzacohetes. Los exóticos que eliminan agregados como Witherhoard o Trinity Ghoul también se pueden combinar con un Heavy de alto daño y otro Especial o Primario (dependiendo de lo que tengan a mano). Los jugadores, por otro lado, son libres de usar cualquier equipamiento y arma que quieran.
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